pátek 19. července 2019

Hra 342: Sop (1989)


Sop
Vývojář: Michal Křížek
Vydavatel: Miss
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Vylepšená verze klasické hry Bombarder, kdy ovládáme letoun, se kterým shazujeme bomby na nepřátelské cíle. Na rozdíl od předlohy zde ale nezůstaneme na jediné obrazovce, ale budeme přelétávat mezi vícero, přičemž mapa má i konec označený kopcem, jenž nemůžeme přelétnout. Na těchto dvou konečných obrazovkách můžeme měnit směr letu a otočit se tedy na cestu zpět.


Začátek hry
Shazuji bombu na domeček
Doletěl jsem na konec mapy a musím se otočit

Cílem je samozřejmě zničit co nejvíce nepřátelských cílů a získat co nejlepší skóre - za domečky je 100 bodů a za děla 50 bodů. Jelikož můžeme ovlivňovat výšku letu, tak si musíme také dávat pozor, abychom neletěli příliš nízko, protože výbuchy mají určitý dosah. Zároveň není vhodné letět moc vysoko, protože trvá příliš dlouho, než bomba dopadne a na obrazovce může být vždy jen jedna. 


Přistál jsem na letišti a doplňuji palivo
Exploze ze svržené bomby zasáhla i můj letoun

Na začátku máme 3 životy, 30 bomb a 500 jednotek paliva. Palivo a bomby nám samozřejmě ubývají, takže musíme čas od času přistát na letišti, což je obrazovka, na které nesmíme shazovat bomby, jinak přijdeme o život. Hra nás na letiště předem upozorní, takže máme dost času na to se připravit na přistání, kdy se musíme trefit na přistávací plochu. Poté se nám doplní bomby i palivo a automaticky znovu vzlétneme. 

Za každých 5000 bodů dostaneme nový život a létat takto můžeme donekonečna, dokud nepřijdeme o všechny životy. 


Dosáhl jsem na 10000 bodů
Konec hry

Verdikt: Pěkné rozšíření hry Bombarder, bohužel mi tady chybí nějaký atraktivnější cíl hry, než je získání nejvyššího skóre, a hra se tedy po chvíli stává nudnou. 
Hodnocení: 3/10

úterý 16. července 2019

Hra 341: Something Happened: Level One: "Susan" (1989)


Something Happened: Level One: "Susan"
Vývojář: Peter Machala
Vydavatel: Peter Machala Software (PET)
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po své prvotině Mayday (1989) přichází Peter Machala s další z nekonečné řady hackovacích textovek inspirovaných Podrazem 3 (1986). Podtitul je 'Level One: "Susan"' a jak už víme, o pár let později vzniklo i pokračování. 

Omluva
Zápletka #1
Zápletka #2

Příběh se točí okolo nového druhu zločinu - obchodu s lidskými orgány. Čas od času zmizí nějací lidé a největším podezřelým je společnost "Break it up company", která prý orgány prodává bohatým lidem. My se zhostíme nevinného programátora Johna Withoutnama (Honza Bezejmenný), který si žije svým poklidným životem v New Yorku, načež se 6. května 1989 stane nepříjemná událost. Jeho kamarád Peter mu zavolá, že prý viděl Johnovu přítelkyni s nepřítomným výrazem, kterak ji dva muži odvážejí autem, čili samozřejmě musíme přijít věci na kloub a dívku zachránit.

Začátek hry
Zpráva od kamaráda Petera
Nestihl jsem ji zachránit

Hra se ovládá jako klasická hackovací hra - můžeme přijímat hovory a volat na čísla, čímž zjišťujeme další informace a stopy, lámeme šifry a snažíme si spojit vše dohromady. Čísla se zde náhodně generují a legendární šifra z Podrazu 3 s ASCII znaky je tady ještě trochu ztížena tím, že číslice v každém čísle jsou přehozené, na což jsem měl problém přijít. Stejně tak mi až po delší době došlo, že jméno hrdinovy přítelkyně se dozvím jedině z úvodní obrazovky, resp. je v názvu hry. 

Jméno "Susan" je zmíněné pouze na úvodní obrazovce hry
Asi nejtěžší část hry, kdy musíme prohodit číslice v každém čísle a pak hledat v ASCII tabulce
Arab nakupoval

V pravém horním rohu vidíme běžet časový limit, kdy máme přesně 20 minut na dokončení hry, jinak naši milou zabijí. To není mnoho a pravděpodobně se to nikomu na první pokus nepodaří dohrát. Nevím, zda-li to nebylo jen emulátorem, ale hra dost citlivě reagovala na stisky kláves, takže místo jednoho čísla se jedním stiskem napsala dvě, apod., což bylo neskutečně otravné. 

Po skončení hry tu nalezneme ještě několik obrazovek, kam autor vměstnal třeba inzertní rubriku nebo uspořádal soutěž s úryvky knih, kdy hráči měli uhodnout správný název díla a odpovědi poslat poštou na jeho adresu. Docela by mě zajímalo, zda se někdo této soutěže zúčastnil.

Seznam místních společností obsahuje pár podezřelých názvů
Peníze pošlu... určitě...
Rick přispěchal s klíčovým číslem

POSTUP HROU
Vzal jsem zvonící telefon a od svého přítele Petera Danbyho jsem zjistil jméno své přítelkyně (Petingoová je příjmení, jméno Susan je nutné najít na úvodní obrazovce hry). Zavolal jsem na informace (300-11-111) a zjistil číslo CISLO1 na "PETER DANBY", CISLO2 na "SUSAN PETINGOOVA" a CISLO3 na "BREAK IT UP COMPANY", což byla společnost zmíněná na začátku. Přerušil jsem hovor (v emulátoru Ctrl+A). 

Zavolal jsem na číslo Susan (CISLO2) a ujistil se, že je nezvěstná. Spojil jsem se s BIUC (CISLO3) a rozluštil kód - stačilo u každého čísla prohodit číslice (08->80, 96->69, apod.) a pak najít v ASCII tabulce odpovídající písmena. Jako jméno pacienta jsem zadal "SUSAN PETINGOOVA" a zjistil, že byla přijatá dne 6. 5. 1989 na oddělení číslo 12. 

Seznam pacientů
Susan byla propuštěná
Můj budoucí vrah Breaker

Zavolal jsem Peterovi (CISLO1) a ten mě odkázal na Ricka Irvinga a "Computing Centre of USA". Zjistil jsem si na informacích číslo na Ricka (CISLO4) i do společnosti (CISLO5). Zavolal jsem Rickovi (CISLO4) a ten mi prozradil, že Susan, respektive její "pečeň a srdce", jsou určeny pro jednoho nemocného Araba. Jediná možnost je prohlásit ji za nemocnou. 

Spojil jsem se s CCoU (CISLO5), jméno "Rick Irving", město "New york". Na seznamu jsem našel dvě podezřele znějící společnosti - "Break it down company" a "BIUC Consultants". Zjistil jsem na ně čísla (CISLO6 a CISLO7). Zavolal jsem na BIUC (CISLO7) a jako orgány zadal "PECEN SRDCE". Dozvěděl jsem se název choroby "Cricetomys Gambianus". 

Zavolal mi Rick a prozradil mi nové číslo (CISLO8). Zavolal jsem na něj, číslo oddělení "12", seznam ze dne "06-05-1989". Zjistil jsem pořadové číslo Susan - 1719. Spojil jsem se s Break it down company (CISLO6), číslo "1719", choroba "Cricetomys Gambianus". Susan byla propuštěna a zachráněna. Zvedl jsem telefon, načež se mi ozval "můj budoucí vrah" Breaker.
KONEC POSTUPU HROU

Vítězství !
Následuje inzertní rubrika
A dokonce i literární soutěž

Verdikt: V podstatě jen další průměrná "Podrazovka", která je zajímavá zápletkou točící se okolo obchodu s orgány. 
Hodnocení: 3/10

neděle 14. července 2019

Hra 340: Skladačka (1989)


Skladačka
Vývojář: Mikuláš Zalai
Vydavatel: DeltaSoft
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Soudě dle názvu by Skladačka měla být logická hra, nicméně to pouze klame tělem a ve skutečnosti jde o zajímavou textovou adventuru, která vyšla v roce 1989, načež ji do svého katalogu o dva roky později zařadil i známý distributor Ultrasoft, což už je sama o sobě známka kvality, protože ten si vybíral jen ty povedenější hry.

Úvodní obrazovka
Informace o hlavní postavě
Začátek hry

Příběh je založený na detektivní knize od Eda McBaina jménem Skládačka (v originále Jigsaw), k čemuž se autor přiznává i na úvodní obrazovce. Ujmeme se detektiva americké policie Arthura Browna (jeden z hrdinů Podrazu 3) v imaginárním městě Delyork. Domovník na Culver Avenue zaslechl výstřel a zavolal policii. Když jsme přijeli, našli jsme dva mrtvé a v ruce jednoho z nich část fotografie. Jak se záhy dozvídáme, před šesti lety skupina lupičů vykradla banku a odnesli si $750.000. Lupiči však při pokusu o jejich zadržení přišli o život, leč peníze se nikdy nenašly. Pojišťovací agent Irving Krutch nám ale předá informaci, že peníze byly ukryté na místě, na které ukazuje fotografie, jež se skládá z osmi dílků. Na nás tedy bude záhadu vyšetřit, fotografii zkompletovat a ztracené peníze najít. 


Kontextové menu
Byl jsem příliš zbrklý
Možná bych si neměl věci tolik brát

Ovládání je řešeno přes kontextové menu, kdy pomocí kláves "6" a "7" posouváme kurzor a pomocí "0" potvrzujeme výběr. Ve zmíněném druhém vydání od Ultrasoftu si lze nastavit vlastní ovládací klávesy. Volba "situace" znovu vypíše popis aktuální obrazovky. V "akci" máme na výběr z několika nezvyklých možností jako je třeba "násilí, střelba, dohoda, peníze", atd. "Skládačka" nám zobrazí dosud sebrané kousky fotografie. "Seznam" ukáže list podezřelých osob. Na "informacích" se můžeme optat na jména a zjistit třeba adresu bydliště. Pomocí volby "návštěva" se přesunujeme mezi lokacemi. 


Dohoda s tlusťochem Krutchem
Na informacích jsem si zjistil adresu podezřelého
Zastřelil jsem strážícího domovníka, abych se dostal dovnitř, ale byl hned nahrazen

Vzhledem k tomu, že hra není nijak závratně těžká pěkně odsýpá, tak dokáže slušně vtáhnout do děje. Hádanky většinou dávají smysl, i když se najdou i výjimky, kdy by mě třeba nenapadlo střelbou zlikvidovat poplašné zařízení a přišel jsem na to jen zoufalým zkoušením všeho. Jinak získání každého dílku fotografie je trochu jiné, občas je nutné se převléci do civilu, občas zas podniknout lupičskou akci, protože správný polda se přece nezastaví před ničím.

Technické zpracování je dobré, nenarazil jsem na žádný bug a hra běhá pěkně rychle a příliš nezdržuje. Za zmínku stojí také ruská hymna, jejíž melodie se rozezní, pokud hráč prokrastinuje a taktéž ji najdeme na vítězné obrazovce.

Získal jsem od šéfa povolení k prohlídce
Krutch je klíčová osoba
Dostal jsem bohužel jen půlku seznamu

POSTUP HROU
Počkal jsem, dokud lékaři neskončí svoji práci a pak otevřel dlaň Renningerovi, čímž jsem získal první část fotografie. Navštívil jsem policejní stanici a dohodl se s tlusťochem Krutchem, který mi prozradil jméno "Ehrbach", na kterého jsem na informacích našel adresu. Vydal jsem se zpět na policii, zavolal 158 a požádal o povolení k prohlídce. Vydal jsem se k Ehrbachovi a místo pořádně prohledal. Našel jsem další část fotky. 


Krycí jméno Jánošík
Seniorku jsem přesvědčil penězi
Chybí mi už jen poslední dílek

Na informacích jsem si zjistil adresu Krutche a navštívil ho. Získal jsem polovinu seznamu podezřelých osob. Podíval jsem se na seznam a na informacích zadal jméno "Weinberg". Vydal jsem se na stanici, zavolal na 158 a převlékl se do civilu. Šel jsem za Weinbergem a prozradil mu jméno Ehrbacha, za což mě nasměroval na Fergusonovou. Opět na informacích jsem našel její adresu a navštívil ji v galerii. 


Dramatická scéna
Pokus o dohodu nevyšel ...
... a tak bylo nutné tlusťocha zlikvidovat

Počkal jsem na noc a střelbou zlikvidoval poplašné zařízení. Prohledal jsem galerii a našel kód, s nímž jsem otevřel trezor, kde byl další díl fotografie a druhá část seznamu podezřelých osob. Prohlédl jsem si opět seznam a zjistil si adresy na McNallyovou a Coombse. Vrátil jsem se na policii, zavolal na 158 a převlékl se do policejního. Vydal jsem se za McNallyovou a dal ji peníze na nákup. Poté jsem šel za Coombsem a násilím rozbil prasátko. 

Zbývalo zajít za tlusťochem Krutchem, kterého jsem v sebeobraně zastřelil a získal poslední díl skládačky. Na tu jsem se podíval a na informacích zadal "SKLADACKA", čímž jsem konečně zjistil, kde se ztracené peníze nachází.
KONEC POSTUPU HROU

Skládačka je hotová, ale nemám tušení, co je to za místo
Na informacích to naštěstí věděli. Nicméně tolik práce kvůli pár dolarům?
Vítězství !

Verdikt: Detektivní textovka čerpající z knižní předlohy s nezvyklou nabídkou příkazů, přiměřenou obtížností a dobrým technickým zpracováním. Určitě jedna z těch nejlepších textovek, co vznikla v 80. letech.
Hodnocení: 5/10

čtvrtek 11. července 2019

Hra 339: Score (1989)


Score
Vývojář: Václav Cinert
Vydavatel: CV Software
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

CV Software vydalo několik na svou dobu spíše podprůměrných her, kdy nejpovedenější byla asi textovka Grey Island (1989) s Fantomasem v hlavní roli. Tentokrát se ale jedná o čistokrevnou arkádu, která ani nemá žádné instrukce a rovnou jsme vhozeni do první úrovně, kterým se tady říká "caverns" čili "jeskyně". 

Na obrazovce vidíme jak svoji postavu, tak spoustu znaků, ke kterým musíme přijít a sebrat je. Každý sebraný znak má na základě svého typu určité bodové ohodnocení. "Dolary" jsou například za 300 bodů, "libry" za 500. Cílem je získat v každé úrovni 10000 bodů, načež se nám otevře brána dál. Tou ještě musíme projít a to vše v časovém limitu, který je dost neúprosný. 

Začátek hry
Už jen 4000 bodů
Krůček od další úrovně

Brána se navíc v každé úrovni otevře na jiném místě a jelikož prostě není čas, tak musíme její polohu vědět dopředu a přizpůsobit tomu svůj postup. Jakmile nestihneme bránou projít, tak musíme začít od začátku, tzn. první úrovně, přičemž se zapisuje nejvyšší získané skóre. 

Ve hře je celkem 8 úrovní a jakmile je dokončíme, tak ani není možné zapsat své jméno a hra prostě jen uloží získané skóre. Ve hře je také bug, kdy se občas nepřičtou body za sebraný symbol, což je dost fatální. Zjistil jsem, že se dá obejít tak, že k symbolu přijdeme skrz jedno prázdné políčko, poté se body započítají vždy. 

Poslední, osmá úroveň
Vítězství !

Verdikt: Jednoduchá, krátká a nepříliš zábavná arkáda, která navíc obsahuje nepříjemný bug. 
Hodnocení: 2/10