neděle 30. srpna 2020

Hra 465: Podfuk 2 (1990)


Podfuk 2
Vývojář: S. Kvarda
Vydavatel: Condortronic
Vydáno 1990 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této krátké textovce je naším cílem získat drogu (kokain, nebo heroin) tak, abychom za ní nemuseli platit. Hra svým zpracováním trochu připomíná Lazzy Larryho (1990) tím, že je to spíše interaktivní příběh, kdy se nám vždy vypíše text a pro pokračování na další obrazovku musíme prostě jen uhádnout správný příkaz. 

Ty jsou hráči prozrazeny na úvodní obrazovce, konkrétně jde o "vojdi, vyjdi, kup, daj, poloz, pouzi, podaj, zober, chod, pomoc". Jsou tu ale i další, na které musíme přijít sami, což je často frustrující. 

Další hry od Condortronicu

Začátek hry

Sportku je nemožné uhádnout

Úkony ve hře nedávají moc smysl a hráč by na ně v životě nepřišel, pokud by texty vyloženě hráče nenaváděly, co má dál dělat (např. po opuštění budovy se vypíše "můžeš jít do banky"). Z nějakého důvodu si v bance můžeme vsadit na sportku, nicméně vyhrát je nemožné. 

Kde jsem vzal 100 milionů? 

Připadám si jak Kajínek

Zajímavá nabídka

POSTUP HROU
VOJDI, KUP PUSKU, KUP MASLO, KUP PLATNU, VYJDI, CHOD, PODAT SPORTKU, ULOZ PENIAZE; 100.000.000, VYJDI, CHOD, KUP RUKAVICE, KUP MASKU, VYJDI, POMOC, ZOBER KLUC, VOJDI, POLOZ PLATNU, VOJDI, DAJ RUKAVICE, OTVOR SKRINKU, ZOBER ZLATO, VYJDI, CHOD, VYBER PENIAZE, 3427.157, PRECITAJ LIST, NASADNI, VYSTUP, VOJDI, POLOZ MASLO, DAJ MASKU, CO CHCES, KOHE 1, NIE, POUZI PUSKU, UTEKAJ, NASTUP, VOJDI DO BANKY, ULOZ, EMIGRUJ
KONEC POSTUPU HROU

Tak to nevyšlo

Originální způsob, jak setřást protivníka

To je život !

Verdikt: Jednoduše zpracovaná krátká textovka o podfukáři, který krade a obchoduje s drogami. Hádání příkazů pro postup na další obrazovku je občas frustrující a hra často vyloženě prozrazuje hráči, co má dál dělat. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 27. srpna 2020

Hra 464: Piškworks (1990)


Piškworks
Vývojář: Patrik Rak & František Fuka & Hana a Vít Gregorovi & Jan Froněk
Vydavatel: Raxoft
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak se dá z názvu uhádnout, tentokrát tu máme klasické piškvorky, které jsme tu měli již několikrát na různé platformy. V případě Piškworks ale dali hlavy dohromady Raxoft (Podraz 4 (1988), Fuksoft 2 (1989)), František Fuka dodal chytlavou hudbu a Hanka Gregorová, která prý chodila teprve do čtvrté třídy, vymyslela základní algoritmus. To tedy klobouk dolů. 

Na spodní části obrazovky se celou dobu odvíjí velmi dlouhý text, v němž autor zmiňuje autory hry, následují pozdravy kamarádů i nepřátel, obsažena je i poptávka po novém hardwaru či zmínka, že Raxoft za 3 týdny maturuje, hledá ztracenou kazetu a chodí tancovat. Také tu je neskromná věta, že toto je prý "nejlepší program tohoto typu nejen pro ZX Spectrum, ale pro všechny počítače vůbec" a informace, že obtížnost se nastavuje automaticky podle úrovně tahů hráče, což zní dobře, nicméně jsem nic takového nezaznamenal a počítač mě drtil celou dobu stejně, i když jsem hrál špatně. 

Menu

Nastavení ovládacích kláves

Probíhající bitva

První výtka směřuje ke způsobu vyvolání menu, jež se provádí pomocí příkazu BREAK (Shift + Space v emulátoru), což se dozvíme někde uprostřed zmíněného textu, což není ideální. V menu si pak můžeme nadefinovat vlastní ovládací klávesy, či si zvolit jestli chceme hrát s kolečky či křížky. Kromě možnosti nové hry je tu také "demonstrace" (počítač hraje sám proti sobě), "analýza" (můžeme rozehranou hru přerušit a umisťovat volně jak křížky, tak kolečka) a "krokování" (poté, co přerušíme hru, tak se můžeme pohybovat v tazích dopředu či dozadu - typicky lze tedy prohranou hru vrátit o pár tahů zpátky a napravit svoje zaváhání). 

Jak bylo již zmíněno na začátku, obtížnost by měla být dynamická podle tahů hráče, nicméně v mém případě jsem spíše celou dobu prohrával a program dokázal odhalit všechny moje triky, o které jsem se pokusil. Vítězství bylo vzácné. Algoritmus je tedy napsaný bezpochyby dobře, nicméně bych uvítal nějaké manuální nastavení obtížnosti. Stejně tak trochu chybí možnost nastavit si herní plochu - např. barvu pozadí, velikost elementů a další věci. 

Zase mě počítač přechytračil

Demo trvá většinou velmi dlouho

Překvapivě rychlé vítězství !

Verdikt: Bezpochyby zatím nejlépe zpracované piškvorky s chytlavou hudbou a s pokročilými možnostmi jako jsou krokování či analýza. Nejvíce chybí manuální nastavení obtížnosti, kdy vyhrát může být pro někoho velmi těžké. 
Hodnocení: 4/10

úterý 25. srpna 2020

Hra 463: Pinball 2 (1990)


Pinball 2
Vývojář: Jiří Filous
Vydavatel: GreenhortSoft
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Arkáda s matoucím názvem, jelikož jde spíše o variaci na Pong. Pinball je přeci jen trochu něco jiného. Číslice "2" v názvu pak značí, že hrát tentokrát budou dva hráči (i když teoreticky lze hrát i bez kamaráda). Cílem je spolupracovat, udržet pomocí pálky míček na ploše (respektive se nesmí dostat na levou či pravou hranu obrazovky) a sebrat přitom všechny měšce rozmístěné po úrovni. 

Nastavení ovládacích kláves

Začátek hry

Jak v téhle situaci může míček propadnout?

Ovládání je prosté - postačí nám dvě klávesy pro pohyb pálky nahoru a dolů, klávesy si přitom můžeme nastavit vlastní v menu. Na začátku máme 6 míčků a snažíme se dosáhnout co nejvyššího skóre, kdy za úspěšný odraz míčku pálkou je 5 bodů a za sebrání měšce 1000 bodů. Můžeme naopak přijít o 100 bodů, pokud trefíme červenou kostičku. Je tu také zelený měšec, který nám přidá jeden bonusový život. Fialové stěny nelze zbourat. 

Úrovní (pater) je celkem 9, přičemž do další postoupíme jakmile sebereme všechny měšce. Po dohrání poslední úrovně bohužel hra vyhodí chybu a nepokračuje. 

Tyhle dva měšce prostě sebrat nejdou

Ale ne... Dvojnásobný neřešitelný problém

Uprostřed bonusový život

Tím ovšem problémy nekončí - kolizní model není udělaný dobře a míček dost často propadává pálkou (program vyhodnotí, že další políčko na diagonále je prázdné a míček přes pálku prostě proletí). Už tak jsou pálky velmi malé, takže je třeba trefovat opravdu přesně, což při rychlosti míčku není vůbec snadné. 

Ještě větší problém ale je, že některé úrovně se nedají dokončit - již ve 3. úrovni jsem přes všechnu snahu, a zkoušení všech možných odrazů, nebyl schopen sebrat dva prostřední měšce. To stejné je i v dalších úrovních, jako by je autor ani neotestoval. Na konec hry jsem se dostal jen za pomoci pouků (díky Paverovi). 

Poslední úroveň

Hra není úplně dodělaná

Tabulka nejlepších výsledků

Verdikt: Nápad dobrý, nicméně realizace špatná. Ve finále téměř nehratelná arkáda, kdy míček je moc rychlý, pálky moc úzké, kolizní model mizerný a některé úrovně nedohratelné. 
Hodnocení: 2/10

sobota 22. srpna 2020

Hra 462: Piknik u Cesty (1990)


Piknik u Cesty
Vývojář: Pavel Juran & Zbyněk Berka & Martin Kotyk
Vydavatel: Regent Software
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Kniha od bratrů Strugackých, Piknik u cesty (1972), někdy také "Stalker", se řadí mezi milníky sci-fi literatury. Zfilmování se dílo dočkalo roku 1979 a v roce 1990 vyšla i stejnojmenná textovka pro Spectrum. V roli Rodericka Shoehardta se budeme pohybovat po městě Harmondu, které leží nedaleko tzv. "pásma", což je kus země, kde před několika lety přistálo UFO, jež zde zanechalo řadu neznámých předmětů. Po tom nejvzácnějším, zlaté kouli, jež splní každému všechna přání, budeme pátrat. 

V běžícím textu je heslo do instrukcí

Autor si z nás dělá legraci?

Začátek hry

Povely zadáváme pomocí kontextové nabídky, ve které se pohybujeme pomocí dvou kláves a třetí klávesou potvrzujeme. Tyto klávesy lze navolit vlastní pokud zvolíme v menu "ovládání". Kromě toho je tu klasické jednoduché schéma příkazů JDI, VEZMI, POLOŽ, PROZKOUMEJ, POUŽIJ a k tomu navíc ČEKEJ, což je nutné zvolit při setkání se smrtelným tetelením vzduchu, kdy se nesmíme 3x pohnout. 

#MeToo

Dostal jsem první úkol

Chuťovka

Mapa je vlastně rozdělena na dvě části - tou první je samotné město a tou druhou je pásmo, kam se bez povolení nedostaneme. Vynášet odtamtud věci je navíc ilegální, takže si při operacích s předměty musíme dávat pozor na policajta, který dokáže vyskočit odkudkoliv a zatknout nás. Pásmo je oblast, ve které čeká smrt na každém kroku - narazit můžeme na zvláštní anomálie typu komáří mýtina, mlýnek na maso, ježibabí rosol či tetelení vzduchu. Naštěstí můžeme ukládat a nahrávat pozici z RAM, což časté umírání dělá trochu snesitelnější. 

Obtížnost je rozporuplná - najde se tu pár nelogických a zásekových míst, např. schovat předměty pod vyvrácenou telefonní budku člověka jen tak nenapadne. Nicméně daleko horší je fakt, že je velmi snadné dostat se do slepé uličky tím, že jsme někde něco neudělali a o mnoho později pak zjistíme, že nemůžeme dál (např. baterka do létající papuče). 

Na hranicích pásma

Mlýnek na maso

Ježibabí rosol

Mapa

POSTUP HROU
U autobusové zastávky jsem vzal zlatou minci a použil ji v telefonní budce - číslo jsem zjistil z papírku, co jsem měl v kapse, přičemž poslední číslici jsem si musel správně tipnout (8556134). Šéf mě očekával, takže jsem vešel do ústavu a dostal od něj úkol a propustku. U zadního vchodu ústavu jsem prohledal popelnici a sebral hadr. O kousek dál jsem získal také tyč. Pokračoval jsem k policejní stanici a kapitánovi ukázal propustku. 

Hlavně... se... nehýbat...

Pavučinu je nutné zlikvidovat, jinak nás po pár kolech zabije

Obchodování s ilegálním zbožím

Šel jsem Z, Z, S, Z a 3x počkal dokud tetelení vzduchu nezmizelo. Poté jsem na jihu vešel do garáže, hodil hadr na pavučinu a vzal malou i velkou skořepinu. U továrny jsem ještě získal baterku a vrátil se do města, kde jsem v restauraci prodal velkou skořepinu a získal tak peníze. Poté jsem telefonní budku vyvrátil pomocí tyče, položil baterku do kráteru (aby mi ji šéf nevzal) a budku zase vrátil. 

Bacha na policajty !

Koho by tohle napadlo?

První úkol splněn

Vydal jsem se za šéfem a předal mu malou skořepinu. Poté jsem šel za Richardem a dostal kupón a úkol uplatnit ho ve skladu a přinést skafandr. Šel jsem tam a seržantovi předal kupón. Ve skladu jsem vzal oba skafandry a jeden položil do koše. Odešel jsem před budovu a skafandr vyzvedl z koše za ústavem. Šel jsem do baru a za peníze se od barmana dozvěděl, že mě hledá Barbridge. 

Fintou získám skafandr

Barbridge je kámoš

Létající papuče

Ještě jsem vyzvedl baterku z kráteru a vydal se do domu Barbridge. Ten mi dal šroubovák a autem mě odvezl do pásma. Nasadil jsem si skafandr a došel až k létající papuči (po cestě opět tetelení vzduchu - 3x počkat). Použil jsem baterku a vlezl do papuče. Nejprve jsem vzlétl nahoru a poté Z, Z, J, V, D, ven. Po svých jsem došel před známou garáž a šroubovákem otevřel bedýnku na nářadí a našel palici

Vrátil jsem se k papuči, vzlétl a šel Z, S, D, ven. Použil jsem palici na odstranění klínu u vagónku. Jakmile bylo po vagónu, prošel jsem na západ a našel zlatou kouli. 
KONEC POSTUPU HROU

Palice se bude hodit

Cesta k cíli je volná

Vítězství !

Verdikt: Textovka s atraktivním sci-fi námětem a dobrým ovládáním, která bohužel nechá hráče až moc často zemřít či dojít do slepé uličky. 
Hodnocení: 3/10