sobota 28. listopadu 2020

Hra 494: Pexeso (1987)


Pexeso
Vývojář: M. Auzký
Vydavatel: M. Auzký
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Karetní
Počet hráčů: 1 - 9
Stav: Dokončeno

Několik zpracování pexesa jsme tu již měli, to nejstarší dokonce už z roku 1984 a objevila se i trochu lechtivější verze jménem Sexeso (1988). Ve verzi od M. Auzkého nás žádné překvapení nečeká, jedná se o klasické obrázkové pexeso, kdy je na obrazovce 64 kartiček otočených na rubovou stranu a na hráčích je postupným otáčením najít stejnou dvojici. 

Instrukce

Volba počtu hráčů

Zapisování jmen hráčů

V tomto případě může hrát až devět hráčů, přičemž každý si musí na začátku zapsat svoje jméno, načež počítač náhodně vylosuje pořadí tahů. Výhoda je, že program si jména pamatuje a po skončení hry nabídne opakování se stejnými hráči. 

Je také možné do hry přizvat i počítač, což se hodí hlavně pokud nemáme žádné živé protihráče. V tomto případě volíme obtížnost z osmi stupňů, kdy se počítač může chovat třeba jako idiot nebo génius. 

Los pořadí

Volba úrovně počítače

Začátek hry

Karty se vybírají pomocí kurzoru, se kterým pohybujeme buď pomocí joysticku nebo pomocí kláves "6", "7", "8", "9" a pomocí "0" potvrzujeme volbu. Bohužel se nedají nastavit vlastní ovládací klávesy. Pokud hráč najde dvojici, pokračuje dále dalším tahem. Na konci se pak zobrazí přehledná tabulka s pořadím hráčů podle počtu nalezených dvojic. 

Prohlédnutí prvních dvou karet

Našel jsem dvojici éroplánů a hraju ještě jednou

Vše uhodnuto

Vyhodnocení

Verdikt: Pěkně zpracované obrázkové pexeso. Chybí snad jen volba vlastních ovládacích kláves. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 26. listopadu 2020

Hra 493: Tetris 2 (1990)


Tetris 2
Vývojář: František Fuka (Fuxoft)
Vydavatel: Golden Triangle, od roku 1991 Ultrasoft
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

František Fuka se u nás proslavil hlavně svými textovkami (Indiana Jones (1985), Podraz 3 (1986)), nicméně v nich byla samozřejmě použita čeština a mimo naše hranice tudíž žádný ohlas nezaznamenaly. Tetris si ovšem, jako všeobecně známou a na textech nezávislou hru, mohli užít i zahraniční hráči, přičemž lze tvrdit, že se jedná v globálním měřítku o nejznámější a nejúspěšnější dílo od Fuxoftu. Ostatně sám Fuka v jednom z rozhovorů uvedl, že mu do dnešních dnů občas přijde nějaký vzkaz ohledně Tetrisu 2, většinou od hráčů z východní Evropy. 

Ve své podstatě se jedná o rozšířený Tetris, který mohou hrát jeden či dva hráči (každý na své polovině obrazovky) a to ve dvou módech - je tu klasický Tetris a poté "Tetris 2" (o tom níže). 

Hra vyšla v roce 1990, přičemž o rok později ji začal komerčně distribuovat Ultrasoft - tato pozdější verze je v češtině, jinak jsou texty v angličtině. Na úvodní obrazovce sice najdeme logo vývojářské skupiny "Golden Triangle" (Belegost (1989), Indiana Jones 3 (1990)), ale hru vytvořil víceméně F. Fuka sám. 

Logo Golden Triangle

Menu

Začátek hry - první (nultá) úroveň

V hlavním menu si můžeme nadefinovat vlastní ovládací klávesy - dvě pro pohyb kostičky do stran, jednu pro otáčení kostičky a poslední pro rychlé položení kostky. V nastavení zvuku můžeme přepínat, zdali chceme přehrávat hudbu (jen pro Spectrum 128K) či pouze zvukové efekty (Spectrum 48K). Hudba je opravdu povedená a bezpochyby se jedná o zatím nejlépe ozvučenou tuzemskou hru pro osmibity. 

Dále si můžeme zvolit hru s klasickými sedmi typy kostiček, nebo si nastavit rozšířenou sadu, kdy je přidáno dalších 7 nespojitých kostiček, což prudce zvyšuje obtížnost. Další nastavení určuje, jestli budou padat pro oba hráče stejné kostičky, nebo bude mít každý svoje. A poslední (resp. první) volba určuje, zdali chceme spustit klasický Tetris, nebo rozšířený "Tetris 2". 

Klasický mód s rozšířenou sadou kostiček

Tahle hlava vypadá úplně jak František Fuka

Dva hráči mohou hrát paralelně

Klasický Tetris nemá cenu zdlouhavě popisovat - jde v něm prostě o získání co nejvyššího skóre, kdy nám z vrchu padají kostičky, jež se snažíme srovnat tak, aby vytvořily celý řádek, který následně zmizí. Pokud se nám ovšem celé herní pole zaplní a dotkneme se horního okraje, tak nastává konec hry. Na začátku lze zvolit počáteční obtížnost, která určuje rychlost pohybu kostiček. 

Síla této hry ovšem spočívá ve druhém módu nazvaném "Tetris 2". Zde je přichystaných rovných 100 úrovní (často se uvádí chybně 99, protože první úroveň je označena jako nultá, takže poslední má číslovku 99), v nichž musíme plnit různé úkoly. Někdy musíme splnit kvótu zničených jedno-, dvou-, tří- či čtyř-řádků, přičemž počítadlo vidíme uprostřed obrazovky. Jindy je třeba vyčistit z obrazovky všechny cihličky (nejtěžší typ úrovně) či přežít po uvedený čas (nejlehčí typ úrovně). V pokročilých kolech se tyto úkoly ještě kombinují, tzn. je například nutné zničit všechny cihličky a zároveň splnit kvótu. 

Autor měl i smysl pro humor, a tak třeba jednu bonusovou úroveň je opravdu primitivní dokončit, jenže hned v té další létají kostičky takovou rychlostí, že je nemožné přežít, takže o bonusový život hned zase přijdeme. Podle legendy František Fuka vytvořil 90 úrovní, načež mu došla inspirace. Proto požádal Tomáše Rylka, aby posledních deset levelů dodělal on, což se i stalo. Rylek byl ovšem během činnosti opilý, což ovlivnilo výsledek. Fuka nakonec jeho úrovně použil, tedy kromě té, která obsahovala kosočtverec. 

Představivosti se meze nekladou

Velice těžká úroveň - začíná přituhovat

Tenhle krásný domeček je skoro škoda ničit

Hráč má přitom k dispozici tři životy a sympatické je, že pokud v jedné úrovni selže, tak se i tak posouvá do další a může hrát dál. Díky tomu se dá vyhnout některým velice těžkým levelům, u kterých by třeba hrozil zásek. Od 10. úrovně je pak každá pátá bonusová, v níž lze získat život navíc. I tak je ale životů nedostatek a dostat se bez podvádění až na konec hry je velice obtížné. A to i proto, že hra je velice dlouhá a dohrání zabere typicky kolem osmi hodin, což je na jedno posezení příliš.

Proto je škoda, že tu není nějaký systém ukládání postupu, třeba pomocí hesel, která by se zobrazila po každé dokončené úrovni a díky nimž by se pak zase do dané úrovně dalo z menu dostat.

Tohle je chvíle, na kterou každý hráč Tetrisu čeká

Některé úrovně lze s použitím hlavy vyřešit daleko rychleji - zde vyčištění jediné cihličky

Poslední úroveň od pana F

Pocit z hraní je velmi dobrý, vše se pohybuje plynule a technické zpracování je celkově na profesionální úrovni. Jediný problém je při hře dvou hráčů na emulátoru, když je v jednu chvíli stlačeno více kláves, což klávesnice nezvládá a tím trpí responsivita ovládání. Je ale dost možné, že při hře na opravdovém Spectru k tomuto nedochází. 

Po dokončení všech úrovní se zobrazí hláška, že jsme buď podváděli a nebo nejsme lidé. Tudíž ani sám autor nevěřil, že by bylo možné hru vzhledem k obtížnosti dohrát bez nějakých berliček. Pokud jsme získali dostatečné skóre, můžeme se zapsat i do tabulky hrdinů Tetrisu

V časopise BiT 07/92 vyšla recenze, ve které ji autor udělil vysokých 91 % se slovy "jedna z nejlepších her, co kdy v ČSFR vznikly. Typická ukázka, jak se dá z jednoduchého nápadu, který je dobře zpracovaný, vyrobit špičkový produkt".

Tetris 2 zařazuji na svůj "must-play" seznam, jež je k nalezení v pravém sloupci blogu. 

Vítězství ! A výborná gratulační hláška

Zadávání iniciál při zápisu do tabulky nejlepších

Tabulka hrdinů Tetrisu

Verdikt: Nejlepší zpracování Tetrisu a zároveň jedna z nejlepších her na osmibitové počítače od tuzemských autorů vůbec. Vyčíst se dá jen absence systému ukládání, kdy dohrát bez lehkého podvádění všech 100 úrovní na jeden zátah je téměř nadlidský výkon. 
Hodnocení: 6/10

neděle 22. listopadu 2020

Hra 492: Tetris (1990)


Tetris
Vývojář: Fanatic Star Software & Fandal Software
Vydavatel: Fanatic Star Software & Fandal Software
Vydáno 1990 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z řady předělávek legendárního Tetrisu. V hlavním menu si můžeme vybrat jeden z pěti stupňů obtížnosti, způsob ovládání (klávesnice, nebo joystick) a nastavení zvuku, který je lepší vypnout, protože zvukové efekty padání kostiček nejsou úplně příjemné. 

Podle vybrané obtížnosti pak padají buď jednoduché, nebo složité tvary kostiček, jež je samozřejmě těžší umístit. Také se mění počet řádků, které je nutné zaplnit, aby zmizely. To znamená na nejnižší obtížnost stačí klasicky jedna řádka, na nejtěžší je nutné mít 5 řádek, což je téměř nemožné. 

Menu

Začátek na nejlehčí obtížnost

Mám už jednu řádku hotovou, ale musím ještě dokončit druhou, protože hraji na vyšší obtížnost

Herní plocha je na Tetris nezvykle široká a vejde se vedle sebe o dost větší množství kostiček, což brzdí dynamiku hratelnosti. Je škoda, že se šířka herní plochy nedá třeba nastavit. Kostičky i na nejnižší obtížnost padají poměrně rychle a objevují se navrchu na náhodném místě, takže je občas nemožné se včas dostat na druhou stranu, kam potřebujeme. Problém je trochu i s otáčením kostičky, kdy je třeba držet klávesu "FIRE" a zároveň určovat směr doleva či doprava, takže posouvat a otáčet kostičku v jednu chvíli je náročné. 

Zvláštní je počítání skóre, kdy nedostaneme bodovou odměnu za dokončenou řádku, ale za počet kostiček, jež se umístily na herní plochu. Respektive za tu nejmenší kostičku složenou z jednoho "čtverečku" dostaneme jeden bod a za ty komplikované více bodů podle toho, z kolika "čtverečků" se skládají. Je tu i tabulka nejlepších, ale těžko říci, jak se do ní zapsat - i když jsem dosáhl dostatečného počtu bodů, hra mi zapsání mého jména nenabídla. 

Tyhle tvary je skoro nemožné poskládat

Nic moc skóre

Tabulka nejlepších

Verdikt: Dobré zpracování Tetrisu, které má nicméně své problémy a jiné verze nabízejí přeci jen plynulejší hratelnost. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 19. listopadu 2020

Hra 491: Terminál (1990)


Terminál
Vývojář: Roman Žežulák
Vydavatel: ACS
Vydáno 1990 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Terminál vychází z velice podařené, ale neskutečně obtížné hackovací textovky Poradce (1988) pro počítače Sharp, nicméně není to port, ale přichází s vlastním příběhem. Inspirací pro autora byla také kniha Johna McNeila "The Consultant" (v češtině "Poradce") a samozřejmě i legendární Podraz 3 (1986). 

Ocitáme se na dovolené v New Yorku, kdy jsme vyměnili naše osmibitové Atari za "inteligentní terminál s půlmegabytovou pamětí, monochromatickým monitorem a telefonním modemem". A pokud přijmeme jednu prácičku, můžeme si slušně přivydělat. 

Autorova inspirace

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Konkrétně počítačový zlodějíček Christopher Webb upírá svoji pozornost na okrádání jiných zlodějů, kteří do bankovních systémů vkládají tzv. "myšky", neboli programy nenápadně převádějící část peněz na zlodějovo konto. A právě tyto ukradené peníze se pokusíme získat pro sebe, k čemuž nám poslouží náš terminál a modem.

Než se vůbec dostaneme na samotnou obrazovku terminálu, přečteme si nejenom úvod do příběhu, ale i návod k obsluze modemu a uživatelskou příručku k terminálu s popisem všech dostupných příkazů - celkem to dělá 14 obrazovek, takže instrukce tu jsou rozsáhlejší, než některé celé textovky z tehdejší doby. Jen to dává tušit komplexní a propracovanou hru. 

Návod k modemu

Uživatelská příručka k terminálu

Některé z příkazů terminálu

Začínáme tedy na obrazovce svého terminálu, na kterém svítí nápis "Terminal ready". Použít můžeme příkazy ERASE, NEW, FREE, CLS, TYPE, DIR, MODEM, RUN a HELP. Nejdůležitější je příkaz MODEM, přes který se můžeme spojovat s ostatními terminály a přijímat zprávy. Terminály tu najdeme různé - od soukromých osob, přes FBI a CIA, až po uzly, odkud můžeme stahovat nové programy a pak je u sebe spouštět. Najít lze třeba i velmi primitivní hru "UFO Disc", kterou si můžeme pustit pro odreagování, ale není o co stát - pouze mačkáme tlačítko a snažíme se sestřelit UFO (dvě hvězdičky) letící zleva doprava. 

Začátek hry a příkaz HELP

Vytáčení čísla na modemu

První zpráva - stopa vede přes letušku

Na rozdíl od zmíněného Poradce je obtížnost trefena perfektně - najdeme tu stále některé pokročilé věci, po jejichž vyřešení si člověk připadá jako opravdový hacker, ale není tu nic vyloženě zásekového, jako třeba hledání stop ve zdrojových kódech programů, aneb pověstné "vejce" z Poradce. Vtipné je, že si některými staženými programy můžeme terminál i zavirovat, načež se stane nepoužitelným. 

Všechna telefonní čísla jsou náhodně generovaná, takže v návodu nejsou. Naštěstí je lze snadno nalézt přes modem. Trochu otravné je, že hra také náhodně generuje kdy je volané číslo obsazené a pravděpodobnost je poměrně vysoká, takže je občas nutné vytočit číslo třeba 5x. 

Vestavěná hříčka "UFO Disc"

Zvláštní jména - že by zašifrovaná?

A sakra, virus !

POSTUP HROU
Spustil jsem modem (MODEM) a napsal jméno HAMILTON - na obrazovce pod ukazatelem času se mi objevilo jeho číslo, které jsem vytočil (pokud je obsazeno, stačí zavolat znovu). Získal jsem kontakt na Freemana program DATABASE se mi stáhnul na můj počítač. Opět jsem zapnul modem, našel jméno FREEMAN a vytočil. Získal jsem jména Brown, Adamson a West. Zavolal jsem BROWNovi a zjistil, že užitečné programy můžu sehnat na terminálech SOFTWARE a DATASOFT. Také mi přišla zpráva (je třeba zavřít MODEM), že je do případu zapletená letuška Simona Cornwellová a její dva známí. Přes modem jsem se ještě spojil s ADAMSONem a dozvěděl se možná hesla (atari, orel, ibm, taiwan, bumerang, sioux, tomahavk, boeing, BLECHA, cukr, disketa, lopuch). 

Stopa vedla přes letušku, takže jsem se spojil s terminálem SOFTWARE a stáhl si "světové letecké společnosti". Program jsem otevřel přes "RUN LET", zvolil USA a opsal si zkratky všech vypsaných společností. Poté jsem spustil program DATABASE (RUN DAT), zapojil modem (MODEM) a přes zkratku vyhledal a vytočil číslo nějaké společnosti (pravděpodobně je to vždy "TWA"). Odpověděl jsem, že nechci letenky, zavěsil a ve stáhnutých datech společnosti zkusil vyhledat příjmení letušky "CORNWELLOVA". V případě neúspěchu jsem pokračoval s další společností, dokud jsem ji nenašel. Zjistil jsem pak, že název jejího terminálu je SIMON

Spojil jsem se s ní, ale nechtěla se mnou mluvit. Přišla mi ovšem další zpráva, a tak jsem svému známému prozradil jméno jejího terminálu "SIMON" a spojil se s ní znovu. Zjistil jsem podivná jména "DLOALK" a "@>OJ>K". Napojil jsem se na terminál SOFTWARE a stáhl program "zabezpečovací systémy". Ten jsem spustil (RUN ZAB), přičemž heslo bylo jedno ze slov, jež jsem získal od Adamsona (BLECHA). Vybral jsem dešifrování kódu "Brunter COD" a napsal "DLOALK" a poté i "@>OJ>K". Z toho jsem získal jména GORDON a CARMAN

Dešifroval jsem jméno "Gordon"

Peter Dagger je šikovný chlápek

Program MONITOR našel změnu na místě číslice "7"

Zavolal jsem Carmanovi a poté na uvedené číslo ze vzkazu. Zjistil jsem, že terminál je na jméno Kim Howard. Spojil jsem se s FBI a zeptal se na jméno "HOWARD". Zavěsil jsem a zavolal znovu na FBI. Howard se mnou nechtěl mluvit, ale přišla mi další zpráva. Jméno dalšího zločince je prý Peter Dagger a pracoval s operačním systémem BANKNET. Zavolal jsem DAGGERovi a zjistil číslo na banku Waterman. Dále jsem na terminálu SOFTWARE stáhnul program Monitor a spustil ho. Zadal jsem získané číslo banky a spustil modem. Znovu jsem vytočil číslo banky, zvolil "programový archiv" a vyžádal si program "BANKNET". Po stáhnutí programu jsem zvolil ještě "právě běžící programy" a opět zvolil program "BANKNET". Ukončil jsem spojení a zavěsil. Program MONITOR mi poté porovnal dvě verze stejného programu a našel odchylku provedenou Daggerem. Byla to číslice "7".

Spustil jsem modem a obdržel další zprávu. Číslicí "7" prý začíná Daggerovo bankovní konto. Číslo našeho konta je pak 3854197 a mám zavolat Spencerovi, což je známý letušky. SPENCER mi prozradil, že bych měl použít program WATSON a najít konto, které bez přestání přijímá peníze. Spojil jsem se s terminálem DATASOFT a stáhl si WATSON. Spustil jsem ho (RUN WAT) a zadal číslo banky bez pomlček (lze zjistit přes modem pod BANKA) - vypsal se přehled několika transakcí. Zapsal jsem si účty z prvního sloupce začínající na číslici "7" a několikrát si zobrazil nový výpis. Jeden bankovní účet (7843791) se opakoval - to byl hledaný Daggerův účet. 

Spojil jsem se tedy přes modem s bankou, zadal Daggerův účet (7843791) a naše konto (3854197), čímž jsem převedl 28 milionů dolarů. 
KONEC POSTUPU HROU

Program WATSON mi pomůže vystopovat číslo zloděje

Ani heslo nechcete? Tak dobrá

Vítězství !

Verdikt: Podařená hackovací textovka vycházející ze Sharp hry Poradce. 
Hodnocení: 4/10