čtvrtek 30. prosince 2021

Hra 625: Hra o Jablko (1989)


Hra o Jablko
Vývojář: Badura
Vydavatel: Badura
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Se svým panáčkem, který má v ruce luk a šíp, se budeme trefovat do jablka, jež má na hlavě nebožák na druhé straně obrazovky. Můžeme se přitom pohybovat pouze po vertikální ose. Pokud se trefíme, tak se náš držák objeví na dalším náhodném místě, v opačném případě ho zabijeme a hra končí. 

Za každou trefu získáme jeden bod, přičemž je tu časový limit, kdy na začátku máme 1500 časových jednotek. Ty neúprosně ubývají, ale za každou trefu získáme navíc 70. Teoreticky lze střílet tak rychle, že se časový limit zvětšuje. Hráč s nejlepším výsledkem si pak může zapsat svoje jméno. 

Začátek hry

Trefa

Těsně vedle

Zápis rekordu

Verdikt: Primitivní trefování jablka lukem. 
Hodnocení: 2/10

středa 29. prosince 2021

Hra 624: Mariáš (1988)


Mariáš
Vývojář: J. F. C.
Vydavatel: J. F. C.
Vydáno 1988 pro Atari 8-bit
Žánr: Karetní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Zpracování karetní hry mariáš, kdy budeme hrát proti počítači, jedná se tedy o tzv. "lízaný mariáš". Na začátku si vybereme způsob míchání, úroveň počítače (tedy obtížnost) a počet her. Poté oba hráči dostanou šest karet. Na obrazovce bohužel vidíme pouze čtyři a další řada karet se nám zobrazí, pokud stiskneme šipku nahoru. Vpravo nahoře vidíme trumf a vlevo nahoře vyloženou kartu naší či protihráče. 

Pravidla jsou poměrně komplexní a nebudu je zde vypisovat. V podstatě jde ale o to sbírat "desítky" a "esa", za která dostaneme vždy 10 bodů. Po odehrání všech karet se body porovnají a hru samozřejmě vyhrává ten, kdo jich má více. Po vítězství na nízkou obtížnost nás program motivuje vyhrát i na těžší. Velkým negativem jsou opravdu pomalé animace vykreslování karet. 

Začátek hry

Bylo to těsné, ale vyhrál jsem 50 ku 40

Tak jo...

Vítězství na nejvyšší obtížnost

Verdikt: Pomalé animace vykreslování karet hru neúnosně zdržují, takže při hraní je nutné mít notnou dávku trpělivosti. 
Hodnocení: 2/10

úterý 28. prosince 2021

Hra 623: Sestřelování Letadel (1987)


Sestřelování Letadel
Vývojář: Zdeněk Machát
Vydavatel: Zdeněk Machát
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak již název napovídá, opět budeme sestřelovat letadla. Tentokrát poletí vždy jen jedno a správně načasovaným výstřelem ho musíme trefit. K dispozici máme dělo, se kterým můžeme ve spodní části obrazovky pohybovat pouze horizontálně. 

Cílem je zničit 10 letadel, které se objevují v náhodných výškách a letí zleva doprava. Kvůli tomu nedává smysl být s dělem jinde, než na pravé straně, protože jinak střela nestačí doletět k horní části obrazovky. Hra počítá, kolik střel jsme museli použít na sestřelení jednotlivých letadel, načež nám na závěr zobrazí vyhodnocení s celkovým součtem všech výstřelů. 

Instrukce

Začátek hry

Trefa !

Vyhodnocení

Verdikt: Další sestřelování letadel, tentokrát ve spartánském zpracování. 
Hodnocení: 1/10

pondělí 27. prosince 2021

Hra 622: Boletice (1987)


Boletice
Vývojář: Pavel Novák
Vydavatel: Pavel Novák
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této arkádě se ujmeme protivzdušné obrany a budeme sestřelovat nepřátelské mimozemšťany. Letouny létají zleva doprava a bombardují přitom naše městečko. My máme k dispozici tři děla - jedno uprostřed střílí vertikálně nad sebe a dvě po stranách obrazovky střílí zase diagonálně. Tyto aktivujeme pokud současně s klávesou pro střelu podržíme i směr doleva či doprava.

Za sestřelený menší letoun získáme 20 bodů, za létající talíř 50. Na obrazovce může být přitom vždy jen jeden náš projektil, je tedy třeba vychytat časování. Cílem je samozřejmě získat co nejvíce bodů. 

Začátek hry

Střelba z prostředního děla

Mimozemšťani ničí naše městečko

Dostal jsem přímý zásah

Verdikt: Jednoduché sestřelování mimozemských letounů. 
Hodnocení: 3/10

pátek 24. prosince 2021

Shrnutí: Hry z roku 1991

A máme tu další, u čtenářů oblíbené, shrnutí. Rozhodl jsem se změnit formát a zatímco v předchozích článcích jsem vždy probral posledních 100 her (1-100, 101-200, 201-300, 301-400, 401-500), od této chvíle budou tyto články vycházet jakmile dohraji všechny tuzemské hry z daného roku. 

Blog zažil nejúspěšnější rok své existence, kdy návštěvnost se v některých dnech přehoupla i přes 500 přístupů denně, v průměru za celý rok 4500 měsíčně. Hlavním důvodem bylo, že jsem přijal pozvání do podcastu "Modrák & Friends" a také do Youtube pořadu "Nekonečné Labůžo", povědomí o projektu se tedy mezi lidmi zvýšilo, za což jsem rád. Je mi ale jasné, že návštěvnost půjde nahoru teprve až dojde na známější hry na PC. 

Svůj cíl z minulého článku jsem splnil a do konce roku 2021 jsem dohrál všechny hry z roku 1991. Dokázal jsem přitom udržet tempo alespoň deseti článků měsíčně, což občas nebylo vůbec jednoduché. Trochu mě mrzí, že jsem nepřidal další interview s nějakým vývojářem, ale to je bohužel časově náročné a primárně se chci věnovat dohrávání her. 

Průměrné hodnocení her z roku 1991 je 2.97, což je mírný pokles oproti 3.09 z minulé stovky her. Vysvětluji si to tím, že začaly ve velkém množství vycházet textovky pro osmibitová Atari, které se zařadily mezi ty méně povedené. Pojďme si ale zopakovat ty nejlepší kousky. 

Adventurer (1991)

Hexagonia pro Sam Coupé (1991)

Belegost pro DOS (1991)

Nejvíce mě zaujal Adventurer, který se inspiroval v legendárním Dungeon Masterovi. Je to první hra, jež se dá zařadit mezi RPG, nicméně na ryzího zástupce tohoto mého oblíbeného žánru, s fungujícím vývojem postavy a tradičními souboji, si budeme muset ještě chvíli počkat. 

Mezi nejpovedenější kousky se zařadilo logické skládání molekul Atomix 2, respektive jeho port Hexagonia pro SAM Coupé. Ještě více naše mozky potrápily Bedny, neboli port další legendární hry Sokoban. Objevila se i předělávka zdařilé textovky Belegost pro DOS. Na ten vyšla i strategická hra Diktátor či logická hříčka pro dva hráče Exploding Atoms, v obou případech se jednalo o porty ze ZX Spectra

Invaze z Aldebaranu (1991)

Dobývání Hradu 2 (1991) pro Atari ST

Xonix (1991)

Pro šestnáctibitová Atari ST vyšla variace na Space Invaders jménem Invaze z Aldebaranu, aneb další krok k profesionálnímu vývoji pro bratry Španěly (Bohemia Interactive), dále o obrázky rozšířená verze Dobývání Hradu 2 či port zahraniční textovky Boggit. Distribuci těchto děl si přitom vzala na starosti tehdy začínající firma JRC.  

Za zmínku stojí i první hra pro Unix-like platformy Xonix.

Alienbusters (1991)

Android (1991)

H2O (1991)

Na osmibitová Atari vyšlo několik zajímavých her, např. simulátor tanku s vektorovou grafikou Alienbusters, textovky Zničte Saddáma HusajnaShaolin-SzuDebil's Action a Emgeton Story, od autorské dvojice Knill - Štěrba pak kromě jiného i plošinovka Android či arkáda Posthelper a od J. Bernáška potom netradiční závody aut Bewesoft's Race a opravování potrubí H2O

Jméno Růže (1991)

Velký Kšeft (1991)

Axons (1991)

Pro ZX Spectrum se objevila lehce erotická grafická adventura Jméno Růže či mafiánský Velký Kšeft, obě s dosud nevídanou možností pohybovat s postavou po obrazovce. Zaujal i ambiciózní shoot 'em up Axons, variace na Tetris Columns, arkádový Q-Bert či komerčně neúspěšná soutěžní textovka Help!!!

Je vhodné zmínit i dvě hry z roku 1990, které se objevily v posledních 120 článcích - jednu z nejlepších textovek pro osmibitová Atari jménem Ataristův Protiútok a neobvyklou textovku Aliens pro ZX Spectrum. 

Co naopak zůstalo trochu za očekáváním jsou hry na Amigu, která tehdy prožívala své nejslavnější období. Bohužel kousky typu Cesta Bojovníka nepřesvědčily, i když povedenější Pilotův Příběh dává naději, že se brzy dočkáme zajímavějších her i na tuto platformu. 

Ataristův Protiútok (1990)

Aliens (1990)

Posthelper (1991)

Cílem pro rok 2022 je dohrát všechny tuzemské hry z roku 1992. Těch je na seznamu momentálně přes 130, takže se rozhodně nudit nebudeme. Největší zastoupení bude mít stále ZX Spectrum a osmibitové Atari, objeví se ale i hry pro Sharp, Commodore 64, Atari ST, Amigu, DOS a SAM Coupé

Při pohledu na seznam se máme na co těšit. Prim budou hrát tituly od distribučních společností Ultrasoft a Proxima jako např. Octopussy, Komando 2, Pedro, Phantom F4, Sherwood, Tinny či Tango. Zajímavé by měly být plošinovky Imagine a Midnight, zvědavý jsem na sedmidílnou sérii textovek Vesmírná Odysea


Dovolím si menší odbočku, pánové z Retroherny představili (video) nový projekt jménem Herní Archív. Cílem je archivovat vše, co se týká tuzemské videoherní historie, tzn. psané materiály, originální hry i hardware. Určitě je sledujte, případně rovnou podpořte. 

Na závěr nesmí chybět tradiční poděkování všem, co mi s blogem pomáhají a tentokrát také připojím přání - krásné Vánoce a šťastný nový rok!

úterý 21. prosince 2021

Hra 621: Xonix (1991)


Xonix
Vývojář: Jan Hubička
Vydavatel: JahuSoft
Vydáno 1991 pro Unix
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po dlouhém boji se podařilo zprovoznit i tuto arkádu, vůbec první pro Unix operační systémy. Autor ji původně vytvořil v roce 1991 pro uzavřenou Unixovou platformu HP-UX a v roce 1993 ji upravil i pro Linux (proto je tento rok na úvodní obrazovce). Právě tato verze se dá dohledat, nicméně její spuštění je problematické. Naštěstí díky kolegům z Retroherny se zadařilo, konkrétně Sanqui provedl několik úprav, aby se hra dala spustit i na aktuálních Linuxových distribucích (Github). Např. pro Fedoru stačí nainstalovat balíček "libXaw". 

Autor Jan Hubička, který momentálně pracuje pro Matfyz na katedře aplikované matematiky, našel inspiraci ve verzi pro počítače Sharp, ta vycházela ze hry Xonix (1984) pro DOS, nicméně původní dílo tohoto konceptu se jmenuje QIX (1981) a vzniklo pro arkádové automaty, načež následovalo velké množství portů na další platformy a hra byla populární i na starších mobilních telefonech. 

Ukrajuji území

Zatím mám zabráno 63 % území, potřebuji 75

Vytváření "chlívků" je jedna z fungujících strategií

Mechanismy jsou jednoduché - se svojí černou tečkou začínáme v levém horním rohu obrazovky a snažíme se zabrat určité množství území tím, že ho ohraničíme. Aby bylo zabrání území dokončené, musíme se vrátit buď na okraj obrazovky nebo na již zabrané území. Do té doby za sebou zanecháváme modrou čáru - pokud se jí dotkne jedna z okolo poletujících červených koulí, tak přijdeme o život. Pohybujeme se pomocí kurzorových šipek na klávesnici.

V dolní liště vidíme:
  • počet zbývajících životů - začínáme s pěti a za dokončení úrovně dostaneme vždy jeden navíc. O život můžeme přijít také tím, že během ohraničování stiskneme opačný směr pohybu či se dotkneme modré čáry.
  • procento aktuálně zabraného území
  • limit - určuje kolik procent území je nutné obsadit, abychom postoupili do další úrovně. Začíná se na 75 %, ale postupně se zvyšuje. 
  • level - číslo aktuální úrovně. V první jsou dvě létající koule, s každým následujícím levelem jedna přibývá, což logicky zvyšuje obtížnost. 
  • skóre - přičítá se pouze po dokončení úrovně
Je také možné přidat do určené složky obrázky s příponou .gif a ty potom budou použity jako pozadí. Bohužel hra obsahuje bug, kdy program občas zamrzne při přechodu mezi úrovněmi. 

I když se to zdá nemožné, je nutné zabrat ještě dalších 6 % území

Výpočet skóre jsem úplně nepochopil

Verdikt: První kousek pro Unix-like systémy a poměrně zábavná hříčka. Škoda jen zamrzání programu. 
Hodnocení: 4/10

sobota 18. prosince 2021

Hra 620: ÚV KSČ (1990)


ÚV KSČ
Vývojář: Aleš Kober & Josef Krenn
Vydavatel: DolarSoft & KreSoft
Vydáno 1990 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Oproti očekáváním se nejedná o port stejnojmenné hry z Atari (1990), ale o něco úplně jiného. Jakožto agent s krycím jménem David Novák jsme byli přijati do "komanda USA" a od šéfa jsme dostali úkol zničit budovu ÚV KSČ a odstranit Miloše Jakeše. Budeme se tedy muset přemístit do Prahy, kde se nachází "individua nebezpečná, ale přitom velmi hloupá", tedy soudruzi. V budově nalezneme připravenou bombu, kterou stačí aktivovat a utéct. 

Soudružská individua

Novák. David Novák.

Instrukce

Ovládaní je trochu zmatené, máme tu příkazy VEZMI a PROZKOUMEJ, u kterých stačí napsat první písmena. Věc je ale nutné vypsat celou, např. "V KLIC". Dále už je tu jen příkaz AKTIVUJ, jenž je třeba napsat celý. Hádanky tu v podstatě nejsou, stačí najít klíč a dva kódy ke dveřím. Pro aktivaci bomby jsou v textech explicitní nápovědy. 

Začátek hry

Při zadání neplatného příkazu se dočkáme motivační odpovědi

Hlupáci, nechávají trezor otevřený

Celá hra se nese v hodně kritickém duchu vůči minulému režimu. V textech jsou soudruzi vykreslováni jako individua s nízkou inteligencí užívající si přitom luxusních kanceláří. Pokud zadáme neplatný příkaz, dočkáme se odpovědí typu "Jsi hlupák, ale soudruh Jakeš je větší", nebo "Takové chyby nedělej, nebo tě přihlásíme do KSČ". 

Kódy ke dveřím jsou pak pro komunisty významná data, tedy 25. února 1948, kdy se u nás dostali k moci a 21. srpna 1968, tedy den invaze vojsk Varšavské smlouvy. 

Mapa

POSTUP HROU
Doletěl jsem do Prahy a nasedl do taxíku, kde jsem si poručil odvést k cíli (UV KSC). Vešel jsem do budovy, na vrátnici vzal klíč (V KLIC), před výtahem vešel do kanceláře a na papíře (P PAPIR) našel heslo. Výtahem jsem vyjel do 1. patra a u dveří kanceláře Urbánka zadal před chvíli získaný kód "25-02-1948. Uvnitř jsem našel další heslo, které jsem použil u dveří do kanceláře Jakeše (21-08-1968). 

Uvnitř jsem sebral vysílačku (V VYSILACKU) a aktivoval bombu (AKTIVUJ BOMBU). Stejnou cestou jsem odešel zpět před budovu a bombu odpálil příkazem STUDNA. 
KONEC POSTUPU HROU

V kanceláři soudruha Jakeše

"Animace" vybuchující budovy

Vítězství !

Verdikt: Další politická textovka kritizující komunistický režim. Celkové zpracování je spíše podprůměrné. 
Hodnocení: 2/10