pátek 29. dubna 2022

Hra 670: KGB vs CIA 2 (1992)


KGB vs CIA 2
Vývojář: Martin Benešovský & Michal Kára
Vydavatel: BendysSoft
Vydáno 1992 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak se můžeme dočíst v posouvajícím se textu na úvodní obrazovce, jedná se o pokračování zatím nenalezené hry "KGB vs CIA" od MikeSoftu a zároveň jde o demoverzi, takže příběh není zcela uzavřen. I tak se ale jedná rozsahem v podstatě o plnohodnotnou textovku. 

Jako superagenti CIA dostáváme za úkol vylodit se ve Vladivostoku a dostat se do tajného objektu KGB blízko vesnice Divnoje poblíž Volgogradu (Stalingradu). Zde musíme zajistit jaderné rakety a vyhodit objekt do povětří. 

Příběh

Instrukce

Začátek hry

Ovládání je popsáno na úvodních obrazovkách, k dispozici máme PO(užij), VEM, KUP, P(rozkoumej), H(elp) a pomocí MUSIC můžeme vypnout hudbu, což by byla škoda, protože tu najdeme povedené skladby hrající po celou dobu hraní, i když pravděpodobně odněkud převzaté. Názvy předmětů se nicméně zkracovat nedají. 

Vzhůru na Volgograd!

Typický sovětský vlak

Vodka je povinná výbava

Texty jsou prošpikovány satirou na sovětský režim, najdeme tu různé propagandistické slogany, obchody s prázdnými regály, příslušníky KGB, kteří neumí číst a samozřejmě nesmí chybět vodka. Specialitou jsou místa, kde je nutné čekat - program zdá se počítá uběhlé vteřiny na pozadí a až po nějaké době přijede např. autobus, kterým musíme odjet. Naštěstí na tyto chytáky existuje nápověda. 

Bohužel tu najdeme i několik bugů, např. program po určité době začne v emulátoru zamrzat a na konci se dá odletět letadlem i bez mapy či zajatých důstojníků. 

Mám pravdu!

Nic jiného se v sovětském obchodě nedá čekat

Je třeba čekat

Mapa

POSTUP HROU
Na nádraží jsem si na pokladně koupil lístek (KUP LISTEK) do Volgogradu a z 1. nástupiště jsem nastoupil do vlaku. Prohledal jsem plášť (P) a sebral vodku (A) a povolení (A), plášť jsem nechal ležet (N). U informační tabule jsem koupil pravdu (KUP PRAVDU) a v obchodě kanystr s naftou (KUP KANYSTR). Došel jsem na autobusové nádraží a čekal, dokud nepřijede autobus. Nasedl jsem a odjel (DIVNOJE).

Věnoval jsem svojí naftu (PO KANYSTR) když došla. Ve městě na náměstí jsem daroval pravdu (PO PRAVDU) a obdržel nápovědu. Čekal jsem tedy před branou tak dlouho, dokud mi neotevřeli. Vojákům jsem dal vodku (PO VODKU), prohledal je (P) a sebral klíč (VEM KLIC). Hlídce u brány jsem ukázal povolení (PO POVOLENI), v umývárně sebral uniformu (VEM UNIFORMU) a oblékl si ji (PO UNIFORMU). V kanceláři jsem našel disketu (VEM DISKETU) a ve skladu mapu (VEM MAPU).

Po informacích chtivý soudruh

V objektu KGB nechybí moderní počítač IBM PS/2

Vkládání diskety

Přístupový kód

Odemkl jsem zamčené dveře (PO KLIC), prohledal stůl (P) a našel magnetickou kartu (VEM KARTU). Prohlédnutím počítače (P) jsem ho zapnul. Vložil jsem disketu (PO DISKETU), aktivoval systém a získal přístupový kód. U pancéřových dveří jsem použil kartu (PO KARTU) a do počítače zadal získaný kód. Prohledal jsem okolí (P) a našel pistoli (VEM PISTOLI), díky které jsem zajmul dva důstojníky (PO PISTOLI). Nastoupil jsem do letadla a ukázal pilotovi mapu (PO MAPU), načež letadlo vzlétlo. 
KONEC POSTUPU HROU

Hlavní řídící počítač

Důstojníci předstírají četbu

Konec demo verze

Verdikt: Demoverze, která má ale rozsah normální textovky. Nejzajímavější částí jsou satirické narážky na sovětský režim. 
Hodnocení: 3/10

úterý 26. dubna 2022

Hra 669: Kekyzárny 2 (1992)


Kekyzárny 2: Pomsta
Vývojář: Jan Volek
Vydavatel: Jan Volek
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po prvním dílu vyšlo ve stejném roce i pokračování s podtitulem "Pomsta". Kekyzna a Zimník se rozhodli vrátit nám úder, a tak bude naším úkolem je podruhé a definitivně zlikvidovat, opět v kůži samotného autora, tedy Jana Volka. 

Téměř stejná úvodní obrazovka jako minule

Starosti začínají

Tak jdeme

Ovládání zůstalo v podstatě stejné, v horní části obrazovky tedy vidíme nabídku příkazů, z které vybíráme stiskem jedné klávesy. Některé příkazy byly přejmenovány, místo POLOŽ tu máme ZANECH, místo TEST je tu TEXT, ovšem prapodivný ÚTOK, což je v podstatě "použij", tu zůstává. 

Začátek hry

Nepříliš příjemný start

Tentokrát místo do korábu musíme vlézt do záchodu

Už začátek hry, kdy lze sebrat revolver, působí povědomě. Po chvíli hraní vychází najevo, že se vlastně nejedná o novou hru, ale autor v podstatě jen vzal první díl a přepsal texty. Průběh, hádanky a mapa zůstávají úplně stejné, včetně totožných předmětů. Jen je třeba ve výtahu místo nepřítele smrtící plyn či místo do korábu lezeme do záchodu. 

Texty stále obsahují velké množství gramatických chyb a také přibylo vulgárních výrazů. Celkové zpracování zůstává také stejné, včetně neuvěřitelně pomalého vypisování textu

Mapa

Místo rušičky radaru máme tentokrát likvidátor

Vítězství !

Mám na tuhle adresu poslat odkaz na tento článek?

Verdikt: V podstatě první díl s přepsanými texty. 
Hodnocení: 2/10

neděle 24. dubna 2022

Hra 668: Kekyzárny (1992)


Kekyzárny
Vývojář: Jan Volek
Vydavatel: Jan Volek
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Zvláštní název této hry vychází ze jména našeho protivníka Kekyzny, o němž jsme se doslechli, že se chystá na naší planetě provádět jaderné pokusy. V kůži Jana Volka, tedy samotného autora hry, se budeme snažit mu v tom zabránit tím, že zlikvidujeme jeho základnu na planetě Nextion. 

Kekyzárny

Příběh #1

Příběh #2

V horní části obrazovky vidíme nabídku příkazů, které se vyvolávají stiskem jedné klávesy. Kromě klasických S, J, V, Z pro pohyb tu najdeme také VEZMI, POLOŽ, PRŮZKUM, ÚTOK, S. O. S., INFORMUJ, TEST, LOAD a SAVE TEST, přičemž názvy příkazů v některých případech nedávají smysl a jsou matoucí. 

Pomocí ÚTOK používáme předměty (např. útok s klíčem odemkne mříže), S. O. S. nám na některých místech poskytne nápovědu, co dál dělat, INFORMUJ je výpis inventáře a TEST znovu vypíše popis aktuální lokace. 

Začátek hry

Situace se záhy zvrtne

Jdu do nebíčka

Nepříjemné je, že vypisování textu je velmi pomalé. Zamrzí velké množství gramatických chyb, což se dá pravděpodobně zdůvodnit tím, že autor byl v době vzniku velmi mladý. Obtížnost není příliš vysoko a největší překážkou je nutnost pochopit matoucí příkazy, viz výše. 

Ve stejném roce vyšlo i pokračování Kekyzárny 2, které příběhově přímo navazuje. 

Útočím klíčem na zámek

Odlet s korábem

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem revolver (1R) a vydal se na sever, kde mě chytili. Jakmile Kekyzna odešel, tak jsem postřílel stavbaře (4R), na severu sebral dynamit (1D) a otevřel s ním mříže (4D). V místnosti za nimi jsem našel padák (1P) a přístroj (11). V uzlině jsem skočil dolů s padákem (4P), položil ho (2P), z dálky vystřelil na Zimníka (4R) a zahodil i revolver (2R). Ve výtahu jsem sebral baterku (1B), vystoupil z něho a opět nastoupil. V tmavém sektoru jsem si posvítil baterkou (4B) a sebral klíč (1K). 

Opět jsem použil výtah a odemkl mříže (4K). Opodál jsem sebral elektronku (1E) a nastoupil do korábu. Prozkoumal jsem baterku (3B) a nalezený monočlánek vložil do přístroje (4M) spolu s elektronkou (4E) a poté přístroj použil (41) na zmatení cvrčka. 
KONEC POSTUPU HROU

Zbastlil jsem na koleni rušičku radaru

Zničil jsem nepřítele "leizrovým" dělem

Vítězství! 

Verdikt: Podprůměrná textovka s matoucím ovládáním.  
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 21. dubna 2022

Hra 667: John Engelstone's Adventure 2 (1992)


John Engelstone's Adventure 2
Vývojář: Marek Vít
Vydavatel: Jengs
Vydáno 1992 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračování první dílu (1991), které začíná přesně tam, kde jsme minule skončili, čili v hibernátoru kosmické lodi. Náš útěk z planety Tirix byl úspěšný a probouzíme se na oběžné dráze Země. Naším úkolem bude dostat se na povrch a doma si konečně užít trochu oddechu. A nebo ne? 

Krátký popis příběhu

Začátek a slovník příkazů

Jsem doma!

Celé zpracování hry zůstává v podstatě stejné, takže například příkazy se stále nedají zkracovat, nicméně tentokrát zde najdeme jejich slovník bez potřeby zadávat nějaké heslo. Bohužel zde ale nenajdeme všechny dostupné příkazy, což je matoucí. 

Kromě SEBER, POLOZ, UKAZ, CEKEJ, SPI, POMODLI SE, JDI DO, SLAPNI NA, UDER DO, PLAV DO, OTOC, MLUV S, SNEZ, DIVEJ SE, POUZIJ, ZABIJ, POSLOUCHEJ, POSUN, VYLEZ Z, KOPNI DO, ROZBIJ, ZAKRIC, CHYT, HOD, SKOC, ODEMKNI, PRIPEVNI, SLOVNIK, kdy některé z nich ani jednou nepoužijeme, tu najdeme i další jako SEDNI SI, STISKNI, OTEVRI či ZASTREL, na které musíme přijít sami. 

Planeta opic?

V kupoli, tedy v "kopuli", je lidské město

Dialog se starostou

Nejvíc zrádná je ovšem jízda autem, kdy je třeba přijít na to, jak ho ovládat. Je nutné šlapat na plyn a brzdu, používat klaxon a zbraň a také se naučit zatáčet, jinak auto nabourá. Doleva se zatočí pomocí písmenka "L", na což také není jednoduché přijít. 

Zápletka se trochu podobá sci-fi sérii Planeta opic, přičemž rozsah hry je v porovnání s prvním dílem překvapivě malý. Zatímco tam se jednalo v podstatě o čtyři kratší textovky, John Engelstone's Adventure 2 se dá považovat za pátý dílek. Trochu zamrzí, že po zlikvidování profesora tu nenajdeme žádný finální text, který by celé naše snažení uzavřel, ale hra náhle skončí. 

Bez dvojsmyslů

Řízení auta není jednoduché

Mapa

POSTUP HROU
Vylezl jsem z hibernátoru (VYLEZ Z HIBERNATORU), vešel do přistávacího modulu (JDI DO DVERI), sedl si do křesla (SEDNI SI DO KRESLA) a stiskl vypínač (STISKNI VYPINAC). Na mýtině jsem odsunul vrak (POSUN VRAK) a vešel do jeskyně (JDI DO VCHODU). Prošel jsem k žebříku a sešplhal dolů (JDI NA ZEBRIK). Na silnici jsem nasedl do auta (JDI DO AUTA), posunul sedadlo (POSUN SEDADLO) a našel kulomet (SEBER KULOMET). Vystoupil jsem (VYLEZ Z AUTA) a na východě zneškodnil opici (ZABIJ OPICI). Došel jsem ke kupoli, zařval (ZAKRIC), strážnému odevzdal zbraň (POLOZ KULOMET) a vstoupil (JDI DO BRANY). 

Vydal jsem se do radnice (JDI DO RADNICE) a promluvil si se starostou (MLUV SE STAROSTOU). Sebral jsem kartu (SEBER KARTU) a klíč (SEBER KLIC) a šel si do sklepa lehnout (SPI). Druhý den jsem šel do zbrojnice (JDI DO BUDOVY), položil jsem kartu (POLOZ KARTU) a sebral plazmovou pušku (SEBER PUSKU). Odemkl jsem garáž (ODEMKI GARAZ; OTEVRI GARAZ) a vešel dovnitř (JDI DO GARAZE). Nasedl jsem do auta (JDI DO AUTA), šlápl na plyn (SLAPNI NA PLYN) a vyjel ven. Zatočil jsem doleva (L), u brány zastavil (SLAPNI NA BRZDU), zahoukal (STISKNI KLAXON), opět se rozjel (SLAPNI NA PLYN), jel chvilku rovně (R), stádo zvířat rozstřílel (STISKNI FIRE), zastavil (SLAPNI NA BRZDU) a vystoupil (VYLEZ Z AUTA). 

Šel jsem na sever, vlezl do kanálu (JDI DO KANALU), do chodby (JDI DO CHODBY), do dveří (JDI DO DVERI) a v pracovně zastřelil profesora (ZASTREL PROFESORA). 
KONEC POSTUPU HROU

Tu pilulku jsem spolknout asi neměl...

Pomsta!

Vítězství! A to je vše?

Verdikt: V podstatě to stejné, co první díl. Zápletka je zajímavá, ale chtělo by to vybrousit hlavně ovládání. 
Hodnocení: 3/10