úterý 30. listopadu 2021

Hra 614: Vražda Na Zámku (1991)


Vražda Na Zámku
Vývojář: M. S. Software
Vydavatel: M. S. Software
Vydáno 1991 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Detektivní textovka inspirovaná britským seriálem Profesionálové. Respektive na začátku si můžeme vybrat, za koho budeme hrát - k dispozici je Bodie, Doyle a Cowley - a to je víceméně celé. Volba nemá žádný vliv na další průběh. Naším úkolem je vyšetřit vraždu, která se stala na zámku "Katzburg" v roce 1990.

Logo vývojáře

Volba charakteru

Přivítání na zámku

Instrukce

Ovládání je zmatené. Pro pohyb mezi obrazovkami se nepoužívá klasické schéma "S", "J", "V", "Z", ale volíme z nabídky pomocí čísel. Směry se přitom neustále míchají, takže pokud chceme jít pouze jedním směrem, tak musíme neustále dávat pozor, jaké číslo je nutné zvolit. 

Někde pomocí čísel zase vybíráme z několika dostupných akcí a jinde zase musíme příkaz klasicky napsat. Přijít ale třeba na příkaz "VYSPAT SE SE SLUZKOU" je téměř nemožné, protože to nikoho nenapadne. Naštěstí toto není nezbytné pro dokončení hry a výsledkem je pouze nápověda. Na mnoha místech se pak program ptá, zda chceme něco udělat a nabízí napsání příkazu, přitom na daném místě se nedá udělat nic. 

Začátek hry

Vybírání z možností

Předměty se používají automaticky

Na začátku se dozvíme, že na odhalení pachatele máme časový limit jednu hodinu. Aktuální čas přitom můžeme sledovat na hodinách, jež jsou k nalezení na třech obrazovkách. Ve skutečnosti ale nemáme hodinu, ale 5960 vteřin, tedy přes hodinu a půl. Jakmile ukazatel dosáhne této hodnoty, přeskočí z nějakého důvodu na 10000 a od té chvíle nesmíme na obrazovky s hodinami vkročit, jinak končíme. 

Klasických hádanek zde příliš nenajdeme, předměty se používají automaticky a hlavní náplní je hledání různých čísel a kódů od dveří. Ty jsou náhodně generované, tudíž nejsou v návodu zmíněné a je třeba si je zapisovat. Popisky obrazovek jsou velmi strohé a většinou nalezneme jen nic neříkající číslo komnaty. 

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem česnek, lampu a nůž a v komnatě číslo 37 si prohlédl diář, čímž jsem zjistil číslo na policii. O něco severněji jsem našel videokazetu a pod ní vypínač, který jsem zatím nechal být. Vydal jsem se východním směrem, kde jsem nožem zabil vlka. V komnatě 49 jsem rozsvítil lampu, česnekem zničil upíra a na východě zapnul počítač, čímž jsem získal kód dveří č. 1

Pokračoval jsem na sever, obešel nebezpečného spolupachatele a v komnatě 16 našel video přehrávač, na kterém jsem pustil kazetu (ZAPNOUT VIDEO). Bohužel záznam někdo poničil. Pokračoval jsem na západ a našel služku, se kterou jsem se vyspal (VYSPAT SE SE SLUZKOU) a zjistil, že jméno vraha je na papíře v trezoru. Dále na západě jsem nalezl vyčnívající cihlu ve zdi, kterou jsem zasunul zpět a našel kód od komnaty č. 72

A mám další kód

Z kazety se toho moc nedozvím

Během vyšetřování je čas i na zábavu

Vrátil jsem se na místo, kde byla kazeta, zapnul vypínač a zadal kód od komnaty 72. Zapnul jsem počítač a zjistil kód trezoru. Od zabitého vlka jsem šel na jih, dveře zkusil otevřít (OTEVRIT DVERE) a zadal kód dveří č. 1. Trezor jsem otevřel (OTEVRIT TREZOR) s použitím kódu a uvnitř si prohlédl služčiny spisy, na kterých bylo jméno vraha. Našel jsem telefon, zavolal (ZAVOLAT) policii vytočením dříve získaného čísla, vyžádal si CI-5 a oznámil jméno vraha (BRIAN GREEN). 
KONEC POSTUPU HROU

Jméno vraha najdeme v trezoru

Zbývá už jen zavolat policii

Vítězství !

Verdikt: Podprůměrná textovka se zmateným ovládáním. 
Hodnocení: 2/10

sobota 27. listopadu 2021

Hra 613: Volleyball (1991)


Volleyball
Vývojář: Radek Štěrba
Vydavatel: Raster
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Sportovní
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Další hra od plodného autora Radka Štěrby (Predator (1991), Posthelper (1991) a další) a jak již název napovídá, budeme tentokrát hrát volejbal. Chybí hra proti počítači, takže si každý hráč připojí svůj joystick a ovládá buď modrého či zeleného panáka. 

Začátek zápasu

Zelený hráč odehrává míč

Kromě pohybu do stran lze také skákat a klávesou "FIRE" odehráváme míč. Podání míče se děje automaticky, což je možná trochu škoda. Podává ten hráč, který naposledy získal bod, přičemž se hraje vždy na pět setů, takže k celkové výhře stačí tři. Pro zisk setu je třeba nashromáždit 15 bodů. 

Technická stránka je na vysoké úrovni, fyzika míče je zpracována slušně a vznikají variabilní situace. Plynulost hry je velmi dobrá, jelikož je program psaný ve strojovém kódu. Nechybí tu ani dobrá hudba či tréninkový mód, v němž míč létá podstatně pomaleji. 

Blokování u sítě je také možné

Těsná výhra prvního hráče

Verdikt: Technicky dobře zpracovaná jednoduchá sportovní arkáda. 
Hodnocení: 3/10

středa 24. listopadu 2021

Hra 612: Virus IBM (1991)


Virus IBM
Vývojář: Pavel Müller
Vydavatel: Pavel Müller
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto nadšený vlastník Atari 1020ST se dostáváme do nezáviděníhodné situace, kdy je náš miláček zamořen zákeřným virem jménem VIRUS IBM. Stejně tak jsou na tom tisíce dalších strojů. Naším cílem bude vypátrat jméno padoucha a nahlásit ho FBI. Celá hra se pak odehrává v místě bydliště autora, tedy v Ústí nad Labem. 

Úvodní text se posouvá vertikálně

Začátek hry a příkaz POMOC

O incidentu se dočteme i v různých tiskovinách

Z úvodního textu se dozvíme všechny dostupné příkazy - PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOZ, CTI, OTEVRI, ZAPNI, SITUACE, POMOC a INVENTAR. Slova se přitom dají zkracovat na první tři písmena. Opravdu nepříjemný je potom bug, kdy hra padá s chybou pokud zadáme špatně příkaz. Např. pokud napíšeme předmět s méně jak třemi písmeny - "OTE DV" místo "OTE DVE" - a nebo pokud omylem odešleme prázdný příkaz. 

Bez průkazky do Atari klubu nelez!

Postava veksláka nemůže chybět

Některé části jsou buď zabugované nebo nedodělané

Hra se v podstatě dělí na dvě části - v jedné se budeme pohybovat po okolí svého bydliště a Atari klubu, v té druhé zapneme počítač a budeme pracovat s ním. Postupně najdeme různé indicie ohledně podezřelých a možných motivů a to jak v různých tiskovinách, tak v počítači. Nechybí ani klasické luštění kódu podle ASCII tabulky známé z Podrazu 3 (1986). 

Tento systém indicií je ale špatně navržený a jediná spolehlivá stopa je na kazetě, ze které se dozvíme jméno autora antiviru, což je jediný smysluplný motiv. Většinu hry tak vlastně můžeme přeskočit, protože najdeme přinejlepším jen nepříliš užitečné informace a falešné stopy. Mimochodem celý program se po spuštění kazety restartuje, takže pro oznámení pachatele musíme hru rozehrát znovu, což je podivné. 

Na závěrečné obrazovce se dozvíme heslo "32032" do další hry Pomsta Bílé Diskety (1991), kterou jsme tu již měli. 

Mapa

POSTUP HROU
KRATŠÍ VERZE
Prohledal jsem rohožku před bytem (PRO ROH) a našel klíče (VEZ KLI), se kterými jsem si otevřel dveře (OTE DVE), uvnitř prohledal svinčík (PRO SVI) a našel baterku (VEZ BAT). S tou jsem se vydal do temné chodby, kde jsem prohledal koš (PRO KOS) a našel kazetu (VEZ KAZ). Vrátil jsem se do bytu a zapl svůj počítač (ZAP POC). Nahrál jsem kazetu a zjistil, že antivirus prodává Michal Becker (hra se následně restartuje). Stačilo tedy přes počítač oznámit FBI jeho jméno. 
KONEC KRATŠÍ VERZE

DELŠÍ VERZE
Prohledal jsem chodník (PRO CHO) a našel vajgl (VEZ VAJ). Před bytem jsem prohledal rohožku (PRO ROH) a našel klíč (VEZ KLI). Ve schránce (PRO SCH) byl zase časopis Bajt (VEZ BAJ), na kterém byl zajímavý jen titulek (PRO BAJ). Odemkl jsem dveře (OTE DVE), uvnitř prohledal svinčík (PRO SVI) a našel baterku (VEZ BAT), se kterou jsem se vydal do temné chodby, prohledal koš (PRO KOS) a našel kazetu (VEZ KAZ). Na dvoře jsem prohledal harampádí (PRO HAR) a našel šroubovák (VEZ SRO). 

Zapínám počítač v Atari klubu

Menu počítače

Kód podle ASCII tabulky a seznam podezřelých

Ve svém pokoji jsem prohledal stůl (PRO STU) a našel disketu (VEZ DIS). Také jsem prohledal pokoj (PRO POK) a našel průkazku do klubu (VEZ PRU). Šel jsem k parkovišti a vekslákovi dal vajgl (POL VAJ), takže mě pustil dál. Na parkovišti jsem našel časopis Elektronika (VEZ ELE), v němž jsem se dočetl (CTI ELE), že podezřelý je Vojtěch D. Před budovou Atari klubu jsem sebral píšťalku (VEZ PIS) a daroval ji policistovi (POL PIS), za což jsem dostal Zpravodaj (VEZ ZPR), v němž jsem se dočetl (CTI ZPR) o příkazu RUN. Také jsem šroubovákem otevřel bednu (OTE BED) a uvnitř našel nápis (PRO BED), který ovšem nešel přečíst. 

Pokračoval jsem do Atari klubu a Danielovi dal Zpravodaj (POL ZPR). V postranní místnosti jsem prohledal nepořádek (PRO NEP) a našel cartridge (VEZ CAR), pásku (VEZ PAS) a program (VEZ PRO). V hlavní místnosti jsem zapnul počítač (ZAP POC) a nahrál program z HDD - ten byl chráněný kódem podle ASCII tabulky a dozvěděl jsem se jména podezřelých. Pak jsem nahrával postupně programy. "Program" na zničení viru nefungoval. Z děrné pásky jsem se dozvěděl info o motivu. Na cartridge byla jen statistika. Na kazetě jsem ale našel antivirus a jeho autora Michala Beckera, což byl silný motiv (hra se následně restartuje). Disketa byla chráněna heslem "MICHAL". Přes počítač jsem tedy FBI oznámil jméno podezřelého "MICHAL BECKER". 
KONEC DELŠÍ VERZE
KONEC POSTUPU HROU

Falešné stopy

Tohle je ovšem silný motiv

Vítězství !

Verdikt: Pro vyšší hodnocení by to chtělo lépe navrhnout systém indicií a ošetřit chyby. 
Hodnocení: 2/10

neděle 21. listopadu 2021

Hra 611: Velký Kšeft (1991)


Velký Kšeft
Vývojář: Petr Mandík
Vydavatel: Mael
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Jméno Růže (1991) další kousek na ZX Spectrum, jenž můžeme zařadit do žánru adventura. Jednalo se o propagační hru, která byla se svolením autora šířena bezplatně a měla nalákat na další díla firmy Mael, jako byla Bomba či Katastrofa, jež se už prodávala za 21 Kčs. 

Jsme členové mafiánského gangu, jemuž se podařilo ukrást konkurentům aktovku obsahující důležité dokumenty k uzavření velmi výnosného obchodu. Naším cílem bude dostat se do Londýna, tam najít bosse místního podsvětí a obchod dokončit, za což nás nemine tučná odměna. 

"Kšeft" je propagační hra

Zmínka o dalších titulech

Instrukce #1

Obrazovka je rozdělena na tři části. V té horní se vypisuje text, v prostřední vidíme grafické znázornění lokace a naší postavu a ve spodní máme panel s příkazy. Ty vybíráme pomocí kurzoru, jímž pohybujeme pomocí kurzorových šipek či joysticku. Kurzor se nikdy nedostane do prostřední části, tu přeskakuje, vždy vybereme dole příkaz a poté přejedeme do horní části pro výběr předmětu, což je trochu zdlouhavé. Postava může chodit jen po horizontální ose, přičemž občas se dá přes dveře jít i na "sever" a na "jih", respektive dočkáme se i šplhání po žebříku. 

Co se týče příkazů, najdeme tu JDI, VEM, PUSŤ (polož), UŽIJ, ZNIČ, OKO (prozkoumat), OTEVŘI/ZAVŘI, ŘEKNI, UCHO (poslouchat), STISKNI a kliknutím na jméno autora v levém dolním rohu zobrazíme dosavadní bodový zisk, což je ale nepodstatná informace. Nutno říci, že příkazy STISKNI a ZNIČ se nikde aplikovat nedají a používat PUSŤ je vzhledem k neomezenému inventáři zbytečné. 

Instrukce #2

Instrukce #3

Začátek v ložnici

Během svého putování narazíme i na prodejny firmy Mael, které autor samozřejmě nezapomněl řádně vychválit. Nicméně jsou tu jen na propagaci a pro dokončení hry nejsou potřeba, maximálně v nich dostaneme nějakou tu radu jako třeba, že nemáme létat do Moskvy. Pokud tam učiníme, tak jsme okamžitě okradeni a zabiti. 

Jeden z hlavních problémů designu hry je fakt, že je mapa rozdělena na oblasti a do těch předchozích se nedá vracet. Velmi jednoduše se může stát, že nenajdeme nějaký předmět na začátku a později zjistíme, že jsme uvízli ve slepé uličce. V některých případech trochu pokulhává logika hádanek - např. musíme si poslechnout myši, abychom našli aktovku a záseková je část v restauraci, kdy musíme vypít 3 druhy alkoholu a poté použít příkaz ŘEKNI, abychom si zpřístupnili záchod. 

Že bych si zaletěl do Moskvy?

Výběr z předmětů

Klasické záchody

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem sponku, přišel ke dveřím a použil ji, čímž jsem dveře odemkl. V obýváku jsem se oblékl (užij oblečení), prohlédl kocoura a našel svoji peněženku (vzít). Z kuchyně jsem se dostal do předsíně, kde jsem si poslechl myši (ucho myši) a našel aktovku (vzít). Vrátil jsem se do ložnice, otevřel okno a vylezl na lešení. Po žebříku jsem opatrně slezl níže, prohledal hadr a našel pistoli (vzít). Slezl jsem po žebříku až dolů na ulici. V Aeroflotu jsem použil peněženku a koupil letenku (vzít). Venku jsem použil taxík a přesunul se dál. 

Měl bych jeden nápad...

Moskva je past

Únos letadla

V restauraci jsem postupně vypil pivo, víno a rum a pak jsem si řekl, že chci jít na záchod (řekni). Odešel jsem do levých dveří a prozkoumal zeď s nápisy. Vrátil jsem se a šel jsem tentokrát do pravých dveří. Řekl jsem heslo (řekni) a vešel dovnitř. Sebral jsem list a zjistil tajné heslo (užij list). Odešel jsem z restaurace (dveře jsou mezi prvním a druhým stolem) a pokračoval do letištní haly, kde jsem ukázal letenku a nastoupil do letadla. 

Prozkoumal jsem volné křeslo a sebral bankovku. Zahrozil jsem pistolí a dostal se do pilotní kabiny, takže letadlo změnilo směr na Londýn. Vyšel jsem do ulic a použil bankovku na zaplacení metra, do něhož jsem následně vlezl. Před hotelem jsem našel žvýkačku, kterou jsem daroval liftboyovi. Výtahem jsem vyjel do 2. patra a u dveří napravo řekl heslo z listu. Vešel jsem do místnosti a šéfovi gangu ukázal aktovku. 
KONEC POSTUPU HROU

Ve hře najdeme obchody firmy Mael

Teď už jen uzavřít dohodu

Vítězství !

Verdikt: Jedna z prvních tuzemských grafických adventur, ve které je naše postava přímo na obrazovce a pohybuje se. 
Hodnocení: 4/10