pondělí 30. září 2019

Hra 366: Business Game 1 (?)


Business Game 1
Vývojář: Tomáš Hlaváček & Václav Čejka
Vydavatel: S. I. S. (System Inteligence Service)
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

To si takhle sedíme v letadle a těšíme se na naši vysněnou dovolenou na Kanárských ostrovech, když v tom je naše letadlo přepadeno a únosci donutí piloty přistát na pro nás neznámém místě. Naším úkolem bude získat peníze na zpáteční letenku a vrátit se domů.

Trochu absurdní příběh, ale i další události ve hře nedávají moc smysl, takže je třeba brát hru s nadhledem. Na začátku hry se ocitáme na letištní ploše a brzy zjišťujeme, že na zpáteční letenku budeme potřebovat $400. Aktuální stav svého konta vidíme celou dobu na obrazovce.

Příběh
Začátek hry
Slovník

Dále na obrazovce vidíme možné východy, co můžeme sebrat a co koupit. Na několika místech lze totiž kupovat věci, které pak použijeme pro postup ve hře. Nutno říci, že seznam "můžeš sebrat" nefunguje většinou správně a i když něco lze sebrat, vypisuje se to pouze v popisu obrazovky.

Hru ovládáme klasicky přes psané příkazy, kdy si lze zobrazit slovník s přehledem všech dostupných příkazů. Tedy téměř všech, protože třeba příkaz "KUP" tady chybí. Parser přitom umí zkracování na první tři písmena, takže se hra ovládá poměrně příjemně. 

Papír lze sebrat, přesto není v "můžeš sebrat"
Nakupování jízdenky
Kšeftuji s vexlákem

Mapa hry je přitom hezky symetrická a rozdělená na dvě poloviny, jež odděluje hlavní třída, přes kterou nemůžeme přejít, protože nás vždy přejede auto. Proto je třeba nejdříve si koupit lístek v libovolné trafice a poté použít systém metra, čímž se dostaneme do stanice na druhé straně.

Hezké je, že zde potkáme legendy tehdejší doby a sice veksláky (a dokonce i vekslácké tržiště) a projedeme se v autě značky Trabant.

Hrobeček a rakvička
Cestování metrem
Vekslácké tržiště

Hra bohužel působí na několika místech nedodělaně - např. se zde nachází cela, do které nás v některých případech zavřou. V obchodním domě si můžeme koupit pilník, se kterým se dají přepilovat mříže, jenže to k ničemu nevede a stejně se odtamtud nedá utéct.

Stejně tak se tu nachází bugy, kdy jsem občas napsal příkaz, o kterém jsem věděl, že na daném místě funguje, ale hra mi tvrdila, že to nelze. Pomohlo jen nové rozehrání hry. Dále jsou na několika místech chybné východy z obrazovek - občas lze jít nelogicky jen jedním směrem, ale zpět ne, nebo se lze dostat z nádražní haly do ordinace nemocnice, což by jít nemělo.

Připravuji se na bankovní loupež
Ještě budu potřebovat granát
Zpět se svezu špičkovým vozem značky Trabant
Mapa

POSTUP HROU
Na chodníku před letištěm jsem vzal papír (VEZ PAP) a v trafice koupil jízdenku (KUP JIZ). Šel jsem po chodníku na západ až úplně na druhou stranu. V nádražní hale jsem našel člověka a prozkoumal ho (PRO CLO) - zjistil jsem, že to je starý vexlák (PRO VEX) a získal jsem průkaz veksláka. Venku jsem sebral klíče od auta (VEZ KLI). 

Šel jsem na stanici metra č. 1 a svezl se do stanice č. 2 (PODEJ JIZDENKU), čímž jsem se dostal přes nebezpečnou hlavní třídu. Vydal jsem se do obchodního domu, kde jsem koupil pásy do auta (KUP PAS) a smeták (KUP SME). Poblíž tržiště jsem na vedlejší silnici našel kartičku (VEZ KAR) veksláka. Vydal jsem se na tržiště a šéfově sekretářce ukázal kartičku (POD KAR), načež mě pustila dál za ředitelem, jenž mi předal povolení. Díky tomu jsem si konečně mohl koupit samopal u nedalekého stánku (KUP SAM). 

Domovnice jen chtěla celou dobu smeták
Po prozkoumání sešitu jsem zjistil, že se jedná o vkladní knížku
Vybral jsem peníze z vkladní knížky

Vydal jsem se do vězeňské vrátnice a sebral granát (VEZ GRA). Na vrátnici parkoviště jsem zaplatil parkovací lístek (KUP LIS) a našel Trabant, jež jsem otevřel klíčem (POU KLI). Uvnitř jsem sebral svazek klíčů (VEZ SVA), použil bezpečnostní pásy (POU PAS) a vyjel ven. V trafice jsem si koupil další jízdenku (KUP JIZ) a ze stanice metra č. 2 (POD JIZ) jsem dojel na stanici č. 3. 

V chodbě malého domku jsem předal domovnici smeták (POD SME) a odemkl dveře (POU SVAZEK). Uvnitř jsem sebral sešit (VEZ SES) a zjistil, že to je vkladní knížka s $200. Šel jsem tedy do banky, k přepážce "peníze" a peníze vybral (POD SES). Poté jsem přišel k dvěma hlídačům a banku vystřílel (POU SAMOPAL). Trezor jsem otevřel granátem (POU GRA) a vzal dalších $200 (VEZ PEN).

Bankovní loupež
Trezor jsem otevřel granátem
Konečně jsem si za $400 koupil zpáteční letenku

Vrátil jsem se zpět na letiště a koupil si letenku za $400 (KUP LET). Vrátil jsem se na letištní plochu, kde jsem začal a letenku uplatnil (POD LET), čímž jsem se konečně dostal domů.
KONEC POSTUPU HROU

Vítězství !

Verdikt: Dobrá textovka s trochu absurdním příběhem a pár nepříjemnými bugy. 
Hodnocení: 3/10

sobota 28. září 2019

Hra 365: Slippery (?)


Slippery
Vývojář: FGI Soft
Vydavatel: FGI Soft
Vydáno ? pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pod poněkud podivným názvem (Slippery = kluzký) se skrývá klasický "had" podobný např. hře Wurmi (198?) z PMD 85. Na začátku hry si zvolíme vlastní ovládací klávesy, kdy nám stačí čtyři pro pohyb do čtyř směrů. Dále volíme rychlost pohybu hada (1-6), kdy nižší číslo znamená nižší obtížnost. 

Volba ovládání a obtížnosti
Začátek hry

Mechanismy hry jsou bez nějakých překvapení - ovládáme tedy hada a snažíme se požírat zelené lístky, což prodlužuje naše tělo a zároveň se vyhýbáme červeným políčkům a hranám obrazovky, které mohou naše snažení rychle ukončit. 

Pokud narazíme do vlastního těla, tak hra pokračuje, ale přijdeme o všechny články našeho těla od bodu srážky až po konec ocasu. Vyhodnocení hry bohužel probíhá pouze zobrazením výsledného skóre, které se nikam nezapisuje. Nutno také říci, že hra není dostatečně plynulá, aby se dala pohodlně hrát na vyšší rychlost (obtížnost). 

Začínám mít problémy
Dosažený výsledek

Verdikt: Průměrně udělaná hra typu "had". 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 26. září 2019

Hra 364: Hang-Man (?)


Hang-Man
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pamětníci si jistě pamatují oblíbenou hru ze školních lavic jménem "Šibenice" - nejsem si jistý, zda dnešní mládež v záplavě videoher má na něco takového ještě čas. Jeden z hráčů (v tomto případě počítač) vymyslí slovo a naznačí počet jeho písmen pomocí prázdných políček. Druhý hráč potom hádá písmena, o kterých si myslí, že ve slově jsou. Hang-man není nic jiného, než převedení této hádací hry na osmibitová Atari.

Zobrazil jsem si nápovědu
Neuhádl jsem...
... a visím

Na začátku si můžeme zvolit, zda-li chceme nápovědu. To v podstatě znamená, že nám hra prozradí, co hádáme, přičemž to jsou zpravidla města, např. "město v kraji Severomoravském". Můžeme ji také odmítnout a hádat úplně naslepo. Poté tedy volíme písmena, jež chceme hádat a pokud se písmeno ve slově nenachází, tak postavička postupně přichází k šibenici, dává si oprátku kolem krku, zamává a nakonec visí. Hra nám poté prozradí správné řešení. 

Pokud naopak uhodneme, hra nám pogratuluje a můžeme pokračovat v hádání dalšího města a to donekonečna.

Vítězství !

Verdikt: Jednoduchá hříčka na pár minut. 
Hodnocení: 2/10

středa 25. září 2019

Hra 363: Heavy Lift Helicopter (?)


Heavy Lift Helicopter
Vývojář: Martin Vodička
Vydavatel: Eclipse
Vydáno ? pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další podprůměrná hra od Eclipse (naposledy Exion (1989)), tentokrát s neznámým datem vydání. Ujmeme se transportního vrtulníku se dvěma vrtulemi a vydáme se naložit náklad, který musíme odvézt na konec úrovně. 

V cestě nám budou stát nepřátelé ve formě různých tanků a děl, kteří na nás střílejí ze země. V tomto případě se nejedná o klasický shoot 'em up, jelikož nemůžeme střelbu opětovat, ale v našich silách je jen kličkovat mezi střelami. 

Začátek hry
Setkání s prvním nepřítelem
Nakládání dokončeno

Hra se ovládá pomocí tří kláves - dvě pro pohyb nahoru a dolů a jedna pro nabrání nákladu. Ten se nachází kousek po začátku hry a pokud ho mineme, tak přijdeme o velkou část bodů. Musíme tedy ve vhodný okamžik, kdy přelétáme přesně nad ním, stisknout klávesu, čímž náklad nabereme. 

Dále je hra velmi jednoduchá - helikoptéra se může pohybovat pouze ve dvou letových hladinách a nepřátelská střela je vždy jen v jedné z nich. Stačí tedy kličkovat mezi těmito dvěma "řádky" a je vyhráno. Jakmile doletíme do cíle, helikoptéra automaticky přistane, vyloží náklad a hra začíná beze změny od znovu, s možností si vylepšit skóre. Cílem hry je získat co nejvyšší skóre, kdy za každého překonaného protivníka dostaneme 5 a za každý doručený náklad 100 bodů. Na to máme přesně 3 životy.

Dělo mě trefilo
Už poněkolikáté jsem donesl náklad až do cíle
Konec hry

Verdikt: Zatím asi nejlepší hra od Eclipse, ale stále to není nic, co by stálo za řeč. 
Hodnocení: 2/10

sobota 21. září 2019

Hra 362: Profesionálové 2 (?)


Profesionálové 2
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno ? pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Někteří z nás si jistě pamatují britský seriál Profesionálové, který před lety běžel na našich televizních obrazovkách. Bodie a Doyle pracující pro britskou speciální službu CI5 v něm bojovali se zločiny, se kterými si policie nebyla schopna poradit.

A právě za Doyla budeme hrát v této textové adventuře. Na začátku hry se ocitáme na molu na pobřeží Anglie a v obálce nacházíme dopis. Paní Parkerová nás prosí o pomoc. Její syn Peter Parker (alias Spider-man) se ztratil a jelikož se zapletl s drogami, nebylo by vhodné oslovovat policii. Jediná stopa je, že se ztratil "někde při pobřeží Francie". Musíme se tam tedy dostat a Petera najít.

Začátek hry
Dopis nám vysvětlí, co vlastně máme dělat
Přeplaval jsem Lamanšský průliv

Těžko říci, proč je v názvu číslice 2. První díl není nikde k nalezení, takže se autor pravděpodobně inspiroval Františkem Fukou a jeho Podrazem 3, který se takto jmenoval, protože navazoval na filmy. Na začátku uslyšíme známou znělku ze seriálu a poté se již můžeme vrhnout do hry. 

Ta se ovládá pomocí joysticku nebo tří kláves - dvěma vybíráme z nabídky příkazů a třetí potvrzujeme, přičemž klávesy si můžeme nadefinovat i vlastní. Z příkazů tu máme klasické pro pohyb a dále "vezmi", "prozkoumej", "polož" a "použij". Z nějakého důvodu je ale pohyb mezi příkazy "obrácen" - pokud tedy je kurzor na posledním příkazu v daném sloupečku a zmáčkneme šipku dolů, kurzor nepřeskočí o sloupec doprava, ale o sloupec doleva, což je matoucí. 

Pod lištou s příkazy pak vidíme všechny směry a ty, do kterých můžeme momentální jít, jsou označeny blikajícími čtverečky. V inventáři pak můžeme mít maximálně čtyři předměty, což je zbytečně obtěžující. 

Smrt
Kontextové menu
Vykonávám potřebu v pohodlí

Bohužel hra není úplně bez bugů a návaznost obrazovek na pár místech je dost zvláštní. Hlavně tedy doplavat přes Lamanšský průliv a zpět jakoby občas bylo věcí náhody. Zajímavá je tématika, kdy se budeme vypořádávat s tvrdými drogami a s lidmi okolo nich.

Technické zpracování by mohlo být lepší a hlavně vypisování textů na každé obrazovce je žalostně pomalé a je nutné čekat až příliš dlouho, což jsem řešil pravidelným zrychlováním emulace. V textech je také až příliš mnoho překlepů a chyb.

Co naopak potěší je několik různých konců podle toho, co jste ve hře udělali, nebo (ne)sebrali. Obtížnost je přitom na přijatelné úrovni a nezastihl mě žádný vyložený výtuh.

Doyle se nebojí si ušpinit ruce
Na celníky je třeba vymyslet nějakou lest
Chlap mě obral o všechno
Mapa

POSTUP HROU
Vydal jsem se na sever a pokračoval přes vodu až na druhý břeh. Zde jsem sebral kyslíkovou bombu a šel zpět. Sebral jsem obálku, prozkoumal ji a sebral klíč s dopisem. Přečetl jsem si dopis a odložil ho spolu s obálkou. Opodál jsem sebral kleště a v nádražní hale klíčem otevřel skříňku. Vzal jsem peníze, na nádražní peroně si za ně koupil lístek a nastoupil do vlaku. 

1990 - že by rok vzniku hry?
Úplně tu scénu vidím
Zavolal jsem do CI5 pro posily

Odložil jsem klíč i peníze. Ve vagonu č. 5 jsem vlezl na WC a použil kleště, čímž jsem se dostal do odpadní roury. Sebral jsem igelitový sáček s heroinem a pokračoval do prvního vagonu, kde jsem opět šel na WC a sáček si zde odložil. Vyšel jsem ven a nechal se prohledat od celníků. Poté jsem opět sáček sebral a vystoupil z vlaku. 

Kousek na sever jsem sebral kohoutek a zmlátil s ním chlapa stojícího opodál. Položil jsem kleště a kohoutek a sebral mrtvého chlapa. Prozkoumal jsem ho a sebral kartu, kterou jsem i sebral. Pokračoval jsem na sever do domu, kde jsem kmetovi ukázal kartu a ten mě pozval dál. V obýváku jsem kartu položil a vzal telefon. Zavolal jsem s ním do CI5 o posily a zase ho odložil.

Bolestivá smrt
Scéna jak z pravého akčního filmu
Mrtvého chlapa jsem hodil piraním

Odešel jsem z domu a za vrátky sebral větev. Pokračoval jsem na západ a větev použil na projíždějící motorku. Došel jsem až k jezírku, kde jsem rybkám hodil mrtvého chlapa a poté použil kyslíkovou bombu. Poté jsem podplaval pod padacím mostem a na golfovém hřišti spatřil zásah CI5.
KONEC POSTUPU HROU

Konec #1 (nezavolal jsem posily)
Konec #2 (nenašel jsem důkaz - drogy)
Konec #3 (zavolal jsem posily a našel drogy)
Vítězství !

Verdikt: Námětem docela zajímavá textovka, které by ale prospělo trochu lepší technické zpracování. 
Hodnocení: 3/10