neděle 31. ledna 2021

Hra 511: Lovci Hadů (1986)


Lovci Hadů
Vývojář: Tomáš Pavelek
Vydavatel: Tomáš Pavelek
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Skupina čtyř lovců dostala za úkol ulovit co nejvíce jedovatých hadů. Ocitneme se tedy na poušti, kde jsou kromě hadů také jedovaté keře, neškodné palmy a velice důležité oázy, u kterých budeme doplňovat H2O neboli vodu. Její ukazatel vidíme v horní části obrazovky, přičemž klesá při každém pohybu lovce. Jakmile se dostane na příliš nízké hodnoty, přestane lovec reagovat na některé stisky kláves a ve finále může i zemřít. 

V menu si lze zvolit vlastní ovládací klávesy, kdy stačí čtyři pro pohyb. 

Instrukce #1

Instrukce #2

Instrukce #3

Herní plocha je rozdělena na šachovnicové pole a hada ulovíme jednoduše tak, že si s lovcem stoupneme na jeho políčko. Pokud ovšem naopak neustále se pohybující had stačí skočit na naše políčko, tak lovec zemře a nastupuje jeho kolega. Po každé ztrátě lovce zmizí i jeden had na herní ploše, nicméně se výrazně zvýší bodová odměna za zabitého hada. Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre, které vidíme vlevo nahoře, přičemž si hra pamatuje nejlepší výsledek do dalších pokusů. 

Začátek hry - lovec je v horní části pouště

Narazil jsem do jedovatého keře a zemřel

Poslední had mě dostal

Verdikt: Jednoduchá hříčka zaměřená na lovení hadů. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 28. ledna 2021

Hra 510: Android (1991)


Android
Vývojář: Robert Knill (FUCO) & Radek Štěrba (RASTER)
Vydavatel: K-Soft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po své prvotině, závodní hře Race Against Time (1990), se autorská dvojice Knill & Štěrba vrhla i na jiné žánry. V tomto případě tu máme klasickou plošinovku, v níž ovládáme androida. Ten má za úkol na vesmírné základně najít čtyři věci, které mu pomohou vrátit se domů. 

V roce 1993 byla hra vydána v Polsku společností LK Avalon a příběh trochu rozšířen. Konkrétně v něm šlo o válku mezi dvěma civilizacemi, kdy Frydonité dobyli základnu Balaxiánů na planetě Hagan. Druzí jmenovaní rozmontovali hlavní počítač a evakuovali se, načež začali spřádat plány na znovuzískání svého území. K tomu ovšem potřebovali data z hlavního počítače, který byl během transportu poškozen. Android, dálkově ovládaný hráčem, je tedy na základnu vyslán, aby získal čtyři náhradní díly pro hlavní počítač. V cestě mu ovšem budou stát bojoví roboti, jež po sobě Frydonité zanechali. 

Začátek hry

Na plošince je lékárnička

První předmět nalezen

Ve hře se dá přepínat mezi barevným a černobílým módem obrazu, proto je v dolní části obrazovky nápis "colored mode". Nad tím vidíme ukazatele života a munice - oboje se dá doplnit sbíráním příslušných předmětů rozesetých po základně. Těch je jen omezené množství, takže je nutné taktizovat a dopředu mít vymyšlenou cestu. 

Postava umí skákat a krčit se, nicméně někteří nepřátelé pohybující se po zemi jsou nezasažitelní, protože se postava neumí sehnout dostatečně, což je trochu podivné. Střely mají také jen omezený dostřel. Není zde plynulý scrolling, ale základna je rozdělena na místnosti. Jakmile dojdeme na kraj jedné, tak přejdeme do té sousední, přičemž zlikvidovaní nepřátelé jsou oživeni. 

Mapa základny; Zdroj: mapy.atari8.info

Před androidem je zásoba munice

Druhý předmět

Velikost základny je ideální, najdeme tu různé průchody, plošinky a žebříky a bez dobrého orientačního smyslu či bez psaní poznámek se dá v chodbách lehko ztratit. Pohyb postavy bohužel není úplně bezchybný a občas se mi podařilo dostat se do mezery mezi plošinkami a propadnout se dolů. Po žebříku se pak šplhá nahoru pouze skákáním a dolů se jít nedá - android musí seskočit, což při velké výšce může znamenat ztrátu životů. 

Rozdíly mezi nepřátelskými roboty jsou malé - všichni se pohybují po předem určených trasách a někteří v pravidelných intervalech střílejí a jiní ne. Po sebrání všech čtyř předmětů je ještě nutné vrátit se na začátek, kde na androida čeká únikový modul. 

Třetí předmět

Poslední předmět

Vítězství !

Verdikt: Zatím nejlepší tuzemská plošinovka pro osmibitová Atari. 
Hodnocení: 4/10

úterý 26. ledna 2021

Hra 509: Amylák 2 (1991)


Amylák 2
Vývojář: Tomáš Karásek & Jan Kamínek & Václav Bergmann & Ondřej Saksida
Vydavatel: DehetSoft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračování prvního dílu, ve kterém jsme získali povolení k přípravě pudingu značky "Amyl" a zároveň jsme po cestě našli všechny potřebné suroviny. Nastává tedy čas puding uvařit, k čemuž ale budeme nejprve muset získat kotlík, dřevo, zápalky a další pomůcky. 

I tady najdeme vstupní heslo "AT ZIJE HAVEL A V. KLAUS" - to jsme se mohli dozvědět jen od autora, který na úvodních obrazovkách poskytuje svoji adresu, kam dychtiví hráči případně mohli posílat dopisy s žádostí. 

Hlavní hrdina je neškodný blázen a osmibarevnej Sinclairista

Určení autorů hry se trochu zamotává

Pro získání vstupního hesla bylo třeba napsat do Kostelce

Od minule se v podstatě nic nezměnilo a opět se tedy jedná o interaktivní prózu, kdy budeme číst texty a na základě vzniklé situace vybírat z možností a rozhodovat, co chceme dělat dál. Příběh pokračuje přesně tam, kde skončil, tudíž se budeme dále potloukat po ulicích Kostelce nad Černými lesy a potkávat autorovi známé či známé osobnosti typu Václav Klaus. 

Nějak tu vypadla číslice 2

A ještě jednou autoři, tentokrát anglicky

Začátek hry

Autoři se snažili udělat texty vtipné a zároveň spousta voleb vede ke špatnému konci, kdy je nutné hru rozehrát znovu. Ani tento díl ale není nikterak dlouhý, takže nehrozí frustrace z neustálého opakování, nicméně hlavní rozdíl tkví ve větší nelineárnosti. Je možné dojít až na poslední obrazovku, do svého bytu, a tam zjistit, že něco chybí. Je tedy nutné prozkoumat všechny možnosti a získat potřebné předměty k uvaření pudingu. 

V závěrečném dílu trilogie jsme měli dojet do Prahy a puding předat, nicméně hra není k nalezení, takže dost možná nikdy nevznikla.

Václav Klaus má oči všude

Zapomeňte na logické hádanky a postup

POSTUP HROU
2, 2, 1, 3, 1, 2, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2
KONEC POSTUPU HROU

V téhle hře se může stát všechno

Co si vybrat?

Vítězství !

Verdikt: V podstatě úplně stejná hra jako první díl. 
Hodnocení: 3/10

sobota 23. ledna 2021

Hra 508: Amylák (1991)


Amylák
Vývojář: Tomáš Karásek & Jan Kamínek & Václav Bergmann & Ondřej Saksida
Vydavatel: DehetSoft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Amylák je jedna z her, která pro spuštění vyžaduje zadání vstupního kódu, v tomto případě je to "A21NAN22A1N2A1". Jedná se o ztřeštěnou textovku, ve které Federální shromáždění vydalo nový ústavní zákon o vaření pudinku. Ten se může připravovat jen s povolením městského úřadu. V kůži Sinclairisty Václava Bergmanna se vydáváme povolení získat, jelikož chceme pudink zvaný "Amyl" (tak se jmenovala tehdy prodávaná značka) nachystat celému Federálnímu shromáždění. A to za natření známého tanku na růžovo (ve skutečnosti to měl na svědomí umělec David Černý). Naše snaha ale není brána s pochopením a poštveme si proti sobě starostu, pana Kamínka, jenž je za vydávání povolení odpovědný. 

Pudingový prášek Amyl; zdroj: novinky.cz

Divoká obrazovka se jmény autorů

Projev Jakeše zní lákavě

Pudink nad zlato

Mechanismy se jedná o interaktivní prózu. Je nám tedy vždy představen další kus příběhu a několik voleb, kdy pomocí čísla vybereme jednu z nich. Zpravidla nás dále posune pouze jedna z možností a ostatní vedou k nějaké vtipné situaci a neúspěšnému konci, takže častému opakování se nevyhneme, zvlášť když volby jsou nejednoznačné a nedá se moc uhodnout, co je správně. Naštěstí hra není dlouhá a frustrace z neustálého opakování se nestačí objevit. 

Mise nezačíná dobře

Starosta je můj hlavní nepřítel

Začátek hry

Příběh se odehrává v bydlišti autora, v Kostelci nad Černými lesy, kde budeme potkávat příbuzné a známé hlavního hrdiny a také se pohybovat po tamních lokalitách. Autoři popustili uzdu fantazii a dostaneme se tedy do spousty šílených situací. Už jen recept na pudink se skládá třeba z králičího bobku nebo chlupů z vepře a právě tyto ingredience budeme muset během svého putování nashromáždit. 

Na závěrečné obrazovce se dozvíme, že ve druhém díle budeme muset puding uvařit a ve třetím ho dovézt do Prahy. Je vidět, že už od začátku autoři počítali s trilogií. 

Závist ohledně Tetrisu 2

Zajímavý recept

Na motorce Jawa

POSTUP HROU
3, 2, 3, 4, 2, 3, 1, 1, (DEHET), 1, 2, 1, 2, 2, 1
KONEC POSTUPU HROU

Kód je DEHET

Přimluvil se za mě Václav Havel

Vítězství !

Verdikt: Veselá interaktivní próza, v níž je za úkol získat povolení a najít ingredience pro uvaření pudingu. 
Hodnocení: 3/10

středa 20. ledna 2021

Hra 507: Alienbusters (1991)


Alienbusters
Vývojář: Boleslav Buzek & Martin Cupek & Miroslav Szymurda & Petr Ročkar
Vydavatel: Blackfire Software
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Střílečka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Alienbusters je předělávka slavné arkádové tankové hry Battlezone (1980), jež jako jedna z prvních využívala vektorovou 3D grafiku a položila základy střílečkám z prvního pohledu. Příběh se odehrává před 34.000 lety, kdy vetřelci obsadili sluneční soustavu. Země se ukázala jako vhodné místo pro rozvoj humanoidních forem života, což se ovšem nelíbilo veliteli mimozemšťanů, zvanému "Alien Central Brain". Vydal proto příkaz toto místo zničit. 

My se budeme, v roli blíže nespecifikovaného hrdiny, snažit zachránit další místo zrodu inteligentní lidské civilizace. Nebude to ale nic snadného, protože protivník je dobře vyzbrojen a disponuje systémem rychlé autoreprodukce. Proto se soustředíme na zničení strategických objektů, přičemž vše završíme finálním vyřazením tzv. A. D. S. (automatický destrukční systém), který vetřelci uvedli do provozu na planetě Zemi. 

Začátek na Plutu

První nepřátelský tank spatřen

Zničili jsme se navzájem

Jelikož mají vetřelci výbornou protivzdušnou obranu, nebudeme útočit přímo z kosmu, ale budeme na jednotlivé planety vysazováni v planetárním tanku. Ten se ovládá pomocí joysticku, můžeme se tedy hýbat do všech stran, pomocí FIRE střílet a poté už jen pomocí klávesy Space hru zapauzovat. Ovládání je tedy velice jednoduché. 

Jak se autoři chlubí v manuálu, díky novým rychlým matematickým algoritmům s použitím fraktálů bylo možno hru realizovat i na osobním počítači Atari 800 s malou pamětí a pomalým procesorem. Na rozdíl od některých dalších her je zde vektorová grafika plynulá. 

Orientace podle kompasu; výňatek z manuálu ke hře

Ničení základny na Neptunu

Konec mise na Neptunu

Začínáme na planetě Pluto a budeme postupovat přes Neptun, Uran, Saturn, Jupiter a Mars až na planetu Zemi. Každá planeta má trochu jinou barevnou paletu, ale jinak je prostředí stále stejné - na pozadí jsou hory a na povrchu kužele a kvádry, které nejdou zničit a za něž se případně můžeme schovávat před nepřátelskou střelbou. 

Na každé ze sedmi planet budeme plnit jeden úkol. Většinou jde o to zničit strategický objekt, ale 2x je i nutné někoho zachránit, což znamená prostě jen dojet na určené místo. Pro nalezení našeho cíle slouží souřadnice, které se během hry zobrazují na palubním počítači v prostřední horní části obrazovky. Začínáme vždy na souřadnicích 50, 50 a podle polohy cíle je nutné si vypočítat správný směr a toho se pomocí kompasu držet. Aktuální pozici i kompas vidíme v dolní části obrazovky, kde je také uprostřed radar ukazující polohu nepřátel.

Hellfire se chová jako kamikaze

Alien vypadá jak diamant

Supertank zblízka

Kromě toho je na obrazovce vlevo nahoře nejvyšší dosažené skóre, planeta kam se nejlepší hráč dostal a jeho jméno. Vpravo nahoře je pak aktuální dosažené skóre a planeta, kde se zrovna nacházíme. Pod tím vidíme i počet zbývajících životů. Pokud nás nepřítel trefí, rozbije se obrazovka, tank se na chvíli nedá ovládat a přijdeme o jeden život, můžeme ale pokračovat ze stejného místa dál.  

Z nepřátel tu najdeme tanky, supertanky a tzv. Hellfire. Posledně jmenovaný je nejvíce nepříjemný - je to totiž jakýsi kamikaze, který spadne z nebe a poté se na nás za neustálého kličkování vrhne a snaží se do našeho tanku narazit. Kromě toho je tu i "Alien", jenž na nás neútočí, ale pokud ho sestřelíme, tak získáme náhodný bonus 500 až 5000 bodů nebo 1 až 3 bonusové životy. Za tank dostaneme 100, za supertank 300 a za Hellfire 200 bodů do skóre. Zdaleka největší bodovou odměnu a jeden bonusový život ale získáme za dokončení úkolu. 

Záchranná mise - stačí na toto místo dojet

Raketu na Saturnu je nutno zničit

Ve druhé záchranné misi jedeme pro posádku havarované rakety

Při troše cviku se dá naučit účinné manévrování, díky němuž je snadné likvidovat oba druhy tanků. S Hellfire je daleko větší problém, protože se objevuje na náhodném místě v okolí hráče, rychle se přibližuje a navíc i přeskakuje pevné překážky (což nebyl záměr, je to spíše bug). Hlaveň našeho tanku se otáčí pomalu, takže i malé zaváhání znamená ztrátu života. Pomáhají alespoň zvukové efekty, kdy můžeme rychle určit přítomnost a druh protivníka. Obtížnost je přesto vysoká a k dohrání hry je třeba dlouhý tréning.

Ničení "zdroje" na Marsu

Automatický destrukční systém

Vítězství !

Zapisování nejvyššího skóre

Verdikt: Předělávka slavné hry Battlezone a zároveň první tuzemská (pseudo) 3D střílečka z pohledu vlastních očí. 
Hodnocení: 4/10