neděle 30. dubna 2023

Hra 814: Chamurabi (1993)


Chamurabi
Vývojář: Dr. John
Vydavatel: Dr. John
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další zpracování strategické hry Hamurabi (1968), která u nás vyšla třeba i na počítače Sharp pod názvem Chammurappi (?). Naším úkolem bude ujmout se správy starobylého Sumeru a během 10 let dovést zemi k prosperitě. 

V této verzi jeden člověk spotřebuje za jeden rok (tah) 20 bušlů obilí a je schopen osít 10 akrů pole, kdy na jeden akr je potřeba 0.5 bušlů obilí. Začínáme se 100 lidmi, 1000 akry a zásobou 2800 bušlů obilí. V každém kole pak postupně zadáváme kolik akrů půdy chceme koupit, prodat, kolik obilí rozdat lidem či kolik akrů osít. 

Menu

Instrukce

Výchozí stav

Jako vždy je nejlepší vzít si do ruky kalkulačku (či Excel) a vše si pečlivě propočítat. Lidé musí mít dostatek jídla, aby nezemřeli hladem, zároveň musíme mít dostatek lidí na osetí polí. Velkým problémem jsou náhodné hladomory, které zlikvidují třeba polovinu našeho obyvatelstva či krysy, které tu slouží jako nehezký mechanismus, abychom si nemohli vytvořit velkou zásobu ve skladech. Jednou z možných taktik je sledovat měnící se cenu půdy a prodávat když je drahá a nakupovat když je levná, jinými slovy ukládat si svoje bohatství v půdě, kterou krysy nemůžou sežrat. 

Na základě různých faktorů se pak můžeme dočkat několika vyhodnocení, kdy toho nejlepšího - "fantastický výkon" - dosáhneme zřejmě jen pokud znatelně rozšíříme rozlohu naší říše a nikdo u toho nezahyne hlady. 

Jedna morová rána za druhou

Lidé nenávidí mé břicho

Není to špatné, ale mohlo by to být lepší

Konečně fantastický výkon!

Verdikt: Další zpracování Hamurabiho, které nepřináší nic nového. 
Hodnocení: 2/10

pátek 28. dubna 2023

Hra 813: Housenka (1993)


Housenka
Vývojář: Pavel Plíva
Vydavatel: Pavel Plíva
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak již název napovídá, "Housenka" je další z mnoha zpracování "Wurmiho". Budeme tedy ovládat housenku a požírat tentokrát čísla od 1 do 9, což naše tělo prodlužuje a činí navigaci obtížnější. Jakmile sežereme všechna čísla, tak se na horní straně otevře východ, kterým projdeme do další úrovně. 

V menu se dají nastavit vlastní ovládací klávesy, kdy nám stačí čtyři pro pohyb. 

Začátek první úrovně

A teď se dostat zpátky k osmičce

Východ z úrovně je otevřen

Úrovním se zde říká "obrazovky" a je jich celkem 10, přičemž po dokončení všech se dostaneme do dalšího "kola" - ty jsou zde tři a v podstatě se jedná o stupně obtížnosti, jelikož ve třetím kole sežrání čísla prodlouží naše tělo podstatně více. Pro dosažení vítězné obrazovky tedy musíme úspěšně dokončit celkem 30 levelů, na což máme pouhé tři životy

Jak je vidět z obrázků, úrovně obsahují různé zdi komplikující pohyb a hlavně ke konci hry už je naše tělo tak dlouhé, že musíme mít připravenou určitou taktiku. V 7. levelu prvního kola se nachází bug, kdy se neobjeví číslo a pro opravu je nutné se zabít. Největším problémem ale je, že hra byla zřejmě napsána v BASICu, takže není úplně plynulá a hlavně rychlost pohybu (přeskakování housenky na další políčko) se v závislosti na dění na obrazovce lehce mění, což je nepříjemné. 

Začíná být trochu těsno

Poslední úroveň

Vítězství!

Verdikt: Lehce rozšířený Wurmi. 
Hodnocení: 3/10

úterý 25. dubna 2023

Hra 812: Bubu (1993)


Bubu
Vývojář: Milan Fornůsek (FormiSoft)
Vydavatel: Zoner Software
Vydáno 1993 pro DOS
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Bubu je jedna z raných her vydaných pro DOS, kterou společnost Zoner Software prodávala v balíku "Office Games" za zhruba 300 Kč. Ujmeme se ducha, se kterým budeme muset v bludišti najít cestu ke dvěma klíčům, s nimiž následně otevřeme dveře. Bohužel zde není ani náznak nějakého příběhu či instrukce. 

V menu si můžeme zvolit rychlost hry, kdy cokoliv jiného než "max" nemá smysl. Kdykoliv si lze odtud také hru uložit a následně pozici načíst. 

Distributor Zoner Software

Bubu se nacházel v balíčku "Office games"

Logo autora

Menu

Začátek hry

Ducha ovládáme pomocí kurzorových šipek a mezerníkem střílíme. Každá střela ovšem ubere dílek energie, kterou vidíme ve spodní části obrazovky. O tuto energii též přijdeme, pokud nás trefí projektil ze střílny, ty ovšem naštěstí dokáží střílet jen horizontálně, nebo se dotkneme erbu s hlavou čerta. 

Pokud střílnu trefíme poprvé, tak ji zničíme, trosky ovšem stále zůstanou na obrazovce a nedá se přes ně přejít. Při druhé trefě rozmetáme i tyto pozůstatky a uvolníme cestu dál. Erbů se zbavit nedá. Častým prvkem jsou také květináče, které energii vysávají také, nicméně pokud je jednou trefíme, tak zmodrají a po jejich sebrání nám naopak energie přibyde. Nakonec tu jsou lahvičky, jež doplní energii na maximum, ty jsou ve hře ovšem pouze dvě - jedna na úplném začátku a druhá na místě, kde nemá cenu ji sbírat. 

Střelba do kytičky ji změní v modrou a léčivou

Souboj o modrý klíč vpravo

Tady není NIC

Lahvička je velmi cenná, v tomto případě se cesta k ní ale nevyplatí

Obrazovky mají většinou několik východů a do další se dostaneme pokud dojdeme na okraj. Nepřátelé se naštěstí neobnovují a jakmile je jednou zničíme, tak od nich máme nadobro pokoj. Bludiště není ve skutečnosti příliš rozsáhlé a pokud si hráč kreslí mapu, tak se obtížnost ještě snižuje. Sebrané klíče vidíme vlevo dole - modrý otvírá dveře do další, menší oblasti, zatímco zlatý klíč potřebujeme k otevření velkých pozlacených dveří. Jakmile se k nim dostaneme a odemkneme je, tak se zobrazí prostý nápis "gratuluji" a hra končí. 

Mapa

Dveře do části s druhým klíčem

Zlatý klíč

Hlavně opatrně

Pozlacené dveře

Vítězství!

Verdikt: Jednoduchá oddechová bludišťovka, která je možná určena spíše pro děti. 
Hodnocení: 4/10

sobota 22. dubna 2023

Hra 811: Hotel u Zelené Sedmy (1993)


Hotel u Zelené Sedmy
Vývojář: Kamil Blažek & Hugo
Vydavatel: Kamil Blažek
Vydáno 1993 pro Amiga
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Kamil Blažek v případě "Hotelu" pokračoval ve tvorbě interaktivní prózy (The Name Rose (1990), Cesta Bojovníka (1991), Ecce Homo Cikorka (1992)), kdy tentokráte se příběh odehrává poblíž města Sušice v roce 1978. Z časopisu Květy se dozvídáme, že si naše platonická láska Helenka Ondráčková (zpěvačka Helena Vondráčková) nemůže vynachválit hotel U Zelené sedmy, a tak se rozhodujeme, že se tam vydáme s vidinou toho, že ji možná osobně potkáme. 

Po startu programu je na výběr ze dvou verzí, kdy ta první funguje na Amize 1200 a obsahuje i poměrně šílenou hudbu. Druhá verze běží i na Amize 500. 

Menu

Kvůli Helence se zapomene i na Růženku a nudle s mákem

Soudruh Jatýrko mi dal termín

Začátek hry

Nejedná se tedy o klasickou textovku s pohybem po obrazovkách a s řešením hádanek, ale vždy se nám vypíše popis aktuální situace a na výběr máme ze dvou až čtyř možností, které vybíráme pomocí kláves "a" až "d". Většinou se po výběru přesuneme někam dál, občas se ale na stejné obrazovce vypíše pouze krátká reakce a můžeme vybírat znovu. 

Kromě klasických špatných konců tu najdeme i několik "dobrých", kdy průběh hry se větví do překvapivé šíře a zkoušení všech možných cest nějakou chvíli zabere. Osobně se mi povedlo najít šest různých konců, kdy u dvou jsem získal i jakýsi kód ("Příběh" a "tmy"), nicméně není vyloučeno, že se jich tu nachází ještě více. 

Doplnění: tyto "kódy" odkazují na autorovu další hru "Příběh ze Tmy", což je předělávka textovky z Atari z roku 1992. V Hotelu se tedy pravděpodobně nachází ještě další mnou nenalezený konec, ze kterého se získá chybějící slovo "ze". Pokud na něj přijdete napište to prosím do komentářů. 

K hotelu musíme nejprve dojít

Trans Jirka Corn mě brutálně znásilnil

Jak správně vykálet lidské ostatky

Věstník mladého kanibala

Humorné texty dokáží pobavit a námět příběhu je také zajímavý. Jak totiž postupně zjistíme, tak na hotelu se potkávají kanibalové, kteří si nic netušící návštěvníky z řad plebs dávají k večeři. Například v jednom z konců můžeme skončit na talíři naší milované Helenky. Potkat můžeme i Jirku Corna (zpěvák Jiří Korn), který se tu vyskytuje převlečený za ženu. 

Hra nicméně začíná na autobusové zastávce a k hotelu budeme muset nejprve dojít. Můžeme buď zůstat ve skupině s ostatními turisty, případně se odpojit a procházet lesem na vlastní pěst. V tom případě ale skončíme s uříznutou nohou, nicméně to vede k setkání s Helenkou na hotelu, což může vyústit i v intimní sblížení. 

Kamilova jatýrka, specialita šéfkuchaře

Konec s podpálením hotelu

Další konec, tentokrát s částí kódu

Helenka Ondráčková má bradavky jak nýty na traverzy

POSTUP HROU
konec 1: počůrat se a podpálit hotel: C, A, A, A, C, A, B, C, A, B, B, A, C
konec 2: nechat se sníst: C, C, A, C, B, B, A, A, A, C, C, A, enter, B, B, B, C (kód "Tmy")
konec 3: nechat se sníst od Helenky: C, C, A, C, B, B, A, A, A, C, C, A, enter, B, C, B, A, B
konec 4: odhalení tajemství + sex s Helenkou: C, C, A, C, B, B, A, A, A, C, C, A, enter, B, B, A, B, A, A, enter, A, B, A, enter, B, B (kód "Příběh")
konec 5: odhalení tajemství, bez Helenky: C, C, A, C, B, B, A, A, A, C, C, A, enter, B, B, A, B, A, A, enter, A, B, C, B, B
konec 6: probuzení ze snu: C, C, A, C, B, B, A, A, A, C, C, A, enter, B, B, A, B, A, A, enter, A, B, A, enter, B, C
KONEC POSTUPU HROU

Guláš á la Pepíček a po něm Mlčení jehňátek

Správce hotelu objasňuje historii

Podmanění Helenky a další část hesla

Modré oči, ale zbytek je prdel

Verdikt: Humorná interaktivní próza s příběhem točícím se okolo kanibalismu a Helenky Vondráčkové. Pochválit se dá slušné větvení a několik možných konců. Zatím jasně nejlepší hra autora. 
Hodnocení: 5/10

čtvrtek 20. dubna 2023

Hra 810: Honba Za Pokladem 2 (1993)


Honba Za Pokladem 2
Vývojář: Petr Baloun
Vydavatel: Petr Baloun
Vydáno 1993 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračování prvního dílu ze stejného roku se tentokrát odehrává v Plzni, kdy budeme mít opět za úkol najít poklad. Jak je zmíněno již na úvodní obrazovce, tentokrát je použité písmo s diakritikou, což bohužel znamená že i příkazy tak budeme muset psát. V emulátoru VICE toho docílíme podržením klávesy Tab.

Instrukce

Začátek hry

To je ale blbá náhoda

Ovládací schéma jinak zůstává stejné, to znamená že kromě klasických příkazů pro pohyb tu máme už jen SEBER a POUŽIJ, kdy u prvního nemusíme psát předmět a u druhého je nutné slova oddělit, přičemž ta se stále nedají zkracovat. 

Aby to hráč neměl tak snadné, tak autor připravil pár překvapení jako například "kšandy" psané jako "andy". 

"X" s háčkem se nevidí často

To napadne hned každého psát "k3"...

Zajišťování pracovní síly

Hra je v porovnání se svým předchůdcem propracovanější, najdeme tu více obrazovek, nicméně také spoustu bugů. Např. průchod přes velký zával jde překonat bez povaleče, benzín lze zapálit bez sirek v inventáři a časté jsou také chyby při kontrole vstupu na další obrazovku. Naštěstí nic z toho nebrání dohrání. 

Kromě bugů tu jsou i nehezká záseková místa. Pro použití klíče je místo např. "klíč 3" nutné napsat "k3", což jsem zjistil až ze zkoumání zdrojového kódu. V jednom místě je také možné se prokopat ke kanystru benzínu, popis obrazovky však nic takového nenaznačuje a přijít se na to dá asi jen zoufalým zkoušením. 

Za zmínku stojí, že se zde nachází i šílený programátor Hyťha čili autor dalších tuzemských her na C64

Zpřístupnění jeskyně

Šílený programátor Hyťha

Další zásekové místo

Mapa

POSTUP HROU
Severním směrem jsem našel andy a požárnické boty (sbírání všech předmětů přes SEBER), cestu do jeskyně mi ale blokoval velký zával, takže jsem se vrátil zpět. Pokračoval jsem přes parkoviště na východě, našel postupně klíč 3, krumpáč, stříkačku, kladivo a helmu. U domu jsem odemkl dveře (POUŽIJ; K3) a uvnitř našel klíč 2. Na plácku jsem chytil povaleče do kšand (POUŽIJ; ANDY), vrátil se k závalu, nasadil si helmu (POUŽIJ; HELMU) a přinutil svého vězně prokopat se do jeskyně (POUŽIJ; KRUMPÁČ). 

Pokračoval jsem východně, na rozcestí našel lopatu, v zákrutě jehlu a poté plynovou masku. Na jih od provrtané jeskyně jsem kladivem prosekal díru ve skále (POUŽIJ; KLADIVO), protáhl se na západ, píchl si protijed proti odřeninám (POUŽIJ; STŘÍKAČKU) a na ropném poli našel kanystr benzínu. Vrátil jsem se téměř na začátek, u křoví odemkl dveře na sever (POUŽIJ; K2) a uvnitř našel sirky. Obul jsem si boty (POUŽIJ; BOTY), nasadil plynovou masku (POUŽIJ; MASKU), polil křoví benzínem (POUŽIJ; BENZÍN) a zapálil ho (POUŽIJ; SIRKY), čímž jsem uvolnil cestu na západ. Na plácku jsem vykopal truhlu (POUŽIJ; LOPATU) a tu otevřel pomocí jehly (POUŽIJ; JEHLU). 
KONEC POSTUPU HROU

Chyby tu jsou na každém kroku

Konečně

Vítězství!

Verdikt: Oproti předchozímu dílu propracovanější hra, nicméně body musím strhnout za řadu bugů a záseková místa. 
Hodnocení: 2/10