neděle 30. července 2023

Hra 850: Ostrov Pirátů (1993)


Ostrov Pirátů
Vývojář: Radomír Danenberger
Vydavatel: D.. Adventure
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Strategická hra od plodného autora R. Danenbergera, v níž se ocitáme v první polovině 17. století. Jakožto budoucí hlava rodu Castilů se ocitáme uprostřed mocenských bojů s králem, a tak jsme nejprve ze Španělska uklizeni do kolonií Ameriky, přesto nedokážeme uniknout inkvizici a jsme zatčeni. Naše jediná šance na propuštění je splnění jednoho zdánlivě nemožného úkolu. 

Královy lodě jsou na zpáteční cestě do Evropy přepadávány piráty, kteří mají hnízdo na jednom z ostrovů. Na nás nebude nic menšího než dát dohromady výpravu a celý ostrov dobýt

Příběh je popsaný v přiloženém manuálu, kde je vysvětleno i ovládání a prezentována mapa ostrova s jednotlivými sektory, bez čehož je téměř nemožné hrát, takže to lze považovat za určitou formu protipirátské ochrany.

Nákup posádky a vybavení

Vybráno jest

Výběr taktiky pro úvodní útok na přístav

Na začátku si vybereme obtížnost od 1 do 5, kdy 5 je nejvyšší. Hlavním rozdílem je dostupný rozpočet, kdy máme k dispozici od 250.000 do 125.000. Za tyto peníze musíme nakoupit vojáky a vybavení a jedná se o jednu z nejdůležitějších voleb.

K dispozici jsou:
  • vojáci - 10/kus, max 14000, síla 1
  • žoldnéři - 15/kus, max 600, síla 2
  • supermani - 100/kus, max 30, síla 5
  • žebříky - 2/kus, max 2000 - dobývání pobřežních opevnění
  • lodě - 1000/kus, max 30, jedna loď pojme 500 vojáků
  • malá děla - 300/kus, max 500
  • velká děla - 700/kus, max 200

Ovládání je trochu kryptické, protože volby nejsou vypsány na obrazovce a musíme se dívat do manuálu. 
  • S - stav sektorů ostrova
  • Z - zvěd
  • R - zrušení existující jednotky a její převedení do zálohy
  • C - čekat jeden den
  • K - ukončení hry a vyhodnocení
  • J - vojenské akce
    • M - změna módu jednotky - přesun, obrana, útok
    • P - přesun jednotky do sousedního sektoru
    • B - boj
    • 0 - zpět v menu
    • J - vytvoření nové jednotky či prohlížení stavu existující
Pokud tedy chceme například přesunout jednotku č. 1 do sektoru č. 9, tak musíme postupně zadat "J", "P", "1", "9". Pokud je v tomto sektoru nepřítel, tak na něho poté zaútočíme pomocí "J", "B", "1" a bez dalších zásahů si přečteme výsledek boje. 

Oblasti ostrova; Zdroj: manuál ke hře

Útok byl úspěšný

Sektor 15 s centrální pevností je tvrdý oříšek

Protiútok pirátů odrazila připravená obrana

Ještě před odjezdem na ostrov můžeme vyslat zvěda, který pak poskytuje klíčové informace o počtu pirátů v jednotlivých sektorech. Po příjezdu k ostrovu si lze zvolit ze dvou míst vylodění - buď v přístavní pevnosti na jihu nebo na méně hlídaném severním pobřeží. V obou případech musíme ale zvolit taktiku vylodění, kde vybereme tři z deseti dostupných taktik typu "tiché vylodění, tichý obchvat hradeb, otevření brány" či naopak "ostřelování hradeb děly, útok na hradby, použití žebříků". 

Na splnění úkolu máme 365 dnů, což jsou v podstatě kola. Během nich můžeme různě vytvářet, rušit a přesouvat jednotky, posílat zvěda či útočit na piráty, ti ovšem dokáží podniknout i protiútoky, takže je nutné dobytá území bránit tím, že tam necháme naší jednotku. Přesouvat se dá pouze do sektorů, s nimiž sousedí alespoň jedno námi ovládané území. 

Problémem je nedostatek zpětné vazby a celkově informací. Není třeba jasné jak přesně se vypočítává výsledek boje, co přesně dělají děla (dají se použít pouze z lodi při počátečním útoku?), jaký vliv mají žebříky (jsou užitečné jen v určitých sektorech?), proč 1000 vojáků nebylo schopno porazit 100 pirátů či k jak fungují módy jednotek (přesun, obrana, útok). 

Lze ale vypozorovat, že procházet celý ostrov s jednou velkou jednotkou není vhodné, protože bojové ztráty se zřejmě počítají v procentech. Úspěšnou taktikou je vytvořit více malých jednotek a vždy útočit s tím nejmenším, co dokáže daný sektor dobýt. Na konci ze zobrazí gratulační obrazovka s bodovým ohodnocením, do kterého se podle manuálu započítává procento obsazení ostrova, počet zajatých pirátů, ukořistěných děl a počet dní potřebných k dosažení cíle. 

Přehled stavu sektorů

Pro vojenskou akci lze vybrat jednu z existujících jednotek 1, 2, 4 či 9

Vítězství!

Verdikt: Poměrně zajímavá strategická hra, v níž by se hodilo více zpětné vazby a přehlednější ovládání. 
Hodnocení: 3/10

pátek 28. července 2023

Hra 849: Orion (1993)


Orion
Vývojář: Karel Vlček (KVL) & Lukáš Vlček
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Bratři Vlčkové si po Flappym (1990) vyzkoušeli klasickou "shoot 'em up" střílečku, v níž se ujmeme jakéhosi žabáka a pokusíme se probojovat až na konec. Hru vydala Proxima Software jako součást kompilace "Heroes" za 150 Kč spolu s Heroes '92 (1992), Archeo (1993), Jet-Man Silly (1993) a Útok Bílé Myšky (1993). 

Začátek hry

Zelenou hlavu aneb vylepšení zbraní blokuje nepřítel

Protivníci začínají posílat těžší kalibry

Na úvodní obrazovce se dočkáme hezké hudby, později už převážně jen zvukových efektů, i když v určitých momentech se opět přehraje kratší úryvek. Poté si zvolíme ovládání buď na joysticku či klávesnici, kdy lze navolit vlastní ovládací schéma pro pohyb do čtyř stran a střelbu. 

Ve hře pak ovládáme svoji vesmírnou kocábku, přičemž letíme zleva doprava. O jeden ze tří životů pak můžeme přijít nejen po srážce s nepřáteli, ale i s překážkami či nárazem do země, načež se pak vracíme na poslední záchytný bod. 

Začínáme s jednoduchou střelou, ale sbíráním bonusů ve tvaru hlavy si lze výbavu vylepšit o střelu s velkým rozptylem, o dvě koule nad a pod lodí, do nichž můžeme nechat protivníky narážet, a nakonec lze získat i ztrojení základní zbraně, což obtížnost výrazně snižuje. Základem úspěchu je samozřejmě neumírat a projít s těmito vylepšeními pokud možno celou hru. 

V této části se musí sestřelovat lávové bubliny

Jakýsi přátelský tvor přiletěl a sežráním stromu zpřístupnil cestu dál

Vlet do chřtánu nestvůry

Úroveň je zde pouze jedna, zato je poměrně slušně dlouhá a obsahuje různá prostředí, nicméně ideální by bylo přidat ještě alespoň dva takového levely. Co se týče nepřátel, tak narazíme na různé typy od základních, jež sestřelíme jednou ranou, přes chodící mechy a kroutící se "červy", až po velké těžké lodě vyžadující několik zásahů či stoupající lávové bubliny. Několikrát se stane, že dorazíme k překážce ve formě stromu, který před námi sežere přátelský tvor a zpřístupní nám cestu dál. Na konci pak čeká fialový boss s několika chapadly, který vypadá dobře, ale ve finále je poměrně neškodný. 

Pochválit lze i slušnou plynulost hry, kdy se program začne zpomalovat až s velkým množstvím nepřátel a projektilů na obrazovce. 

Závěrečný chapadlovitý boss je téměř neškodný

Sbohem

Vítězství!

Verdikt: Slušně zpracovaná střílečka, která nejvíce trpí na přílišnou krátkost. Pár úrovní navíc by jí určitě prospělo. 
Hodnocení: 4/10

úterý 25. července 2023

Hra 848: Il Noma Della Rosa (1993)


Il Noma Della Rosa
Vývojář: Orion Software (Miloslav Bahna & Radoslav Javor)
Vydavatel: Perpetum
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Jménu Růže (1991) teprve druhá tuzemská point & click adventura a i tato čerpá ze stejnojmenné knihy od Umberta Eca, jen tentokráte vyšla pod původním italským názvem. Ten je mimochodem správně "Il nome della rosa", autoři ze slovenského Orion Software tedy jedno písmenko netrefili. 

Z úvodního menu na nás přísným pohledem hledí hlavní postava, Vilém z Baskervillu, respektive herec Sean Connery z filmového zpracování z roku 1986. Po spuštění "úvodu" se kromě nekonečného nahrávání dočkáme i jeho animované, mluvící, mrkající hlavy s posuvným textem popisujícím příběh, záběru na opatství, kde se hra odehrává a nakonec přijde na řadu i malá animace, kde Vilém přichází do tohoto opatství, zaklepe na bránu a je vpuštěn dovnitř. 

Další možností kromě samotného spuštění hry je "info", což ale jen otevře textový prohlížeč s licenčními podmínkami a velice rozsáhlou nabídkou programů na ZX Spectrum od distribuční firmy Perpetum

Úvod s animovanou hlavou

Záběr na opatství

Animace s mnichem klepajícím na bránu

Začátek hry

Kurzor myši ovládáme pomocí kláves "Q", "A", "O", "P" a přes "M" vybíráme a to buď předměty na obrazovce, nebo příkazy SEBER, POLOŽ, POUŽIJ, PROZKOUMEJ, JDI a MENU. Pokud zvolíme JDI tak s Vilémem chodíme přímo pomocí prvních čtyř kláves. Nutno říct, že pohyb postavy by mohl být o něco rychlejší a zdržuje i animace nasazování kápě, která se občas přehraje. 

Inventář je omezen na čtyři předměty, jejichž ikonky vidíme ve spodní části. Položit je lze kdekoliv, jen na jednom místě může být jen jeden předmět. 

Nohy mrtvoly v kádi jsou velmi těžko viditelné

Budeme potřebovat trochu vody

Moment, já chtěl jen opatovi ukázat možnou vražednou zbraň!

Jeden ze špatných konců

Grafika je hodně barevná, místy až moc "strakatá", ale vše se podřizuje limitům ZX Spectra, s čímž je spojený i menší počet obrazovek, krátkost hry a bohužel i největší problém a to pixelhunting, čili nutnost zkoumat každý pixel na obrazovce, jelikož se zde vyskytují velice malé a nenápadné předměty.  

Průběh však kopíruje události z knihy/filmu, což může poskytnout vítanou nápovědu. Celou dobu se tedy pohybujeme po areálu opatství a vyšetřujeme vraždu. Podíváme se do skriptoria, do lékárny, do stájí za znetvořeným mnichem Salvatorem a nakonec i do katakomb pod Budovou. Je škoda, že závěr je poněkud useknut pomocí několika obrázků, ale více se zřejmě do Spectra nevešlo. Na druhou stranu je příjemné, že tu najdeme několik konců - kromě toho primárního můžeme být ještě odsouzeni za vraždu či se lze bez louče ztratit v temnu katakomb. 

Jedna z nejvýraznějších postav knihy, mnich Salvatore, se nachází ve stájích

Tajemný nápis na pergamenu

Tajný vchod do krypty otevřen

Mapa

POSTUP HROU
Vydal jsem se doleva, prozkoumal nohy vykukující z kádě a ve stodole sebral na zemi ležící vědro. Prošel jsem přes stáje a mnicha až ke studni a nabral do vědra vodu. Zde jsem také klíčem odemkl dveře do lékárny, vzal špalek a flašku, kterou jsem věnoval zmíněnému mnichovi a získal křesadlo, se kterým jsem zapálil svíčku v lékárně. Odložil jsem klíč a křesadlo. 

Vrátil jsem se k mrtvole a použitím špalku na nohy ji vytáhl. Krev jsem spláchl vodou z vědra a při ohledání získal pergamen, který jsem předal opatovi u oltáře a obdržel klíč od skriptoria. Vzal jsem ještě pochodeň z levé stěny a vrátil se do lékárny, kde jsem ji zapálil o plamen svíčky. Odložil jsem špalek a vědro a vzal z poličky knihu. Tu jsem věnoval knihovníkovi ve skriptoriu (dveře odemknout klíčem), obdržel svoje brýle a sebral také další pergamen, který jsem nahřál v lékárně nad svíčkou a pomocí brýlí přečetl tajný text. Před chrámem jsem našel reliéf lebky (vpravo od vchodu), stiskl ho a vešel otevřeným tajným vchodem do katakomb. 
KONEC POSTUPU HROU

Závěr #1

Závěr #2

Závěr #3

Závěr #4

Závěr #5

Verdikt: Další point & click adventura na téma Jména Růže, u které se autoři opět snažili posunout laťku grafického a celkově technického zpracování o něco dále. Grafika působí trochu "strakatě" a najdeme tu nepříjemný pixelhunting, celkově ale hra stojí za vyzkoušení. 
Hodnocení: 5/10

sobota 22. července 2023

Hra 847: Noid-4 (1993)


Noid-4
Vývojář: Robert Cimrman
Vydavatel: Real Computer Fantasy, později JRC
Vydáno 1993 pro Atari ST
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Název hry vznikl ze slova "ArkaNOID" a čtyřka neznačí číslo dílu, ale fakt, že budeme ovládat ne jednu, ale rovnou čtyři pálky. Naším cílem, jako ve všech Arkanoidech, bude odrážet míček tak, aby zničil všechny "cihličky" na obrazovce, přičemž tentokrát nám nesmí uletět do žádného ze čtyř směrů. 

V přiloženém manuálu se můžeme dočíst příběh. Rasa Noidů (kuličky) našla při svých vesmírných toulkách zdánlivě mírumilovnou rasu Šutroušů (cihličky), kterou si natahali domů, nicméně ukázalo se, že ve skutečnosti se jedná o Všedusy, "speciálně vycvičenou bojovou diverzní rasu bezohledných balvanů, které kdysi dávno používali samozvaní Vládci vesmíru jako zbraně pro uchvacování planet". Po zabrání planety zbyl jediný svobodný Noid, který se spojil se spřátelenou rasou Šišnoidů (pálky) a vydal se nájezdníky zničit. 

Začátek manuálu

První úroveň

Tuhle obrazovku uvidíme častěji než bychom chtěli

Dokončení úrovně

Pálky ovládáme myší, kdy horizontální pohyb posune současně pálky nahoře a dole, zatímco vertikální posune ty po stranách. Samozřejmě pokud pohneme myší diagonálně, tak se posunou všechny čtyři, tudíž je potřeba trochu cviku a výborná koordinace. Pomůže také snížit citlivost myši. 

Cílem je "vymlátit" všechny cihličky, které mají různé barvy, do některých se totiž musíme trefit několikrát, další jsou zase nezničitelné. Jakmile se nám to povede, tak se dostaneme do další úrovně, kterých tu je celkem 30. Velice cenné jsou "nabíjecí články do zbraní", které mají tmavší barvu. Jejich počet vidíme v pravém sloupci nad ukazatelem skóre, kdy tu jsou tři sloupce zobrazující jednotky, desítky a stovky. Za ty si totiž můžeme koupit klíčová vylepšení:
  • Čmelák (20 článků) - zbraň pro levou pálku. Jednoduše řečeno z levé pálky pak můžeme střílet, což je užitečné hlavně v závěrečných fázích úrovně, kdy se snažíme trefit pár zbývajících cihliček. Přenáší se do další úrovně.
  • Včeličky (30) - zdvojená zbraň pro pravou pálku, v podstatě to samé co Čmelák
  • Krtek (40) - z vrchní pálky shodí bombu, která prorazí vše. Nicméně je pouze na jedno použití, tudíž se nevyplatí. 
  • Rambo (60) - s přehledem nejlepší a naprosto klíčové vylepšení. Míček poté prochází vším, lze tedy zničit i jinak nezničitelné cihličky. Přenáší se do další úrovně, tudíž s přehledem nahrazuje Krtka.
  • Levá zeď (100) - po levé straně se objeví zeď, takže tudy míček nemůže vypadnout. Levá pálka zůstává a stále z ní můžeme střílet. Velice užitečné, nicméně také velice drahé a bohužel se nepřenáší do další úrovně, takže téměř nepoužitelné. 
  • Pravá zeď (100) - to stejné co levá zeď, jen na druhé straně. 
  • Bonus (200) - nabíjecí články můžeme vyměnit za 500 bodů do skóre, takže v podstatě za jeden život. 
  • Vypnutí hudby - není vylepšení, jen se tato možnost vyskytuje ve stejném menu
Vylepšení se kupují tak, že během hry stiskneme pravé tlačítko myši, což hru zapauzuje, načež si v klidu můžeme prohlédnout všechna vylepšení a jejich ceny. 

V pravém menu se nakupují vylepšení

S "Rambem" je hra neporovnatelně jednodušší

Zbývající kostičky je vhodné sestřelit pomocí "čmeláků" a "včeliček"

"Krtek" shozený z vrchní pálky se prokouše vším

Hra je brutálně obtížná, což potvrzuje třeba i recenze z diskmagu Narsil 8, kde se autor po 5 hodinách hraní dostal pouze do druhé úrovně a udělil 50 %. Udržet míček na obrazovce je opravdu těžké a zpočátku máme jediný život, o který stačí přijít a musíme začít od první úrovně. Navíc míček se od pálek odráží dvěma způsoby - od spodní a horní se odrazí do směru podle místa dopadu, lze ho tedy např. poslat odkud přišel, od těch po stranách se odráží "přirozeně", jinými slovy nemůžeme ovlivnit směr odrazu. 

Paradoxně pokud překonáme tento krutý začátek, tak se dostaneme k vylepšením, jež hraní výrazně zjednodušují, navíc jakmile máme vyšší skóre, tak si můžeme dovolit i chybu, jelikož další život nás stojí 500 bodů, ovšem přijdeme bohužel i o všechna vylepšení. 

Možným řešením je použití zabudovaného cheatu, kdy stačí kliknout v pravém sloupci na název hry a poté na slovo "nekonečné", čímž získáme neomezené životy. I tak ale přicházíme o skóre a všechna vylepšení. Po dokončení všech úrovní se zobrazí jednoduchá gratulační obrazovka a hra se spustí od začátku. Získané skóre nelze nikam zapsat. 

Pochválit lze slušnou hudbu. Ve zmíněné recenzi se lze dočíst, že hru distribuovalo i JRC za 140 Kč. 

Zdi jsou užitečné ale bohužel se nepřenášejí do dalších kol

Poslední úroveň s nezničitelnými kostičkami by bez "Ramba" bylo peklo

Vítězství!

A za odměnu malá animace

Verdikt: Na papíře atraktivní hra, kterou ale v reálu zabíjí některé špatně nadesignované části, v tomto případě je to hlavně naprosto nezvládnutá křivka obtížnosti, kdy většina hráčů se dostane nejdále do druhé úrovně. Vylepšení jsou zajímavá, ale špatně vybalancovaná. Kvůli tomu musím výrazně snížit hodnocení. 
Hodnocení: 3/10