čtvrtek 30. května 2024

Hra 955: Goldmine (1994)


Goldmine
Vývojář: Jan Strejček (John) & Pavel Strejček (Paul)
Vydavatel: DuelSoft
Vydáno 1994 pro Amiga
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

DuelSoft si dal pauzu od textovek (Asterix & Obelix (1993), Světák Bob (1993)) a vytvořil tuto variaci na Oil's Well (1983). Budeme tedy ovládat vrtací hlavu a v bludišti sbírat zlato znázorněné tečkami. Zůstáváme přitom potrubím připojeni k základně na povrchu, což nás vystavuje nebezpečí, jelikož nás můžou "přeseknout" dva kotouče. Na druhou stranu ty můžeme zlikvidovat tím, že je "sníme" samotnou hlavou. Kromě toho je tu i náklaďák, který naopak může projet potrubím, ale nárazem do naší hlavy nás připraví o život. Oba typy nepřátel se pohybují pouze po horizontální ose. 

Logo DuelSoftu

Autoři

Začátek hry

Ovládání je trochu specifické, protože hlavu ovládáme pomocí šipek, nicméně klíčovým prvkem je vracení se zpět do základny pomocí mezerníku, čímž snižujeme riziko, že do nás něco narazí. Hlava se nepohybuje automaticky, ale pouze na náš pokyn - vyčkávání je občas ta nejlepší volba. 

Celkem zde najdeme 20 úrovní, kdy v každé je naším cílem vysbírat všechno zlato v časovém limitu. Po úspěšném dokončení nás čeká vyhodnocení skóre, kdy dostáváme body jak za sebrané zlato, tak 5 bodů za každý snězený kotouč a přičte se i zbývající čas. Nasbírané skóre neslouží k zápisu do tabulek, ale každá tisícovka se automaticky vymění za další život, které máme na začátku pouze tři. 

Kotouč mě zasáhl

Vyhodnocení úrovně

DUEL

V menu si lze vybrat "original game", což je samotná hra a "special edition" je trochu matoucí označení pro spuštění našich úrovní vytvořených v dostupném editoru úrovní. Ten je poměrně jednoduchý - pomocí myši pouze určíme kde se mají nacházet zdi a lze posunout i základnu, tzn. místo startu. Na zbývajících políčkách se automaticky vygeneruje zlato. 

V průběhu hry uslyšíme jak převzatou hudbu, tak zřejmě od autorů namluvené hlášky - např. "go", "game over" či na začátku vyslovený název hry. Barva zdí se před startem každé úrovně náhodně vybere z několika možností. 

Taktizovat se dá s kotouči, které můžou být na obrazovce maximálně dva, takže se jejich pohyb dá předvídat. Horší je to s náklaďákem, před nímž není šance uhnout pokud se vygeneruje nešťastně během našeho výletu na okraje obrazovky. 

Náklaďák jen nesmí trefit hlavu

Vítězství!

Editor

Verdikt: Zdařilá variace na hru Oil's Well. 
Hodnocení: 5/10

úterý 28. května 2024

Hra 954: Pexeso (1991)


Pexeso
Vývojář: Jan Souček
Vydavatel: Suki Software
Vydáno 1991 pro DOS / Windows
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1 - 8
Stav: Dokončeno

Další pexeso, které je dostupné ve dvou verzích - 1.0 z roku 1991 a 1.10 s kosmetickými úpravami z 1992. Autor hru prodával jako shareware, kdy účtoval 60 Kč pro soukromé osoby, školy a zdravotnická zařízení, 100 Kč pro státní úřady a 199 Kč pro firmy. 

Jak se dozvíme s přiloženého dokumentu, pexeso obsahuje celkem 65 různých obrázků, kdy 19 z nich je animovaných a do každé hry se jich vždy náhodně vylosuje 30. Karty jsou rozloženy na ploše 6x10, přičemž ta je vertikálně rozdělená - vše se nevejde na jednu obrazovku, což je škoda. 

Před začátkem si ještě volíme obtížnost od 0 do 9, čímž ovlivňujeme jak dlouho budou karty obrácené, než se vrátí zpátky. Hrát může až osm hráčů, jejichž jména lze zapsat. Ovládání je řešeno přes klávesnici, kdy v hlavním menu volíme stiskem prvního písmene položky a ve hře používáme šipky pro přesun kurzoru a Enter či mezerník pro výběr. 

Nastavení hry

Průběh

Vítězství!

Verdikt: Klasické pexeso pro až osm hráčů. 
Hodnocení: 3/10

neděle 26. května 2024

Hra 953: Turbo Pexeso (1990)


Turbo Pexeso
Vývojář: David Valenta
Vydavatel: David Valenta
Vydáno 1990 pro DOS / Windows
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Klasické pexeso pro DOS, které se zřejmě prodávalo za peníze, jelikož program očekává určitý identifikátor uživatele (serial), který se v dostupné verzi obchází spuštěním hry s argumentem "/author". Poté se nám zobrazí hrací pole o velikosti 10x8, kde si můžeme prohlédnout všechny dostupné karty a v pravém dolním rohu se nachází hlavní menu, kde si kromě spuštění a ukončení hry lze zobrazit tabulku nejlepších výsledků. Ovládání je řešeno pomocí myši a na rozdíl od většiny podobných pexes z této doby nelze hrát ve více hráčích. 

Na úvod si lze prohlédnout všechny karty

Začátek hry

"Boss key"

V průběhu hry vidíme v pravém horním rohu průběžnou analýzu hry, kde se nachází informace o počtu otočených dvojic (cards), procentu dokončení hry a hlavně počtu chyb (mistakes), což je rozhodující pro zařazení do tabulky nejlepších. Na první místo je nutné dosáhnout na méně jak 110 chyb, což není zase tak obtížné. 

K dispozici je i "boss key", což je známá funkce z některých her, kdy můžeme rychle přepnout na jinou obrazovku a tvářit se, že nehrajeme, ale pracujeme (užitečné když jde okolo náš šéf). V tomto případě to ale vypadá spíše jako menší vtípek autora. 

Průběh hry

Trochu jsem podváděl

Verdikt: Klasické pexeso pro jednoho hráče. 
Hodnocení: 3/10

pátek 24. května 2024

Hra 952: Převoz (1989)


Převoz
Vývojář: Václav Dvořák
Vydavatel: AtaSoft
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Naším úkolem v této hříčce bude převést co nejvíce kuliček na druhou stranu. Uprostřed obrazovky je tedy imaginární řeka a po čtyřech liniích putují náhodnými rychlostmi čtyři míčky. Na nás bude přesunovat pomocí joysticku jedinou lávku tak, aby vždy vytvořila cestu na druhou stranu a míčky tedy nespadly do "vody". 

Celkem máme tři lávky, tzn. životy. V horní části vidíme jak naše průběžné skóre, tak zatím nejlepší výkon. 

Začátek hry

Kulička mi propadla

Konec, tohle nešlo vyřešit

Verdikt: Velice jednoduchá arkáda se základním zpracováním. 
Hodnocení: 2/10

úterý 21. května 2024

Hra 951: Generátor I. (1994)


Generátor I.
Vývojář: Jiří Doležal (+Gama Software) & Tritol Soft
Vydavatel: J. H. C. S. (Jan Hanousek Computer Software)
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V klasické textovce od J. Doležala (Indiana Jones a Dobyvatelé (1992), Dizzy (1993) a další) budeme vyšetřovat vraždu Mr. Universuma, tzn. tvůrce českých her Tomáše Vilíma (Zlý Sen Františka Koudelky (1990), Inferno (1993) a další). Generátor I. vyšel spolu s hrami Vzpoura Robotů (1994) a M. M. 6 Žije (1995) v kompilaci Adventure 2 za 129 Kč.

Úvodní obrazovka

Začátek hry v Ústí

Mrtvola, stravenky za 20 Kč a gumák

George K. a jeho "odpadky" Jméno Růže (1991) a Telefony (1992)

Jak se můžeme dočíst v přiloženém manuálu, z příkazů máme k dispozici PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ, I(nventář), R(ozhlédni se), SAVE a LOAD z paměti a POMOC, nápovědu ovšem žádnou nečekejte, pokaždé se vypíše ta stejná nicneříkající hláška. 

Bohužel slova se nedají zkracovat, alespoň že inventář je neomezený. Nenajdeme tu ani žádný příkaz na vypnutí hudby, což by se hodilo, jelikož skladby nemají žádnou strukturu a zní více jako náhodně vygenerovaný shluk tónů (možná odtud název hry?). 

Průvodčí se s tím nepáře

Moskva, město lepších zítřků

Jsem rád, že to není ten kabel, který jsem měl na mysli...

Krást se nemá! A obzvláště ne povedené hry jako Inferno (1993) a Piškworks (1990)

Naše pátrání nás zavede do tří měst - Ústí nad Labem, Praha a Mladá Boleslav - přičemž potkáme hned několik tuzemských tvůrců her. Kromě již zmíněného zavražděného Tomáše Vilíma tu je také Jiří Koudelka alias George K. (Jméno Růže (1991), Heroes '92 (1992) a další), Miroslav Hlavička alias Scalex (hudba do mnoha her) a dokonce i distributor této a dalších her Jan Hanousek alias J. H. C. S. (Jan Hanousek Computer Software). 

Dostaneme se i do PC prodejny, kde prodávají některé ZX Spectrum hry, narazíme na cikány v ústeckých uličkách a můžeme vlézt i do nekonečně jedoucího vlaku do Moskvy. Najdeme tu několik nevyužitých předmětů a lze i opravit telefonní automat a zavolat na Universumův záznamník, odkud získáme číslo 9080700, nicméně tato stopa dál nevede a jedná se možná o nedodělanou část hry.

Závěrečná hádanka, kdy je nutné položit na jedné obrazovce Spectrum a na sousedící obrazovce desku a následně obě věci propojit kabelem, je dost neintuitivní a záseková. Jak se dozvíme na konci, tak vrahem je J. Flaška, což může odkazovat na Jakuba či Jana Flašku, autory her Brutal Worms (1994) a Mines (1994). 

Typický podnikatel Hanousek

Tvůrce Spectrum hudby Scalex

Mapa

POSTUP HROU
Na severu jsem prohledal mrtvolu (PROZKOUMEJ MRTVOLU) a našel stravenky (VEZMI STRAVENKY) a Spectrum (VEZMI SPECTRUM). Žebrákovi jsem ukradl peníze (VEZMI PENIZE) a u George K. jsem objevil v koši (PROZKOUMEJ KOS) míček (VEZMI MICEK). Na nádraží jsem si koupil jízdenku (POUZIJ PENIZE) a vlakem odjel do Prahy. 

V bistru jsem nakoupil hamburgr (POUZIJ STRAVENKY) a na pískovišti vyměnil s klukem míček (POUZIJ MICEK) za kabel (VEZMI KABEL). V PC prodejně jsem drze ukradl hru Inferno (VEZMI INFERNO) a to s Hanouskem vyměnil (POUZIJ INFERNO) za prázdnou disketu (VEZMI DISKETU) a lístek na autobus (VEZMI LISTEK). Tím jsem dojel do Mladé Boleslavi, u Scalexe si nechal nahrát hudbu (POUZIJ DISKETU), vrátil se do Ústí a předal ji Georgovi (POUZIJ DISKETU), za což jsem obdržel systémovou desku do Silicon Graphixu (VEZMI DESKU). 

Na policejní stanici jsem policajtovi daroval hamburgr (POUZIJ HAMBURGR) a ten mě odvezl zpět do Boleslavi, kde jsem vyrazil do haly ČSAV. U terminálu jsem položil Spectrum (POLOZ SPECTRUM), u velkého počítače desku (POLOZ DESKU). Pomocí kabelu jsem oba počítače propojil (POUZIJ KABEL) a z tiskárny vyjel výpis (VEZMI VYPIS). S tím jsem se vrátil na policejní strážnici a policajt dekódoval jméno vraha (POUZIJ VYPIS). 
KONEC POSTUPU HROU

Hlavička je debil a systémová deska do Silicon Graphics

Policajt se rozhodl, že budu dělat jeho práci

Jak přeložit výpis?

Vítězství!

Verdikt: Textovka, která je zajímavá hlavně tím, že potkáváme další autory tuzemských her. Negativem je nemožnost zkracovat příkazy a nepříliš povedená hudba.
Hodnocení: 3/10

sobota 18. května 2024

Hra 950: Gamebox (1994)


Gamebox
Vývojář: Vladimír Chvátil & Radim Křivánek
Vydavatel: Vláďa & Rumun
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Gamebox je sbírka menších her, kterou spolu s R. Křivánkem vytvořil Vladimír Chvátil (Cervii (1993), Fish Fillets (1997), Original War (2001), Fish Fillets 2 (2007)). Podle stáří jednotlivých souborů se dá odhadnout, že jednotlivé hříčky vznikaly převážně v průběhu roku 1992, ale finální podoba programu jakožto "bedýnky her" byla dokončena až na začátku roku 1994. 

Po spuštění musíme nejprve zadat svoje jméno, což je použito pro ukládání a nahrávání našich výsledků. V hlavním menu pak vidíme přehršel prvků - animované jméno hry, přehled her, hodiny s aktuálním časem, jméno hráče, okno s posuvným textem se vzkazy od autorů a dole ovládací menu. 

V menu lze vybrat "Play", "New player" (pro změnu hráče), "Sound" pro ovládání zvuku, "Top 14" pro zobrazení tabulky nejlepších hráčů pro aktuálně vybranou hru, "Masters" pro celkovou tabulku hráčů (více níže), "Info" pro zobrazení instrukcí pro vybranou hru a "End" pro ukončení programu. Volbu provádíme stiskem naznačené klávesy, pokud stiskneme jakoukoliv jinou, tak se zobrazí celkové instrukce ke Gameboxu. 

Instrukce

Bomber

V Housence můžeme potkat zajímavé potvůrky

Průběh Housenky

Na výběr máme z následujících her:
  • Bomber - v podstatě hra Bombarder, s vrtulníkem shazujeme bomby na město pod námi a snažíme se ho kompletně zničit, načež se přesuneme do další úrovně. Název města je náhodně generovaný. Nutno říci, že už druhé město je velmi těžké vyčistit. 
  • Housenka - asi nejzajímavější hříčka. Samozřejmě se v základu jedná o Wurmiho, ale s řadou rozšíření. Na herní ploše můžeme se svojí housenkou sežrat několik potvůrek, jejichž efekt musíme objevit. Např. na šneky můžeme pouze z jedné strany, jinak do nich nabouráme. Na lebky si troufneme pouze po snězení rostliny Lebkovníku. Elektrických potvor se lze dotknout pouze když nejiskří. Další potvory nás zrychlí, zpomalí či nás zmatou a změní ovládání. 
  • Space Invaders - jedna z největších herních klasik bez větších změn. Nepřátelé jsou v pozdějších úrovních rychlejší a hlavně kadence jejich střelby se výrazně zvyšuje. 
  • Šaratica-run - po vypití minerální vody Šaratica se nám začalo chtít na záchod. Hratelnost je primitivní - po obrazovce chaoticky pobíhá záchodová mísa a my ji musíme s naší postavou v časovém limitu chytit. Ostatních předmětů si nemusíme všímat. 
  • Tetris - další velká klasika bez větších překvapení. Rychlost hry se postupně zvyšuje a bohužel nevidíme následující kostičku. 
  • Yellow Submarine - se svojí žlutou ponorkou se musíme potopit a sežrat co nejvíce ryb, které produkuje "Bastard". Překážkou je nejen křižník házející do vody hloubkové pumy, ale také klesající hladina kyslíku, stupeň poškození a hlavně palivo, které spotřebujeme při každém pohybu. To by mělo jít doplnit pomocí "inkoustu", ten jsem ale nikdy neviděl. Ponorka se také občas podivně zasekává, možná o neviditelné prvky. Celkově tato hříčka působí trochu zabugovaně. 
  • Panther - ovládáme dělo pohybující se v dolní části pouze po horizontální ose. Naším cílem je ubránit město před útoky nepřátelských tanků přijíždějících shora. Vtip je v tom, že se musíme nejen správně postavit, ale také vhodně zvolit vzdálenost kam chceme střílet, což je znázorněno čarami po stranách obrazovky. Střílet ale musíme lehce před tank, protože chvíli trvá, než projektil doletí. Hra je rozdělena na mise, kdy postupně přibývá počet nepřátel. 

Space Invaders

Instrukce pro Šaratica-run

Snažím se dostihnout záchodovou mísu v levém horním rohu

Tetris

Konkurence v Tetrisu je velká

Pro každou hru se ukládají nejlepší výsledky samostatně. Najdeme tu "Gold fourteen" čili nejlepších 14 výsledků a "Silver fourteen", což je jen označení pro hráče na 15. až 28. příčce. Poměrně slušná motivace ale je, že tu najdeme i tabulku "Masters", což je v podstatě tabulka celkového umístění. Za první místo v každé hře můžeme získat 400 bodů, za druhé 370 a tak dále. Pokud tedy chceme být celkovými vítězi, musíme být dobří ve všech hrách. 

Tabulky jsou obsazené nejen samotnými autory, ale také jejich kamarády a nutno říci, že jejich výsledky jsou občas úctyhodné. Nakonec jsem se dokázal vyšplhat až na celkové druhé místo, ale "Lahoroviče" jsem z první příčky nesesadil. 

Doplnění - skóre hráčů se dokonce sdílelo na lokální síti v učebně vysoké školy, kde autor studoval, hráči tedy mohli zápolit na více počítačích a vše se ukládalo na jedno místo, díky čemuž motivace se zlepšovat ještě rostla. 

Instrukce pro Yellow Submarine

Vzhůru na rybičky

Panther

Celková tabulka "Masters"

Verdikt: Sbírka více či méně povedených hříček. Bodík k hodnocení přidávám kvůli tabulce nejlepších hráčů, která slušně motivuje rozehrát hry znovu a dosáhnout na lepší výsledek. 
Hodnocení: 4/10