Vydavatel: Zenitcentrum
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum, PMD 85, Sharp MZ-800, Ondra, IQ-151
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Ostatní hry se v 80. letech sice občas dočkaly (často neoficiálních) portů na další platformy, až v případě
Města robotů byla ale hra vydána v jednu chvíli na (téměř)
všechny u nás dostupné platformy. A že jich nebylo málo - vyšly verze pro ZX Spectrum, PMD 85, Sharp MZ-800, Ondru, IQ-151 a kompatibilní klony. Chyběl vlastně jen port na osmibitová Atari. Dá se tedy říci, že Město robotů byla první opravdu multiplatformní hra.
Vydalo ji
Zenitcentrum, což byla polostátní organizace sídlící v Berouně, jež organizovala činnost mládeže v práci s počítači. Hlavní postavou pak byl programátor
Vít Libovický, jež hru sám připravil. Ten spolu s ředitelem pobočky Oldřichem Stříteckým vymyslel chytrý plán, jak hru zpropagovat - ta byla na oko vydána ke 40. výročí založení pionýrů a dostala tak od státu štědrou podporu.
|
Podpora hry byla veliká |
|
Instrukce #1 |
|
Instrukce #2 |
Byla totiž uspořádána
celostátní soutěž o ceny - ke spuštění hry jste potřebovali heslo a to mělo být vyhlášeno sdělovacími prostředky (televize, rozhlas, tisk)
21. září 1989 tak, aby mohli všichni hráči začít ve stejnou chvíli. Kdo první hru dokončil, mohl poslat kód z vítězné obrazovky na uvedenou adresu a měl šanci vyhrát počítač Didaktik Gama, stavebnici tiskárny BT 100, univerzální interface MIREK, stavebnici počítačové myši a další ceny. Odměněno mělo být až 5000 úspěšných řešitelů.
Ke hře vznikly i hezké
plakáty od malíře
Káji Saudka, jenž vytvořil taktéž
přebal kazety se hrou - tu si mohli zájemci objednat za 99 Kčs a došla jim spolu s
manuálem, který obsahoval důležité informace - mimo jiné také
slovník, aneb seznam všech dostupných slov použitelných ve hře, což jinak velmi těžkou hru o něco zjednodušilo.
|
Přebal kazety; zdroj: www.ondraspo186.8u.cz |
|
Plakát ke hře; zdroj: www.ondraspo186.8u.cz |
|
Alternativní plakát; zdroj: www.ondraspo186.8u.cz |
|
Propagace v tisku; zdroj: brnoblaster.blogspot.com |
|
Podmínky hry, originální dokument; Zdroj: RoBertino |
Nicméně došlo k
chybě při závěrečném kódování hry a heslo bylo obsažené přímo v těle programu. Nebyl tedy problém hru hacknout a slovo najít, což také hodně lidí udělalo. Heslo "
KONVALINKA" se tedy stalo mezi osmibitovými nadšenci doslova legendární. Někteří hráči tak hru dohráli a své odpovědi odeslali ještě před 21. zářím, což muselo organizátory soutěže dost nepříjemně překvapit. Rozhodli se tedy pravidla poupravit, což můžeme vidět v reportáži Československé televize, jež je k vidění třeba v
tomto fanouškovském videu ke hře. Hráči tedy měli čas hru dohrát a poslat svůj kód do 30. října téhož roku, načež byli zahrnuti do slosování o uvedené ceny.
Mimochodem, obvykle píši pro každou platformu (pro každý port hry) samostatný článek, tentokrát jsou ale mezi nimi tak minimální rozdíly (což je usnadněné tím, že tu není žádná grafika, pouze text), že jsem se rozhodl napsat pouze jeden a to i přes to, že jsem všechny verze dohrál. Tedy kromě té pro IQ-151, která se nedochovala.
|
Příběh |
|
Komunikaci řídí počítač PMD 2001/40c |
|
Zadání hesla pro spuštění hry |
Teď už ale k samotné hře.
Jak vyšlo později najevo, Vít Libovický hru nevymyslel, ale pouze vzal zahraniční, málo známou hru pro počítače TRS-80 s poněkud krkolomným jménem "Talking Adventure #2: Forbidden Planet, part II: Forbidden City" od Fantastic Software (vývojář William Demas) z roku 1981, tu disassembloval, upravil, přeložil a vydal. Jak je vidno z jednoho blogového příspěvku, originál vypadá trochu jinak, ale postup hrou je jinak úplně stejný.
Příběh se točí okolo kapitána vesmírné lodi Progress, kosmonauta Karla, který ztroskotal na planetě Centauri III. Jakožto zástupce Kosmické informační služby s ním budeme v kontaktu a budeme mu krok po kroku radit, co má dělat. Karel se ocitl před branami tzv. "Města robotů" a naším cílem bude najít pro něho novou raketu, s níž se bude moci vrátit domů.
|
Začátek hry (ZX Spectrum) |
|
Začátek hry (Sharp MZ-800) |
|
Začátek hry (Ondra) |
|
Začátek hry (PMD 85) |
|
Začátek hry (originální verze pro TRS-80) |
Provést ho městem ale nebude nic snadného, jelikož jeho obyvatelé -
roboti - jsou agresivní a nepřátelští a snaží se Karla zneškodnit, přičemž se objevují
náhodně a následují nás na další obrazovky, i když se snažíme utéct. Zároveň tu jsou i jiné
nástrahy, jež mohou našeho opuštěného kosmonauta připravit o život, jako třeba dveře pod proudem či různé výbušné předměty. Již dlouho jsem nehrál textovku, kde se dá zemřít téměř na každé obrazovce. Naštěstí je ale možné snadno aktuální stav
uložit do paměti do až 10 pozic a je pak jednoduché a rychlé hru nahrát.
Přesto mi přišlo, že nepřátel bylo až příliš a nebylo výjimečné, že jsem jen stál a likvidoval až 5 robotů přicházejících hned za sebou, což není těžké (robota úspěšně trefíte vždy), ale hlavně otravné. Stejně frustrující byla nutnost přerušovat paprsek u dveří pokaždé, když jsem jimi chtěl projít a na můj vkus tu bylo i moc různých barevných klíčů a tlačítek, což později nezvládá ani parser hry a pokud chcete třeba na konci hry zmáčknout správné červené tlačítko, tak musíte třeba jeden předmět zahodit, aby se zmáčklo to správné na druhém předmětu.
|
Likvidace prvního robota |
|
Pohodlné ukládání do paměti |
|
Ty zpropadené dveře ! |
Hra je celkově obtížná a ve druhé části je velmi lehké se ztratit, což se mi také stalo a musel jsem se podívat do již existujícího návodu. Je sice hezké, že v manuálu je seznam všech použitelných slov, ale slovník by se klidně mohl osekat a hra by se tím zpřehlednila - vždyť je tady 26 příkazů a pokud budu počítat i jejich přípustné ekvivalenty, tak jich je přes 60 !
V plánu bylo také pokračování s podtitulem "Je 7 GIPSů moc?", jež bylo plánováno na rok 1990 a dokonce vznikly
propagační materiály, které popisovaly příběh. Raketa, se kterou Karel odletěl v tomto díle, se měla porouchat, a tak náš kosmonaut měl opět putovat po další planetě plné robotů, měl si obstarávat jídlo a kyslík a najít cestu pryč. Hra ale vzhledem k politickým událostem nikdy nevyšla a Vít Libovický sám prozradil, že se na hře ani nikdy nezačalo reálně pracovat.
|
Objednávkový list pro druhý díl; Zdroj: RoBertino |
|
Objednávkový list pro druhý díl; Zdroj: RoBertino |
|
Propagační materiály k nevydanému druhému dílu #1; zdroj: zx-spectrum.cz |
|
Propagační materiály k nevydanému druhému dílu #2; zdroj: zx-spectrum.cz |
POSTUP HROU
Přečetl jsem nápis (CTI NAPIS) a zjistil, že heslo je "3 15 19 13 9 3", což určuje písmena v abecedě. Řekl jsem tedy vstupní heslo nahlas (REKNI COSMIC) a brána se otevřela. Vstoupil jsem (JDI DVERE) a pokračoval na západ, dokud jsem nedorazil k otvoru. Prolezl jsem jím (JDI OTVOR) a rychle proběhl kolem nebezpečného robota do metra, kde jsem sebral
křišťálovou kostku (SEBER KOSTKU). Tu jsem prozkoumal (UKAZ KOSTKU) a objevil červené tlačítko. Vrátil jsem se k robotovi, stiskl tlačítko (STISKNI CERVENE TLACITKO) a kostku hodil (HOD KOSTKU; NA ROBOTA), čímž jsem ho zneškodnil.
Přerušil jsem paprsek světla (PRERUS PAPRSEK), čímž jsem otevřel dveře a vešel dovnitř (JDI DVERE). Uvnitř jsem vzal
kádinku (SEBER KADINKU) a odešel (
PRERUS PAPRSEK; JDI DVERE). Prozkoumal jsem robota (UKAZ ROBOTA) a nabral olej do kádinky (NAPLN KADINKU). Ještě jsem šel ke skladišti, kde jsem opět otevřel dveře (PRERUS PAPRSEK; JDI DVERE) a uvnitř sebral malou minci a plastovou tyč (SEBER MINCI; SEBER TYC). Odešel jsem (PRERUS PAPRSEK; JDI DVERE) a vešel do metra (JDI METRO), kde jsem prozkoumal řídící panel (UKAZ PANEL).
|
Zprovoznění metra je klíčové |
|
V některých lokacích je tma a je nutné nalézt zdroj světla. A nechat se pojistit u ČSP! Že by první product placement v ČS hrách? |
|
Jen střelím jednoho robota a už přichází další |
Namazal jsem páku olejem (NAMAZ PAKU) a odložil ho (POLOZ KADINKU). Vhodil jsem minci (VHOD MINCI) a stiskl páku (STISKNI PAKU). Vlak se rozjel, a tak jsem čekal, dokud nezastaví (CEKEJ). Zastavil ve tmě a já raději hru uložil. Vyběhl jsem do tmy (JDI DVERE) a běžel na sever a východ, kde jsem sebral další mince (SEBER MINCE) a běžel zpátky (Z; J; JDI METRO). Opět jsem rozhýbal vlak (VHOD MINCI; STISKNI PAKU) a počkal, až vlak zastaví (CEKEJ).
Vystoupil jsem (JDI DVERE) a běžel do malé budovy pro laserovou pistoli (PRERUS PAPRSEK; JDI DVERE; SEBER PISTOLI; PRERUS PAPRSEK; JDI DVERE). Kdykoliv jsem teď potkal náhodně objevující se roboty, tak jsem je zastřelil (STREL ROBOTA). V okolí jsem ještě sebral zelený klíč, kartu z plastu a kanystr (SEBER KLIC; SEBER KARTU; SEBER KANISTR) a vrátil se do metra (JDI METRO). Dojel jsem na poslední stanici (VHOD MINCI; STISKNI PAKU; CEKEJ), kde jsem si odložil věci (POLOZ KANISTR; POLOZ KLIC) a vydal se k opuštěnému reaktoru (JDI DVERE).
|
Nosnost je omezená, je tedy třeba trochu žonglovat s předměty |
|
Barevných klíčů a tlačítek je až příliš |
|
Ne každé dveře se dají otevřít, aneb další z mnoha pastí |
Před reaktorem jsem sebral
malou bedýnku (SEBER BEDYNKU) a vešel dovnitř (JDI REAKTOR). Uvnitř jsem rychle sebral
červený klíč (SEBER CERVENY KLIC) a spěchal do malé budovy na dezaktivaci (JDI BUDOVA, STISKNI CERVENE TLACITKO), čímž jsem si zachránil život. Vrátil jsem se do metra (JDI METRO) a vrátil se tmavé stanice (VLOZ MINCI; VYTAHNI PAKU; CEKEJ; VYTAHNI PAKU; CEKEJ).
Tentokrát jsem si na cestu posvítil svítící tyčí (OHNI TYC), vylezl (JDI DVERE), našel řídící panel, prohlédl si ho (UKAZ PANEL), použil červený klíč (VLOZ CERVENY KLIC; OTOC CERVENY KLIC) a zmáčkl žluté tlačítko (STISKNI ZLUTE TLACITKO), čímž jsem zapnul proud a mohl jsem zahodit svítící tyč a již nepotřebné mince (POLOZ TYC; POLOZ MINCE). Naopak zpět v metru jsem sebral kanystr a zelený klíč (JDI METRO; SEBER KANISTR; SEBER ZELENY KLIC) a vydal jsem se do dveří (JDI DVERE; PRERUS PAPRSEK; JDI DVERE).
Prozkoumal jsem řídící panel (UKAZ PANEL) a zmáčkl zelené tlačítko (STISKNI ZELENE TLACITKO), čímž jsem otevřel nedalekou komůrku. Byl v ní ale radioaktivní odpad, a tak jsem ještě stiskl páku (STISKNI PAKU), čímž jsem ho poslal na druhou stranu komplexu. Vlezl jsem do komůrky (JDI KOMURKA) a zanechal zde kanystr (POLOZ KANISTR), protože bych ho nepronesl dál. Vrátil jsem se k panelu (JDI OTVOR) a páku tentokrát vytáhl (VYTAHNI PAKU), čímž jsem kanystr přenesl na potřebné místo. Šel jsem do dílny a sebral šroubovák (SEBER SROUBOVAK).
Poté jsem šel na plošinu (JDI PLOSINA), koukl na panel (UKAZ PANEL), vložil kartu (VLOZ KARTU) a zmáčkl čudlík pro přesun (STISKNI 2). V hale jsem získal
malou krabičku (SEBER KRABICKU) a u nouzového východu prozkoumal, odkud jde průvan (PODIVEJ SE PRUVAN / UKAZ PRUVAN), čímž jsem objevil větrací šachtu, kterou jsem též prozkoumal (UKAZ SACHTU) a zjistil, že je zašroubovaná, a tak jsem ji odšrouboval (ODSROUBUJ SACHTU) a vešel (JDI SACHTA).
Dále jsem se musel plazit (PLAZ SE) a vylézt otvorem (JDI OTVOR). V řídícím středisku jsem prozkoumal panel (UKAZ PANEL), použil zelený klíč (VLOZ ZELENY KLIC; OTOC ZELENYM KLICEM) a stiskl červené tlačítko (STISKNI CERVENE TLACITKO), čímž jsem deaktivoval agresivní roboty. Vrátil jsem se k nouzovému východu (JDI OTVOR, PLAZ SE, JDI SACHTA) a podíval jsem se na vypnuté roboty (UKAZ ROBOTY) - jeden z nich vzal
kartu z teleportační plošiny, a tak jsem si ji vzal zpět (SEBER KARTU) a vydal jsem se do 3. patra (JDI PLOSINA, VLOZ KARTU, STISKNI 3).
|
Jedno z nejhorších míst ve hře, kde se robotům nedá bránit |
|
Vypnutí agresivních robotů je velký milník |
|
Pistole má i sekundární - vybuchující - mód |
Zde jsem u dveří prozkoumal pistoli (UKAZ PISTOLI), přepnul ji do druhého módu (OTOC KNOFLIK), položil ji na zem (POLOZ PISTOLI) a vzdálil se, načež laser explodoval a vytvořil otvor ve dveřích. Vlezl jsem dovnitř (JDI OTVOR) a u řídícího panelu vzal
žlutý klíč (SEBER ZLUTY KLIC). Vrátil jsem se opět přes nouzový východ do řídícího střediska ve 2. patře (JDI OTVOR; S; JDI PLOSINA; STISKNI 2; V; J; Z; J; JDI SACHTA; PLAZ SE; JDI OTVOR; S), použil žlutý klíč (VLOZ ZLUTY KLIC; OTOC ZLUTYM KLICEM) a vytáhl páku (VYTAHNI PAKU), čímž jsem otevřel dveře ve 3. patře.
Vrátil jsem se stejnou cestou k plošině a přesunul se do přízemí (STISKNI 1). Zde jsem na chodbě otevřel dveře (PRERUS PAPRSEK, JDI DVERE) a dostal se tak do skladiště, kde jsem našel vypnutého pomocného robota. Aktivoval jsem ho (VLOZ KRABICKU) a odešel (PRERUS PAPRSEK, JDI DVERE) - robot mě následoval. Vrátil jsem se k plošině a znovu do 3. patra (STISKNI 3), kde jsem šel na východ od řídícího panelu a robot vykonal svoji úlohu a zmizel. Prozkoumal jsme řídící panel (UKAZ PANEL) a stiskl nejprve žluté tlačítko a pak páku (STISKNI ZLUTE TLACITKO; STISKNI PAKU), čímž jsem si zpřístupnil silové pole.
|
Robot splnil svoji úlohu a zmizel |
|
Člověk se nevyhne tomu, že tady občas vyletí do vzduchu |
|
V raketovém řídícím středisku |
Konečně jsem tedy prošel nedalekými dveřmi (JDI DVERE), vlezl do komůrky (JDI KOMURKA), sebral kanystr (SEBER KANISTR), vylezl z komůrky (JDI OTVOR), vlezl do silového pole (JDI POLE) a teleportoval se dál. Přes plošinu jsem se dostal do řídícího střediska (JDI PLOSINA), kde jsem vykoukl z okna (UKAZ OKNO) - potřeboval jsem otevřít dveře rakety a zavřít dveře od hangáru, a tak jsem prozkoumal panel (UKAZ PANEL) a zmáčkl žluté tlačítko (STISKNI ZLUTE TLACITKO), čímž jsem otevřel raketu. Poté jsem se podíval na malou bedýnku v inventáři (UKAZ BEDYNKU) a stiskl červené tlačítko (STISKNI CERVENE TLACITKO), čímž jsem zavřel dveře od hangáru.
|
Konečně v raketě! Teď ji ještě připravit ke startu. |
|
Zapomněl jsem zavřít dveře |
|
Konečně letím domů ! |
Vrátil jsem se dolů (JDI PLOSINA), otevřel dveře (PRERUS PAPRSEK; JDI DVERE) a v hangáru vlezl do rakety (JDI RAKETA). Uvnitř jsem vzal přenosnou řídící jednotku (SEBER JEDNOTKU) a u dalšího robota položil kanystr (POLOZ KANISTR) a malou bedýnku (POLOZ BEDYNKU). Vrátil jsem se do řídícího střediska a zmáčkl červené tlačítko (STISKNI CERVENE TLACITKO) na řídící jednotce, čímž jsem aktivoval robota, který vyndal z kanystru radioaktivní palivo a dal ho do rakety. Vrátil jsem se do rakety, zavřel dveře vytáhnutím páky (VYTAHNI PAKU) a odstartoval stisknutím zeleného tlačítka (STISKNI ZELENE TLACITKO).
KONEC POSTUPU HROU
|
Vítězství! Kód řešení je vždy stejný (ZX Spectrum) |
|
Vítězství! (Ondra) |
|
Vítězství! (Sharp) |
|
Vítězství! (PMD 85) |
Verdikt: Hru se vyplatí znát z historického hlediska, protože se k ní váže velmi zajímavý příběh. Jinak je to ale v podstatě přeložená verze poměrně obskurní zahraniční textovky, která má zbytečně složitý slovník příkazů a je celkem obtížná, jelikož hráče na každém kroku otravují nepřátelští roboti a nekonečné kombinování barevných klíčů, tlačítek a pák.
Hodnocení: 4/10