středa 27. listopadu 2019

Hra 384: Teror 3 (?)


Teror 3
Vývojář: Radek Veselovský
Vydavatel: Radek Veselovský
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Podoba se hrou Ninja 3 je tak velká, že se dá tipovat, že autoři obou her se znali. Příběhově se tentokrát ocitáme v roce 3017, kdy vypukla válka, při níž se používaly biologické zbraně a vypukla epidemie. Na nás je donést jakousi zprávu doktorům v sektoru 3. 

Příběh
Na "terorysty" jsem použil "leizr"
Občas stačí dělat, co hra napovídá

Průběh je opět částečně náhodně generovaný a také zde máme několik typů překážek, na které musíme vždy správně zareagovat příkazy, které se naprosto nedají uhádnout. Třeba napsat "LEIZR" na zlikvidování protivníků by mě nenapadlo ani za sto let. Takže jsem opět správné příkazy tahal ze zdrojového kódu hry. 

Při znalosti správných příkazů pak naštěstí hra zabere asi tak minutu, načež zničehonic skončí a zobrazí se prostý nápis "správu jsi odevzdal". 

POSTUP HROU
SEVER, HOD GRANAT, DUM, JIH, LEIZR, SEVER, HOD GRANAT, DUM, 1, 1, HOD GRANAT, HOD NUZ, HOD GRANAT, SEVER, HOD NUZ
KONEC POSTUPU HROU

Tohle má někoho bavit?
Zprávu jsem odevzdal
Vítězství

Verdikt: Jedna ze dvou nejhorších her, na kterou jsem na blogu zatím narazil.
Hodnocení: 1/10

neděle 24. listopadu 2019

Hra 383: Bony a Klid po Slovensky, Časť: 2 (1989)


Bony a Klid po Slovensky, Časť: 2
Vývojář: Robert Madaj
Vydavatel: Romantic Softman
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Druhé části Bonyho jsem se po zkušenostech s tou první (také 1989) vyhýbal jako čert kříži a proto se také jedná o poslední hru z roku 1989, kterou si na blogu představíme. Znovu se tedy staneme vekslákem, tentokrát ale změníme prostředí a místo do Bratislavy se podíváme na venkov a sice do městečka Handlová a jeho okolí.

Očekával jsem spoustu změn, ale nedočkal jsem se. Druhá část je podobná té první jako vejce vejci. Máme tu naprosto identické hádanky a průběh hry. Jediné, co se změnilo, jsou herní obrazovky a jména našich známých. Opět tedy začínáme v hotelu, kde máme svůj pokoj a opět se jedná o "simulátor veksláka", kdy našim cílem je nakupovat a prodávat bony, vyměňovat marky a dolary, shánět zboží pro zámožné klienty či zajít na rande s recepční. Hra nemá nějaký pevný konec, ale je tu několik úkolů, jež musíme splnit, čímž získáme procenta do závěrečného hodnocení. Za dohrání hry se považuje získání sta procent.

Příběh
Začátek hry
Zápisník vyletěl oknem

Na pozadí tu plyne čas a zároveň se musíme starat o svůj fyzický stav, tzn. musíme odpočívat a občas se najíst, jinak pro nás hra končí. Můžeme také využívat několik typů dopravních prostředků - MHD, vlak a autobus, díky nimž se dostaneme na jinak nepřístupné obrazovky. Můžeme sledovat televizi a číst noviny, ale najdeme tam úplně identické zprávy jako v prvním díle. Obchody se stále řídí otvírací dobou a pokud budeme moc dlouho otravovat v zavřeném podniku, tak nás zavřou.

Obtížnost je snad ještě výš jak v prvním díle - autor totiž naprosto selhal v poskytování nějakých vodítek, kterých je tu od minula ještě méně. Jak jsem již zmiňoval, průběh hry je ale téměř stejný, takže jsem z velké části použil svůj návod z prvního dílu, což hru zásadním způsobem ulehčilo. Našel jsem tedy opět svůj zápisník, ve kterém byly alespoň kryptické nápovědy a od toho se odrazil dál. Nedovedu si ale představit, jak by někdo hrál tento díl bez znalosti toho prvního. Všechny ty nestandardní příkazy, jež je nutno použít, činí hru nehratelnou bez nahlížení do zdrojového kódu.

Klíčové nápovědy v zápisníku
Užitečné příkazy "INVENTAR", "STAV" a "CAS"
Nákup bonů

Mapa opět zhruba odpovídá realitě a podíváme se tedy do městečka Handlová a také do Prievidze, Ráztočna a Morovna či se vykoupáme ve studené vodě řeky Handlovky. Jedna z nápověd v zápisníku nás také zavede přímo k domu autora, se kterým si můžeme popovídat o hře a sdělit mu třeba, že se nám hra nelíbí.

Jedna z větších změn oproti prvnímu dílu je, že tady už není možné vykrást automobil s věcmi. Trochu škoda také je, že velká část herního světa k ničemu neslouží a najdeme tu pouze prázdné obrazovky, kde se na některých místech můžeme leda tak najíst. Drtivá většina předmětů, jež můžeme nalézt, nemá žádný účel a nechápu, proč tady vůbec jsou. Leda na zmatení hráče.

Autor podle zmínky ve hře plánoval ještě třetí díl, ale ten pravděpodobně nikdy nevznikl.

Autor nám poslal list
Navštívil jsem dům autora
Mapa

POSTUP HROU
Vstal jsem, oblékl jsem se (OBLEKNI), uklidil jsem pokoj (UPRATAJ) a hledal zápisník (HLADAJ ZAPISNIK), dokud jsem ho nenašel. Zápisník ale bohužel vzal vítr a vynesl ho oknem ven na ulici. Odešel jsem tedy z pokoje (CHOD VON) a na recepci jsem si vyzvedl list (NEMAM TU LIST, PROSIM LIST, ZOBER LIST) a přečetl si ho (CITAJ LIST) - nic podstatného v něm ale nebylo. Vyšel jsem ven a v ulici za rohem sebral zápisník (ZOBER ZAPISNIK). Přečetl jsem si svoje poznámky (CITAJ ZAPISNIK) a zjistil pár stop. 

V zápisníku byla poznámka "Dnes 12:00", a tak jsem se vydal do Snack baru vedle odděleni VB a počkal (POCKAJ) do 11:30. Čas jsem kontroloval na svých hodinkách (CAS). Poté jsem přistoupil k baru (CHOD BAR) a zeptal se na jméno ze zápisníku (KDE JE JANO) - jelikož bylo přesně 12 hodin, tak mi barman odpověděl, že sedí u stolu.

Svezl jsem se MHD
Kšeftování s bony
Po náročném dni pořádná večeře

Šel jsem tedy ke stolu (CHOD STOL), pozdravil (AHOJ) a sedl si k němu (SADNI). Jano se mě zeptal, zda-li chci měnit koruny za bony, a tak jsem řekl "HEJ". Řekl jsem si o 2000 bonů. Miro mi nabídl výměnný kurz, tak jsem řekl "HEJ" a dal mu koruny (DAJ PRACHY). Příště prý zase ve 14:00.

Vydal jsem se na zastávku MHD poblíž dalšího Snack baru a počkal (CAKAJ). Jakmile něco přijelo, nastoupil jsem (VOJDI DO MHD) a na další zastávce zase vystoupil (VYSTUP). V nedalekém Snack baru jsem pak prodával bony (BONY). Vyhýbal jsem se chlápkovi v zeleném, který byl z VB. Když ke mě přišel někdo jiný a zeptal se na bony, odpověděl jsem "HEJ" a řekl za kolik (např. "4.5"). Pokud souhlasil, zeptal jsem se "KOLKO" a "DAJ BONY". 

Jakmile obchod zavřel, zamířil jsem ke Snacku před Jednotou, kde jsem počkal na číšníka (POCKAT), objednal si jídlo (PROSIM JEDLO) a najedl se (ZOBER JEDLO, JEDZ JEDLO). Vrátil jsem se na hotel, vzal si vzal klíč a přenocoval ve svém pokoji (PROSIM KLUC, 13, ZOBER KLUC, CHOD DO IZBY, SPI; ráno OBLEKNI, CHOD VON).

Rande je stejné jako v prvním díle - autor dokonce zapomněl změnit jméno 'Claudia' na 'Mara'
Musím sehnat počítač pro Ruda
Fero dokáže sehnat ledacos

Ráno jsem zkontroloval svůj inventář (I) a stav (STAV) a šel prodat další bony (cílem je mít minimálně 12 tisíc korun). Jakmile jsem je měl, šel jsem zpět do hotelu pozvat recepční na rande (POCKAT, MARA, NEMAS CAS) v 19:00 u kina. Šel jsem před kino a počkal. V 19:00 jsem ještě jednou počkal (POCKAT), čekáš dlouho - "NIE", kam půjdeme - "POD KU MA", nechce pěšky - zavolal jsem "TAXI", "NASTUP DO TAXI", "DAJ PRACHY", "VYSTUP". Mara přijde později, šel jsem tedy do hotelu k recepci, "PROSIM KLUC", "13", "ZOBER KLUC", "CHOD DO IZBY", "POCKAT", "VYZL" oblečení, "POCKAT", "POCKAT", "ZHASNI", "CHOD DO POSTELE", "ZOBER LIST", "CITAJ LIST" - nějaký papaláš chce video (jméno i věc se mohou lišit, ale postup je stejný), dones mu ho zítra v 15:00 do Domu kultury.

Oblékl jsem se (OBLEKNI), odešel z pokoje (CHOD VON). Vydal jsem se do restaurace Slovan, kde jsem se počkal (POCKAJ), recepčnímu jsem řekl, že hledám Fera (KDE JE FERO). Toho jsem pozdravil (NAZDAR) a řekl mu, že sháním video (či jinou věc). Fero to naštěstí měl a nechal mi to za 12 tisíc korun poslat na hotel. Šel jsem se ještě najíst a pak se vrátil na svůj pokoj a předmět sebral. Rovnou jsem tu i zůstal a přespal do dalšího dne (SPI). 

Vydal jsem se do vestibulu Domu kultury a počkal na 15:00 (POCKAJ). Přišla ke mě šatnářka a ptala se, co chci. Zeptal jsem se "KDE JE PAPALAS" (jméno se může lišit) a jakmile mi ukázala správný stůl, šel jsem k němu (CHOD KU STOLU). U stolu seděl papaláš a ptal se, zda-li to mám. Odpověděl jsem "HEJ" a řekl si odpovídající cenu (např. 2000). Sebral jsem obálku s penězi (ZOBER OBALKU), otevřel ji (OTVOR OBALKU) a strčil si marky do kapsy.

Prodal jsem zboží za marky
Marky jsem vyměnil za bony
Nákup dolarů od zahraničních turistů


Šel jsem do Snacku před Jednotou a ptal se na dalšího známého (KDE JE DODO). Potvrdil jsem mu, že chci měnit marky (HEJ) a za svých 2001 marek jsem dostal přes 11000 bonů (asi 5.8 bonů za marku). Ty jsem opět prodal na známém místě a se získanými korunami šel na autobusovou zastávku Handlová, směr z Prievidze a vyčkával (POCKAT) dokud nepřijel zahraniční autobus. Jakmile přijel, tak jsem do něj nastoupil (CHOD K AUTOBUSU, NASTUP DO AUTOBUSU) a vyměnil co nejvíce dolarů (DOLARY) za koruny. 

Dolary jsem opět ve Snacku před Jednotou vyměnil za bony (asi 14.3 bonů za dolar) se svým známým (KDE JE ILKO; HEJ). K dokončení hry bylo nutné se zabít, třeba na oddělení VB.

Dobrovolné:
Z mostu jsem skočil do vody a sebral škatuli (VEZMI SKATULI - ne vždy se povede). Otevřel jsem ji a sebral peníze (PRESKUMAJ SKATULI). Pro tuto akci je dobré být v dobré fyzické kondici (kontrola přes STAV, odpočívá se přes CAKAJ). 
KONEC POSTUPU HROU

Vítězství !

Verdikt: V podstatě pouze "přebarvený" první díl s úplně stejnými mechanismy a průběhem hry. Místo nějakých vylepšení jsme se dočkali pouze ještě menšího počtu vodítek, tzn. vyšší obtížnosti. 
Hodnocení: 4/10

pátek 22. listopadu 2019

Hra 382: Pyramida (?)


Pyramida
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Strategická
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Rozšířená verze hry Hamurabi (1968), v níž nám faraon Ramses II. zadává čestný úkol postavit pro něj pyramidu, na což máme přesně 20 let. Pod správu pak dostáváme fiktivní provincii Kafr-es-Sajat, jež musíme udržovat v chodu a zároveň z ní čerpáme pracovní sílu pro náročnou stavbu.

Jak už to u her tohoto typu bývá, naší hlavní zbraní je v tomto případě kalkulačka, resp. Excel tabulka, do které si dosadíme všechny proměnné, jež hra používá při kalkulacích dalšího tahu. V tomto případě víme, že 50 lidí obdělá 1 pole, 1 sýpka oseje 50 polí, 1 sýpka uživí 1000 lidí, 1 pole urodí kolem 0.075 sýpek a na stavbu jednoho stupně pyramidy je třeba 666 lidí. Pyramida celkově má potom 270 stupňů, jež je třeba postavit. 

Instrukce
Základní konstanty pro výpočet
Začátek hry

Hra je tedy rozdělena na 20 tahů, kdy se na začátku každého dozvíme tato čísla:
  • rok
  • počet obyvatel
  • počet sýpek (jídla)
  • počet polí

Poté je na nás zadat:
  1. kolik obyvatel má pracovat na stavbě pyramidy
  2. kolik sýpek tato skupina dostane
  3. kolik sýpek dostanou zbylí obyvatelé provincie, kteří na pyramidě nepracují
  4. kolik polí chceme obdělat

Na základně těchto údajů se náhodně vygeneruje sklizeň z jednoho pole a také se může přihodit jedna z mnoha náhodných událostí, kdy můžeme darem získat sýpky obilí, nebo je naopak ztratit, vypukne mor a lidé zemřou, či se naopak přistěhují, nepřátelské vojsko nám sebere pole, či naopak od faraona dostaneme další, přijde povodeň, zemětřesení, sabotáž, atd. Dozvíme se také kolik obyvatel přibylo a kolik jich ubylo a samozřejmě také kolik stupňů pyramidy se již povedlo postavit. 

Zadávání údajů
Radost z vynikající průměrné sklizně zhatila ta nejhorší možná náhodná událost
Stavba přes všechny strasti pokračuje

Na začátku hry si také můžeme zvolit obtížnost, kdy "1" je nejlehčí a "5" nejtěžší a popravdě na nejtěžší obtížnost se mi povedlo přežít jen pár tahů. Tato volba totiž ovlivňuje, resp. citelně snižuje hlavně průměrnou úrodu a poté stačí jeden špatný rok a nastává nedostatek jídla, čímž hra okamžitě končí. Pokud se tento problém podaří nějakým zázrakem přežít, tak nepřátelská vojska téměř každé kolo zabírají naše pole a není jak se tomu bránit. Divil bych se, kdyby se někomu podařilo hru na nejtěžší obtížnost dohrát. Už na tu nejlehčí je to slušná výzva. 

Vítězství !

Verdikt: Povedená variace na hru Hamurabi, v níž musíme spravovat svoji provincii a zároveň stavět pyramidu. 
Hodnocení: 3/10

úterý 19. listopadu 2019

Hra 381: Poklad Inků (?)


Poklad Inků
Vývojář: Jiří Sládek
Vydavatel: Jiří Sládek
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V posvátném lese Inků je ukryt poklad a na nás bude ho v této velmi jednoduché textovce najít. Ovládání je řešeno klasicky přes psaní příkazů, ovšem tentokrát tu kromě pohybu do světových stran (S, J, Z, V) máme už jen dva příkazy "zastřel" a "seber". To už samo o sobě dává tušit, že se nebude jednat o nijak komplexní hru. Při sbírání předmětů dokonce ani není třeba specifikovat název předmětu, ale stačí napsat pouze "SEB". 

Instrukce
Začátek hry
Při sbírání není ani nutné psát název předmětu

Obrazovek není ve hře mnoho a většina z nich je prázdná. Ve hře se nachází pouze puška a náboje, které jsou nutné pro dokončení hry a dále už jen lampa, jež nám pomůže v šeru jeskyně vyhnout se smrtelným propastem, ale pro dokončení hry nutná není. Obtížnost je tedy velice nízko a jde spíše o to hru zmapovat, než řešit nějaké obtížné hádanky.

Mapa

POSTUP HROU
V lese jsem sebral krabici nábojů a rozsvícenou lampu (SEB). O kousek dál ještě pušku (SEB). Vydal jsem se do jeskyně a zastřelil bojovníka Inků (ZAS). Pokračoval jsem jeskyní na západ a došel až do jeskyně s pokladem.
KONEC POSTUPU HROU

Zastřelit Inku se mi nepovedlo, protože jsem neměl pušku
Cesta dál je volná
Vítězství !!!

Verdikt: Velice krátká a jednoduchá textovka. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 18. listopadu 2019

Hra 380: Ninja 3 (?)


Ninja 3
Vývojář: Tomáš Opava
Vydavatel: Tomáš Opava
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V názvu hry je sice číslice "3", ale žádné předchozí díly jsem nenašel. Hra je to opravdu primitivní a je napsaná pouze na pár řádků. Ujmeme se ninji, který má za úkol najít zlatého Budhu. Vzhledem k mizernému zpracování bych si tipnul, že program napsal velice mladý autor.

Ovládání je řešeno přes psaní příkazů, ovšem je velice nestandardní. Nepohybujeme se tu do světových stran, ale máme možnosti jít vpravo, vlevo, nebo vpřed. Kam se vydáme je ovšem úplně jedno, protože průběh hry je náhodně generovaný. Můžeme tu narazit na několik typů překážek, na něž musíme správně zareagovat. Humor je přitom dost nekorektní. Můžeme potkat teplouše, jehož je třeba "nakopat mezi nohy". Nebo cikány, jež je třeba "skopat". Přijít na správný příkaz je téměř nemožné, takže jsem je zjišťoval ve zdrojovém kódu hry a podle toho hru dohrál.

Začátek hry
Teplouš
Cikáni

Po určité době se staneme "korbou", poté "superninjou" a na závěr, kdy najdeme zlatého budhu, také "nejsilnějším ninjou na světě" a "můžeme se zaklít do nesmrtelnosti", čímž vše končí. Vyskytuje se tu i několik bugů, kdy při zadání jiného, než požadovaného příkazu, hra prostě spadne a vyskočí chybová hláška.

POSTUP HROU
Stráž, ninja - zabij, 
zeď, oheň, klády, díra - přeskoč, 
bordel, supersumo - vytřískat, 
cikáni, cigoš - skopej, 
teplouš, homouš - nakopat mezi nohy
Našel jsem katanu - 1, 
člověk - rozsekat
KONEC POSTUPU HROU

Stal jsem se superninjou
"Nevidržel" jsem
Vítězství !

Verdikt: Nejhorší hra, na kterou jsem zatím na blogu narazil. 
Hodnocení: 1/10