středa 28. února 2018

Hra 172: Minilogik (1986)


Minilogik
Vývojář: Komenium
Vydavatel: Komenium
Vydáno 1986 pro IQ-151
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další hra od národního podniku Komenium převádí na počítače IQ-151 logickou hru u nás známou pod názvem Logik, ve světě Mastermind. Pamatuju si, jak jsem ji jako malý hrál a moc mi to nešlo a nejde mi to ani dnes. Jde o to, že počítač vygeneruje kombinaci několika barev, přičemž barvy se můžou opakovat (třeba zelená, zelená, modrá, žlutá) a hráč ji má uhodnout. Napíše tedy svůj tip a počítač mu odpoví - 1) kolik barev je správných a na správném místě (SMB - správné místo a barva) a za 2) kolik barev je správných ale na špatném místě (SB - správná barva). Z této informace musí vycházet při dalším tahu a zkusit uhodnout přesnou kombinaci. 

Zvolení obtížnosti
Začátek hry

Vtip je v tom, že počítače IQ-151 měly černobílé obrazovky, takže zde s barvami hrát nejde. Místo nich tedy máme čísla. Příjemné je, že si na začátku můžeme zvolit počet barev, počet "otvorů", čili jak dlouhá bude barevná kombinace, a počet pokusů. Tím ovlivňujeme obtížnost

Pokud vyčerpáme počet pokusů, hra nám vypíše správnou kombinaci
Vítězství !

Verdikt: Tahle hra mě nikdy moc nebavila a navíc udělat hru o barvách na počítačích s černobílou obrazovkou se mi nezdá jako dobrý nápad.
Hodnocení: 1/10

úterý 27. února 2018

Hra 171: Minigo (1986)


Minigo
Vývojář: Komenium
Vydavatel: Komenium
Vydáno 1986 pro IQ-151
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další hra od národního podniku Komenium by podle názvu měla zpracovávat hlavně v Asii velmi populární deskovou hru "Go", ovšem ve skutečnosti je to předělávka hry Othello (verzi pro PMD 85 jsme tu již měli). Hraje se na desce 8x8 polí a proti sobě hrají hráč (černý) a počítač (bílý), kdy tahovým způsobem na desku pokládají své kameny

Pravidla
Začátek hry
Zadávání souřadnic

Podstata je v tom, že všechny soupeřovy kameny, které jsou mezi hráčovými kameny, se mění na hráčovy kameny. Cílem je mít na konci více získaných kamenů. Ty se pokládají tak, že napíšete souřadnice (y, x), přičemž pokud tímto tahem nezískáte ani jeden soupeřův kámen (např. pokusíte se položit svůj kámen někam do rohu, kde žádné další kameny nejsou), tak počítač váš tah bez varování přeskočí. Prostě smůla. 

Samozřejmě pokud přijdete o všechny svoje kameny, tak hra končí. Počítač ale není příliš chytrý a porazit ho není moc velký problém. 

Hra se pro mě vyvíjí velice dobře
Vyhrál jsem 46 ku 18

Verdikt: Hra čerpající inspiraci z deskovky "Go", jejíž pravidla ale dosti zjednodušuje. Uživatelské rozhraní není moc přívětivé a hra by mohla být rychlejší. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 26. února 2018

Hra 170: Honička (1986)


Honička
Vývojář: Czerný & Čapek
Vydavatel: Komenium
Vydáno 1986 pro IQ-151
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Byl jsem díky vašim radám (bylo zapotřebí do emulátoru nahrát jiný Basic, konkrétně "Basic 6") schopný rozběhat další hry pro počítač IQ-151. Konkrétně následujících několik článků bude o hrách od národního podniku Komenium, který tyto - přiznejme si - nepříliš povedené stroje distribuoval do škol a vyráběl pro ně software. 

Velice stručné instrukce
Začátek hry
Tady už přestává sranda

Cílem je dostat kroužek do domečku, který je vyznačen čtverečkem. Při tom vás honí nemilosrdné hvězdičky. Pohyb se děje po šachovnici v reálném čase, nelze tedy moc dlouho přemýšlet a je třeba okamžitě vzít nohy na ramena. Pokud se úspěšně dostanete do domečku, tak hra vygeneruje novou úroveň, avšak jakýkoliv dotek s hvězdičkou znamená zapsání jednoho neúspěšného pokusu, přičemž jakmile jich nasbíráte 10, tak následuje konec hry a vyhodnocení.

Obtížnost se postupně stupňuje - zatímco na začátku vás honí pouze jedna hvězdička, tak s každým dalším pokusem jejich počet stoupá. Vzhledem k tomu, že hra pozice všech objektů ve hře generuje náhodně, tak se občas prostě dostanete do neřešitelné situace. 

Takové nemehlo jsem neviděl
Nový rekord

Verdikt: Jednoduché utíkání před hvězdičkami jest jednou z těch lepších her pro IQčko. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 22. února 2018

Hra 169: Podzemní Město (1987)


Podzemní Město
Vývojář: Jiří Software
Vydavatel: Jiří Software
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Volné pokračování hry Zlatý pohár (1987), opět s rytířem Galahadem. Ten tentokrát uvízl v začarovaném Podzemním městě - v cestě mu stojí magické dveře, které se dají otevřít pouze zaříkadlem a právě to musíme zjistit, aby mohl uniknout. Na úvodní obrazovce vidíme právě našeho rytíře s medvědem, který se na jedné obrazovce opravdu vyskytuje, ale nedá se s ním provést žádná interakce. Stejně tak tam nalezneme datum 1988, nicméně dále ve hře se zase vyskytuje rok 1987, takže jsem se rozhodl hru zařadit pod starší uváděné datum. 

Popis příběhu
Seznam použitelných příkazů
Začátek hry

Program je úplně stejný jako svůj předchůdce - příkazy se nedají zkracovat a je nutné je vypisovat celé, současně u sebe můžeme mít pouze jeden předmět a pokud ho položíme na zem, tak nezůstane na dané obrazovce, ale "zlý duch" ho přenese zpátky tam, kde jste ho vzali. Také je tu systém nápovědy, který se vyvolá příkazem "PREMYSLEJ", kdy se vám vypíše krátká věta o tom, co byste měli dál dělat. 

Ani zde tuto nápovědu ale nepotřebujete, protože je hra velice lehká a logická. Mapa hry se, co se týče velikosti, zdvojnásobila a nově se tu dá také zemřít. Jsou tu k nalezení také dva nepovinné úkoly - vyčištění komína a donesení závoje pro jezerní vílu. Pokud je neuděláte, tak sice hru můžete dohrát, ale hra počítá procento dokončení hry podle splněných hádanek, takže nebudete mít 100 %. Zajímavostí je, že když už znáte heslo, tak lze hru dohrát během asi 5 vteřin. 

Ve Zlatém poháru bylo na konci tajné heslo, ale to zde nemá využití. Hra navíc na konci sděluje nový tajný kód, který je poměrně dlouhý a mám takový pocit, že ani ten nikdy nikde nevyužiji. Nebo že by někdo našel další hru od Jiří Software?

Mapa hry

POSTUP HROU
Nejprve jsem se vydal na popraviště a sebral provaz (ZVEDNI PROVAZ). S ním jsem došel ke studni, provaz přivázal a sestoupil na dno (POUZIJ PROVAZ; POLOZ PROVAZ). Sebral jsem klíč od brány (ZVEDNI KLIC) a šel odemknout hradní bránu (POUZIJ KLIC; POLOZ KLIC). Uvnitř mě otravoval lakomý komoří, a tak jsem došel do márnice pro prsten (ZVEDNI PRSTEN) a dal mu ho (POLOZ PRSTEN). V malém sále vedle na mě ale čekal další otrava - hladový komoří. Tomu jsem z nedalekého řeznictví přinesl jitrnici (ZVEDNI JITRNICI; POLOZ JITRNICI). 

Zlý duch přenáší věci zpět na původní místo
Jedna polovina hesla od krále
Hlas v mé hlavě říkal "zabij ho", tak jsem to holt udělal, no

Tím jsem si otevřel cestu ke králi, ovšem jak se mu zavděčit? Vydal jsem se do velké jeskyně k drakovi a vzal klíček od hrobky (ZVEDNI KLICEK), jímž jsem otevřel hrobku (POUZIJ KLICEK; POLOZ KLICEK). Uvnitř jsem nalezl zimovřivého upíra, a tak jsem mu skočil k milíři pro uhlí (ZVEDNI UHLI) a hodil ho do kamen (POUZIJ UHLI), čímž jsem se ho zbavil a mohl sebrat královskou korunu (ZVEDNI KORUNU). Tu jsem předal králi (POLOZ KORUNU) a ten mi za odměnu prozradil druhou polovinu hesla (CARY MARY). 

Vydal jsem se na opačnou stranu hradu, ale zastavil mě strážný. Co si to dovoluje? Vzal jsem v katovně sekeru (ZVEDNI SEKERU) a zabil jsem ho (POUZIJ SEKERU; POLOZ SEKERU). Na otevření malých dvířek jsem použil páčidlo ze skladu (ZVEDNI PACIDLO; POUZIJ PACIDLO; POLOZ PACIDLO). V hladomorně jsem našel hladovějícího vězně, kterému jsem přinesl sýr z louky (ZVEDNI SYR; POLOZ SYR) a za odměnu jsem si vyslechl první polovinu hesla (ABRAKA). 

Je to sice nepovinný úkon, ale když už jsem tady, tak vám ten komín teda vyčistím
Zadání hesla u magicky zamčených dveří

Heslo jsem tedy už měl celé, ale měl jsem ještě nějakou nepovinnou práci. Na balkoně jsem vzal štětku (ZVEDNI STETKU) a vyčistil hradní komín (POUZIJ STETKU; POLOZ STETKU). Šel jsem do obchodu s látkami a vzal závoj pro jezerní vílu (ZVEDNI ZAVOJ). U jezírka jsem jí ho předal (POLOZ ZAVOJ). Poté jsem se již vrátil na začátek, k zavřeným dveřím a řekl heslo "ABRAKA CARY MARY", čímž se dveře otevřely a já unikl z podzemního města.
KONEC POSTUPU HROU

Vítězství !

Verdikt: Pokračování dobrodružství rytíře Galahada, které je o něco větší a propracovanější než první díl, každopádně na vyšší hodnocení to stále nestačí. Zajímavostí je, že je to v podstatě první československá hra, která představuje vedlejší, nepovinné úkoly. 
Hodnocení: 3/10

středa 21. února 2018

Hra 168: Vlajky 2 (1987)


Vlajky 2
Vývojář: Jozef Vavřinec
Vydavatel: Jozef Vavřinec
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Vzdělávací hra
Počet hráčů: 1 - 5
Stav: Dokončeno

Na úvodní obrazovce se sice píše "pre všetkých, čo perfektně zvládli prvú čásť", ale tu jsem bohužel nikde nenašel, takže musím vzít za vděk touto. Najdeme zde dva módy - první je "přehled vlajek", kdy si můžeme vlajkami libovolně listovat a učit se je. Každá vlajka má svoje číslo, které se vždy objeví pod obrázkem vlajky a toto číslo pak musíme najít v seznamu ve spodní polovině obrazovky. 

Najdeme zde 114 státních vlajek
První mód je přehled vlajek

Druhý mód je "soutěž". Můžeme si vybrat kolik hráčů bude hrát (1 až 5) a hra poté vždy zobrazí vlajku a samozřejmě musíme uhodnout správný název státu, kterému patří. Jsou tady státy jako "Horní Volta" (dnešní Burkina Faso), "Jižní Jemen" (existoval do roku 1990) a samozřejmě známější "NSR" či "SSSR". Za každý správný tip dostanete jeden bod.

Čekal jsem, že po dosažení určitého bodového zisku hra skončí a zobrazí se nějaké vyhodnocení, ale to se nestalo a hra běží pravděpodobně do nekonečna. Trochu matoucí je, že při zadávání čísla ho nevidíte a já na chvíli nabil dojmu, že ovládání nefunguje. Naštěstí lze opravdu číslo vyťukat třeba na numerické klávesnici a potvrdit enterem. 

Hra více hráčů
Ani po dosažení magické stovky hra nekončí

Verdikt: Pěkně udělaná hra s hádáním vlajek, ve které proti sobě může zápolit více hráčů. 
Hodnocení: 2/10

úterý 20. února 2018

Blog slaví první výročí !

Přesně před rokem jsem zveřejnil první článek, kterým jsem odstartoval svoji pouť. Mnozí nevěřili, že vydržím a prorokovali mi brzký konec. Že mě to přestane bavit. Že to nikdo nebude číst. Inu... stále mě to baví a pár lidí to i čte, takže se zdá, že budu pokračovat dále.

Za ten rok jsem napsal článek o 167 hrách, čímž se blížím průměru jeden článek každé dva dny, respektive je to 0.45 článku za den, což je docela dobré, ne? Mým cílem je aktuálně minimálně 10 článků každý měsíc a zatím se mi to daří plnit (dobře, v prosinci to úplně nevyšlo), tak uvidíme, jestli budu mít dostatek času na blog i v budoucnu. Já doufám, že ano. 

Blog má od svého spuštění 34 500 zobrazení a nejčtenějším článkem je ten o simulátoru Apollo (1987) a to zejména kvůli tomu, že jeho autor, Michal Pixa, kytarista kapely Visací zámek, sdílel odkaz na svém Facebookovém profilu, díky čemuž se spousta jeho známých na článek podívala. 

A plány pro nejbližší budoucnost? Rozběhal jsem díky vašim radám další hry pro počítač IQ 151, takže se zase na pár z nich podívám a také zbývají asi jen dvě hry z roku 1987. Po těchto se konečně vrhnu na hry z roku 1988, kterých je zatím přes 70 a na některé z nich už se vyloženě těším. 

Na závěr bych chtěl ještě jednou poděkovat všem svým čtenářům a lidem, kteří mi pomáhají hry shánět / rozběhat v emulátorech. Abych nezapomněl, přidal jsem do menu vpravo stránku "Hledané hry", takže na ni koukněte. 

pondělí 19. února 2018

Hra 167: Zabarachuda (1987)


Zabarachuda
(čili Poklad Šíleného Profesora)
Vývojář: Daniel Thürner
Vydavatel: Manic Software
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Stejně jako v minulém článku tady máme předělávku hry ze Spectra - tentokráte je to hra Zabarachuda (1986) portovaná na počítače Sharp. Podtitul názvu hry se liší - zatímco v originále to byl "Poklad šíleného vynálezce", tak tady máme šíleného profesora. Příběh je ale jinak úplně stejný. Cestovatel Ikebana se vydává na tajemný hrad šíleného Zabarachudy najít poklad. 

Úvodní instrukce
Příběh je stejný, jen napsaný lehce jinými slovy
Začátek hry

Zatímco v článku k původní hře jsem kritizoval špatný parser, tak zde musím s povděkem kvitovat, že došlo ke značnému zlepšení. Stejně jako v lepších textovkách, i zde se teď může zkracovat a například příkaz "VE O" si hra správně vyloží jako "VEZMI OTEP DREVA". Jediné, co mě tentokrát štvalo bylo, že "S", což by měl být příkaz pro pohyb na sever, hra chápala jako "SLOVNIK", takže se musí používat "SE". Pohyb do ostatních směrů (J, Z, V, D, N) funguje normálně.

Příkazy se dají konečně zkracovat
R.I.P.
Ani mrtvý se nesmí okrádat !

Hru jsem klasicky zkusil dohrát podle svého návodu a vše probíhalo v pořádku, až do momentu, kdy jsem měl najít pilník a dostat se díky němu skrz mříž. Pilník tam prostě nebyl a nikde jinde jsem ho taky nenašel. Pilník jsem našel po použití příkazu "ROZSVIT" a byl jsem schopný hru normálně dohrát. Ve hře je každopádně i tak několik bugů - např. k pavoukům se dá dostat i bez bot, helma není vůbec potřeba, atd. (thx to Mop). 

Vítězství !

Verdikt: Tento port ze Spectra má sice vylepšený parser a konečně se to hraje o něco příjemněji, dojem ale kazí nově se objevivší bugy.
Hodnocení: 3/10

neděle 11. února 2018

Hra 166: Fuxosoft (1987)


Fuxosoft
Vývojář: Syssoft & Titansoft
Vydavatel: Syssoft & Titansoft
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Fuxosoft je předělávka hry Fuksoft (1987) ze ZX Spectra pro osmibitové Atari. Někdy se ji říká i "ZX Fuk", ale já se budu držet názvu, který je na úvodní obrazovce. Oproti původní verzi se tady nedá ukládat / nahrávat a samozřejmě je jiné grafické zpracování. Co zamrzí nejvíce jsou osekané texty, kdy z nějakého důvodu autoři portu zachovali jen důležité informace a velkou část detailů, které dotvářely atmosféru hry, ze hry vynechali.

Popis příběhu
Začátek hry
Přesun výtahem

Jinak jsou příběh a ovládání stejné, nechybí tu ani známý výtah nebo "charakteristika osob", kde si můžete o obyvatelích domu přečíst klíčové informace, které výrazně pomohou při řešení hádanek. Stejně tak tu je časový limit 60 minut, ve kterém musíte zneškodnit bombu a zachránit tak Františka Fuku.

Hru jsem dohrál podle svého návodu z článku o původní verzi a nezaznamenal jsem při tom žádné změny v hádankách.

"Charakteristyky osob"
Martin toho moc nevydrží
Opět jsem selhal
Vítězství !

Verdikt: Port hry Fuksoft na Atari. Grafické zpracování je o něco málo horší a hlavně texty jsou citelně ořezané. Lepší je proto hrát původní verzi.
Hodnocení: 3/10

sobota 10. února 2018

Hra 165: Zlatý Pohár (1987)


Zlatý Pohár
Vývojář: Jiří Software
Vydavatel: Jiří Software
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této textovce se ujmeme rytíře Galahada, který je jednou z hlavních postav z artušovských legend. Ano, byl to jeden z rytířů Kulatého stolu, který se vydal hledat svatý grál. Zde se mu ovšem z nějakého důvodu říká "zlatý pohár", což je prý mimochodem "záruka štěstí všech rytířů". Galahad tedy připlouvá na nejmenovaný ostrov, kde by prý pohár měl najít a v ten okamžik hra začíná.

Příběh
Použitelné příkazy
Začátek hry

Hned na začátku jsou nám ukázány použitelné příkazy, kterých není mnoho. Už to dává tušit, že hra nebude moc těžká a taky že ne - jedná se o jednu z nejjednodušších textovek, co jsem hrál. Jeden z příkazů je "PREMYSLEJ" - ten můžeme použít, pokud se zasekneme a nevíme, co dál. Hra nám poskytne nápovědu podle toho, v jaké části hry zrovna jsme. A opravdu by to fungovalo. Tedy za předpokladu, že bych se někde zasekl, což se nestalo. Je to prostě dobrá vychytávka použitá ve hře, která to absolutně nepotřebuje.

Hra běží poměrně svižně - přepisuje se pouze horní polovina obrazovky, v té dolní zůstávají vaše příkazy a rolují se nahoru. Bohužel nelze příkazy zkracovat (napsat jen první tři písmena) a je nutné je vždy napsat celé (např. "POUZIJ SEKYRU"). Opravdu nesmyslné je, že u sebe můžete mít pouze jeden předmět, který je vždy vypsaný v horní polovině obrazovky. Pokud chcete sebrat jiný, tak musíte nejprve ten současný položit, načež ten se teleportuje zpátky na obrazovku, kde jste ho sebrali.

Mapa je poměrně malá a nečlenitá, nemusíte si ji v podstatě ani kreslit. Po dokončení hry dostaneme ještě tajné heslo "04061973", ale těžko říci, jestli ho někdy použijeme. Zatím jsem další hru od Jiří Software nenašel. Možná najde využití ve hře "Podzemní město".

Mapa

POSTUP HROU
Voják mě nechtěl pustit dál, a tak jsem ve zbrojnici vzal meč (ZVEDNI MEC) a zabil ho (POUZIJ MEC; POLOZ MEC). Šel jsem směrem k hradu, ve skladu vzal sekyru (ZVEDNI SEKYRU) a pokácel nedaleký strom (POUZIJ SEKYRU; POLOZ SEKYRU). Vzal jsem spadlý klíč (ZVEDNI KLIC) a otevřel s ním bránu (POUZIJ KLIC; POLOZ KLIC). 

Komoří měl velký hlad, a tak jsem šel do komory, vzal nůž (ZVEDNI NUZ) a v kuchyni ukrojil krajíc chleba (POUZIJ NUZ; POLOZ NUZ; ZVEDNI KRAJIC). Dal jsem mu ho (POLOZ KRAJIC) a pustil mě dál. V hlavním sále jsem ale našel žíznivého krále, a tak jsem na hradním smetišti vzal kliku od rumpálu (ZVEDNI KLIKU) a spravil s ní studnu (POUZIJ KLIKU; POLOZ KLIKU). Nabral jsem plný okov vody (POUZIJ OKOV; ZVEDNI OKOV) a donesl ho králi (POLOZ OKOV). 


Vražda vojáka
Lze mít u sebe jen jeden předmět & předměty položené na zem se teleportují zpátky
Čaroděj mi prozradil tajné heslo

Vydal jsem se přes terasu a našel dalšího žíznivého člověka - strážník hlídal vchod do hladomorny. Vydal jsem se do banky, vykradl ji (ZVEDNI MESEC), šel do hostince, kde jsem zaplatil (POLOZ MESEC) a odnesl si láhev whisky (ZVEDNI LAHEV). Tu jsem dal strážníkovi, který usnul (POLOZ LAHEV). V hladomorně jsem našel čaroděje v okovech. Ve věži jsem tedy vzal kleště (ZVEDNI KLESTE) a čaroděje osvobodil (POUZIJ KLESTE; POLOZ KLESTE). Ten mi za odměnu prozradil heslo - "VINO ZENY ZPEV". 

S touto informací jsem se vrátil na terasu a poté vešel do královské pokladnice, kde byla zavřená truhla. Otevřel jsem jí s pomocí hesla (ZVEDNI POHAR; VINO ZENY ZPEV) a vzal zlatý pohár, po kterém jsem tak toužil (ZVEDNI POHAR). Vydal jsem se k bráně, u které jsem začal - ta již byla otevřená, a tak jsem vešel do přístavu a nalodil se na svojí loď.
KONEC POSTUPU HROU


Svatý grál, ehm, tedy... Zlatý pohár je konečně můj !
Vítězství !

Verdikt: Textovka na téma artušovských legend zní slibně, ale hra z toho nedokázala bohužel nic moc vykřesat. Navíc je až příliš snadná a krátká. Systém nápovědy je dobrý, ale bohužel naprosto zbytečný. Tři hvězdičky s odřenýma ušima. 
Hodnocení: 3/10