neděle 29. května 2022

Hra 681: Mluvící Balík (1992)


Mluvící Balík
Vývojář: Pavel Pospíšil (GCC - Genial Computing Company)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další hrou, která se objevila v kompilaci "Tinny & spol." spolu s Xor (1990), Adventurer (1991), Koky (1992) a Tinny (1992), je textovka Mluvící Balík, napsaná na motivy stejnojmenné pohádkové knihy Geralda Durrella (1974). 

V legendě se dočteme zápletku: 
"Kouzelník H. H. Veleboule vystudoval Magickou školu, obor Mytologická zvířata. Brzy ale zjistil, že na ně lidé přestávají věřit, a tak se rozhodl založit říši Mytologii, něco jako rezervaci pro mytologická zvířata. Všichni žili v míru... Avšak nyní se vzbouřili baziliškové, tvorové s kohoutí hlavou a dračím tělem, a rozhodli se, že budou vládnout sami. 
Pomocníka H. H. Papouše zabalili do balíku a hodili do vody. Balík našli na pobřeží moře sourozenci Petr, Šimon a jejich sestřenice a rozhodli se Mytologii zachránit..."

Autor

Začátek hry

Ropušák, obchodník s kožešinou z Litvy, si chce zahulit

Naším cílem tedy bude zastavit bazilišky a zachránit svět Mytologie. Ovládání je řešeno klasicky psaním příkazů, jejichž seznam najdeme v tištěném manuálu, nicméně tam z nějakého důvodu chybí třeba velmi důležitý příkaz PROZKOUMEJ. Parser zvládá synonyma i zkracování na méně jak počáteční tři písmena, nicméně v některých případech je nutné napsat první čtyři. 

Klasický sklerotický kouzelník

Zničením kouzelného budíku jsem uvrhl svět do věčného dne

Čarotele

Během svého putování narazíme na postavy z knihy jako jsou třeba kouzelník H. H. Veleboule, ropušák či čarotele. Obrazovky jsou doprovázeny menšími obrázky, jež se objevují v levém horním rohu. Uprostřed se nachází kompas, který nám prozrazuje, do jakých směrů se dá odejít. Texty jsou poměrně slušné kvality a obsahují diakritiku. 

Obtížnost je trochu vyšší, některé příkazy je těžší uhodnout, najdeme zde podrazy jako nutnost něco prozkoumat 3x či slepé uličky, kdy např. odjedeme loďkou a pokud jsme nenašli potřebné předměty či nerozbili magický budík, tak se nemůžeme dostat zpátky a je nutné začít od začátku. Naštěstí tu aspoň najdeme možnost uložit si pozici do paměti na až tři pozice. 

Mapa

POSTUP HROU
Prohlédl jsem si ropušáka (PRO ROP) a sebral vyhaslou dýmku (VEZ DYM). Na plácku jsem 3x prohledal hromadu nářadí (PRO HRO) a našel fošnu (VEZ FOS), kladivo (VEZ KLA) a šroubovák (VEZ SRO). V kuchyni jsem získal hrnek limonády (VEZ HRN) a po prohlédnutí marmelády (PRO MAR) jsem objevil zašpiněné brýle (VEZ BRY). 

Jednorožce na břehu jsem zachránil položením fošny (POL FOS), za což jsem získal hasičskou trubku, na kterou jsem hned zahrál (ZAH TRU). V opuštěné hasičské zbrojnici jsem našel plachtu (VEZ PLA), před budovou dal skřítkovi hrnek s limonádou (POL HRN) a hned ho zase sebral (VEZ HRN). Prozkoumal jsem strom (PRO STR), vylezl na stoličku (VYLE STO) a utrhnul čistou utěrku (UTR UTE), se kterou jsem vyčistil brýle (VYCI BRY). 

Ty jsem dal kouzelníkovi (POL BRY), dračici zase plachtu (POL PLA) a nechal si zapálit dýmku (POL DYM). Kouzelný budík jsem rozbil kladivem (ROZB BUD) a z gramofonu odmontoval hlásnou troubu (ODM TRO; VEZ TRO). Ropušákovi jsem odevzdal zapálenou dýmku (POL DYM), za což jsem získal klíč

Kouzelná kniha poskytla klíčovou nápovědu

Lesklá hruď mořské panny

V trávě jsem našel květinu (PRO TRA; UTR KVE) a opodál čarotele. Po jeho prozkoumání (PRO CAR) jsem otočil kohoutkem (OTO KOH) a nabral smetanu do hrnku (NAP HRN). U zdi jsem prohlédl značku (PRO ZNA) a klíčem odemkl dveře (ODE DVE). Uvnitř jsem našel olejničku (VEZ OLE) a přečetl si knihu (OTE KNI). Vrátil jsem se ke kouzelníkovi a získal loďku (VEZ LOD). Na plácku jsem prozkoumal těžební vozík (PRO VOZ) a naolejoval zarezlá kola (NAO KOL), za což jsem obdržel meč

Konečně jsem se vydal do zátoky a mořské panně daroval květinu (POL KVE), za což jsem byl odměněn kouzelnou píšťalou. Připravil jsem loďku (POL LOD), nastoupil (NAS) a vydal se na moře. Mořskému netvorovi jsem dal hlásnou troubu, aby lépe slyšel (POL TRO) a hrnek se smetanou na vaření (POL HRN), za což mě odtáhl dál. Po uvíznutí jsem zapískal na píšťalu (ZAPI PIS) a byl osvobozen. Na pobřeží jsem vystoupil z loďky (VYS) a usekl routu (USE ROU). Nastoupil jsem do loďky (NAS) a nechal se odvést zpět. Vystoupil jsem (VYS) a předal bylinu kouzelníkovi (POL ROU), který z ní uvařil lektvar. 
KONEC POSTUPU HROU

Hluchá Lochneska!

Děsivý Vlkodlačí ostrov

A baziliškové mají utrum! 

Verdikt: Pohádková textovka na motivy stejnojmenné knihy. 
Hodnocení: 4/10

čtvrtek 26. května 2022

Hra 680: Midnight (1992)


Midnight
Vývojář: Jiří Bernášek (BeWeSoft)
Vydavatel: Mirage Software
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jiří Bernášek uplatnil získané zkušenosti ze svých předchozích her Super Husa (1989), Big House (1990) či H20 (1991) a vytvořil tuto plošinovku, kterou (jak víme z interview) dokázal přes svého známého dostat k polskému distributorovi Mirage Software

Na úvodní obrazovce se v dolní části posouvá text, v němž se dočteme mimo jiné i zápletku. Zlý čaroděj Al si z nějakého důvodu usmyslel, že zničí náš hrad. Když se o tom dozvěděli naši sluhové, tak raději vzali všichni nohy na ramena, tudíž jsme zůstali sami. Jediný způsob, jak zabránit blížící se katastrofě, je zapálit svíčky ve všech místnostech hradu, jelikož se Al bojí světla. Musíme to stihnout do půlnoci, přičemž začínáme přesně ve 20:00. V manuálu ke hře se ještě můžeme dozvědět, že hlavní hrdina se jmenuje Zdeněk

Obal kazety; Zdroj: mobygames.com

Začátek hry

Umístil jsem svíčky, ale je třeba je ještě zapálit !

Al zničil hrad

Pomocí joysticku ovládáme svojí postavu, se kterou se budeme pohybovat po labyrintu obrazovek, můžeme šplhat po schodech nahoru či dolů a občas je nutné i přeskočit propast s bodáky či vyskákat po nábytku nahoru. Pro skok slouží klávesa FIRE (ze schodů se nedá skákat), různé akce se vyvolají směrem dolů. 

Hrad je rozsáhlý a čítá celkem 113 obrazovek, kdy budeme muset navštívit každou z nich. Nalézt a sebrat můžeme svíčky, klíče ke dveřím a bonusové životy ve formě malého svícnu. Začínáme v jediné místnosti, která je osvětlená. Naše postava přitom v ruce drží svůj svícen, který musíme zapálit a oheň, respektive světlo, rozšířit do zbylých místností. V každé je přesně jeden svícen, na který musíme nejprve umístit 5 svíček a pak je ještě zapálit.

Občas je potřeba trocha toho skákání

Duch hlídá svícen

Jakmile skočím, tak přijdu o světlo

Ačkoliv cíl hry zní jednoduše, opak je pravdou. Kromě spletitých chodeb nám totiž v cestě budou stát nepřátelé, kdy jediný dotek znamená ztrátu jednoho z pěti životů. Nejčastěji tu najdeme mouchu a šneka, kteří se pohybují ze strany na stranu. Žába zase v pravidelných intervalech skáče sem a tam a najdeme zde ještě ducha, který se zpravidla nachází na obrazovce, kde musíme svícen z jedné strany zapálit a poté přijít z druhé strany a náš zhaslý svícen opět oživit. Problémem totiž je, že jakýkoliv skok či pád náš svícen zhasne a občas se tomuto nelze vyhnout. 

Svůj postup si můžeme zkontrolovat u libovolného okna. Pokud z něj vyhlédneme, tak spatříme náš hrad a přehled rozsvícených a nerozsvícených oken. Tuto obrazovku můžeme využít i jako mapku, nicméně je dobrý nápad kreslit si vlastní. 

Rozsvícená zhruba polovina hradu

Na tomto místě je třeba přeskákat po nábytku nahoru

K některým předmětům se nelze dostat - zde klíč a bonusový život

Velkou překážkou je i zmíněný časový limit. Ubíhající čas vidíme v levém dolním rohu a opravdu není dobré příliš zahálet. Prostor pro chyby není velký a je dobré si nejprve celý hrad projít, zmapovat a vymyslet plán, jak projít problémové úseky. 

V průběhu celé hry nás bude doprovázet hudba. Zajímavé je, že se dají na internetu sehnat dvě verze - jedna s původní hudbou od BeWeSoftu, která se vyznačuje tím, že neobsahuje bicí, a druhá, v níž Poláci zvolili trochu živější podkres. 

V polském časopise Świat Atari 01/94 vyšla na hru recenze, ve které jí autor udělil slušných 87 %. 

Mapa

Druhá verze mapy; Zdroj: atari8.info

Stihl jsem to jen tak tak

Vítězství!

Verdikt: Dobře udělaná plošinovka, která je komplexnější, než se na první pohled může zdát a dohrát ji není úplně jednoduché. 
Hodnocení: 5/10

úterý 24. května 2022

Hra 679: Memory of Metal (1992)


Memory of Metal
Vývojář: Michal Vojáček
Vydavatel: Michal Vojáček Soft
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po pár úvodních obrazovkách se zde dostaneme k "malému testu, který ukáže, jaké máme předpoklady pro splnění textové hry". Následuje pět otázek typu "Je tiskárna BT-100 dobrá?", načež se vyhodnocení zobrazí tak rychle, že není možné jej přečíst. Z nějakého důvodu pak následuje "trocha grafiky", kde se nám zobrazí jakési nesouvisející demo, které autor pravděpodobně odněkud převzal. 

Poté se nahraje další část - program je možná trochu zbytečně rozdělený na pět částí, i když hra není vůbec dlouhá. Vstupní heslo "10135688" musíme odněkud znát a ostatní zjistíme v průběhu hry. 

Ehm, ok

Úvodní test

Trocha té grafiky

Hra vlastně nemá žádný příběh, prostě začínáme na Václavském náměstí a budeme se snažit se nějak dostat dál. Nejedná se přitom o klasickou textovku, kde bychom chodili po obrazovkách, sbírali a používali předměty. Většinou dostaneme na výběr z několika možností, ze kterých volíme pomocí čísel a správně je jen jedna či dvě, volbou ostatních okamžitě končíme a musíme hrát danou část od znovu. V dalších případech musíme napsat příkaz (PRAT SE) či odpovědět na otázku (Kam chceš jít - DOMU). 

Tak hlavně, že byl autor spokojený

Texty se špatně čtou nejen kvůli formátování, ale i gramatickým chybám

Začátek hry

V druhé části je pak naším úkolem najít 18 hesel, jež jsou roztroušeny všude možně, je tedy nutné vyzkoušet všechny možnosti a na konci pak slova zadat, čímž hru dokončíme. Na závěrečné obrazovce se dočkáme obrázku vrtulníku a také dostaneme heslo a číslo na autora, kterému se můžeme naším úspěchem pochlubit. 

Texty bohužel obsahují velké množství překlepů a do očí bijících gramatických chyb. Také jedno z hesel je v textech špatně, místo SOHY je potřeba zadat SONY. 

Koupil jsem počítač Portfolio

Na Českomoravské je velice špatně zabezpečený hlavní počítač

POSTUP HROU
4, 1, 4, 1, 1, POCITAC, PORTFOLIO, DOMU, BASTART, VEN, 2, 4, 3, BASF, 578768, 573967, 1, GIGANT, 2, 1, ZPET, 2, PRAT SE, 2, 1, 346790, 1, EXKALIBUR, NORTON, EQUINOX, ELITE, ATARI, HF, SONY, JACK, UFO, GIG, AMIGA, HAD, MAXELL, KANG, LEN, GOTO, SUBARO, GOGO, 3488843
KONEC POSTUPU HROU

Začíná lov na 18 hesel

Získání hesel je jednodušší než se zdá

Vítězství!

Verdikt: Prapodivný slepenec všeho možného, od úvodního kvízu, přes grafické demo, až po textovku s nestandardním ovládáním a absentujícím příběhem. 
Hodnocení: 1/10

neděle 22. května 2022

Hra 678: Marťani (1992)


Marťani
Vývojář: Pavel Plíva
Vydavatel: Pavel Plíva
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Variace na Space Invaders, která nemá úvodní obrazovku. Jsme rovnou vrženi do hry během prvního útoku, kdy se na nás řítí sedm vetřelců. Ovládáme raketku ve spodní části obrazovky, se kterou se můžeme pohybovat pouze horizontálně pomocí kláves "O" a "P" a stiskem "Z" střílíme. Projektily ovšem nejsou vidět. Za každého sestřeleného mimozemšťana získáme 10 bodů do skóre, které se zobrazuje v pravém horním rohu. 

Celkem nás čeká sedm vln, kdy počet nepřátel zůstává stejný, ale začínají čím dál blíže, takže máme méně času reagovat. Potíž je v tom, že jakmile se mimozemšťan dostane k levému okraji obrazovky, tak přeskočí na druhou stranu, což naše raketka nedokáže a vzhledem k nedostatku času toto může být klíčové. 

Vetřelci obsadili zem

Marťani se po dosažení levého okraje přesunou na pravý

Vítězství!

Verdikt: Variace na Space Invaders. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 19. května 2022

Hra 677: Mah Jongg (1992)


Mah Jongg
Vývojář: Tomáš Vilím (Universum) & Jiří Koudelka (George K.) & Miloš Bílek & Miroslav Hlavička (Scalex)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tomáš Vilím (Expedice (1990), Music Logic (1990), Zlý Sen Františka Koudelky (1990) a další) připravil další hru pro distribuční společnost Proxima, tentokrát se na hře podíleli ještě J. Koudelka, M. Bílek (obrázkové sady) a M. Hlavička (hudba). Hra byla prodávána v kolekci spolu s hrami Akcionář 2 (1990), Perestrojka (1991), Exploding Atoms (1991) a Telefony (1992) za 150 Kč. 

Jak už název prozrazuje, jedná se o klasickou čínskou deskovou hru Mahjong, kterou již zpracoval třeba F. Fuka pro počítače Sam Coupé pod jménem Shanghai (1990). Na hrací plochu se tedy rozmístí 144 kamenů do jakési pyramidy o pěti vrstvách. Každý má na sobě určitý obrázek, najdeme zde vždy čtyři stejné, tzn. 36 variant. Naším úkolem je odebírat stejně vypadající kameny po dvojicích, avšak vzít můžeme jen ten, který je odkrytý shora a alespoň z jedné "delší" strany, tzn. zleva či zprava. 

Všichni autoři

Začátek hry

Možnosti ve hře

V hlavním menu najdeme několik voleb, např. si lze zvolit vlastní ovládací klávesy - čtyři pro posun a jednu pro výběr. "Rekordy" zobrazí tabulku nejlepších výsledků, kdy číslo u jména znamená počet zbývajících kamenů. V nastavení si můžeme zvolit "board", čili moderně řečeno "seed", číslo, podle kterého program rozmístí kameny - můžeme si tedy najít svoje oblíbené rozmístění a sdílet ho třeba s přáteli. 

Druhá možnost je "load pictures", kdy si lze vybrat z pěti sad obrázků (lze si nakreslit i vlastní). Kromě té předvolené jsou tu ještě "mjongpic2" od M. Bílka, "mjongpic3" od J. Koudelky, "mjongpic4" ze hry Aknadach (1990) a "mjongpic5", neboli karty. "Informace" pouze odkáží na tištěný manuál a v "Poděkování" se nacházejí pozdravy všem kamarádům a známým, včetně Golden Trianglu či Raxoftu.

Sada "mjongpic2" od Miloše Bílka

Sada "mjongpic3" od Jiřího Koudelky

Sada "mjongpic4" ze hry Aknadach

Sada "mjongpic5" neboli karty

Ve hře pak nejsou vidět všechny kameny najednou, ale pouze výřez, což zvyšuje obtížnost. V pravém dolním rohu vidíme mapku, kdy černé tečky jsou zbývající kameny a blikající čtverec indikuje, jakou část zrovna vidíme v hlavním okně. V pravém horním rohu můžeme vidět vybraný kámen a pod ním číslo vyjadřující zbývající počet neodebraných kamenů. 

Podržením vybírací klávesy zobrazíme "herní menu", v němž najdeme několik velmi užitečných voleb. "Vrať dvojici" vrátí náš poslední tah a takto se můžeme dostat až na začátek hry. Pokud vybereme kámen a zvolíme "Hledej shodu", tak se dozvíme, zda se někde nachází stejný kámen, který bychom mohli odebrat. "Hledej dvojice" je ještě větší nápověda, neboť se nám ukážou všechny aktuálně odebratelné kameny a to včetně jejich umístění na mapce. Zvolit se dá i ozvučení, barva pozadí a kroky, neboli rychlost posouvání výřezu. 

V případě slušného výsledku se můžeme zapsat do tabulky nejlepších, kde ovšem z prvního místa nelze sesadit jakousi Zuzanu, což byla pravděpodobně tehdejší přítelkyně autora.

Blížím se ke konci

Vítězství!

Zápis jména

Tabulka nejlepších

Verdikt: Povedené zpracování deskové hry Mahjong, nicméně některým hráčům může vadit nemožnost vidět celou hrací plochu najednou, což snižuje přehlednost a zvyšuje obtížnost. 
Hodnocení: 4/10