středa 31. března 2021

Hra 531: Clock Story (1991)


Clock Story
Vývojář: Jiří Procházka
Vydavatel: Jiří Procházka
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jiří Procházka nám již představil textovku Atari Basic aneb Poustevníkův Život (1991), která zase vycházela z Pytláka Říhy (1990). Clock Story je další hra z této "série", která nese řadu společných znaků. Za zmínku stojí, že tato hra byla dlouho ztracená, ale nedávno ji Zdeněk Houška dokázal neuvěřitelným způsobem zrestaurovat a natočil o tom dokonce i brilantní video

Co se týče příběhu, tak tentokrát jsme v roli sluhy Johana, který během uklízení rozbije nový budík. Škoda je nenapravitelná, naštěstí si vzpomínáme, že jsme přesně stejný budík viděli na smetišti, a tak se pro něj vydáváme. Z toho tedy plyne název hry. 

Příběh

Instrukce

Začátek hry

Z příkazů tu máme PROZOUMEJ, VEZMI, POLOZ, OTEVRI, DEJ, NABER, ZAPAL a SITUACE. Některé jsou vypsány již na úvodních obrazovkách, na zbytek si musíme přijít sami, protože slovník příkazů tu nenajdeme. Naštěstí se jedná o proces poměrně intuitivní. Příkazy se potom musí zkracovat na první tři písmena - více nám ani program nedovolí napsat. 

Příkaz PROZKOUMEJ je pak velmi důležitý, protože nám poskytne řadu nápověd, nicméně se bohužel na několika místech musí použít hned několikrát, abychom našli všechny předměty.

Nutnost několikrát něco prozkoumat z duše nesnáším

 Paní Broučková si nenechá nic líbit

Autor má smysl pro humor

Jak již bylo zmíněno, s předchozími hrami ze "série" tu najdeme společné znaky jako třeba omezení inventáře na pouhé dva předměty či fakt, že předmět po položení na zem zmizí, takže je nutné si velmi dobře rozmýšlet, kdy jaký předmět sebereme. Naštěstí se už automaticky vypisují popisy aktuální obrazovky, takže není nutné pořád dokola psát příkaz SITUACE. 

Hádanky jsou vesměs logické, takže obtížnost není příliš vysoko. Hra se nese v humorném duchu a originální jsou zejména špatné konce, kdy autor popustil uzdu své fantazii a dočkáme se řady absurdních závěrů. 

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem stůl (PRO STU), 2x šuplík (PRO SUP), vzal minci (VEZ MIN), v knihovně prozkoumal police (PRO POL), vzal klíč (VEZ KLI) a v předsíni odemkl dveře (OTE DVE). Klíč jsem zahodil (POL; 2) a vyšel před dům. U popelnice jsem 3x prohledal bednu (PRO BED) a vzal balíček se salámem (VEZ BAL). Ten jsem dal v obchodě davu (DEJ BAL) a u prodavače koupil kost. Tu jsem dal pejskovi (DEJ KOS) a uvolnil si tak cestu dál. 

V koupelně jsem prohledal umyvadlo (PRO UMY), vzal hadr (VEZ HAD) a ten dal chlápkovi s autem (DEJ HAD). Prohledal jsem auto (PRO AUT), vzal kýbl na vodu (VEZ KYB), u popelnice boty (VEZ BOT) a v koupelně nabral vodu (NAB VOD). Tu jsem pak dal zahradníkovi (DEJ KYB), vzal cibuli (VEZ CIB), tu dal kuchařce (DEJ CIB), otevřel lednici (OTE LED), prohledal ji (PRO LED), vzal mléko (VEZ MLE) a to dal kočičce (DEJ MLE). 

Klasická scéna z dob komunismu

Maso není

Past vedle pasti

Vrátil jsem se na začátek a sebral sirku (VEZ SIR). Poté jsem se vrátil na malý dvorek, zahodil boty (POL; 2), prozkoumal lavičku (PRO LAV) a sebral krabičku od sirek (VEZ KRA). Člověku v ulici jsem zapálil cigaretu (ZAP CIG) a položil krabičku (POL; 1). Sebral jsem plynovou masku (VEZ MAS) a u kočičky láhev rumu (VEZ RUM). Ten jsem dal dělníkovi (DEJ RUM) a získal rukavice (VEZ RUK). 

Konečně jsem se vydal k popelnici, tu otevřel (OTE POP), prozkoumal (PRO POP), odložil masku (POL; 1) a sebral saxofon (VEZ SAX). Ten jsem vyměnil s dědkem (DEJ SAX) za budík (VEZ BUD). 
KONEC POSTUPU HROU

Špatné konce jsou tu opravdu originální

Obchodování s Antoniem Xilofónem

Vítězství !

Verdikt: Oproti Atari Basicu a Pytláku Říhovi je to přeci jen malý krůček dopředu, takže i hodnocení musí být vyšší. 
Hodnocení: 3/10

neděle 28. března 2021

Hra 530: Cityhawk (1991)


Cityhawk
Vývojář: Robert Knill & Radek Štěrba
Vydavatel: FUCO & RASTER
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Cityhawk je arkádová střílečka pro dva hráče od autorské dvojice Knill & Štěrba (Race Against Time (1990), Android (1991)). Každý hráč ovládá joystickem svůj vrtulník, se kterým začíná na heliportu na okraji města. Po vzlétnutí se může volně pohybovat a střílet po protivníkovi, kdy za jeho sestřelení dostane 20 bodů do svého skóre. Vyhrává hráč, který jako první nashromáždí 999 bodů. 

Začátek hry

První hráč to schytal

Zásobovací vrtulník shazuje bonusové balíčky

Ve vrchní části pak občas prolétne zásobovací vrtulník shazující bonusy ve formě boxů s padákem, které můžeme sebrat. Bonus s logem Atari přidá 25 bodů, dále tu je doplnění paliva a "smrtka", jež hráče zničí, což ovšem nemá žádný důsledek, pouze to, že hráč musí znovu startovat ze svého heliportu. Stejně tak je tomu v případě, kdy dojde palivo. 

Vrtulník pak také samozřejmě vybuchne, pokud přijde do kontaktu s protivníkem, zásobovacím vrtulníkem nebo městem. Vzhledem k tomu, že je hra napsaná ve strojovém kódu, tak je plynulost na velmi dobré úrovni. 

Druhý hráč dosáhl na potřebné skóre a hra končí

Vítězství !

Verdikt: Jednoduchá arkádová střílečka s vrtulníky pro dva hráče. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 25. března 2021

Hra 529: Cesta Bojovníka (1991)


Cesta Bojovníka
Vývojář: Kamil Blažek
Vydavatel: Star Software
Vydáno 1991 pro Amiga
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po The Name Rose (1990) teprve druhá hra pro Amigu a to dokonce od stejného autora. Kdo by čekal nějaké zlepšení oproti zmíněné prvotině, která obsahovala pouhých 10 obrazovek, tak bude zklamaný. Sice tu hraje slušná hudba, ale ta je pravděpodobně převzatá z nějaké jiné hry. 

Ocitáme se v kůži nejmenovaného bojovníka, který je vysazen v džungli s cílem vyhodit nepřátelské velitelství do vzduchu. Je nám vždy představena situace, načež musíme vybrat ze dvou možností, kdy ta první je zpravidla "co nejrychleji utéct" a vyústí v náš konec a druhá znamená někoho zabít. V podstatě tedy odklikáme sedm jasných voleb a během minuty je hotovo. 

Začátek hry

Dezertéři se střílejí do zad

Druhá volba je pokaždé ta správná

POSTUP HROU
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
KONEC POSTUPU HROU

Kupa mrtvol vždy zahřeje u srdce

Vítězství ! 

Tak snad příští hry budou lepší

Verdikt: Cesta Bojovníka se dá stěží považovat za hru, jelikož tu máme pouze sedm voleb, které jsou navíc úplně jasné. Oproti The Name Rose překvapivý krok zpět. 
Hodnocení: 1/10

pondělí 22. března 2021

Hra 528: Bonifác (1991)


Bonifác
Vývojář: Petr Horák
Vydavatel: Peťulka Software
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další krátká textovka pro osmibitová Atari, kde se ocitáme kdesi v "novém, záhadném světě" a úkol je velmi jednoduchý - vrátit se zpátky do civilizace. Jak jsme se dostali kamsi doprostřed džungle, ani žádné další příběhové detaily, se bohužel nedozvíme. 

S autorskými právy to tady někdo myslí vážně

Instrukce

Začátek hry

Hru ovládáme psanými příkazy, které jsou nám prozrazeny v instrukcích na úvodních obrazovkách. K dispozici máme VEZMI, POLOZ, PROZKOUMEJ, POUZIJ, SITUACE (opětovně zobrazí popis aktuální lokace), INVENTAR A VYLEZ, přičemž ty můžeme zkracovat na první tři písmena, ovšem předmět je nutné napsat celý a navíc ještě v 1. pádu. Příkazem PROZKOUMEJ pak nelze zkoumat sebrané předměty, ale pouze věci v okolí. 

Chudák Bubu

V jezírku jsem našel klíč

Medvědi nevědí, že turisti nemaj zbraně... 

Hra není nijak obtížná a ani dlouhá, obsahuje celkově kolem 30ti obrazovek. Na mnoha místech lze ovšem přijít k úrazu, jelikož se džungle hemží různými nebezpečnými zvířaty jako jsou medvědi, vosy či hadi, a také je třeba si dávat pozor na domorodce a maskované divochy. 

Během hry je třeba nalézt tři karty, které poté na konci vložíme do kouzelného stroje, který nás přenese zpátky do civilizace. 

Vosy kouzelnice

Nástrahy civilizace

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem kanystr (VEZ KANYSTR), vylezl na nedaleký strom (VYL) a automaticky získal kartu 1. Pokračoval jsem na sever a postupně sebral sirku (VEZ SIRKA), kartu 2 (VEZ KARTA 2), klíček (VEZ KLICEK) a trs trávy (VEZ TRS), který jsem položil před zvíře (POL TRS) a uvolnil si cestu dál. Prozkoumal jsem jezírko (PRO JEZIRKO) a našel klíč (VEZ KLIC). Vzal jsem plášť (VEZ PLAST) na ochranu před deštěm a pokračoval na východ. 

Truhlu jsem otevřel klíčem (POU KLIC) a sebral kartu 3 (VEZ KARTA 3). Použil jsem sirku (POU SIRKA) a zničil trní. Vzal jsem postřik (VEZ POSTRIK) a vrátil se ke dveřím, jež jsem otevřel klíčem (POU KLICEK). Na vosy za dveřmi jsem hned použil postřik (POU POSTRIK), na jihu prozkoumal liány (PRO LIANY) a našel lano (VEZ LANO). 

Vrátil jsem se na začátek a u propasti použil lano (POU LANO), díky čemuž jsem se dostal na západ. Zde jsem prohledal odpadky (PRO ODPADKY) a našel buřt (VEZ BURT), který jsem věnoval obrovskému psovi (POL BURT), načež jsem se dostal ke kouzelnému stroji, do kterého jsem vložil všechny tři nalezené karty a dostal se zpátky do civilizace. 
KONEC POSTUPU HROU

Bez tří karet neuspějeme

Vítězství !

Připomínky posílejte do Lhotky

Verdikt: Další krátká a nevýrazná textovka. 
Hodnocení: 3/10

pátek 19. března 2021

Hra 527: Boggit (1991)


Boggit
Vývojář: Penta Software
Vydavatel: Spojené Softwarové Společnosti
Vydáno 1991 pro Atari ST
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Boggit je port britské hry The Boggit: Bored Too (1986), jež vyšla pro Amstrad, Commodore 64 a ZX Spectrum a byla pokračováním textovky Bored of the Rings (1985), kdy ta vycházela zase ze stejnojmenné knihy z roku 1969. Jedná se samozřejmě o parodie na díla J. R. R. Tolkiena, konkrétně Hobit a Pán Prstenů

Některé zdroje uvádějí, že hru distribuovala známá firma JRC, nicméně ve hře o ni není ani zmínka a uvedeny jsou jen jakési "Spojené Softwarové Společnosti". 

Vydavatel hry

"Bláznivou zemí" - to sedí

Zásluhy za grafiku připadají spíše tvůrcům originálu

Průběh hry víceméně kopíruje knihu, takže se ujmeme Bimba, kterého navštíví Grandalf a parta trpaslíků (všechna jména jsou zkomolená). Cílem výpravy bude Osamělá hora, v níž sídlí nebezpečný drak střežící nepředstavitelné poklady. Kromě toho během našeho putování navštívíme Roklinku, nekromanta, skřetí jeskyně, Gluma a samozřejmě najdeme i kouzelný prsten. 

Autoři použité hudby

Začátek hry

Už zpočátku je jasné, že tohle je těžká parodie

Autoři se při portování hry věrně drželi originálu, takže tu najdeme jen minimum změn - všechna grafika je převzatá, změněná je jen hudba a všechny texty jsou samozřejmě přeloženy do češtiny. Zde je nutno říci, že kvalita překladu je hodně kolísavá. Některé přeložené věty nedávají smysl a pochopil jsem je až po přečtení původního textu. 

Hra je na svůj žánr velmi komplexní a je vidět, že se autoři snažili přiblížit ke hrám od Infocomu, tzn. králům textovek z 80. let (série Zork a spousta dalších) - v textech tu o nich najdeme explicitní zmínky. Na pozadí plyne čas a i když nezadáme žádný příkaz, tak proběhne další "tah", načež se třeba objeví nepřítel a zabije nás. Nebo přímo na začátku proletí Grandalf oknem a zanechá nám bonboniéru, která po určité době vybuchne. 

Pozor na vybuchující bonboniéry

Před výpravou je třeba si trochu zazpívat

Některé příkazy jsou opravdu složité

Hru ovládáme klasicky psaním příkazů, kdy ty se bohužel nedají moc zkracovat a musíme napsat alespoň prvních pět písmen. Slovník je neuvěřitelně rozsáhlý a kromě všech obvyklých příkazů a jejich synonym tu máme i lahůdky typu VYSER, CHCIJ (ano, autoři nezapomněli na důležitost záchodů a ty najdeme skoro v každém příbytku), ONANUJ, ZEMRI (v podstatě restartuje hru) či SLUKUJ. 

Máme tu také SAVE/LOAD pro ukládání pozice do souboru, RAMSAVE/RAMLOAD pro ukládání do paměti či speciální příkazy NUDA, což nás za trest teleportuje do bludiště, odkud není úniku, či BOGIT, který nás zase teleportuje na určité místo, pokud máme v držení určité předměty a v originále byl použit pro opuštění "easter-egg" lokace, do které se dalo dostat přes příkaz "DELTA 4" (ten tady chybí). 

A obři jsou vyřízení

Český překlad je občas mizerný. Zde mělo být "předbíhám o 50 let". 

Každý správný hobit má u sebe svačinku

Obtížnost je opravdu vysoko. Už originální hra je velmi těžká, ale český port vše ještě komplikuje. Až moc často nastává klasické trápení s hádáním správného tvaru příkazu. Například na začátku chceme, aby se k nám připojil Grandalf. V originále stačí napsat TALK GRANDALF, potvrdit a poté FOLLOW ME. V portované verzi je nutné napsat velmi specifický příkaz REKNI GRANDALFOVI "POJD SE MNOU", tzn. dohromady i s uvozovkami, což napadne jen málokoho. 

Další podraz je s jinak pojmenovanými předměty. Např. najdeme klíčový předmět označený jako skřetí pokladna. Ten ovšem nejde sebrat a až ze zdrojového kódu jsem zjistil, že je nutné napsat "VEZMI KASU". Chuťovkou je pak hádanka od Gluma: "Jaká je rychlost nenaloženého Nazgula", kdy reakce má být REKNI "AFRICKEHO NEBO EVROPSKEHO", což je narážka na film Monty Python a Svatý Grál (1975), kde je diskuze o vlaštovce. Pokud jste tedy film neviděli a nemáte ho v živé paměti, tak není šance toto uhádnout. Naštěstí se tato část dá přeskočit, i když poněkud komplikovaně. 

"Strážce" je ve skutečnosti beholder známý z Dungeons & Dragons

Dostat se ze skřetího vězení je pořádná fuška

Takže teď mám světelný meč? 

Najdeme tu hned několik spletitých bludišť s jednosměrnými průchody. Navíc se dá chodit ne do klasických šesti, ale rovnou do deseti směrů (S, J, V, Z, SV, SZ, JV, JZ, Nahoru, Dolu) a třeba na území pavouků musíme ještě před pohybem nejdříve zničit pavučiny, které jsou hned v dalším tahu opraveny. 

Zdaleka nejvíc frustrující jsou skřetí jeskyně, jejichž zmapování je opravdu úkol jen pro ty nejtrpělivější a nejodhodlanější dobrodruhy, zvlášť protože se zde náhodně objevují skřeti, kteří můžou Bimba uvrhnout zpátky do vězení. A aby toho nebylo málo, musíme si hlídat náš hlad a dávat si pravidelné svačinky, jinak zemřeme. 

Velmi snadno se také můžeme dostat do slepé uličky, kdy jsme prostě zapomněli sebrat nějaký předmět, ke kterému se už nedá vrátit. Omezení inventáře tu sice je, ale alespoň tady nás autoři ušetřili a do baťůžku můžeme vzít velké množství předmětů. 

Svoji frustraci si můžeme vybít třeba příkazem ZABIJ, který můžeme směrovat i na naše společníky. V jaké jiné hře můžete onanovat nad mrtvolou Gandalfa? 

Za určité provedené akce se také přičítají body do celkového skóre, které si můžeme zobrazit příkazem, nebo se ho dozvíme i po dohrání hry. 

Skřetí jeskyně jsou tvrdý oříšek

Jestlipak to není Glum, tedy chci říct Gollum, tedy chci říct Goldbum !

Hádanka odkazující na Monty Pythony 

Mapa (plné rozlišení zde)

POSTUP HROU
Počkal jsem (CEKEJ) dokud jsem neobdržel bonboniéru. Prozkoumal jsem kartičku (PROZK KARTICKU), sebral bonboniéru (VEZMI BONBON) a odložil ji na záchodě (POLOZ BONBON). Otevřel jsem truhlu (OTEVRI TRUHLU), vlezl dovnitř (VLEZ DO TRUHLY), vzal starý diář (VEZMI DIAR), prozkoumal ho (CTI DIAR) a zjistil datum narození Forda 29/2/85. Vylezl jsem ven (VYLEZ Z TRUHLY), zadal kód (ZADEJ 29285) a vykročením na východ vylezl před svoji noru, kde jsem narazil na trpaslíky a Grandalfa. Na otázku jsem odpověděl (ZADNOU) a po rvačce se probudil na záchodě. Vzal jsem s sebou Grandalfa (REKNI GRANDALFOVI "POJD SE MNOU") a Thornyho (REKNI THORNYMU "POJD SE MNOU") a opustil příbytek. 

Už zase

Můůůj miláááášeek

Šel jsem ke třem obrům a zbavil se jich (REKNI "LUX"). Vlezl jsem do kotle (VLEZ DO KOTLE), vzal mečík (VEZMI MEC), vylezl z kotle (VYLEZ Z KOTLE), sebral kamenný klíč (VEZMI KLIC), s ním odemkl dveře na severu (ODEMKNI DVERE), otevřel je (OTEVRI DVERE) a vešel do příbytku obrů, kde jsem získal nylonovou prádelní šňůru (VEZMI SNURU). Poté jsem šel ke Smelrondovi a počkal (CEKEJ) - získal jsem jídlo (VEZMI JIDLO). 

V Mlžných horách jsem našel kreditní kartu (VEZMI KARTU) a cigaretu (VEZMI CIGARETU). Došel jsem k Meddědovu domu a vlezl do kredence (VLEZ) a získal marmeládový sendvič (VEZMI SENDVIC). Vylezl jsem ven (VYLEZ) a na lesní stezce našel plastikovou bezpečnostní kartu (VEZMI KARTU). 

Kdybych neměl vejce, tak mě skřeti upálí zaživa

Vyhlídkový let s orlem

Konečně zachráněn od skřetů

Vrátil jsem se do Mlžných hor a vlezl do jeskyně. Tam jsem počkal (CEKEJ), dokud mě skřeti neuvrhli do vězení. Rozhrabal jsem písek (KOPEJ PISEK) a rozbil zamčený poklop (ROZBIJ POKLOP). Rozhlédl jsem se znovu po místnosti (DIVEJ) a sebral svítilnu (VEZMI SVITILNU) a skřetí pokladnu (VEZMI KASU). Prozkoumal jsem svítilnu (PROZK SVITILNU) a získal baterii, kterou jsem vložil do svého meče (VLOZ BATERII). Házel jsem lano na okno tak dlouho (HOD LANO), až se tam zachytilo a pak jsem ho stáhl (TAHNI LANO) na svoji úroveň a proskočil jím ven. 

Kupuji na řece duty free zboží

Pavouci a jejich lepidla Airfix

Fuj, to je ale ohava !

Ocitl jsem se v tmavých klikatých chodbách. V případě hladu jsem se nasytil (JEZ JIDLO). Vzal jsem si zpět lano (VEZMI LANO) a pokračoval JV, J, Z, JZ. Našel jsem Goldbuma a na jeho hádanku odpověděl (REKNI "AFRICKEHO NEBO EVROPSKEHO"). Šel jsem S, Z, Z, sebral prsten (VEZMI PRSTEN) a použil ho (NASAD PRSTEN). Šel jsem Z, S, J, V a sebral vejce (VEZMI VEJCE). Pokračoval jsem V, Z, V, nahoru na strom a počkal na orla, který mě za vejce odnesl zpět do Temného hvozdu.

Nastoupil jsem do loďky (NASTUP LODKA), dotěrovi zaplatil (POLOZ KREDITNI KARTU) a sebral bezcelní zboží (VEZMI ZBOZI). Nastartoval jsem loďku (PRIVAZ PROVAZ), počkal (CEKEJ) až přejede na druhý břeh a vystoupil (VYSTUP) na východním břehu řeky. Tam jsem zatahal za vlákna pavučiny (TAHNI PAVUCINU) a rychle postoupil na SV a pak znovu zatahat a na S. Ocitl jsem se na elfím smetišti, kde jsem si všiml magických dveří. Vrátil jsem se zpátky do Tmavého hvozdu.

Sídlo nekromanta

Zpropadení lesní elfové !

Ehm, cože???

Na křižovatce cest jsem pomocí cigarety zabil strážného (ZABIJ STRAZNEHO). Pokračoval jsem na jih k nekromantovi, v bílé místnosti vložil bezpečnostní kartu (VLOZ KARTU), osvobodil Draina (ROZVAZ DRAINA), vzal malý klíček (VEZMI KLICEK) a opět použil kartu (VLOZ KARTU). Vrátil jsem se k patě vodopádu a nechal se zajmout elfy. 

Počkal jsem až někdo odemkne a otevře růžové dveře, načež jsem prošel na JZ (pokud se objeví vrrk, tak ho stačí zabít (ZABIJ VRRKA)). Počkal jsem, až sluha otevře sud a vlezl jsem do něj (VLEZ DO SUDU). Vypil jsem víno (PIJ VINO) a počkal, dokud se sud neotevře. Vylezl jsem (VYLEZ) na břehu jezera Esgarot. V Jezerním městě jsem s Lardem vyměnil zboží (POLOZ ZBOZI) a klíček (POLOZ KLICEK) za luk (VEZMI LUK) a šíp (VEZMI SIP). 

Sud je moje propustka ven

Jezerní město

Obchodování s panem Sádlem

Vydal jsem se k Osamělé hoře, kde mě uvítal drak. Na Havraním vrchu jsem si přečetl zprávu od ptáčka (CTI ZPRAVU), daroval mu skřetí poklad (POLOZ KASU) a získal cennou informaci. Došel jsem ke drakovi, střelil ho (STREL SIP DO DRAKOVA ZADKU). Vzal jsem zlatý poklad a hvězdný krystal (VEZMI VSE), vrátil jsem se k jezeru a skočil z vodopádu. 

První setkání s drakem

Rady ptáka Loskutáka

Uhádnout tenhle příkaz je těžké, zvlášť když nás drak při neúspěchu zabije

Dvě varianty - 1) byl jsem opět zavřen do vězení krále elfů. Tentokráte jsem v hale prozkoumal magické dveře (PROZK DVERE) a pronikl skrz. 2) nebyl jsem zavřen do vězení, a tak jsem pokračoval na západ, načež mě oslovili mimozemšťané z kosmického korábu. Věnoval jsem jim hvězdný krystal (POLOZ KRYSTAL), díky čemuž mě nechali jít. 

Pokračoval jsem pořád na západ, až do svého příbytku, kde jsem vlezl do truhly (VLEZ DO TRUHLY) a schoval zde nalezený poklad (POLOZ POKLAD).
KONEC POSTUPU HROU

Draci mají srdce v zadku, to ví každý

Další sci-fi vložka

Vítězství !

Verdikt: Port britské komerční textovky parodující Hobita. Obtížnost je hodně vysoko a český překlad má velké mezery, stále ale jde o velmi propracovanou hru, která stojí za vyzkoušení. 
Hodnocení: 4/10