středa 29. ledna 2020

Shrnutí: Hry 301-400

Další stovka her je za námi, takže následuje klasický souhrn!

Návštěvnost se za minulý měsíc přehoupla přes 4 tisícovou hranici, kdy blog si možná našel nové čtenáře i díky dvoustránkovému interview o Archeologovi v časopisu Score č. 304. Děkuji Honzovi Modrákovi za prostor k propagaci a na oplátku zmíním Youtube kanál Muzeum Her Cibiens Corner, pro který pomáhá vytvářet obsah.

Cílem pro další stovku bylo dokončit všechny hry z roku 1989, což se povedlo, přičemž zároveň jsem dokončil i řadu her s neznámým datem vydání. 80. léta jsou tak víceméně za námi, i když očekávám, že pár her se ještě v budoucnu najde. Bohužel se mi z časových důvodů moc nedařilo vydávat 10 článků měsíčně a asi s tím budu dál dost bojovat.

Průměrné hodnocení poslední stovky her se vyšplhalo na hodnotu 3.16, čili další kvalitativní nárůst (minule 2.91).

Hlípa (1989)
Wildfire (1989)
Saboter (1989)

V poslední stovce her se objevilo velké množství zajímavých her. Vypíchnout musím rozhodně neuvěřitelně komplexní a obtížnou Hlípu, kterou si dovolím označit jako nejlepší hru z 80. let celkově.

Objevila se i první hra pro 16-bitové počítače, konkrétně sci-fi adventura Wildfire pro Atari ST. Molekuly jsem skládal v povedené logické hře Atomix, pytel se roztrhl s porty legendárního TetrisuSaboter čerpal inspiraci v předloze ze Spectra a z textovek nejvíce zaujala detektivka Skladačka a završení Fukovy trilogie Indiana Jones 3.

Atomix (1990)
Město Robotů (1989)
A to snad ne ?! (1990)

Měli jsme tu i tzv. "soutěžní textovky", konkrétně Město Robotů A to snad ne ?!, ve kterých se daly vyhrát zajímavé ceny. A nebo Bony a Klid, kde jsme se ujali role veksláka a obchodovali s bony. Pomsta Šíleného Ataristy je zase legendární textovka pro Ataristy, tudíž jsem se ji rozhodl zařadit na svůj "must-play" seznam, viz pravý sloupec blogu.

Bony a Klid po Slovensky (1989)
Princ Jasoň (1989)
Trudnaya Doroga (1989)

Za zmínku stojí i textovka inspirovaná Cimrmany, Princ Jasoň, obrázky doplněná hra s podivným názvem Trudnaya Doroga, předělaný první český gamebook Na Rozkaz Krále, reklamní hra FIFO a měli jsme tu i první hru pro další platformu, konkrétně logickou plošinovku Horník pro počítače Sord. K těm se snad ještě vrátíme.

Zapomenout nemohu na politické textovky (Indiana Jones na Václaváku, 17. 11. 1989, Stávka), jež reagovaly na události z roku 1989. Zajímavé je také sledovat, jak se po sametové revoluci začaly rychle uvolňovat poměry, což je viditelné třeba na textovce Akce KGB, v níž bojujeme proti Sovětům. Zpracovat takový námět by bylo dříve pro většinu autorů příliš riskantní.

FIFO (1989)
Horník (1987)
Indiana Jones na Václaváku (1989)

Cílem pro další stovku je dokončit všechny hry z roku 1990, kdy většina jich bude pro ZX Spectrum a osmibitová Atari. Objevit by se ale měla snad konečně i Amiga či SAM Coupé. Uvidíme také, jestli se podaří rozběhat další hry pro Sharp MZ-800 a Sord. Nicméně s hrami pro PMD 85 jsme bohužel víceméně skončili, protože další vyšly až v následujícím tisíciletí.

Články budu dále prokládat i hrami bez známého data vydání a cílit budu na 10 článků měsíčně, i když něco mi říká, že to vzhledem k nedostatku času a vzrůstající komplexitě her nezvládnu.

Když se dívám na Master game list na jména her z roku 1990, tak mi v podstatě žádné nic neříká. Očekávám a velké naděje vkládám snad jen do her Tetris 2, Dobývání hradu 2, Rychlé Šípy 2 a Zlý sen Františka Koudelky, jinak to pro mě bude velká neznámá. Ale na prozkoumávání a objevování skrytých perel se už těším.

Děkuji všem lidem, kteří blogu nějakým způsobem pomohli či pomáhají. Speciální dík patří Solarisovi za jeho neutuchající otázky "kdy bude další článek?" a za jeho snahu o vypátrání dalších her na Spectrum. Také děkuji za komentáře k článkům a za emaily od samotných autorů her. Držte palce, ať se dopracujeme k jubilejní hře č. 500, což snad dokážeme ještě letos.

Kewin: Hladač Pokladov (1989)
Akcionář 2 (1990)
The Big House (1990)

pondělí 27. ledna 2020

Hra 400: Indiana Jones 3 (1990)


Indiana Jones 3
Vývojář: František Fuka (Fuxoft)
Vydavatel: Golden Triangle, od roku 1992 Proxima Software
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Završení trilogie od Františka Fuky - první díl (1985) se řadí k těm nejvlivnějším hrám z 80. let, druhý díl (1987) sice přinesl vylepšené ovládání, ale byl extrémně krátký a jednoduchý. Příběh hry je tentokrát inspirován filmem Indiana Jones a poslední křížová výprava (1989), což autor přiznává v běžícím textu na úvodní obrazovce, kde kromě obvyklých pozdravů a vzkazů také potvrzuje, že Miroslav Fídler anonymně vytvořil satirickou textovku Přestavba (1988).

Hra je stejně jako Belegost (1989) vydána již pod značkou Golden Triangle (Fuxoft, Cybexlab, T. R. C.) a od roku 1992 ji za peníze distribuovala i Proxima. Úvod působí filmově, když se na obrazovce objevují titulky, respektive jména "herců" (postav ze hry), kde nechybí Sagvan Tofi jako Rodrigo, Arnold Schwarzenegger jako důstojník SS a dočkáme se třeba i nechvalně známého komunisty Miloše Jakeše. Pro vlastníky Spectra 128K je připravena i velmi povedená hudba.  

Golden Triangle uvádí
Titulky dávají tušit, že ve hře potkáme i Miloše Jakeše
Začátek hry

Příběh se odehrává v roce 1941, kdy Indy dostane dopis od svého otce, jenž ho zve do Španělska. Prvním úkolem tedy bude dostat se z našeho domu na letiště a odletět tam, načež bude naším cílem ho zachránit z nacistických spárů. Stejně jako ve filmu pak budeme usilovat o svatý grál.

Fuka vtipně reagoval na hru Fuksoft (1987) od Sybilasoftu, ve které sám figuroval a v níž mu zločinci nastražili bombu do záchodové mísy - i Indiana Jones v záchodové míse jednu bombu má a pro dokončení hry ji musí dostat ven, což se neobejde bez poněkud smradlavých následků.

Člověk si občas musí ušpinit ruce
Taxikářovi nevoním
Musím vymyslet jiný způsob jak dostat dynamit do letadla

Ovládání se opět vrací ke klasickému psaní příkazů, kdy slovník příkazů je opravdu široký a obsahuje množství synonym. Navíc se příkazy dají zkracovat na první 4 písmena (škoda, že ne na 3 či méně). Také jde psát již během vypisování textu na obrazovce, program si údery pamatuje a zobrazí je později. Máme tady i takové vychytávky jako slovo "VSECHNO", kdy můžeme třeba vzít, položit či prozkoumat všechny předměty najednou.

Kromě toho se dá i ukládat do paměti přes příkaz "SAVE" - máme tu připravených celkem osm pozic, ze kterých můžeme v případě neúspěchu pozici nahrávat, což hru velice zpříjemňuje. Ukládat často je potřeba, protože není vůbec těžké dostat se do slepé uličky, kdy provedeme něco, kvůli čemu už hru nelze dohrát. Např. zapomeneme vzít nějaký předmět a do lokace se již nemůžeme vrátit.

Zeppelin mi rozstřílel letadlo, takže návrat je nemožný
Miloš Jakeš na poušti
Důstojníka jsem neošálil

Rozsah hry je tentokrát solidní a rozhodně se nejedná o takovou jednohubku jakou byl druhý díl. Obtížnost je trefena ideálně a nenajdeme tu žádnou vyloženě nesmyslnou hádanku. Inventář je omezený na 5 předmětů, přičemž postavy i reagují na to, co máme "v kapse". Třeba taxikář nás z auta vyhodí, když s sebou taháme smradlavou záchodovou mísu, pes nás bude následovat když uvidí kost a kočka nám skočí do náruče, když ucítí rybu.

Ostatně koncept těchto "společníků" je v tuzemských textovkách něco nového - přidá se k nám nejenom náš otec, Jones senior, který nám bude pomáhat s hledáním stop, ale i zmíněná zvířátka, jež nám mohou i zachránit kůži.  V následujících letech vyšly i další hry s Indiana Jonesem, ty už ovšem nebyly od F. Fuky, ale od jiných autorů.

Řezník mě pěkně natáhl
Pejska nalákám na kost
Pomsta řezníkovi je sladká
Mapa

POSTUP HROU
Přečetl jsem si dopis (PREC DOPI) a šel na záchod vytrhnout záchodovou mísu (VEZM MISU; POLO MISU). Pod ní jsem našel dynamit (VEZM DYNA). Před odchodem jsem se musel trochu umýt - v kuchyňce jsem vzal mýdlo (VEZM MYDL) a v koupelně se opláchl (UMYJ). Odložil jsem mýdlo i dopis (POLO MYDL; POLO DOPI) a taxíkem se nechal odvést na letiště.

Před letištěm jsem vzal popelnici (VEZM POPE) a přesunul ji před plot (POLO POPE). Ten jsem přelezl a uprostřed letiště si odložil dynamit (POLO DYNA). Vrátil jsem se pro popelnici před plot (VEZM POPE) a pak zase zpět na letištní plochu, kde jsem opět sebral dynamit (VEZM DYNA) a nastoupil do letadla. To odlétlo do Španělska.

Takové snahy jen kvůli žebrákově plášti
Německá uniforma je ultimátní převlek
Konečně jsem našel seniora

Po probuzení jsem hned vystoupil a byl svědkem zničení letadla. Pouští jsem se vydal na východ a na silnici sebral kost (VEZM KOST). Šel jsem na jih do městečka, kde jsem před ohradou položil popelnici (POLO POPE) a přelezl na dvorek. Kost jsem si nechal v kapse a otevřel jsem vrátka (OTEV VRAT). Pes mě následoval do řeznictví, kde odlákal řezníka. Položil jsem kost (POLO KOST), vzal jsem uzené koleno (VEZM KOLE) a nakrmil jím žebráka na silnici (POLO KOLE).

Vtípek s "juniorem" je zde trochu nadužíván
Otec mi pomáhá s hledáním
Příkaz "MLUV" nezvládá zkracování slov

Vzal a oblékl jsem si žebrákův plášť (VEZM PLAS; OBLE PLAS) a vydal se na vojenské letiště, kde jsem otevřel bednu (OTEV BEDN), sebral a oblékl německý stejnokroj (VEZM STEJ; OBLE STEJ). Vlezl jsem do nedalekého automobilu a nechal se odvést do vojenského tábora (2x POCK; VEN). Zde jsem ve stanu našel svého otce, jehož jsem osvobodil (OSVO OTCE), vzal provaz (VEZM PROV) a vydal se zpět do města.

Zde jsem v kostele položil dynamit na místo označené písmenem "Y" (POLO DYNA) a požádal otce, aby ho zapálil (MLUV; ZAPAL DYNAMIT). Rychle jsem utekl a počkal na výbuch. Poté jsem použil páku na sesunutí lustru (STIS PAKU). Na lustr jsem uvázal provaz (PRIV PROV) a slanil do díry. Zde jsem požádal otce o přeložení nápisu na náhrobku (MLUV; PRELOZ NAHROBEK). Získané číslo jsem si přeložil do římských znaků (např. 151 = CLI).

V hrobce
Náhodně generované číslo na hrobce je třeba přeložil do římských číslic
Přehazování pák v jeskyni

Zpět ve městě jsem ještě šel před ohradu k popelnici a tu prozkoumal (PROZ POPE). Vzal jsem páchnoucí rybu (VEZM RYBU) a v přístavu díky ní odchytil kočku. Vydal jsem se zpátky do vojenského tábora, kde jsem v jeskyni stiskl páky odpovídající v kostele získanému číslu (např. STIS PAKU C; STIS PAKU L; STIS PAKU I) a nakonec jsem stiskl páku "A" (STIS PAKU A). 

Propadli jsme se do podzemí, kde jsem sebral svatý grál (VEZM GRAL), načež kočka odehnala krysy a s otcem jsme před vodou unikli na západ. 
KONEC POSTUPU HROU

Fóbie z krys nás stála život
Kočka nás zachránila a svatý grál je náš!
Závěrečný text
Vítězství !

Verdikt: Na téhle textovce příliš chyb nenajdeme, jedná se o nejlepší díl trilogie.
Hodnocení: 5/10

čtvrtek 23. ledna 2020

Hra 399: Pentis (1989)


Pentis
Vývojář: Milan Vosika
Vydavatel: Milan Vosika
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pentis je v podstatě jen rozšířená verze hry Tetris (1989) z minulého článku od stejného autora. Na začátku si opět zvolíme vlastní ovládací klávesy, kdy přibyla klávesa pro zrcadlové otočení. Poté se opět dostaneme na obrazovku s tabulkou nejlepších výsledků, odkud můžeme započít novou hru, kdy tentokrát lze i zvolit variantu hry (A, B, C), ale rozdíl mezi nimi je minimální. Volba obtížnosti (1-9, kdy 9 je nejtěžší) zůstává.

Volba ovládacích kláves
Tabulka nejlepších a volba úrovně
Začátek hry

Hlavní rozdíl je tedy v tom, že se používají jiné "kostičky". Je více variant a mají složitější tvary a je tedy logicky daleko těžší je umístit tak, aby se vytvořila řada. Popravdě je to tak komplikované, že hra pak ani není příliš zábavná, ale je spíše frustrující.

Jinak na obrazovce opět vidíme statistiku jednotlivých kostiček, ovládání, skóre, počet dokončených řad, úroveň obtížnosti a následující kostičku. Herní plocha je o něco širší, aby se tam větší "kostičky" vešly.

Kam s tím
Tohle se opravdu nedá
Mizerné skóre

Verdikt: Nepovedený experiment s rozšířením Tetrisu. Skládání řad je příliš obtížné a hra frustrující.
Hodnocení: 3/10

pondělí 20. ledna 2020

Hra 398: Tetris (1989)


Tetris
Vývojář: Milan Vosika
Vydavatel: Milan Vosika
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V roce 1989 u nás vyšlo hned několik verzí legendárního Tetrisu (1984) - kromě verzí pro PMD 85 Atari 8-bit vyšel i 3D-Tetris pro ZX Spectrum. Nicméně k té klasické verzi Tetrisu pro ZX Spectrum se dostáváme až nyní, jelikož ji Solaris dokázal nedávno objevit na jedné kazetě. Vyšla také v roce 1989 a na svědomí jí má M. Vosika z Prahy. 

Po spuštění hry si nejprve navolíme ovládací klávesy a poté se dostaneme na obrazovku s tabulkou nejlepších výsledků, odkud také můžeme odstartovat novou hru zvolením obtížnosti (1 až 9, kdy 9 je nejtěžší). 

Volba ovládacích kláves
Tabulka nejlepších a volba obtížnosti
Začátek hry

Hra samotná žádné překvapení neskrývá - je to klasický Tetris, kde se snažíme skládat kostičky tak, aby vytvořily řadu. Na levé straně obrazovku vidíme přehled ovládání a statistiku kolik jednotlivých kostiček již padlo. Na pravé straně vidíme svoje skóre, počet úspěšně složených řad (rows), úroveň obtížnosti (1-9) a také následující kostičku.

Na Tetrisu v podstatě není co zkazit, co je nejdůležitější je plynulost hry, která tady bohužel není nejlepší a hlavně na vyšší obtížnost (rychlost) je to znát, protože posouvat s kostičkou je velmi obtížné až nemožné. Hra se s přibývajícím skóre postupně zrychluje, takže hráč jednou prostě a jednoduše skončí. Následně je možné zapsat svoje jméno do tabulky nejlepších. 

Průběh hry
Osmá obtížností úroveň už je téměř nemožná
Tabulka nejlepších

Verdikt: Na Tetrisu není moc co zkazit, nicméně tato verze není tak plynulá, jak by bylo třeba a existují lepší varianty. 
Hodnocení: 4/10