pátek 28. června 2019

Hra 336: Robot Karel (1989)


Robot Karel
Vývojář: Jiří Bernášek
Vydavatel: BeWeSoft
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Programovací jazyk Karel byl u nás hodně populární a postava robota Karla se objevila i v několika hrách. V tomto případě z něho Jiří Bernášek udělal rovnou hlavní postavu. V jednoduché plošinovce ho tedy budeme navigovat přes celkem 15 obrazovek, přičemž naším cílem bude sbírat žluté obdélníčky, které se postupně objevují na různých místech. Na všechny obrazovky se můžeme libovolně vracet. Jakmile obdélníčků sebereme 20, tak hra úspěšně končí, přičemž tu ale není žádný ukazatel skóre. 

Začátek hry
Karel se skrčil
Mapa, respektive všechny obrazovky slepené dohromady

Hra je v podstatě mírné vylepšení autorova předchozího díla Přízrak Nuly (1988). Tentokrát se ale jedná více o plošinovku, ve které sice nemůžeme skákat, ale můžeme lézt po žebříku, vyšplhat na sloup, jít po kabelu a podobně, přičemž na postavu působí gravitace. Jako překážka tu tentokrát slouží dva pohybující se disky, jimž se musíme vyhnout, protože při kontaktu s nimi nastává konec hry. 

Lezení po žebříku
Lze šplhat pouze nahoru, nikoliv dolů
Další obdélníček na dosah

Vyhýbání je poměrně komické - stačí zmáčknout šipku dolů a Karel se promění v placku. Ovládání je řešeno pouze čtyřmi směrovými šipkami a díky nízké obtížnosti a barevné grafice bych řekl, že i tato hra byla určena hlavně pro menší děti. Nelíbilo se mi, že postava se nepohybuje plynule, ale chodí po neviditelných políčkách, takže pokud se zmáčkne klávesa pro skrčení během přechodu z políčka na políčko, tak Karel akci provede se zpožděním, což vede k mnoha neúspěšným pokusům až do doby, dokud si na to hráč nezvykne. 

Přes tenhle barák jsem šel už asi stokrát
Poslední, dvacátý obdélníček
Vítězství! Podle těch barev to vypadá, že to nebyly obdélníčky, ale něco jiného

Verdikt: Jednoduchá barevná plošinovka pro děti s robotem Karlem jako hlavní postavou. Rád bych dal vyšší hodnocení, ale pravda je taková, že hra je po chvíli trochu nudná. 
Hodnocení: 3/10

úterý 25. června 2019

Hra 335: Robot 1 (1989)


Robot 1
Vývojář: Petr Sládek
Vydavatel: Uno Software
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Se sci-fi textovkami jako by se v roce 1989 roztrhl pytel. Těžko říci, co autory inspirovalo - jestli to bylo shlédnutí nového filmu v kinech či něco jiného. Nicméně v případě Robota 1 od Uno Software (James Bond: Version 2 (1989)) je inspirace zřejmá - Město Robotů (1989), které pro osmibitová Atari bohužel nevyšlo.

Příběh
Začátek hry
Slovník příkazů

Jak se dozvíme na úvodní obrazovce, číslice "1" v názvu hry znamená, že by mělo jít o "příběh na pokračování", žádný další díl ale pokud vím nakonec nevznikl. V roli kosmonauta jsme vysláni na nebezpečný průzkum neznámé kosmické lodi, která byla pravděpodobně vyrobena tajně v nějaké kolonii uvnitř naší galaxie. Prozradím ale, že příběh se nedočká vyřešení a končí v podstatě tím, že projdeme dveřmi, načež získáme kód do další hry, který - jak jsem již říkal - nemáme kde použít. 

Ovládání je řešeno přes parser, který bohužel neumí zkracovat, ale alespoň si příkazem "SLOVNIK" můžeme vypsat všechny dostupné příkazy. Najdeme tu i příkazy, které v průběhu hry vůbec použít nemusíme (ROZBIJ, VLEZ), čili předpokládám, že se s nimi počítalo do dalších dílů.

Našel mě nepřátelský robot a nemám zatím jak se mu bránit
Příště pošlete na průzkum robota
Příkazy nelze zkracovat

Inspiraci ve hře Město robotů spatřuji v několika věcech - i zde na nás na náhodných místech vyskakují nepřátelští roboti, kteří nás mohou zabít a pokud máme smůlu a narazíme na ně dříve, než najdeme laserovou pistoli, tak můžeme hru rovnou pustit znovu. Dále tu jsou barevné karty (klíče), teleporty aktivované přes panely s tlačítky, stejné předměty (krabička, pistole), dlouhá chodba na začátku, atd.

Obtížnost je spíše nižší, nicméně jsem se nepříjemně zasekl, protože jsem si stáhl soubor se hrou obsahující bug a hra mi neumožnila otevřít zelené dveře. Nicméně po stažení souboru z jiného zdroje jsem byl schopný hru dohrát. Nepříjemné je také to, že hra občas po provedení nějaké akce nepřepíše aktuální stav obrazovky a neukáže tak třeba nový směr chůze a hráč musí zadat příkaz "UKAZ MISTNOST", aby byl schopný pokračovat. Stejně tak se mi nelíbila nutnost neustále dokola otvírat dveře, které jsem už několikrát otevřel.

Teleport
V inventáři vidím, že mi chybí jeden předmět
Mapa

POSTUP HROU
Došel jsem k oválným dveřím, které jsem otevřel (OTEVRI DVERE), na konci průlezu sebral červenou kartu (VEZMI CERVENOU KARTU) a tou otevřel červené dveře (OTEVRI DVERE), za nimiž jsem sebral laserovou pistoli (VEZMI LASER). Odteď pokaždé, když jsem narazil na zatoulaného robota, tak jsem ho hned zlikvidoval (STREL ROBOTA).

Šel jsem do místnosti s pultem, prohlédl si ho (UKAZ PULT) a zmáčkl tlačítko (STLAC TLACITKO 1). Teleportoval jsem se do jiné části lodi (UKAZ MISTNOST), a tak jsem odešel směrem na východ a pokračoval až na konec chodby, kde jsem získal modrou kartu (VEZMI MODROU KARTU). Vrátil jsem se zpět a znovu zmáčkl tlačítko pro návrat (STLAC TLACITKO 2; UKAZ MISTNOST). Došel jsem až k modrým dveřím, za nimiž jsem získal zelenou kartu a disketu (VEZMI ZELENOU KARTU; VEZMI DISKETU).

S laserovou pistolí se robotů nemusíme bát
Centrální počítač

Vrátil jsem se k zeleným dveřím a otevřel je (OTEVRI DVERE). Za nimi jsem našel klíč (VEZMI KLIC). Šel jsem zpět k centrálnímu počítači a po cestě ještě sebral krabičku (VEZMI KRABICKU). Zde jsem otevřel přihrádku (OTEVRI PRIHRADKU), vložil krabičku (UZIJ KRABICKU) a disketu (UZIJ DISKETU). Zadal jsem svoje jméno (libovolné) a vydal se k pultu, kde jsem zmáčkl tlačítko B (STLAC TLACITKO B). Došel jsem k nouzovým dveřím, které teď už šly otevřít a prošel jimi dál.
KONEC POSTUPU HROU

Napsal jsem svoje jméno a terminál mě nasměroval k nouzovým dveřím
Vítězství! A kód pro další (neexistující) hru

Verdikt: Sci-fi textovka inspirovaná Městem robotů, která bohužel nemá dokončený příběh, jelikož plánované další části již nikdy nevyšly.
Hodnocení: 3/10

neděle 23. června 2019

Hra 334: Recovery (1989)


Recovery
Vývojář: Jiří Chábek
Vydavatel: J. Ch. Soft
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Recovery je sci-fi textovka od J. Chábka (Escape from Castle (1988)), ve které na úvodní obrazovce můžeme spatřit posouvající se text, jež obsahuje instrukce a také zápletku hry, kterou si sem dovolím přepsat:
"Byl teplý letní večer. Obloha byla jasná a hvězdy svítily tak jasně, že sis vyšel na malou procházku. Všude bylo naprosté ticho, jen koruny stromů tajemně šuměly. V tom jsi uviděl, jak padá hvězda. Než sis vůbec stačil něco přát, "hvězda" se zvětšila a nabyla podoby hvězdoletu, který se zanedlouho tiše snesl k zemi na nedalekou louku. Proč jenom si dostal ten nešťastný nápad ?! Vrátil ses domů a za chvíli jsi byl zpátky i s fotoaparátem v ruce. "Teď konečně bude na světě nezvratný důkaz o existenci mimozemšťanů!", pomyslel sis a zmáčkl si spoušť. Ale to jsi neměl dělat ! Marťani tě uviděli, dovlekli do hvězdoletu a za chvíli už jsi viděl Zemi jen jako malou tečku. Byl jsi pro ně nepohodlný svědek. To byly také tvé poslední myšlenky, než jsi ztratil vědomí. Probudil ses až ve vlhké kobce v marťanské pevnosti."


Začátek
Past hned na druhé obrazovce
Krakatit si našel cestu i sem

Naším úkolem tedy bude uprchnout z mimozemské pevnosti a vrátit se domů. K tomu nám dopomůže dobře zpracované ovládání, kdy zde najdeme jen pár příkazů - seber, polož, prozkoumej, použij, inventura + klasické "s, j, v, z, n, d" pro pohyb. Parser zároveň umí zkracování, takže není nutné psát slova celá. 

Autor na úvodní obrazovce zdraví Františka Fuku a chválí jeho práci, přičemž inspirace jde vidět i v jedné hádance, kdy budeme utíkat před valícím se balvanem ve stylu Indiana Jonese. Hádanky se mi jinak ale nelíbily, první se týkala míchání chemických látek, čemuž nerozumím, takže jsem to vyřešil prostým zkoušením všeho na všechno a to stejné by se dalo říct i o dalších hádankách - nevím třeba, proč jsem musel házet krakatit do otvoru, ale zrovna na tom se dá nepěkně zaseknout. Nutnost něco prozkoumat 2x, přičemž poprvé vás hra odradí, to také není úplně ideální. Tohle vše trochu zvyšuje obtížnost, která by jinak nebyla nijak závratná. 


Příkazy lze psát zkráceně
Z nějakého důvodu je nutné hodit kuličku do otvoru, jinak se o kus dál zasekneme
Nemám páru, co dělám. Prostě míchám
Mapa

POSTUP HROU
Použil jsem paklíč (POU PAK) a unikl z kobky. V muničním skladu jsem sebral kuličku Krakatitu (SEB KUL), v hlavním skladišti jsem prozkoumal bednu (PRO BED) a vzal molitan, nůž a lano (SEB MOL; SEB NUZ; SEB LAN). V laboratoři jsem sebral ještě bombu se stlačeným vodíkem (SEB BOM) a láhev se čpavkem (SEB LAH).

Pes mě ohlodal
Zde je nutné zkoumat 2x
No tak ještě, že jsem si připravil molitan

Došel jsem do výklenku a do otvoru hodil kuličku (POU KUL). Pak jsem došel do plynové komory, kde jsem rychle sebral kyslík (SEB KYS) a použil bombu (POU BOM) a poté láhev (POU LAH), čímž jsem vytvořil salmiakovou mlhu a propadl do místnosti se psy. Skočil jsem do západní klece a zapíchl spícího psa (POU NUZ), které jsem 2x prozkoumal (PRO PSA) a sebral destičku s kódem (SEB KOD). Připevnil jsem lano k žebříku (POU LAN) a vylezl nahoru.

Scéna jak z Indiana Jonese
Čekal bych, že autodestruktor bude dělat něco jiného
I na páku nalíčili past

U generátoru jsem použil kód (POU KOD), položil molitan (POL MOL) a aktivoval generátor (POU GEN), načež nastal výbuch. Odešel jsem nově vzniklým průchodem na západě a zapnul autodestruktor (POU AUT), rychle sebral diamant (SEB DIA) a běžel zpátky. Diamant jsem vložil do detektoru (POU DIA) a poté ho aktivoval (POU DET). Vešel jsem do podivné místnosti, použil kyslíkovou láhev (POU KYS) a otočil uzávěrem (POU UZA). Doplaval jsem do malé jeskyně a v místnosti posunul páku (POU PAKU) nejdříve do pozice 2 a pak ještě jednou do pozice 3.

Došel jsem do hvězdoletu, kde jsem zamordoval mimozemšťana (POU NUZ), stiskl spínač (POU SPI) a s hvězdoletem odletěl domů.
KONEC POSTUPU HROU


Přicházím v míru... s nožem
Co jsem zase zapomněl kde udělat?
Vítězství ! A scéna jak z akčního filmu

Verdikt: Slušná sci-fi textovka s dobrým parserem, která obsahuje ne úplně povedené hádanky.
Hodnocení: 3/10

pátek 21. června 2019

Hra 333: Prudent Dactyl (1989)


Prudent Dactyl
Vývojář: David Koblížek
Vydavatel: G. C. C. (Genial Computing Company) & Golden Bat
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

David Koblížek se nám již představil velmi jednoduchou textovkou The Name Rose (1989), což byl spíše interaktivní román. Prudent Dactyl je oproti tomu klasická textovka, ve které budeme chodit po obrazovkách, sbírat předměty a ty různě používat, abychom se dostali dál.

Ve hře se ujmeme role druhohorního létajícího ještěra pterodaktyla, který chce "změnit svět". Nepochopil jsem, co to má znamenat a i události ve hře jsou hodně surrealistické, až mi přijde, že toto vymýšlel někdo pod vlivem. Inu posuďte sami - hrajete za létajícího ještěra, který musí vypít stegosauří moč, aby mu narostly nohy, načež člověku se samopalem řekne "Uhni, vole", pak si postaví vor, přepluje jezero, otráví hlídkujícího Brontosaura zelenou bobulí, v laboratoři se přemění na člověka, spadne do 20. století, kde si přečte knihu, načež je schopen zasunout disketu do terminálu a použít příkaz "DIR", čímž hra končí. Dává to někomu smysl?

Instrukce
Začátek hry
Slovník příkazů

Ovládání je řešeno přes parser, který není příliš dobrý - neumí zkracování, takže je vždy nutné vypsat celý příkaz. Naštěstí je tu alespoň příkaz "SLOVNIK", který vypíše všechny dostupné příkazy, což se hodí. Najdeme tu totiž jak klasické příkazy, tak i pár nezvyklých typu "zasuň", "požij" či "nasaď". Velikost inventáře naštěstí není omezena a není tu ani časový limit.

Jakožto pterodaktyl jsem měl hodně rodinných rolí
Příkazy nelze zkracovat
Tato na první pohled divná hláška se ukáže jako klíčová nápověda

Obtížnost není příliš vysoko, nicméně je tu jedno ošklivé místo, kde jsem se zasekl. A sice u člověka se samopalem, kde je nutné napsat zvláštní příkaz "REKNI'UHNI,VOLE'" přesně v tomto tvaru, jinak to parser nevezme. Na toto se dá přijít pouze tím, že prozkoumáte mírumilovného pterodaktyla na druhé straně mapy.

Hra se nicméně dočkala dvou neoficiálních pokračování, jež vyšly nedlouho potom a v roce 1999 byl vytvořen také portu na Amigu. Zajímavostí je také to, že hra byla vytvořena v Basicu a díky tomu bylo jednoduché si zobrazit "vnitřnosti" a zorientovat se v kódu. Na enginu hry pak vznikla řada dalších textovek na Atari. 


Zátaras jsem sežral
Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem klacek (VEZMI KLACEK) a zralou bobuli (VEZMI ZRALOU BOBULI), kterou jsem hned snědl (POZIJ ZRALOU BOBULI) a díky tomu zesílil. Potkal jsem také mírumilovného pterodaktyla, kterého jsem prohlédl (UKAZ PTERODACTYLA) a naučil se větu "UHNI,VOLE". Pokračoval jsem úzkou cestou a přes zátaras složený z palmových listů jsem se doslova prokousal (POUZIJ ZUBY).

První věc, co každého napadne, je vypít to. Nebo ne?
Zásekové místo
Výborně ! Otrávil jsi Brontosaura

Ve spadaném listí jsem našel tekutinu (VEZMI TEKUTINU), která se ukázala být stegosauří močí, a tak jsem ji vypil (POZIJ TEKUTINU), z čehož mi začaly růst nohy. V jeskyni jsem sebral brýle (VEZMI BRYLE) a člověka se samopalem jsem požádal o spolupráci (REKNI'UHNI,VOLE'), načež mi uhnul a já mohl pokračovat dál, do lesa, kde jsem našel jedovatou zelenou bobuli (VEZMI ZELENOU BOBULI) a klády (VEZMI KLADY), které jsem přetvořil ve vor (POUZIJ KLADY).

Ale ne! Stal se ze mě člověk! A to jsem byl takový nadějný mladý Pterodaktyl...
Pád do 20. století
Příkaz "DIR", to už jsem někde slyšel

Na břehu jezera jsem naskočil na vor (POUZIJ VOR), přeplul jezero a hlídajícímu brontosaurovi dal ochutnat jedovaté bobule (PODEJ ZELENOU BOBULI). V sále jsem vzal bublající tekutinu (VEZMI BUBLAJICI TEKUTINU) a vypil ji (POZIJ BUBLAJICI TEKUTINU), čímž se ze mě stal člověk. Skočil jsem do 20. století a ve slepé chodbě sebral disketu (VEZMI DISKETU). Dveře s petlicí jsem vypáčil pomocí klacku (POUZIJ KLACEK). Uvnitř jsem sebral knihu (VEZMI KNIHU), vzal si brýle (NASAD BRYLE) a přečetl si instrukce (CTI KNIHU). U terminálu jsem vložil disketu (ZASUN DISKETU) a napsal v knize uvedený příkaz (PIS'DIR').
KONEC POSTUPU HROU


Zasunul jsem
Ehm a jak přesně mi toto pomohlo "změnit svět" ? 
Vítězství! Ale tuhle hru jsem tedy nepochopil

Verdikt: Pořád nevím, co si o této hře myslet. Příběh o tom, jak se pterodaktyl stal člověkem, je hodně zvláštní. Nicméně hra by mohla mít lepší parser a méně nezvyklých příkazů.
Hodnocení: 3/10