neděle 30. ledna 2022

Hra 636: Castle of Horror (1992)


Castle of Horror
Vývojář: Petr Horák
Vydavatel: Peťulka Software
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Autor, který nám již přinesl textovku Bonifác (1991), nám nedokázal jasně sdělit, v jakém roce Castle of Horror vytvořil. Zatímco v textu na první obrazovce uvádí rok 1991, ve zbytku hry svítí rok 1992. Budeme tedy předpokládat, že hra byla dokončena až v roce 1992. 

Ocitáme se v zemi Cocoland v roce 1420. Král Hugo Myšák onemocněl a až po delší době ho dokázal vyléčit trpaslík Myšpulín. Ten byl za odměnu jmenován dvorním lékařem, nicméně věnoval se jiným koníčkům a to čtením kouzelných knih v hradní knihovně, díky čemuž se stal mistrem kouzelníkem, ale zároveň ho pohltila temná strana, takže mu přišlo jako dobrý nápad proměnit všechno živé v okolí na odporné kytky kouzlem Endešlus. Na nás bude v roli šlechtice porazit Myšpulína a vrátit vše do starých kolejí. 

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Hra se ovládá příkazy, které musíme psát malými písmeny. Jejich seznam se dozvíme na úvodních obrazovkách. K dispozici máme PROZKOUMEJ, VEZMI, POUZIJ, PODEJ, KONEC a INVENTAR. Tato slova musíme zkracovat na první tři písmena, nicméně věci je nutné psát celé - např. POU SIRKU. 

Instrukce

Začátek hry

Důležité heslo se dá získat už na první obrazovce

Pro závěrečný "souboj" s Myšpulínem se budeme muset naučit i několik kouzel. Respektive je nutné nalézt magická slovíčka pro jejich vyvolání. Ta jsou roztroušena různě po mapě a je poměrně lehké je přehlédnout. Bohužel se zde vyskytuje chyba, kdy texty na jedné obrazovce nezmiňují houští, které je nutné prozkoumat a objevenou konvičku donést domorodci, za což jedno z potřebných kouzel získáme. 

Jinak je hra ale jednoduchá a hádanky jsou buď logické, nebo nám texty poskytují explicitní nápovědy, což ale z hlediska designu není úplně dobře. 

Naučil jsem se jedno z kouzel

Zásekové místo s neviditelným houštím

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem roští (PRO ROSTI) a našel vědro (VEZ VEDRO). Holub (PRO HOLUBA) měl zase v drápech psaní (VEZ PSANI), ve kterém jsem se dočetl (PRO PSANI) nové heslo NATRIUM. Pokračoval jsem do údolíčka, kde jsem v kaluži (PRO KALUZ) našel lahvičku (VEZ LAHVICKU) a na stolku (PRO STOLEK) lano (VEZ LANO). Kronikáři jsem dal lahvičku (POD LAHVICKU) a naučil se kouzlo "myš = MYSPULE HOP". Začetl jsem se do knihy (PRO KNIZKU) a našel další kouzlo "míč = FLUS BALL". U studny jsem naplnil vědro vodou (POU VEDRO) a na pařezu (PRO PAREZ) našel nůž (VEZ NUZ). 

Vrátil jsem se do údolíčka a oheň uhasil vodou (POU VEDRO). V popelu (PRO POPEL) se nacházel klíč (VEZ KLIC). U smrčku jsem byl přepaden, ale útočníka jsem zahnal nožem (POU NUZ). Prozkoumal jsem neviditelné houští (PRO HOUSTI) a sebral konvičku (VEZ KONVICKU), kterou jsem vrátil domorodcovi (POD KONVICKU) a ten mě za to naučil kouzlo "boty = ADDIDAS". U pískoviště jsem prohlédl dítě (PRO DITE), bábovky (PRO BABOVKY) a našel náboj (VEZ NABOJ). V písku (PRO PISEK) ležela zase pistole (VEZ PISTOLI), s níž jsem zahnal 10 loupežníků (POU PISTOLI). V brázdě (PRO BRAZDU) se válel magnet (VEZ MAGNET) a v trávě (PRO TRAVU) žížala (VEZ ZIZALU). 

Explicitní nápověda

Cha cha cha, tak uvidíme

Připadám si jak u maturity

Dveře do hradu jsem nejprve prohlédl (PRO DVERE), našel kouzlo "havran = HAM BAM KOROROK" a poté odemkl klíčem (POU KLIC), uvnitř prošacoval strážce (PRO STRAZCE) a ukradl mu svačinu (VEZ SVACINU). Z díry (PRO DIRU) jsem vytáhl magnetem (POU MAGNET) lucernu (VEZ LUCERNU) a příšeře nastavil zrcátko (POU ZRCATKO). V helmě (PRO HELMU) byly syrečky (VEZ SYRECKY). Myšpulce jsem ukázal žížalu (POU ZIZALU) a krysám hodil syrečky (POU SYRECKY). V pavučině (PRO PAVUCINU) byla sirka (VEZ SIRKU). 

Vrátil jsem se k psovi a hodil mu svačinu (POU SVACINU). Ve tmě jsem si rozsvítil lucernu (POU LUCERNU), našel kouzlo "švestky = SVEKLO BUM BAC" a na zemi (PRO ZEM) taky oblek (VEZ OBLEK), který jsem hned oblékl (POU OBLEK). V hladomorně jsem v okně (PRO OKNO) našel papír (VEZ PAPIR), na kterém bylo napsáno (PRO PAPIR) kouzlo "sklenička = SKLO SEM HOJA". Našel jsem cestu zablokovanou křovím a zapálil ho (POU SIRKU). V poslední místnosti jsem předvedl svojí znalost kouzel (FLUS BALL, MYSPULE HOP, HAM BAM KOROROK, ADDIDAS, SKLO SEM HOJA) a nakonec heslo z psaní (NATRIUM), čímž jsem Myšpulína odrovnal.
KONEC POSTUPU HROU

Vítězství!

To by mě zajímalo, co tehdy hráči dostali

Další hry opravdu vyšly

Verdikt: Průměrná textovka určená spíše mladším hráčům. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 27. ledna 2022

Hra 635: Brutal Recall (1992)


Brutal Recall
Vývojář: Hero Music Company (Petr Klvač & Filip Oščádal (Fred Brooker))
Vydavatel: K-Soft
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Inspirace k této textovce vychází ze slavného sci-fi filmu Total Recall (1990), v němž se objevil tehdejší idol Arnold Schwarzenegger. Jeho životopis si autoři trochu upravili a udělali z něho Františka Křepelku, agenta 0.07. Právě jeho se ujmeme a budeme vyšetřovat podezřelou skupinu obchodníků s drogami

Doplnění - název autoři převzali z interview s F. Fukou z časopisu Excalibur, číslo 4. 

Další hra od distributora K-Softu - lze nalézt podobu s tehdejším logem Kodaku

Demo s upoutávkou na hru

Součástí dema je i pozměněný životopis "Arnolda"

Před samotnou hrou vyšla i ukázka ve formě dema, které mělo případné zájemce navnadit a motivovat je k zakoupení hry. Součástí tohoto programu byly informační texty upozorňující i na soutěž o nespecifikované ceny, konkurz na grafika připravovaných her či samplovaná hudba. 

V samotné hře pak na hráče čeká ještě vstupní test ve formě jedné otázky, na níž se musí správně odpovědět, což je následované několika obrazovkami více či méně vtipných průpovídek typu "Kdo se hádá o komáří řešeto, nemůže tančit s kozou u Podmokel". 

Vstupní test

Instrukce

Začátek hry

Ovládání hry je řešeno velmi netypicky. Joystickem ovládáme kurzor, kterým můžeme najet na libovolné slovo na obrazovce, načež to se zvýrazní. Pokud se tedy chceme přesunout na jinou obrazovku, stačí najet na jeden z vypsaných dostupných směrů (např. "sever") a kliknout. 

Nahoře jsou pak všechny příkazy - JÍT, VZÍT, POLOŽIT, POUŽÍT, PROHLÉDOUT, SITUACE, HUDBA (zapne/vypne hudbu), EXHUMACE (sebevražda), INVENTÁŘ a PŘEDMĚTY (otevře okno vypisující všechny předměty ležící v dané lokaci na zemi). 

Pokud tedy chceme např. použít nějaký předmět z inventáře, musíme nejprve přes příkaz INVENTÁŘ otevřít odpovídající okno, poté zvolit příkaz POUŽÍT a následně vybrat daný předmět. 

Pro zobrazení předmětů je nutné otevřít okno "předměty", resp. "inventář"

"Paní" s "dítětem"

Kód na jízdence asi k ničemu není

Mapa hry je poměrně rozlehlá, se spoustou "prázdných" obrazovek. Vévodí jí silnice, které se musíme vyhnout, jinak nás vždy přejede auto. Musíme tedy využívat podchody, do kterých se dostaneme použitím příkazu JIT a vybráním slova "dolů". Bohužel pro vyřešení hry musíme často běhat přes celou mapu tam a zpátky a komfort hraní snižuje i omezení inventáře na šest předmětů. 

Řadu hádanek lze vyřešit jen zkoušením všeho na všechno a najdeme zde i řadu vyloženě zásekových míst - např. objevení hospody je velice problematické, protože je třeba nejprve prozkoumat štít a poté zvolit příkaz JIT PIVO. A hned poté nás čeká další chyták, kdy si s sebou musíme přinést zdánlivě nesouvisející kuličku, prozkoumat ji a použít "nesmysly", čímž řekneme hajzlbábě heslo. Na jiném místě najdeme i designerský faul, kdy je nutné tašku prohledat 2x, abychom objevili předměty.

Potěšující alespoň je, že se podíváme i do Atari a ZX klubů, kdy samozřejmě nesmí chybět vtípky na podlidi-Spectristy. Mimo jiných potkáme i Láďu Ženatíka, autora zajímavé adventury Wildfire (1989). 

Pro vkročení do hospody musíme použít příkaz JIT PIVO

Mapa

POSTUP HROU
Na pánském WC jsem sešel po schodech dolů (JIT DOLU), prozkoumal krabici, prášek a sebral boxer. Ve Spielbergově 21 jsem našel disk. V parku s "paní" a "dítětem" jsem položil disk, načež Honzík utekl k lavičce. Použil jsem boxer, složil Pepu a boxer položil. Sebral jsem krabičku a dvakrát prohledal jeho tašku, sebral samopal, zásobník a punčochu. Tu jsem hned použil a získal briketu. V parku u lavičky jsem použil zásobník a poté samopal, čímž jsem zneškodnil Honzíka. Sebral jsem vypadlou čočku

Vydal jsem se severním směrem a poté do podchodu (JIT DOLU), abych se vyhnul silnici. V Cameronově ulici č. 12 jsem položil čočku a sebral logáro. Stejnou cestou přes podchod jsem se vrátil zpět a pak došel k vodotrysku poblíž lavičky, abych se umyl. Špínu by mi totiž neodpustil Aleš u prodejny, který mi vytrhl logáro z ruky a nechal mi jízdenku. Tu jsem ovšem zahodil a místo toho sebral kuličku

Jedno ze zásekových míst

Láďa Ženatík, autor her na Atari ST a ZX Spectrum

Sinclair 128K

Konečně jsem se mohl vydat k barabizně prozkoumat štít a poté vejít do hostince (JIT PIVO), kde jsem našel půllitr a časopis. Hajzlbábě jsem dal briketu, prozkoumal kuličku a použil nesmysly, čímž jsem řekl heslo. Použil jsem objevivší se klíč, čímž jsem odemkl dveře do kabinky, kde jsem v míse našel balíček. Samopalem jsem rozbil okénko a pak ho spolu s kuličkou zahodil. Prohlédl jsem okénko a dostal se ven (VYLEZ). U kontejneru jsem sebral plamenomet

Vydal jsem se jižním směrem a poté podchodem do Atari klubu k volnému počítači. Použil jsem krabičku s disketami a pak ji položil. Sebral jsem disketu a ve vedlejší místnosti síťku. Přesunul jsem se do ZX klubu, kde jsem dal Kamilovi časopis, abych se ho zbavil. Poté jsem prozkoumal hromádku a vodiče, jež jsem posléze sebral. Také jsem použil síťku na odchyt piraní do půllitru. Jirkovi jsem dal disketu, Vaňákovi balíček a Michalovi půllitr. Poté jsem se vydal na sever, dokud jsem neuslyšel zvonění. Vrátil jsem se k Michalovi a použil telefon, čímž jsem se dozvěděl místo setkání. Pokračoval jsem na sever a na Jíru použil vodiče, takže se uvolnila cesta na západ.

Vrátil jsem se na místo, kde jsem předtím sebral logáro a poblíž našel nádrž s benzínem. Hned jsem ji využil do svého plamenometu a opět poblíž, na rohu ulic, našel podezřelou dodávku, kterou jsem spálil na uhel. Nasedl jsem do svého auta a odjel. 
KONEC POSTUPU HROU

Vystopoval jsem podezřelou zásilku

Scéna jak z akčního filmu

Vítězství!

Verdikt: Textovka se zajímavým systémem ovládání, které je ovšem ve finále trochu krkolomné a zdlouhavé. Hádanky se zde často musí řešit způsobem zkoušení všeho na všechno a najdeme tu i pár ošklivých zásekových míst. Mapa hry je možná zbytečně velká, což by možná nevadilo, kdyby hráč nebyl nucen běhat několikrát z jedné strany na druhou. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 24. ledna 2022

Hra 634: Bombarder (1992)


Bombarder
Vývojář: Petr Hyťha
Vydavatel: MouseSoft
Vydáno 1992 pro Commodore 64
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak autor uvádí na úvodní obrazovce, předlohou byla v tomto případě Fukova stejnojmenná hra Bombarder pro PMD-85 (z úvodní obrazovky se dozvíme, že ta je zřejmě z listopadu 1984). Po několika verzích pro Spectrum, Sharp a Atari se tak své předělávky hry Blitz (1981) dočkali i vlastníci počítačů C64. 

Instrukce

Začátek hry

Bomba padá

Co se týče hratelnosti, tak tu není v podstatě žádná změna - stále máme letadýlko, které létá zleva doprava a shazuje bomby na náhodně vygenerované "město". Každá bomba zničí náhodný počet kostiček, kdy za každou získáme jeden bod do skóre. Jakmile doletíme na okraj obrazovky, tak se dostaneme o řádek níže. Samozřejmě nestačíme ničit dostatečně rychle, takže budeme hojně využívat i střelu před sebe, která za cenu 10 bodů zničí vše v daném řádku. 

Pokud se nám podaří vyčistit komplet celou obrazovku, tak se dostaneme do další úrovně, kde si můžeme skóre ještě navýšit. Nejlepší pokusy se mohou zapsat do tabulky nejlepších, které vévodí sám autor s nepřekonatelnými 3577 body. 

Střelba zničí celý řádek

Zápis výsledku

Autor je v tabulce nedostižný

Verdikt: Předělávka Fukovy hry z PMD 85. 
Hodnocení: 3/10

pátek 21. ledna 2022

Hra 633: Boggle Bubble (1992)


Boggle Bubble
Vývojář: Vojtěch Klíma & Jan Klíma & Milan Salajka
Vydavatel: Silver Sword Sotware
Vydáno 1992 pro SAM Coupé
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Shanghai (1990) a Hexagonia (1991) teprve třetí tuzemská hra pro počítače SAM Coupé. Název má podle autorů znamenat něco jako "vystrašená bublina" a nemá nic společného se známou arkádovkou Bubble Bobble (1986).

Úvodní menu

Logo vývojářů

Volba ovládání

V instrukcích si kromě jiného můžeme přečíst i poměrně dlouhý úvod do příběhu, jehož přepis následuje:

"Mému bráchovi by byl včera jeden měsíc a to by už znamenalo pořádný důvod k oslavě, kdyby bylo všechno tak, jak to má být. Mně je půl roku, což na naší planetě znamená věk dospívání. To, co teď budete číst, píšu jen proto, aby se nějak zachytily události posledních tří dnů na naší Bublinové planetě. 

Nevíme přesně, jak vznikla Bublinová planeta, ale muselo se stát něco opravdu zvláštního, že vznikla taková zbytečná a nanicovatá stvoření jako my, bubliny. Živíme se převážně vegetací a trochu i nějakým hmyzem. Zvířata jsou nám vzhledem trochu podobná, jsou to vlastně takové zdegenerované bublinky, ale těch je málo a proto je chráníme a nelovíme je. Dodnes nikdo nechápe, proč tu jsme. Ale jsme tady a žijeme.

Naše rodina patří mezi takové střední vrstvy. Jsme totiž růžoví (jen tetička je nažloutlá, ale to je asi stářím). Modrých bublin je málo a jsou na vedoucích místech. Mají mnohem větší inteligenci, než růžové bubliny a svoje rody si přísně chrání. Pak jsou tu ještě ostatní, kteří se narodí, když se vezmou dva z rozdílných rodů. Jeden můj kamarád je modrozelený a naše teta, jak už jsem psal, je nažloutlá. 

Vybudovali jsme docela hezká nadzemní města. V jednom takovém menším městě bydlím - vlastně bydlel jsem - i já a naše rodina - rodiče, sestra a můj malý bráška. Předevčírem jsem řekl doma, že jdu za město. Vyhopkal jsem z naší ulice, hopkal jsem po poli kolem Líné řeky, která teče kolem městečka. Příroda je na naší planetě opravdu hezká. Ale najednou, když jsem se ohlédl směrem k městu, jsem uviděl nebe plné létajících lodí. Některé už stály na zemi a něco se z nich valilo ven. Věděl jsem, co to je! Muglufové - dvounozí! Znal jsem o nich z dějepisu, že naposledy sem přistáli před 832 lety a pak tu byli až do Velkého svržení někdy před 700 lety. Od té doby žily bubliny v míru - i mezi sebou - a nepotřebovali armádu. Bylo tu jen pár strážců - ti nám teď nepomůžou!

Muglufové jsou větší než bubliny, ale hlavně mají strašné zbraně, kterými umí zabíjet bubliny po desítkách! Umí hrozně rychle létat v kosmických korábech a uvězňují bubliny na práce, nebo je jedí. Všechny bubliny mají z Muglufů strach, i když skoro žádná si už nepamatuje Velké svržení. Muglufové měli asi za tři hodiny město v rukou. Nevěděl jsem, co je s rodiči, sestrou a bráchou. Ani jsem netušil, zda se v nějakém jiném městě podařilo některé bublině uprchnout, i když jsem o tom dost pochyboval. 

V noci jsem opatrně šel k městu. Ale město se změnilo! Nepoznal jsem skoro naší ulici. Všechny nadzemní ulice byly pobourané, dlaždice pořádně nedržely a všude byly umístěné bomby a pasti Muglufů. Když jsem se chtěl vrátit, najednou jsem zjistil, že dlaždice, po kterých už jsem šel, jsou tak rozbité, že už po nich nemůžu zpátky! Jen některé držely ještě dobře. Někde jsem našel i jídlo, měl jsem hrozný hlad, a s plným žaludkem jsem se rozmyslel, co dělat. 

Pokusím se odstranit ty časované bomby, aby to tady všechno nevybouchlo a pak snad už osvobodím mé milované!!!"

Instrukce #1

Instrukce #2

Instrukce #3

Jak je tedy z příběhu patrné, budeme se snažit deaktivovat všechny bomby v úrovni. K tomu nám budou stačit čtyři klávesy pro pohyb a jedna pro pauznutí hry / zobrazení menu. Lze si nadefinovat vlastní ovládací klávesy či hrát na joysticku. 

Úroveň je rozdělena na políčka-dlaždice, na kterých můžeme nalézt hned několik věcí. Naše postava je růžová divně vypadající bublina. Nejdůležitější jsou zmíněné bomby - stačí vkročit na jejich políčko, čímž je deaktivujeme. Dále tu jsou kostlivci, na jejichž políčko vkročit můžeme, ale přijdeme tím o jeden ze životů (zpočátku jich máme 5, ale lze najít i bonusový život). Prémie typu dortík, jablíčko či třešničky přidávají body do skóre. Na levé straně vidíme časový limit, který můžeme rozšířit sebráním diamantu. A nakonec tu najdeme mince a hvězdičky - pokud jejich součet dosáhne 50, tak získáme další bonusový život.

Začátek první úrovně

Vyřešená první úroveň

Šesté úrovně jsou zpravidla primitivní

Vtip je v tom, že na šedé dlaždice můžeme vkročit pouze jednou, načež se propadnou. Jsou tu ovšem i pruhované dlaždice, na které můžeme stoupnout opakovaně. Je tedy nutné pečlivě plánovat svojí trasu, přičemž není dovoleno vkročit na políčko bez dlaždice, takže se nelze propadnout. Pokud se dostaneme do neřešitelné situace, musíme přes menu úroveň restartovat. 

Najdeme tu pět sad po šesti úrovních, celkem tedy 30 levelů. Každá sada má jiné pozadí. Šestá úroveň je vždy primitivní a slouží pouze k sesbírání bonusů. 

První úroveň druhé sady

Ve vrchní části je evidentní past s bonusy

Připravte se na těžké časy

Hra je celkově jednoduchá a není problém ji dohrát i na první pokus. Autoři se sice snažili připravit různé pasti, kdy umístili bonusy tak, aby se po sebrání hráč zasekl, toto se ovšem dá odhalit poměrně snadno. Horší jsou situace, kdy může být něco na prvním políčku, na kterém stojí naše postava a co tedy zprvu nevidíme, což může ovlivnit rozhodnutí, jakým směrem se vydat a ve výsledku to může zhatit dohrání úrovně. 

Zvyknout si hráč musí i na určitou prodlevu při pohybu, kdy je nutné klávesu držet trochu déle, aby se bublina přesunula. Z obrazovky výběru ovládání se po chvíli spustí demo, kde je hráči ukázáno, jak úspěšně dokončit první úroveň. Trochu zvláštní jsou smíšené anglické a české texty, jakoby se autoři nemohli rozhodnout, jaký jazyk zvolit. Najdeme tu i příjemný hudební podkres a pokud dosáhneme slušného skóre, tak se lze zapsat i do tabulky nejlepších.

Poslední úroveň je primitivní

Vítězství!

Zápis do tabulky nejlepších

Verdikt: Hratelná logická hra, která je ovšem příliš jednoduchá a chybí jí jakási rafinovanost designu úrovní. 
Hodnocení: 4/10