čtvrtek 30. listopadu 2017

Hra 142: Melisa Stript (1987)


Melisa Stript
Vývojář: Daniel Thürner
Vydavatel: Manic Software
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Melisa je jedna sličná dívka, která se rozhodla pro naše potěšení shodit svršky a oblažit nás pohledem na její krásné tělo. Tedy... za předpokladu, že jí dokážete porazit v kostkách. A že to nebude nic snadného!

/edit Jedná se o předělávku Apple II hry "Strip Poker: A Sizzling Game of Chance" (1982) (díky DJovi za info) nebo německé hry ze Spectra jménem "Strip Poker" (1984), viz screenshot níže, která použila stejný obrázek Melisy (díky Solarisovi za info).

Na začátku máme oba 1000 korun a základní sázka je 5 Kčs. Házíme dvěma kostkami, přičemž vždy vidíme, co padlo na té první. Podle toho se můžeme rozhodnout, zda "pasneme", čili nebudeme hrát dál a přijdeme o základní vklad, zůstaneme na základní sázce a hodíme druhou kostkou, nebo můžeme přihodit a zvýšit sázku až na 50 Kčs. Poté jednoduše kdo hodí vyšší součet, ten vyhrává.

Německá hra Strip Poker
Začátek hry
První svršky jsou dole



Takto to pokračuje až dokud někdo neprohraje celých 1000 Kčs. Pokud o ně obereme Melisu, tak ta shodí jednu vrstvu ze svého oblečení, ale za to dostane dalších 1000 Kčs. Takto jí musíme obrat několikrát, abychom ji svlékli až na kost. Nutno říci, že pozadí obrazovky při tom zběsile bliká všemi barvami, což je od autorů velice podlé - dost to hru stěžuje, protože pokud budete hrát příliš dlouho, tak z toho dostanete epileptický záchvat. 

Poté, co Melisa prohraje všechno své oblečení a přijde o poslední tisícovku, tak zahlásí "Jsem jen tvá" a hra skončí. Odměnou budiž nám pohled na obnažené bradavky a solidního bobra. Inu, tyhle svlékací hry nikdy za tu námahu nestojí. 

Začíná to být zajímavé
Vítězství! 

Verdikt: Jednoduchá hra s kostkami, kterou nám zpříjemňuje obnažená Melisa a naopak znepříjemňuje zběsile blikající pozadí.
Hodnocení: **/10

úterý 28. listopadu 2017

Hra 141: Hon na Trpaslíka (1987)


Hon na Trpaslíka
Vývojář: JSS
Vydavatel: JSS
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Textová hra v originále pojmenovaná Hunt the Wumpus (1975) si cestu našla i na počítače Sharp. Hráč se ocitá v jeskyni, což není nic jiného než bludiště 20 navzájem pospojovaných místností, každá místnost má 3 dveře vedoucí do dalších místností. Cílem je najít zde trpaslíka (Wumpus) a střelit ho šípem do zadku. 

Pravidla #1
Pravidla #2
Začátek hry

Hráč se na začátku ocitá na náhodném místě a může se buď přesunout do jedné ze tři dostupných místností, nebo vystřelit šíp, který může proletět až 5 navazujících místností. Ve dvou pokojích nalezneme bezedné propasti - pokud sem vkročíte, zemřete a nastává konec hry. V dalších dvou pokojích jsou netopýři, kteří hráče vezmou a přenesou ho do náhodné místnosti. Zároveň pokud hráč vejde do místnosti s trpaslíkem, tak ten se vzbudí a hráče sežere. Je tedy nutné zjistit, kde trpaslík je a ze sousední místnosti ho střelit šípem.

Jak to udělat? Vždy se zobrazují nápovědy, co se nachází v sousedních místnostech. Může se tak vypsat text např. "Cítím trpaslíka" nebo "Pozor, propast!" a na hráči je odvodit si, jaké místnosti se tato nápověda týká. Mapa je samozřejmě při každém rozehrání jiná. Bohužel střílení šípem přes více místností moc nefunguje a končí bugem. Stejně tak pokud vejdete do místnosti, kde je trpaslík, tak ten vás nesežere, což hru ulehčuje. 

Spadl jsem do propasti
Vítězství !

Verdikt: Port hry z roku 1975, který navíc nefunguje úplně 100 % podle původních pravidel. Zdá se, že některé mechanismy bylo moc komplikované naprogramovat, a tak se prostě do hry nedostaly. 
Hodnocení: */10

pondělí 27. listopadu 2017

Hra 140: Domino (1987)


Domino
Vývojář: Bekap
Vydavatel: Bekap
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Desková hra domino - musím říct, že jsem ji snad v životě nehrál. Tato hra má lehce pozměněná pravidla, která jsou naštěstí přehledně vysvětlena. Jednoduše řečeno, oba hráči dostanou na začátku 8 kostek a několik jich ještě leží v "balíku", ze kterého si hráč losuje další tak, aby jich měl stále 8. Kostky samozřejmě můžou dojít a hráč může skončit s menším počtem. Tyto kostky vykládá na stůl - důležité jsou jen kostky na obou koncích, kdy hráč může přiložit jen kostky se stejným číslem.

Po každém tahu se vyhodnotí, zda hráč svým tahem získal nějaké body. V této hře získáte body, pokud součet koncových čísel je dělitelný třemi, nebo pěti. Používá se při tom vzoreček.

B = N/3 + N/5


B jsou body, N je součet čísel. Pokud tedy na levém konci stolu je kostka, v jejíž levé polovině je číslo 5 a na pravé části stolu je kostka, v jejíž pravé polovině je číslo 2, potom N = 5+2, což není dělitelné ani třemi, ani pěti a hráč nezískává žádný bod. Je tu i pravidlo, že když je jedna kostka symetrická, počítají se čísla obě. Ideální je tak dosáhnout na součet 15, za který dostanete 15/3 + 15/5 = 8 bodů. Prohlédnutí si screenshotů ze hry toto asi vysvětlí lépe. 

Pravidla #1
Pravidla #2
Pravidla #3
Pravidla #4
Pravidla #5

Hrát lze bohužel jen proti počítači. Před začátkem hry si hráči 5x hází korunou. Komu padne 3x zvolená strana mince, tak začíná a vykládá první kostku. Vyhrává ten hráč, který jako první dosáhne přesně na 72 bodů, což je snad nemožné udělat v první hře. Kostek totiž není zase tolik a po chvíli dojdou. Poté následuje nová hra, přičemž získané body hráčům samozřejmě zůstávají. Já vyhrál ve třetí hře. 

Nutno říci, že umělá inteligence počítače je opravdu špatná a nehrozí, že byste prohráli. Kvůli screenshotu jsem se pokoušel schválně prohrát a vše kazil, ale počítač přesto nebyl schopný 72 bodů dosáhnout a to ani po dlouhé době, kdy už měl 71 bodů. Pokud totiž přesáhnete 72 bodů (např. máte 71 a získáte 3 body), tak se body zase odečítají a hra pokračuje. 

Házení mincí
Průběh hry
Z tohodle bude součet 15 a 8 bodů
Vítězství !

Verdikt: Je to škoda, tahle hra mohla být povedená, ale obtížnost v podstatě neexistuje, protože umělá inteligence je špatná. Natolik špatná, že ani není schopná hru vyhrát.  
Hodnocení: **/10

Hra 139: Sport-Test (1987)


Sport-Test
Vývojář: František Míček
Vydavatel: František Míček
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Vzdělávací hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Sport-Test je sportovní kvíz, ve kterém dostanete 10 otázek - 5 se týká fotbalu a 5 hokeje. Vždy jsou nabídnuty 4 možnosti a na hráčovi je zvolit tu správnou. Bohužel se otázky nelosují a program opravdu obsahuje pouze 10 otázek. Na konci samozřejmě následuje vyhodnocení odpovědí. 

Je pochopitelné, že se jedná o dobové otázky a i když jsem sportovní fanda, tak jsem s některými měl problémy a na první (a občas ani druhý) pokus jsem neodpověděl správně. Opravdu nevím, jakým výsledkem skončila třeba utkání s Polskem na MS v hokeji v roce 1986. Poměrně vtipné je, že autorem hry je Franta Míček. 

Tak toto je zrovna jednoduchá otázka
Ale tady už jsem vyloženě tipoval
Vítězství !

Verdikt: Opravdu jednoduše zpracovaná hra, které by určitě slušelo více otázek v "databázi". 
Hodnocení: */10

pátek 24. listopadu 2017

Hra 138: Sherlock Holmes: Traja Garridebovia (1987)


Sherlock Holmes: Traja Garridebovia
Vývojář: Michal Hlaváč
Vydavatel: Sybilasoft
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Od skupiny Sybilasoft jsme tu už měli poměrně povedený Fuksoft (1987) a hodně nepovedenou hru Plutonia (1987). Hra Sherlock Holmes samozřejmě vychází z děl Arthura Conana Doyla o geniálním soukromém detektivovi, konkrétně z povídky "The Adventure of the Three Garridebs", v češtině jednoduše "Tři Garridebové".

Sybilasoft
Zdá se, že na hře ještě spolupracoval J. Hlaváč
Nastínění příběhu

Příběh se odehrává v roce 1902 a točí se okolo amerického milionáře Garrideba, který údajně zemřel a nemaje potomky, rozhodl se ve své poslední vůli rozdělit své jmění v hodnotě zhruba 15 milionů USD kuriozním způsobem. Byl hrdý na své neobvyklé jméno, a tak vyhledal Johna Garrideba a řekl mu, že pokud najde další 2 jmenovce, tak každý dostane třetinu majetku. John se tedy vydal do Anglie, kde našel Nathana Garrideba. A právě od něho dostane Holmes dopis, čímž hra začíná.

Jako přípravu na tento článek jsem si povídku přečetl, čímž jsem si hodně ulehčil postup hrou. Události se totiž shodují a dokonce většina textů ve hře je z povídky převzatá, ačkoliv podstatně zkrácená. Sherlock je trochu jiný typ textovky, skoro bych se až odvážil tvrdit, že to je první československá vizuální novela. To znamená, že tu ani není moc hádanek, obtížnost je opravdu velice nízko a hráč spíše čte a užívá si příběh.

Nenajdeme tu klasický pohyb po lokacích pomocí S,J,V,Z (takže je zbytečné kreslit mapu), ale hra nám vždy nabídne zhruba 3 možnosti, co dělat. Až na jedno kritické místo (sebrání klíče), což je jen a pouze chyba v designu hry, se tady není na čem zaseknout. Návod je tedy opravdu velice krátký a hru dohrajete za pár minut.


Začátek hry v kanceláři
Kam teď?
Smrt na Tower Bridge

POSTUP HROU
Byl jsem zrovna ve své kanceláři, když mi přišel dopis. Skoro jsem ho nestačil dočíst a už mi někdo klepal na dveře - přijal jsem hosta Johna Garrideba a dozvěděl se další detaily případu. Rozhodl jsem se odejít z kanceláře a vydat se do Little Ryder Street za Nathanem Garridebem. U něho doma se situace dále rozvinula a na konci mé návštěvy jsem nezapomněl sebrat nabízený klíč (pomocí klávesy "E"). 

Z jeho bytu jsem se vydal do Scotland Yardu, abych si trochu proklepl Johna Garrideba. Prošel jsem fotografie v kartotéce a narazil na známou tvář - John se ukázal být James Winter alias Zabiják Evans. Před pár lety zastřelil Rodgera Pescotta. V informacích kartotéky jsem tedy našel Pescotta a zjistil, že to byl známý padělatel bankovek. S touto informací jsem odešel a vydal se do kanceláře zprostředkovatele bytů. Zde jsem zadal adresu Nathana - Little Ryder Street - a zadal číslo bytu 136Vydal jsem se zpátky k Nathanovi, který už odcestoval a lapil jsem zloděje. 
KONEC POSTUPU HROU


Zabiják Evans
Zlodějovo doznání
Vítězství!

Verdikt: Opravdu hodně krátká hra, ve které hráč spíše čte přepsanou a zkrácenou povídku od Doyla, než že by opravdu hrál. Tři hvězdičky s odřenýma ušima a to jen proto, že je hra pěkně zpracovaná.
Hodnocení: ***/10


čtvrtek 23. listopadu 2017

Hra 137: Secret Mission: 007 James Bond


Secret Mission: 007 James Bond
Vývojář: Petr Špád
Vydavatel: Petr Špád
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Indiana Jonesovi se herního zpracování dočkal i další oblíbený filmový hrdina - agent britské tajné služby James Bond. Na nahrávací obrazovce můžeme vidět obrázek Jamese, který je vykradený z jiné hry - konkrétně "A View to a Kill - The Computer Game" (1985). Zároveň na úvodních obrazovkách hraje známá melodie z filmu.

Co se týče příběhu, 007 se nachází v hotelu Hana na ostrově Maui v Havajském souostroví. Jedna z britských průzkumných lodí ztroskotala a na palubě měla AITTACK systém (automatický odpalovací a řídící systém dráhy letu balistických raket umístěných na ponorkách), kterého se zmocnil Christatos (záporák z bondovky "For Your Eyes Only" z roku 1981). Průšvih je v tom, že rakety teď mohou být přeprogramovány k útoku na velká města a proto je na nás, abychom tomuto plánu zabránili.

Seznam příkazů
Začátek hry
Ze svých digitálních hodinek se dozvíte zápletku hry

Tuto zápletku se dozvíte až po té, co na začátku hry prozkoukáme své digitální hodinky, na kterých se nám zobrazí zpráva. Celá hra je pak velmi krátká a jednoduchá. Seznam použitelných příkazů víme od začátku a zároveň stačí, jak je dobrým zvykem, zadávat pouze první při písmena z příkazu. Místo "PROZKOUMEJ HODINKY" tedy stačí "PRO HOD". 

Hádanky kopírují Fukova Indiana Jonese - máme tu třeba důlní lokomotivu i nekonečné chodby a nápisy typu "2V1S1Z", které určují, kudy máme jít, abychom došli k cíli. Zklamáním je, že tu nenajdeme ani jednoho nepřítele, který by nám šel po krku. Zabít se můžeme jen pádem do výtahové šachty, apod. 


Mapa hry

POSTUP HROU
Ve svém pokoji jsem vzal digitální hodinky a prozkoumal je, čímž jsem si přečetl zprávu od SS. Prozkoumal jsem také noční stolek a vzal šroubovák a radiomaják. Otevřel jsem dveře a vydal se ven. Sešel jsem až do přízemí, otevřel dveře a v pokoji sebral svítilnu. Vrátil jsem se na chodbu a rozšrouboval výtah, čímž jsem odkryl šachtu. Vlezl jsem do ní a otevřel poklop. Vlezl jsem dolů, do podzemní chodby.

Zde jsem se vydal podle nápisu 2V1S1Z 2x na východ, 1x na sever a 1x na západ, čímž jsem našel místo s kódovým štítkem, který jsem sebral a vrátil se. Šel jsem tentokrát na druhou stranu, na západ, a nastoupil do důlní lokomotivy. Stiskl jsem pedál a projel přes smrtelný zelený plyn. Lokomotivě ale došlo palivo, a tak jsem vystoupil a došel k pancéřovým dveřím, které jsem prozkoumal.


To je tak, když si zapomenete vzít svítilnu
Otvírání dveří
Aittack je na dosah

Bylo jasné, že musím vložit získaný kódový štítek, čímž se dveře otevřely. Vešel jsem dovnitř a zjistil, že se nacházím ve výpočetním středisku. Naštěstí nikde nebyli žádní nepřátelé, takže jsem sebral Aittack a nastoupil do výtahu, stiskl tlačítko a vystoupil, čímž jsem se ocitl na pláži, kde mě díky radiomajáku objevilo britské letadlo. 
KONEC POSTUPU HROU


Vítězství !

Verdikt: Jedna z nejkratších textovek, se kterými jsem měl tu čest. Navíc jsou tu hádanky, které byly k vidění už u jiných her, čímž se obtížnost ještě více snižuje. 
Hodnocení: ***/10

středa 22. listopadu 2017

Hra 136: Ruleta (1987)


Ruleta
Vývojář: TV-Software
Vydavatel: TV-Software
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1 - 4
Stav: Dokončeno

Ruleta je prostě a jednoduše převedení této hazardní hry na osmibitové Atari. Na začátku si vyberete počet hráčů, kteří můžou být maximálně čtyři (pokud zvolíte více, tak se hra bugne) a pak už se objeví obrazovka s klasickým stolem francouzského uspořádání (americká verze má dvě nuly). 

Pravidla hry vycházejí z těch oficiálních, ale sázet nelze na všechny varianty jako v oficiální ruletě - zde můžete sázet jen na malá/velká čísla, sudá/lichá čísla, na černá/červená čísla, na sloupce či na konkrétní číslo. Chybí zde tedy sázka např. na dvojici/trojici/čtveřici. 

Začátek hry
Crack! Jeden z hráčů přišel o všechny peníze a končí

Dalším odklonem od pravidel je, že za každou hru hráč "zaplatí" 1 dolar. Pokud tedy vsadíte na variantu, která má poměr výhry 1:1 pouze dolar (např. sudá/lichá čísla), tak v případě výhry zůstanete na stejné částce. Hráč může vynechat kolo a nic nevsadit, ale opět přijde o svůj "vklad". Hra se ovládá joystickem, kdy nejprve vybíráte výši sázky, na co vsadíte a poté se v pravém horním rohu začne losovat číslo.

Pokud hráč přijde o všechny peníze, objeví se nápis "Crack" a malá kulička postupně vymaže hráčovo jméno. I když ale ve hře zůstane jediný hráč, tak hra pokračuje a nedá se nijak vyhrát. Já se dostal přes 10 tisíc a částka už se ani nevešla do rámečku, přesto hra pokračovala.

Martin má už přes 10 tisíc a hra stále pokračuje

Verdikt: Ničím výjimečné převedení hazardní hry ruleta na osmibitové Atari.
Hodnocení: **/10

pondělí 20. listopadu 2017

Hra 135: Podraz na Indiana Jonese (1987)


Podraz na Indiana Jonese
Vývojář: Pavel Kořenský & František Fuka
Vydavatel: PKCS & Fuxoft
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Podraz na Indiana Jonese, zkráceně PIJ, je další hra inspirovaná Fukovým Podrazem 3 (1986) a zároveň i jeho hrami na motivy Indiana Jonese. Na začátku se dozvíme jen to, že budeme hrát za hackera a poté se ve filmovém stylu zobrazí úvodní titulky se jmény autorů, mezi nimiž najdeme i Františka Fuku, který vytvořil hudbu a zvláštní efekty. Dále musíme zadat své jméno a telefonní číslo, které je nutné si zapamatovat, protože bude nutné ho ve hře použít. 


Hrdinové počítačové revoluce
Úvodní titulky ve filmovém stylu
Zadání jména a čísla

Hra nás bez nějakých počátečních instrukcí vyhodí na hlavní obrazovku ne nepodobné té z Podrazu 3. Máme pouze tři možnosti - přečíst si zprávu (pokud nějaká nová přišla), kouknout se do svého seznamu čísel a zavolat telefonem. Až teprve tím, že zjistíme číslo na Datafon a spojíme se s ním, tak zjistíme cíl hry.

Harrison Ford totiž po úspěchu prvních dvou Indiana Jones her vypsal konkurz na program Indiana Jones 3. Do vývoje se pustil samozřejmě autor prvních dvou dílů Fuka a také JZD Agrokombinát Slušovice. Hráč, jakožto hacker, má za úkol nabourat se do Fukova počítače a ukrást jeho v podstatě hotovou hru. 


Hlavní obrazovka hry
Telefonní seznam, který se bohužel během hry nedoplňuje o nová čísla
Obrazovka s animovaným vytáčením čísel

Hra je zajímavá tím, že obsahuje "opravdové" hackování. Některá hesla prostě musíte uhádnout a je k nim pouze nejasná indicie. Často vám musí pomoci vaše popkulturní znalosti. Třeba heslo do počítače Harrisona Forda - víte pouze, že je na 4 písmena, ale to je celé. Musíte si odvodit, že reálný Harrison hrál ve Star Wars za postavu jménem Han Solo. Heslo je tedy "SOLO". 

Během celé hry hraje podstatnou roli autor hry - Pavel Kořenský alias PKCS, který hráčovi posílá klíčové zprávy s dalšími stopami. Jak jsem ovšem během svého hraní zjistil, hra je bohužel velmi zabugovaná a v jeden okamžik mi přišla zpráva, kterou jsem otevřel a hra skočila na jakousi ochranu proti zasahování do programu (konkrétně vypsala hlášku "NESTRKEJ NOS DO CIZÍHO PROGRAMU") a po chvíli se restartovala. Kód programu je navíc zašifrován pomocí "Arnold protection" systému, který vytvořil Fuxoft. 

Dokončit hru bylo tedy zpočátku nemožné, naštěstí díky pomoci Solarise a následně i Romana Bórika, který upravil kód hry a obešel bug tak, aby se dala hra dohrát, můžu teď zveřejnit kompletní návod i s vítězných screenem. Opravená verze by se měla brzy objevit i na webu Speccy.


Teprve z Datafonu se dozvíme cíl hry
První z mnoha zpráv od PKCS
Hra obsahuje vtípky na počítače Ondra 2 a PMD-87

POSTUP HROU
Na začátku jsem napsal svoje jméno a telefonní číslo, které jsem si zapamatoval. Podíval jsem se na telefonní seznam a vytočil číslo na datafon (632718). Zjistil jsem, že Harrison Ford vypsal konkurs na program Indiana Jones 3 a podrobnosti se dozvím u filmového studia Barrandov. Zavolal jsem tedy na informace (121) a zjistil číslo do studia (894433) a Mikrobáze (532011). Přišla mi také zpráva od PKCS (Pavel Kořenský Computer Software), že heslo do počítače Mikrobáze je jméno zvířete. Spojil jsem se tedy s Mikrobází a po chvíli uhodl heslo ZAJIC. Zjistil jsem, že Barrandov koupil za výtěžek z filmu Amadeus počítač EC 1057.

Zavolal jsem do studia (894433), kde bylo třeba zadat vstupní heslo. Po chvilce mě napadlo jméno režiséra filmu Amadeus - FORMAN. Zvolil jsem kartotéku zahraničních herců a zadal jméno "Harrison Ford", čímž jsem získal na herce číslo (012732896477). Spojil jsem se s ním, ale chtělo to další heslo. Po chvilce zkoušení mě napadlo, že Ford hrál ve Star Wars postavu jménem Han Solo, tak jsem zadal heslo SOLO. Tím jsem zjistil, že Fuka mu poslal zprávu, že hra Indiana Jones 3 je již hotová a je na Fukově počítači.

St. Fuck street???
Fuka volá H. Fordovi
Tajné hackerské stránky ČVUT

Ukončil jsem spojení a zjistil, že mám další zprávu od PKCS. Fuka má prý druhé tajné číslo. Zavolal jsem tedy PKCS (293184) - číslo konečně nebylo obsazené - a zadal heslo RIPLEY. Dozvěděl jsem se, že druhé číslo na Fuku by mohly mít "spoje" a že má rád Spielbergovy filmy.

Přišla mi další zpráva s instrukcemi - měl jsem zavolat na ČVUT na ilegální službu pro hackery a získat číslo na spoje. Tak jsem tam zavolal (444333) a uhodl, že celé heslo je (13571113). Zadal jsem jméno "spoje" a odpojil se. Zavolal jsem tam znovu a našel jsem odpověď - se spoji je v kontaktu Dočekal Daniel a telefonní číslo na ně najdu v jeho počítači. Heslo pro vstup je SORD. Zavolal jsem na informace (121), zadal "DOCEKAL" a zjistil jeho číslo (873216), na které jsem zavolal a zadal heslo SORD. Opsal jsem si telefonní číslo na spoje (424160) a zavolal tam, heslo CRX37ALG5, čímž jsem se dostal na Informace o tajných číslech. Zadal jsem jméno "Fuxoft" a zjistil jeho tajné číslo (3276572). 


Zase ten Dočekal
Pokud nebudete opatrní, Fuka se bude bránit
Vylákání Františka do kina

Přišla další zpráva o nové Fukově hře "Kaboom 2". Zavolal jsem na UVTEI (Ústav vědecko-technických informací - 297635) a zadal heslo 31X2JE62 (poslední dvě číslice jsem musel uhádnout), čímž jsem zjistil informace o dovolených přenosových rychlostech. Přišla mi další zpráva:

"Pozor! Franta sedí pořád doma a na to svoje tajné číslo má pověšený modem. Aby nic nezjistil, nesmí být doma. Nevím ale, jak ho vylákat ven. Chodí jen někdy do kina. Jde jen o to, jak ho tam dostat. PKCS.".

Zavolal jsem na informace o programech kin (145) a zjistil, že dnes v kině Alfa dávají film, který by se Fukovi mohl líbit - Indiana Jonese a chrám zkázy. Zavolal jsem Fukovi na veřejné číslo (3298634), které jsem zjistil na informacích (121) a uhádl heslo "SPIELBERG". Ozval se jakýsi záznamník, kterému jsem nechal vzkaz - "FILM ALFA DNES" a zavěsil, načež mi přišla zpráva, že Fukovo heslo by měl být název některé z jeho nových her. 


Autor hry byl evidentně fascinován komolením jména Fuxoft na "Fucksoft"
Po ukradení programu Fuku ranila mrtvice
Pohřeb pro Františka Fuku

Zavolal jsem na jeho tajné číslo (3276572) a uhádl heslo KABOOM2. Zvolil jsem přenesení programu, napsal "INDIANA JONES 3", svoje telefonní číslo (viz začátek hry) a potvrdil. Program byl můj! Nakonec jsem ho také smazal a odpojil se. 

Přišla mi další zpráva - že jsem prý částečně uspěl, ale Fuku z krádeže programu ranila mrtvice a já mu měl zařídit pohřeb. Zavolal jsem proto na informace (121a zjistil číslo na pohřební službu (231893), kam jsem zavolal a objednal pohřeb pro Fuku. Zavěsil jsem a přišla mi poslední, gratulační zpráva. 
KONEC POSTUPU HROU


Vítězství !

Verdikt: Hra je bohužel silně zabugovaná, takže původně nešla dohrát. Teď už je ale naštěstí k dispozici opravená verze. Tyhle "hackovací" textovky mě vždy bavily a PIJ řadím mezi ty povedenější, i když prolomit některá hesla je dost těžké a ne úplně promyšlený scénář lepí často dohromady deus ex machina v podobě zpráv s nápovědou od vývojáře hry.
Hodnocení: ****/10