neděle 1. března 2026

Hra 1165: Debility (1996)


Debility
Vývojář: Ivan Straka & Jan Křupka
Vydavatel: Ivan Straka
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další humorná textovka od I. Straky (D. O. D. O. (1994), Emilnator (1994), Brutal Story (1995), Total Maniac (1995) a další), která je rozdělená na tři části. Ta první obsahuje poměrně dlouhý příběh od J. Křupky, který pojednává o lapáliích otce, jenž vzal své tři syny na pouť. Druhá část je samotná hra a třetí, se vstupním heslem OHAREK, je odměna za dohrání ve formě jakési psycho hudby s problikávajícím obrazem vyvolávajícím epileptické záchvaty. 

Tak ten byl slabší

Portrét autora

Dlouhý úvodní příběh

Smůla

Jak se vám líbí?

Začátek hry a příkaz SLOVNIK

Pomocí SLOVNIK si můžeme kdykoliv vypsat všechny dostupné příkazy, kdy ovládací schéma je tentokrát velmi jednoduché. Stačit nám budou PROZKOUMEJ, POUŽIJ, SITUACE, INVENTURA, SLOVNÍK a pomocí kláves 1, 2, 3 lze ještě přepínat mezi hudebními skladbami. Není tu tedy ani VEZMI či POLOŽ, předměty se sbírají automaticky během prozkoumávání. 

Slova se dají klasicky zkracovat na první tři písmena a pro pohyb stačí napsat písmeno světové strany, tedy S, J, V, Z. Bohužel na dvou místech je nutné něco udělat vícekrát - např. u věštkyně najdeme knoflík až napodruhé. 

Mistrovství ve skákání z římsy

Koprfíldovi nevyšel další trik

Knoflík musíme hledat vícekrát

Soutěž Kolotoč

Během svého putování narazíme na některé známé osobnosti jako jsou mág Dejv Koprfíld, Fox Murder z Akta X, potkáme i samotného autora Ivana Straku, režiséra nekonečného seriálu Dallas a v televizním studiu si s Pavlem Dudlíčkem (Poulíčkem) zasoutěžíme v lehce pozměněném Kolotoči

Zmíněný úvodní příběh má se hrou překvapivě málo společného a hráč je do světa vržen aniž by bylo jasné co vlastně má dělat. Zvláštní je, že k úspěšnému dohrání potřebujeme telefonní číslo z reklamy, která se náhodně zobrazí až po určité době. Na konci pak dorazíme na Atari párty, kde ve vedlejší místnosti čeká náš otec, jemuž se omluvíme, z čehož se dá odvodit, že hrajeme za jednoho ze tří synů. 

Sám autor je k nalezení v nemocnici

Příběh o otravném sousedovi

Mapa

POSTUP HROU
Vydal jsem se za věštkyní, kde jsem mezi krámy našel knoflík (2x PRO KRA). Na policejní stanici jsem od svědka získal obušek (PRO SVE) a cestou zpět přes kino, kde začali dávat film "Šero", jsem objevil dělobuch (PRO KIN). V TV studiu jsem několikrát zatočil kolem (3x PRO KOL) a vyhrál psa Bonzáka. V nemocnici jsem zjistil, že se Ivan naučil kung-fu (PRO IVA), tak jsem ho napadl obuškem (POU OBU) a nechal si spravit ksicht. V obchodě s kočičkami jsem potkal nepříjemného prodavače (PRO PRO) a na WC jsem do mísy hodil dělobuch (POU DEL), z čehož jsem si odnesl hroudu

Tu jsem odnesl do salónu krásy, kde ji ocenila jedna dáma (POU HRO) a dostal jsem za odměnu voňavku. Zašel jsem do hospody, kde mě nepoznali, a tak jsem z bandity (PRO BAN) vymámil peníze. Během svého putování jsem zaslechl reklamu na zajímavou službu, a tak jsem u telefonní budky vhodil knoflík do přístroje (PRO BUD) a vytočil číslo (00001). Liga pro uražené zákazníky mě zbavila nepříjemného prodavače, a tak jsem si promluvil s novým (PRO PRO) a koupil psí granule. U dveří jsem strážcovi dal voňavku (POU VON) a uvnitř na diskotéce narazil na agresivní Ataristy. Vyprovokoval jsem pejska granulemi (POU GRA) a pak ho vypustil (POU PSA). 
KONEC POSTUPU HROU

Reklama s klíčovou informací se objeví až po nějaké době

Atari party!

Ataristé to mají spočítané

Vítězství!

Verdikt: Kratší humorná textovka, která není založená na příběhu, ale na jednotlivých vtipných scénách. 
Hodnocení: 3/10

pátek 27. února 2026

Hra 1164: Člověče, Nezlob Se (1996)


Člověče, Nezlob Se
Vývojář: King Soft
Vydavatel: King Soft
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1 - 4
Stav: Dokončeno

Další zpracování deskové hry Člověče, nezlob se. V menu se dočkáme písničky Bedna od whisky, následně si můžeme přečíst návod a klávesou "P" navolit počet hráčů, kdy proti sobě můžou hrát až čtyři, nejméně pak dva, přičemž klávesou "C" zvolíme zda se má zapojit i počítač. Ten může být jen jeden a bere si vždy modré figurky. Před startem hry ještě zadáme jména všech lidských hráčů. 

K ovládání nám pak budou stačit číslice 1 až 8, kterými jsou označeny figurky, resp. pokud se nenabízí žádný validní tah, tak pomocí klávesy "0" hodíme znovu kostkou. K nasazení figurky do hry musíme hodit šestku, na což máme tři pokusy. Jakmile dostaneme figurku do domečku, tak se zobrazí malá animace jásajících panáčků. Program je trochu pomalejší než by bylo záhodno a během vykonávání instrukcí v dolní části zobrazuje hlášku "rychleji to vážně nejde, fakt ne".

Menu

Začátek hry proti počítači

Průběh

Vítězství!

Verdikt: Dobré převedení klasické deskové hry. 
Hodnocení: 3/10

středa 25. února 2026

Hra 1163: Billy v Džungli (1993)


Billy v Džungli
Vývojář: Andrej Mašán & Tomáš Mašán & Martin Tonkovič & Marcel Švec
Vydavatel: SlovSoft
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Titul na úvodní obrazovce sice zní "Billy v džungly", my se ale budeme držet zásad české gramatiky. Na úvod ještě musíme zadat heslo "SLOVSOFT" pro vstup do programu a z následného textu zjistíme, že jsme měli doručit zprávu ze základny DY2 do základny DY1, ale naše letadlo mělo nehodu a zřítilo se uprostřed tajemné džungle, z níž se musíme dostat a náš úkol dokončit. 

Zápletka

Začátek hry

Příkazy volíme jednou klávesou, předmět musíme napsat

Všechny dostupné příkazy vidíme vždy na obrazovce a jedná se o PREZRI, ZOBER, POUŽI, CHOĎ, POTIAHNI, VĚCI (inventář), DAJ a doplňkové NAHRÁT HRU, NAČÍTAT HRU a UKONČIT HRU. Tyto vybíráme stiskem kláves 1-7, načež se pak dostupné předměty vypíší a musíme jejich název napsat - zde se nabízí otázka proč nejsou pro zjednodušení číslované i tyto předměty. 

Vyházet vědrem všechnu vodu z jezírka, to muselo dát práci

Cesta na jih je volná

Propadliště je bez žebříku konečná

Pro nalezení některých cest musíme nejprve prohledat džungli. Některé předměty neslouží k ničemu, resp. pouze pro zmatení. Najdeme tu několik pastí jako třeba páku u stromu, propadliště, ze kterého se bez žebříku už nedostaneme či závěrečnou jeskyni, kde lze uvíznout ve tmě. 

Konec je podivně useknutý a závěrečné události jen shrnuté v textu, což zanechává pocit, že původně autoři plánovali hru delší, ale nakonec ji seškrtali, čemuž nasvědčuje i nikde nepoužitý příkaz DAJ. 

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem vrak (PREZRI VRAK) a našel list (ZOBER LIST). Po průzkumu okolní džungle (PRERZI DZUNGLA) jsem objevil cestičky do všech směrů, vydal jsem se nejprve na sever (CHOD SEVER) a mezi kokosovými ořechy (PREZRI KOKOSOVE ORECHY) našel svůj nožík (ZOBER NOZIK). Na západě u vykotlaného stromu (PREZRI BUTLAVY STROM) jsem vešel do otvoru, odřezal provaz (POUZI NOZIK) a sebral spadlé vědro (ZOBER VEDRO). 

S tím jsem z jezírka vyházel vodu (POUZI VEDRO) a našel v něm (PREZRI JAZERO) minci (ZOBER MINCA) a dynamit (ZOBER DYNAMIT). Jelikož byl ale zvlhlý, tak jsem ho položil na východě na slunce (POUZI DYNAMIT). Na jihu jsem prohledal skály (PREZRI KOPU KAMENOV), sebral kamínky (ZOBER KAMIENKY), zapálil s nimi dynamit (POUZI KAMIENKY) a vložil ho do díry (POUZI DYNAMIT), čímž se otevřela cesta dále na jih.

Pokračoval jsem na západ k dalšímu vraku (PREZRI VRAK), kde se nacházel bumerang (ZOBER BUMERANG) a žebřík (ZOBER REBRIK). Bumerang jsem v džungli hodil na lesknoucí se předmět (POUZI BUMERANG) a získal náhrdelník (ZOBER NAHRDELNIK). Při pokusu pokračovat na jih jsem spadl do propadliště, odkud jsem se dostal pomocí žebříku (POUZI REBRIK). U dveří jsem vložil minci do hlavy tygra (POUZI MINCA), zatáhl za ni (POTIAHNI HLAVU) a dal si na krk náhrdelník (POUZI NAHRDELNIK). Na zem jsem ještě položil vědro (POUZI VEDRO), aby se nezabouchly dveře a vešel jsem dovnitř. Prošel jsem jeskyní a dostal se zpět na základnu. 
KONEC POSTUPU HRY

Tajný vchod do jeskyně je řádně zabezpečen

Tma jak o půlnoci v tunelu v černochově pr...

Vítězství!

Verdikt: Klasická textovka, která by mohla být trochu delší a mít malinko promyšlenější ovládání. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 23. února 2026

Hra 1162: Traja Pátrači (1988)


Traja Pátrači
Vývojář: Miloslav Bahna
Vydavatel: Orion Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Textovka od M. Bahny (Dážď (1988), Shado (1988), Il Noma Della Rosa (1993)), v níž se ocitáme v USA na místě zvaném Rocky Beach. Tři chlapci - Peter, Bob a Jupiter - zde zakládají pátrací spolek "Tři Pátrači", jehož znakem se stávají tři otazníky. V tomto případě pak budeme řešit záhadu "zeleného strašidla" - podle úvodního obrázku byly v plánu další příběhy, ty se ale buď nedochovaly, nebo nikdy nevznikly. 

Příběh

Začátek hry

Nejedná se o klasickou textovku, ale o interaktivní prózu - vždy tedy dostaneme kus příběhu a několik voleb jak pokračovat a pomocí číslic vybíráme. Hra je krátká, ale některé větve končí smrtí, takže ji budeme muset několikrát opakovat od začátku, než se dočkáme závěrečné obrazovky. 

V tomto případě je klíčová kvalita příběhu, která je ale nevalná a události nedávají moc smysl. 

POSTUP HROU
1, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 1
KONEC POSTUPU HROU

Příběh nemá hlavu ani patu

Vítězství!

Verdikt: Nepříliš podařená a velmi krátká interaktivní próza. 
Hodnocení: 1/10

sobota 21. února 2026

Hra 1161: Shado (1988)


Shado
Vývojář: Miloslav Bahna
Vydavatel: Orion Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Shado je hříčka od M. Bahny (Dážď (1988), Il Noma Della Rosa (1993)), ve které se dostáváme do organizace na zneškodnění UFO jménem Shado. Jakožto piloti vesmírné lodi budeme mít za cíl zničit co nejvíce létajících objektů, kdy za každý získáme 100 bodů do skóre. 

Letíme přitom po předem dané trase uprostřed obrazovky a pomocí kláves "Z" a "X" můžeme ovlivňovat pouze svoji rychlost, přes "1", "2" a "3" volíme typ střely, kdy každá je vhodná pro jinou vzdálenost od cíle, jelikož i UFO neustále mění svoji rychlost a na nás tedy je dostat se do takové pozice, abychom trefili. Zároveň pokud se moc přiblížíme, tak dostaneme zásah a hra končí a naopak pokud nám UFO uletí, tak program spadne s chybou. Na začátku lze zvolit i obtížnost od 1 do 9. 

Menu

Začátek hry

Trefa

Tabulka nejlepších - dostat se na první příčku je téměř nemožné

Verdikt: Nezábavné sestřelování mimozemšťanů. 
Hodnocení: 1/10