Návrat
Vývojář: Josef Drapák (Dr. John)
Vydavatel: Josef Drapák (Dr. John)
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Sci-fi textovka od Dr. Johna (Chamurabi (1993)) inspirovaná komiksem Galaxia z časopisu ABC, v níž se ocitáme na kosmické lodi Orion, která se vracela z výzkumného letu a narazila do meteoritu, v důsledku čehož jsme probuzeni z hibernace a naším úkolem bude nejprve vypořádat se s poškozenou částí lodi, navést ji zpět na správnou dráhu a poté se opět uvést do stavu hibernace.
Příběh |
Popis ovládání |
Začátek hry |
Z ovládacích kláves použijeme "Q", "A", "O", "P" pro pohyb do stran a "M" pro výběr z nabídky příkazů, kdy tu najdeme ROZHLÉDNI SE, JDI, SEBER, POUŽIJ, INFORMACE (inventář) a MAPA. Pro JDI musíme následně vybrat světovou stranu na kompasu vpravo dole, což není ideální řešení, jelikož to zdržuje a hráč pak často dělá chyby.
Příkaz MAPA zobrazí plánek lodi, přičemž černou barvou je i znázorněna naše aktuální pozice, což je příjemná vychytávka.
Skafandr se bude hodit |
Mapa se znázorněním aktuální pozice |
Tak tady je loď poškozená |
Celou dobu se budeme pohybovat po lodi, resp. překvapivě tu najdeme i malou minihru, kdy se v záchranném modulu pohybujeme ve vesmíru v nejbližším okolí lodi. Zpracování je nicméně primitivní a vlastně ani není jasné, co máme dělat. Cílem je na specifickém místě položit nálož a poté rychle uniknout do výšky, abychom unikli výbuchu. Celé to děláme kvůli tomu, že chceme odpálit sklad potravin, v němž je díra, čímž loď "opravíme".
V levém dolním rohu se nachází i obrázky lokací, ty ale nejsou pro každou obrazovku unikátní a ve skutečnosti jich tu je jen pár. Obtížnost není příliš vysoko, protože lze všude zkoušet příkaz POUŽIJ, načež hra automaticky vybere vhodný předmět. Na konci musíme jít do hibernačního sálu v levém křídle, z nějakého důvodu si nelze vybrat ostatní dva. Hudba hrající pouze v menu byla vytvořena v programu Orfeus od Proximy.
V záchranném modulu se vydáme mimo loď |
Mapa |
POSTUP HROU
Ve skladu jsem si oblékl skafandr a poblíž našel kartu do záchranného modulu. Pokračoval jsem do nákladového prostoru a získal nářadí a nálož. Vrátil jsem se na začátek a ve skladu potravin sebral plazmový hořák, kterým jsem otevřel dveře do kapitánovy kajuty a uvnitř objevil kód k centrálnímu počítači.
U záchranného modulu jsem vložil kartu, čímž jsem se dostal do minihry. Nejprve jsem k lodi v levé části připevnil nálož a rychle vzlétl co nejvýše, abych unikl výbuchu. Poté se stačilo vrátit na loď. Tato akce odpálila sklad potravin, v němž byla díra. V místnosti s centrálním počítačem jsem přes terminál otevřel dveře do křídel lodi. V pravém jsem našel home kartu, kterou jsem použil u panelu ovládání poblíž a nasměroval loď domů. Poté stačilo dojít do hibernačního sálu v levém křídle.
KONEC POSTUPU HROU
Minihra |
Dveře otevřeny |
Vítězství! |
Verdikt: Krátká a jednoduchá sci-fi textovka, která zaujme vloženou minihrou a možností zobrazit si mapku s vyznačenou aktuální pozicí.
Hodnocení: 3/10