pátek 28. února 2025

Hra 1047: Poklad Inků (1990)


Poklad Inků
Vývojář: Petr Kovařík
Vydavatel: KovSoft
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další textovka od KovSoftu z cyklu "Příhody Petera Smithe" (Dobrodružství na Ostrově (19??), Na Hradě Straší (1990), Smith IV (1990)), v níž se vydáme do Amazonie hledat našeho ztraceného kamaráda Jima, jenž byl na stopě ztraceného pokladu Inků, nicméně už rok o něm nemáme žádné zprávy. 

Titul se stejným názvem vyšel i na osmibitová Atari, jedná se však o úplně jinou hru. 

Příběh

Začátek hry

Jedna z mnoha takovýchto obrazovek

Našel jsem Jimmyho...

Pomocí kláves "Q" a "A" se pohybujeme v kontextové nabídce, v níž můžeme nalézt příkazy JDI, VEZMI, POLOŽ, ZKOUMEJ, POUŽIJ a INVENTURA. Mezerníkem pak z těchto vybíráme. Inventář je omezen na pouhé tři předměty, přičemž na začátku máme u sebe pistoli bez nábojů. 

Hra je velice krátká a jednoduchá, po nalezení kostry Jima a jeho deníku se dostaneme do místnosti s pokladem, který hlídá skřet, jehož pohled zabíjí. Po jeho likvidaci se stačí s kořistí vrátit na začátek. K dohrání není potřeba ani lampa, jelikož tma na dně studny nám nevadí, což je možná bug. 

Trochu zvláštní je velké množství obrazovek s vysokou stěnou či vysokými stromy, odkud se můžeme pouze vrátit do směru, odkud jsme přišli. Pokud by program místo toho jen vypsal, že do daného směru nelze jít, tak by počet obrazovek klesl na méně jak polovinu. 

Mapa

POSTUP HROU
Vydal jsem se na sever, na cestě našel náboj a v chrámu zrcátko. Sešel jsem dolů do štoly a našel kostru kamaráda Jimmyho. Zámek truhly jsem ustřelil pomocí pistole, přečetl si deník a sebral lano, které jsem uvázal na náměstíčku a sestoupil dolů do studny. Na skřeta jsem použil zrcátko, sebral poklad a vrátil se na začátek.
KONEC POSTUPU HROU

Deník nešťastníka

Skřet co zabíjí pohledem

Zlato, zlato, zlato!!!

Vítězství!

Verdikt: Ucházející textovka, která je ale až příliš krátká a jednoduchá. 
Hodnocení: 2/10

úterý 25. února 2025

Hra 1046: Podraz (1990)


Podraz
Vývojář: David Ottomanský
Vydavatel: OttoSoft
Vydáno 1990 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Klasická hackovací textovka vycházející z Podrazu 3 (1986). Vžijeme se do role programátora Tima Colemanna, který je vyhozen z firmy Hotline kvůli neshodám s šéfem vývojové sekce. Naše dlouhé hledání nové práce utne zpráva od starého přítele Davida Ahla, jenž nás nasměruje na Arthura Browna. Ten chce okrást zloděje Jacka Ragera, tedy příběh se od předlohy příliš neliší. 

Logo autora a úvodní texty

Příběh

Hlavní obrazovka a vytáčení čísla

Nabídka práce

Jak už to tak v "Podrazovkách" bývá, budeme se pomocí telefonu spojovat s dalšími lidmi a institucemi, hledat stopy, telefonní čísla, hesla, atd. Dočkáme se klasické hádanky s dešifrováním pomocí ASCII tabulky, ale objeví se i jedna úplně nová, kdy musíme napsat heslo o šesti znacích, přičemž vodítkem jsou slova "PMOIZM" a "LA-RY-NO-SU-ME". V tomto případě je odpověď "PENIZE" - "P" nenajdeme ve druhém slově, zatímco "M" ano a sice v části "ME", čili nahradíme "M" za "E" a tak dále. 

Trochu matoucí může být, že ve jménech se musí psát první písmeno velké. Hra má také dva konce, kdy můžeme buď peníze převést na účet svých kolegů a získáme 20 % z částky, případně lze v bance zjistit číslo svého účtu a získat všechny peníze pro sebe, za což nám David nepoděkuje. 

Detaily od Arthura Browna

Jack Rager mě odhalil

Klasická hádanka s dešifrováním pomocí ASCII tabulky

Informace z ministerstva vnitra

POSTUP HROU
Přečetl jsem si zprávu (0) od Davida Ahla, který mi nabídl práci. Zavolal jsem mu (865 342 94; ROVER), přečetl si zprávu (1) a ze seznamu (2) zjistil číslo na Arthura Browna, jehož jsem kontaktoval (723 462 11), nicméně nevěděl jsem heslo TOMOGRAF, které mi přišlo zprávou (0). Dozvěděl jsem se jméno zločince Jacka Ragera, číslo našeho bankovního konta a kontakty na banku a informace. 

Zavolal jsem na informace (564 912 86) a podle jména našel "Jack Rager". Kontaktoval jsem ho (325 931 81), ale nevěděl jsem jak se představit. Z další zprávy jsem se dozvěděl, že Ragerovy často volá jedno číslo. Na informacích jsem toto číslo zadal (935 244 47) a zjistil, že patří Chrisu Normanovi. Zavolal jsem mu, představil se jako "Jack Rager" a získal číslo karty 7174. Kontaktoval jsem Ragera (325 931 81), představil se jako "Chris Norman" a zadal číslo informace 7174. Jack mě ovšem odhalil a nezjistil jsem nic. 

Jack má kamaráda v bance

Tak tenhle typ hádanky vidím poprvé

Zločinci mají v plánu utéci do Argentiny

V další zprávě jsem získal číslo karty Jacka z ministerstva vnitra. Na informacích jsem zjistil číslo pro "Osobni odd. M.V.", spojil se s nimi (827 134 49), dekódoval šifru podle ASCII tabulky, zadal Jackovo číslo 1098763948 a zjistil jméno bývalého zaměstnavatele Newcastles rooms, číslo jeho karty 4235 a kód konta v bance 091068. Z informací jsem získal číslo na "Newcastles rooms", spojil se s nimi (759 989 00), zadal číslo karty 4235 a zjistil, že Jackovým kamarádem je šéf úvěrového oddělení banky. Spojil jsem se tedy s bankou (544 625 15), zvolil informace o zaměstnancích (3) a zadal "sef uveroveho oddeleni". Odpovědí bylo jméno Peter Norton, k tomuto objevu mi přišla gratulační zpráva. 

Z informací jsem zjistil a zavolal na číslo Petera (866 328 02), vyluštil šifru (PENIZE) a získal číslo karty 8406. Spojil jsem se s Jackem (325 931 81), představil se jako Peter Norton, zadal číslo informace 8406 a získal heslo SLYPON. Přišla další motivační zpráva, spojil jsem se s bankou (544 625 15), zvolil převádění konta, zadal Jackovo konto NBA23733091441, heslo SLYPON, kód 091068 a naše konto NBA38277228235. Případně jsem v bance v informacích o kontech zadal své jméno Tim Colemann a převedl peníze na svůj účet NBA34573846245. 
KONEC POSTUPU HROU

Převádění peněz v bance

Vítězství!

Alternativní konec

Verdikt: Klasická "Podrazovka" s jednou méně obvyklou hádankou. 
Hodnocení: 3/10

sobota 22. února 2025

Hra 1045: Bell of Witch (1995)


Bell of Witch
Vývojář: Maroš Dzoba
Vydavatel: Ayland
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto mizerný a také mizerně placený detektiv se probouzíme na neznámém místě. Po chvilce si vzpomínáme, že jsme pracovali na jednom případu a během slídění po vytipovaném domě nás někdo vzal po hlavě a odvlekl nás do mrazáku, z něhož se musíme nejprve dostat a poté z objektu uniknout. 

Pro vstup do hry je třeba napsat heslo, které zní "heslo". 

Instrukce

Začátek a příkaz "H"

Jukebox nefunguje

Alternativní špatný konec se dá dosáhnout brzy

Ovládání je atypické, kdy příkazy zadáváme psaním jednoho písmena - "P" - prozkoumej, "U" - seber, "O" - polož, "X" - použij a "H" vypíše slovník příkazů. Vzhledem k tomu, že je inventář neomezený, tak je příkaz "polož" zbytečný. Při zadávání předmětů se potom musí psát jejich první dvě písmena. 

Hra obsahuje nepříjemný podraz a sice že některé předměty (UV lampa, kuželkářská koule) jdou použít na více místech a zároveň poté zmizí, takže pokud je použijeme na špatném místě, tak se dostaneme do stavu, kdy nelze hru dohrát. Resp. najdeme tu alternativní konec, kdy z předsíně unikneme na ulici a toho jde dosáhnout vždy, pro "pravý" konec však musíme objevit tajné dveře a odejít s pytli peněz. 

Mapa

POSTUP HROU
Ve tmě jsem nahmatal (P) vypínač, rozsvítil (X; VY), rozhlédl se (P), zalomcoval mrtvolou (U; MR), sebral minci (U; MI) a drát (U; DR), tím vypáčil zámek (X; DR) a unikl z mrazáku. V kuchyni jsem našel klíč (P; U; KL), v koupelně UV lampu (P; U; UV), v money-roomu kuželkářskou kouli (P; U; KO) a v jídelně metlu/koště (P; U; ME). V ložnici jsem koulí rozbil vázu (X; KO) a našel kamenový zapalovač (U; KA). V obrazárně jsem UV lampu posvítil na obraz (X; UV) a našel zmínku o tajném spínači v kanceláři, který jsem tam stiskl (X; TA), čímž se otevřely tajné dveře. 

Vstoupil jsem do nich, zapalovačem zapálil pochodeň (X; KA), rozhlédl se (P), sebral krumpáč (U; KR) a prošel na jih. Zde jsem rozbité dveře zabezpečil koštětem (X; ME) a na jihu rozbil stěnu krumpáčem (X; KR). Prozkoumal jsem kůlnu (P), sebral pytle peněz (U; VR), odemkl rezavé dveře klíčem (X; KL) a unikl na ulici.
KONEC POSTUPU HROU

Ztratil jsem kouli a zároveň si znemožnil dohrání hry

Tajný spínač

Gilotinové dveře

Vítězství!

Verdikt: Poměrně průměrná textovka, která by mohla více rozvést příběh. Podrazem je možnost použít předměty na špatných místech, načež zmizí, což je alespoň vyváženo alternativním koncem. 
Hodnocení: 3/10

středa 19. února 2025

Hra 1044: Bad Toys (1995)


Bad Toys
Vývojář: Pavel Valach & Libor Valach & Jakub Zrzavý & Aleš Král
Vydavatel: Tibo Software
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Střílečka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Bad Toys je dost možná první tuzemská střílečka z pohledu vlastních očí (FPS - first person shooter), která se částečně podobá legendárnímu Wolfensteinu 3D (1992) či Doomu (1993). Ještě dříve sice vyšla Alienbusters (1991) pro Atari, to je ale spíše "tanková" akce s vektorovou grafikou. 

Akcie hračkářské firmy Happy Toys výrazně spadly, čehož využila společnost Delta Military Systems (DMS) a stala se většinovým vlastníkem. Po přejmenování na Delta Toys se v budově firmy začaly dít podivné věci spojené s modifikací hraček, kdy došlo i k úmrtí, takže byl na místo vyslaný SWAT tým, nikdo se ovšem nevrátil. Nezbylo nic jiného, než poslat do akce toho nejlepšího agenta, čili nás. 

Původní, tedy černobílá verze hry 1.0, byla vydaná v roce 1995 bratry Valachy, kteří vlastní pseudo-3D engine napsali během studií částečně v Borland Pascalu a částečně v assembleru. Veškerou grafiku nejprve nakreslili na papír a poté naskenovali do PC, s designem levelů a testováním jim pomáhali kamarádi. Hru postupně vylepšovali, načež vyšla finální verze s názvem Bad Toys 3D (1998) s barevnou grafikou a řadou vylepšení, čemuž bude věnován samostatný článek. 

Hra je u nás paradoxně málo známá, jelikož se autoři snažili o distribuci hlavně v zahraničí, čemuž odpovídá i použitá angličtina pro veškeré texty. Program byl šířen jako shareware, kdy přístupná byla pouze první úroveň. Bylo nutné vytisknout registrační formulář a poslat $21 za hru a $4 za poštovné, načež hráči dostali disketu s plnou verzí. Ta obsahuje 16 úrovní, nicméně registrační proces zřejmě většinu zájemců odradil a prodeje tedy nebyly příliš vysoké.

Poznámka - hra se momentálně nedá nikde koupit, takže děkuji autorům za poskytnutí plné verze pro tento článek.

Začátek hry na záchodě

Základní nepřítel "smajlík"

V objektu najdeme loga DMS (Delta Military Systems)

"Kačer" s brokovnicí

Pro ovládání můžeme využít jak klávesnici, tak myš, případně kombinaci. Na klávesnici kromě směrových šipek použijeme ještě CTRL pro střelbu a mezerník pro otvírání dveří. Na myši je to zase levé tlačítko = střelba, pravé = dveře a posouváním dopředu a dozadu se můžeme i pohybovat. Dále "1", "2", "3", "4" pro změnu zbraní (pěsti, pistole, DD7 brokovnice, ELM500 plasma gun), kdy začínáme s pistolí a zbytek musíme postupně najít. "F2" a "F3" slouží pro ukládání a nahrávání pozice kdykoliv během hry a "D" mění úroveň detailů grafiky. 

Ovládání pouze na klávesnici má tu nevýhodu, že otáčení je skokové, takže je často problém se při střílení natočit přesně na nepřítele. Pohyb na myši dopředu je zase únavný, takže ideální je podle mého názoru kombinace pohyb na klávesnici, míření na myši. 

"Sršni" a jejich projektil

Zmutovaná plechovka je neškodná

Zátiší s mrtvolami

V nápovědě najdeme všechny potřebné informace

V nastavení si můžeme zvolit rozlišení grafiky od 256x170 až po maximálních 800x528, což dostačuje i v dnešní době. K dispozici je i nápověda, v níž se můžeme dočíst všechny podstatné informace, např. i popis všech dostupných sebratelných objektů. 

Základem je najít v úrovních tři klíče, které otvírají tři speciální dveře, načež se dostaneme k východu, kde stačí stisknout tlačítko. Nábojů je poměrně dost, jelikož se dají najít samostatně a padají i z nepřátel. Horší je to s životy, protože obtížnost je vysoko a nepřátelé jsou umístěni záludně a často ve skrytých místnostech, jejichž stěny se nečekaně otevřou a vpadnou nám do zad. 

Kromě lékárniček si zdraví doplňujeme i hamburgery, čipsy a "8upem" čili nápojem parodujícím 7 Up. Najít můžeme i srdíčko aneb bonusový život, které máme zpočátku tři. Pokud v úrovni zemřeme, tak ji musíme opakovat celou od znovu a přijdeme o nalezené zbraně, tudíž je lepší spoléhat se na časté ukládání pozice a životy tedy nemají příliš smysl. 

"Klaun pérák" (jelikož skáče na pružině) je velice nepříjemný protivník

Východ s tlačítkem

Mapa tu není, to až v Bad Toys 3D

Místnost plná dobrot

K vysoké obtížnost kromě nepříjemných nepřátel přispívá i design úrovní. Ty jsou sice "placaté", tedy vertikálně mají pouze jednu úroveň, na druhou stranu se často jedná o spletité bludiště, v němž se bez mapy dá jednoduše ztratit. Průchod jednou úrovní zabere v průměru 30 minut, takže celková doba hraní se vyšplhá na zhruba 8 hodin

Nepřátel zde najdeme pět typů a nemají oficiální jména - základní "smajlík" neumí střílet, "chlupáč" má pistoli, "kačer" brokovnici, "sršni" plasmu, "klaun pérák" silnější plasmu a najdeme tu ještě závěrečného bosse, který kromě spousty životů má ještě silnější plasmu. Jakmile ho s vypětím všech sil porazíme, tak sebereme z něho vypadlý klíč a otevřeme dveře, za nimiž se skrývá jeho bratr, před nímž je snad lepší utéci, protože na jeho poražení není dostatek nábojů. 

Hra, resp. spíše zmíněná pozdější barevná verze, inspirovala i řadu autorů k vytvoření fanouškovských projektů jako jsou např. Bad Toys: The Other Mission, Bad Toys Revisited P1: Toy Ambush či Toyful Wonderworld. 

Technická poznámka - jedná se o 16-bitovou aplikaci, takže pro spuštění na 64-bitových Windows je potřeba WineVDM. Více na zdejší stránce "Jak spustit hry". 

Na Youtube kanál Herní Archeolog jsem přidal i video ukazující průchod první a také závěr 16. úrovně, kdy po poražení zmíněného bosse unikám před jeho "bratrem" k východu. 


Závěrečný boss je zatraceně tuhý

Vítězství!

Verdikt: Zřejmě první tuzemská střílečka klasického střihu s pseudo-3D enginem podobným tomu ze hry Wolfenstein 3D. Hratelnost je trochu stereotypní a po objevení všech zbraní a nepřátel se už nedočkáme žádného překvapení. Kvůli absenci mapy se hra nedoporučuje lidem bez dobrého orientačního smyslu. 
Hodnocení: 4/10