pondělí 2. října 2023

Hra 875: Slimáci (1993)


Slimáci
Vývojář: Petr Rezek
Vydavatel: P. R. Soft
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po hře Yankee na Dvoře Krále Artuše (1992) vytvořil P. Rezek klasickou textovku inspirovanou hororovou knihou Slimáci (1982, české vydání 1992) od S. Hutsona. V roce 1988 vzniklo i filmové zpracování pod taktovkou režiséra J. P. Simóna. Jakožto doktor Finch se vydáme do ulice Londýna, přičemž našim úkolem bude vyčistit město od masožravých slimáků, kteří se za záhadných okolností začali množit. 

Přiznaná inspirace

Příběh #1

Příběh #2

Instrukce

Začátek hry

Mechanismy jde o klasickou textovku, kdy chodíme po obrazovkách a prozkoumáváme, sbíráme a používáme předměty. Psát přitom musíme příkazy zkrácené na první tři písmena s diakritikou, místo VEZMI KLÍČ je tedy nutné napsat VEZ KLÍ. Slovník přístupný není, ale naštěstí je obtížnost velmi nízko a žádné záludnosti zde nečekají. 

Začínáme u sebe v ordinaci, přičemž obdržíme zprávu, že se máme zastavit u našeho pacienta, paní Molly Fosterové. Tu najdeme na bytě s podivnými vředy. Až z novin se dočteme, že jde o slimáky, které se rozhodneme zničit. 

V jedné rozpadlé budově najdeme kartičku, na které je ovšem jen inzerce, kde autor nabízí vlastněné hry a shání jakési demo. Na závěrečné obrazovce získáme heslo "katapult", které se dalo použít na získání 10% slevy na objednávku. 

Vzhůru za pacientkou

Molly byla odvezena do nemocnice

Mapa

POSTUP HROU
V kanceláří jsem od sekretářky (PRO SEK) obdržel papír (VEZ PAP), z něhož jsem zjistil (PRO PAP), že se mám dostavit za Molly. Došel jsem do jejího bytu a našel ji zraněnou (PRO MOL). Při převozu do nemocnice mi dala peníze, za které jsem si u stánku koupil noviny (KUP NOV) a v nich se dočetl (PRO NOV) o slimácích v kanalizaci. 

Otevřel jsem poklop do kanálu (OTE KAN), vlezl do něj, prozkoumal vodu (PRO VOD) a sebral klíč (VEZ KLÍ). Na policejní stanici jsem ukázal policistovi noviny (PRO POL) a získal povolení. Na náměstí jsem odemkl dveře armádního skladu (OTE DVE), uvnitř prohledal krámy (PRO KRÁ) a sebral generátor (VEZ GEN), který jsem aktivoval v kanalizaci (ZAP GEN) a zlikvidoval slimáky.
KONEC POSTUPU HROU

Záchodové mísy jsou nebezpečné

Z novin se dozvíme co se vlastně děje

Vítězství!

Verdikt: Krátká a jednoduchá textovka inspirovaná hororovou knihou. 
Hodnocení: 2/10

pátek 29. září 2023

Hra 874: Skládačka 2 (1993)


Skládačka 2
Vývojář: Pavel Plíva
Vydavatel: Pavel Plíva
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po hře Skládačka (1992) vytvořil P. Plíva druhý díl, který už ovšem není typu "patnáctka", ale blíží se spíše Rubikově kostce, resp. její 2D variantě. Na začátku program zamíchá políčka a následně bude naším cílem kostku srovnat podle vzoru, jenž je celou dobu viditelný po pravé straně. Posouvání se provádí pomocí kláves "A" až "P" - ty každou řadu či sloupec posunou o jedno pole naznačeným směrem. 

Jakmile máme hotovo, tak je nutné ještě stisknout klávesu "Q", protože program sám úspěšné složení nevyhodnotí. 

Začátek hry

Už to skoro je!

Hotovo!

Vítězství!

Verdikt: Jednoduchá logická hříčka v základním grafickém provedení. 
Hodnocení: 2/10

úterý 26. září 2023

Hra 873: Skinhead Story (1993)


Skinhead Story
Vývojář: Robert Zaborowski (ESC) & Filip Oščádal (Fred Brooker / Hero Music Company)
Vydavatel: Excellent Software Company (ESC) & Software Pyro Company (SPC)
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Robert Zaborowski (Sydova Akce (1991), Lví Srdce (1992), Crix (1993), Ra (1993) a další) vytvořil i tuto textovku točící se okolo otázky "jak vyřešit romský problém". Před vydáním samotné hry vyšlo ještě samostatné demo s úvodním příběhem a podařenou hudbou, kterou autor použil bez vědomí tvůrce Freda Brookera. Samotná hra je pak rozdělena na tři části - první je úvod, druhá samotná hra a třetí závěrečná gratulační obrazovka s další hudební skladbou a pozdravy. 

V úvodu si prohlédneme náš životopis, kdy už z něho je jasné, že celá hra se bude nést v humorném duchu - jakožto Jan Rozparovač jsme prožili velmi komplikované dětství, kdy nám Romové zabili rodiče, což vyústilo v naší transformaci ve skinheada a problémy ve škole, resp. polepšovně. Naším úkolem bude pomstít rodiče a vyhladit celou romskou mafii. 

Naše osobní údaje

Úvod do příběhu

Fred Brooker poskytl hudbu... nevědomky

Vskutku slibný začátek

Ovládat hru lze na joysticku či klávesnici, kdy vybíráme ve spodní části z příkazů JÍT, VZÍT, POLOŽIT, ZKOUMAT, POUŽÍT, SITUACE, INVENTÁŘ, HUDBA a KONEC. Pro JÍT se směry zobrazují na spodním okraji obrazovky, nicméně hra nijak neindikuje kam se doopravdy dá jít, a tak musíme tipovat. U dalších příkazů se může zobrazit ještě okno s výběrem předmětu. U příkazu HUDBA si můžeme vybírat ze tří dostupných skladeb. 

Inventář je omezen pouze na několik předmětů, takže je nutné i přemýšlet, co si vzít s sebou. 

Zajímavá nemocnice

Narážka na nejčastější smrt v textovkách - vkročení do silnice

Gamesník Míra dohrál hru Microx (1992)

Veselý oběšenec

Najdeme zde malé množství hádanek a pozornost je zaměřena spíše na texty a humorné situace. Začínáme v nemocnici a následně se podíváme do města, kde budeme muset nastražit a odpálit bombu. Z textů se dá odvodit, že se příběh odehrává v Brně. Po cestě potkáváme různé kamarády a známé autora, ale samozřejmě také Romy, kteří tu jsou vykresleni ve velmi negativním světle a velice často zabijeme buď my je, nebo oni nás. 

Do slepého konce se můžeme dostat pokud neprozkoumáme kufřík před jeho sebráním (je nutné nalézt Semtex), nepříjemné také je, že se nelze vracet do předchozích sekcí, na druhou stranu to zase nevadí tolik, protože hra je ve skutečnosti poměrně krátká a znovu rozehrání tolik nebolí. Na konci se po aktivování bomby spustí i časový limit, kdy máme jen několik vteřin na to se někam schovat. 

Tahle scéna nejlépe vystihuje o čem celá hra je

Okno s výběrem předmětů

Sinkléristi jsou zvířata

Mapa

POSTUP HROU
U chemika Phila jsem vzal drogy a v šatně plášť. Vrátil jsem se na začátek, z osoby vzal cedulku a zapíchl si ji do pláště, takže jsem byl schopný dostat se přes vrátného ven, kde jsem nastoupil na zastávce do tramvaje. U policisty na koni jsem sebral nůž a odřízl jím oběšence, od nějž jsem získat jízdenku. Položil jsem cedulku, plášť i nůž a u záhadné budovy prozkoumal kufřík, plastelínu a sebral Semtex i kufřík. O kousek dál u stánku jsem objevil i roznětky. Použitím kufříku jsem do něho uložil Semtex. 

Pokračoval jsem východním směrem až k mladíkovi Břéťovi, kterého jsem zpacifikoval a sebral jeho kabát, jenž jsem položil u bezdomovce v podchodu u zastávky a získal housle. Nasedl jsem do trolejbusu a vydal se na hřbitov, kde jsem prozkoumal stomatology, zahrál na housle, položil je a sebral zuby. V hotelu v apartmá jsem položil kufřík do koše, použil roznětku, rychle vyběhl před hotel, položil u hlídkujícího cikána zuby a schoval se před výbuchem do bunkru. 
KONEC POSTUPU HROU

Skupina inteligentních Romů pracuje na Cigoš viru

Kam se schovat před výbuchem?

Konečné řešení Romské otázky

Vítězství!

Verdikt: Technicky slušně udělaná kratší humorná textovka, nicméně téma "zabíjení cikánů" nezestárlo příliš dobře. 
Hodnocení: 3/10

neděle 24. září 2023

Hra 872: Skandinávie (1993)


Skandinávie
Vývojář: Pavel Plíva
Vydavatel: Pavel Plíva
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Skandinávie je v podstatě pokračování další hry autora Peklo (1993), kdy obě tyto hříčky vychází ze zahraniční hry Myth: History in the Making (1989). Na začátku si vybereme ovládání buď pomocí joysticku či klávesnice, kdy předvolené jsou klávesy "O" a "P" pro pohyb postavy do stran, "S" skok dopředu, "X" skok nahoru, "1" střelba a mezerník slouží pro přepínání věcí v inventáři (což na úvodní obrazovce není zmíněno). 

Také je na výběr mezi velkou či malou rychlostí, nicméně vzhledem k tomu, že hra je naprogramovaná v BASICu, tak ani velká rychlost není dostatečná. 

Začátek hry

Z rybníka se vynořil první boss

Pergamen přivolá déšť

Ocitáme se ve Skandinávii, kde obyvatelé trpí pod krutou nadvládou krále, naším cílem tedy nebude nic jiného než tyrana zabít a poté pomocí letadla uprchnout. Sice už se o útěk můžeme pokusit od začátku, nicméně v letounu není dostatek paliva a proto havarujeme. A jako na potvoru jediný, kdo má palivo, je sám král. Dalším úkolem je sebrat jakési tři koule, do nichž musíme před sebráním praštit palicí. 

Na zmutované kuře platí výbušné střely

Cestu do hradu je třeba otevřít klíčem

Král se neumí trefit dolů před svoje nohy

Během našeho putování musíme občas vyskákat na plošinky či přeskočit vodu. Nepřátelé se často objevují znenadání, např. se vynoří z vody a začnou po nás střílet projektily, kterým se musíme vyhýbat, jinak nám uberou část energie, jejíž ukazatel vidíme vpravo nahoře. Narazíme i na určité předměty, do nichž musíme praštit palicí, aby se objevil létající koberec či jsme vylétli z jeskyně nahoru. 

Do letadla je nutné natankovat palivo

Stoupej!

Vítězství!

Verdikt: Oproti předchozí hře Peklo (1993) je Skandinávie ještě o něco propracovanější, nicméně stále platí, že je vytvořená v BASICu a proto je úděsně pomalá a neplynulá. 
Hodnocení: 2/10

pátek 22. září 2023

Hra 871: (The) Secret of Dark Castle (1993)


(The) Secret of Dark Castle
Vývojář: Mega System (Michal Bencúr & Matěj Bencúr)
Vydavatel: Lorx & Proxima Software
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Grafická adventura, kterou Proxima Software vydala jako "Public domain 25", tzn. neprodávala se za peníze. V úvodu se dočkáme černé obrazovky s běžícím textem, kde se kromě obvyklých pozdravů, poděkování a oblíbených hudebních kapel objeví i stížnosti na Ultrasoft, kam autor poslal kazetu se hrou, zřejmě v naději, že ji přijmou do distribuce, nicméně se nedočkal a to ani vrácení své kazety. 

Začátek hry

Gertrúda spí vestoje

Baba Jaga mi připraví odvar ze čtyřlístku

Dále provedeme volbu ovládání, kdy k dispozici je joystick či klávesnice s přednastaveným schéma "Q", "A", "O", "P" pro pohyb kurzoru a "M" pro výběr. Po obrazovce tedy jezdíme kurzorem a vybíráme z příkazů ZOBER, CHOĎ K, POUŽI, DAJ, HOVOR, PREZRI ve spodní části. Na obrazovce poté vidíme naší postavu, která se jmenuje Oscar. Ten může chodit jen horizontálně a vždy když přijde na okraj obrazovky, tak se dostane do sousední lokace. 

Pokud chceme např. sebrat předmět, tak musíme nejprve vybrat ZOBER a poté kurzorem kliknout přímo na předmět. Naštěstí vše je dobře viditelné a nenarazíme na žádný pixel-hunting. Náš inventář se nachází po pravé straně, kdy aktivní předmět je zvýrazněn modrým písmem a přesune se nahoru. Mezi předměty přepínáme pomocí šipky uprostřed.

Einstein je poněkud drzý

A most bude opraven

Ano, toto je rybníček

Cestou narazíme na několik postav jako je třeba spící Gertrúda, baba Jaga, Einstein či zlý čaroděj s kocourem. Pomocí HOVOR s nimi můžeme promluvit, přičemž se vždy dozvíme co potřebují. Obtížnost je tedy velice nízko a vzhledem k tomu, že hra má pouze 14 obrazovek, tak se dá i poměrně rychle dohrát.

Menší chyták může být pouze volba odměny u zlaté rybky, kdy potřebujeme diamant, ale lze si vybrat i další dva předměty, které nám k ničemu nejsou a můžeme se kvůli tomu dostat do slepé uličky. Hudba ve hře je opravdu "zajímavá" a to obzvláště ta při smrti u čaroděje. 

Mapa

POSTUP HROU
Na západě jsem sebral čtyřlístek a u studny vědro. Oboje jsem předal babě u ohně a získal odvar. Dále na východě jsem našel CD a u Einsteina kladivo TNT. Odvarem jsem probudil spící Gertrúdu, z čehož jsem vytěžil jídlo. To jsem předal spolu s kladivem postavě u mostu a prošel dál. Našel jsem udici, se kterou jsem u rybníku ulovil rybku a přál si diamant. Skálu jsem zničil pomocí TNT a pokračoval na západ, kde jsem u metal fanouška vyměnil CD za sluneční brýle. Dále na západě jsem překážku ze skla překonal pomocí diamantu a došel do hradu, kde mě před čarodějovým světlem ochránily brýle. Prohlédl jsem si knihu kouzel uprostřed místnosti a přeměnil čaroděje na myšku. 
KONEC POSTUPU HROU

Překážky ze skla jsou nejhorší

Čaroděj mě eliminoval

Vítězství!

Verdikt: Krátká a jednoduchá point&click adventura se základním grafickým zpracováním. 
Hodnocení: 3/10