pátek 13. března 2026

Hra 1170: Dumi (1996)


Dumi
Vývojář: Marcel Sásik (Imaic / Commo Bam)
Vydavatel: Imaic
Vydáno 1996 pro Commodore 64
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno (bug)

Logická hra od M. Sásika (Blob (1995), Cubic (1995), Morfix (1995), Numm (1995) a další), ve které budeme spojovat kostky. Se svojí postavou, jež se podobá zelenému vejci, se můžeme pohybovat pouze nahoru a dolů, resp. pomocí joysticku ovládáme plošinu, na které stojíme. Směrem doprava vyvoláme okno s dostupnými kostkami, kdy ty se pro každou z 22 úrovní liší. Zvolenou kostku potom vyšleme před sebe, načež ta se zasekne až o první překážku a zároveň na ní působí gravitace.

Nepříjemné přitom je, že jakmile otevřeme zmíněné okno, tak to už nelze zavřít dokud nějakou kostku nezvolíme, takže pořádně nevidíme na okolí a vybrat kostku znovu již nejde. Směrem doleva lze také zvolenou kostku vyměnit za tu, která je v "rezervě", tu vidíme v pravém horním rohu obrazovky. 

Začátek hry

Vybírání z kostiček

Některé úrovně jsou jen zdlouhavé

Jak vyřešit toto?

Spojit musíme dvě či tři kostky, které následně zmizí. Podivné je, že se počítají jen "vyslané" kostky - pokud již dříve umístěná kostka spadne na jinou, shodnou, tak toto se nepočítá a kostky nezmizí. Pro každou úroveň máme časový limit, který je někdy dost přísný a pokud to nestihneme, tak přijdeme o jeden z pěti životů

Hru označuji jako "nedokončeno (bug)", jelikož ve 14. úrovni je časový limit nastavený na nulu, takže okamžitě přijdeme o všechny životy a není možné se dostat dál. Také 19. úroveň je nedohratelná, jelikož časový limit 1 minuta je až moc přísný a není možné v tomto čase level dokončit. Aby toho nebylo málo, tak většina dostupných verzí je zabugovaných, kdy program spadne při umístění modro-bílé kostičky. Pomocí aktivovaného přeskakování úrovní jsem toto obešel a většinu jich dohrál. 

Ve 14. úrovni máme 0 času, takže okamžitě ztratíme životy

Za minutu se tohle nedá nikdy stihnout

Poslední úroveň

Krok před dokončením

Vítězství!

Verdikt: Spíše podprůměrná logická hra, které ještě strhávám bod z hodnocení kvůli bugům, kvůli nimž nejde normálním způsobem dohrát. 
Hodnocení: 2/10

úterý 10. března 2026

Hra 1169: Dědictví (1996)


Dědictví
Vývojář: Karel Polášek
Vydavatel: Splash!
Vydáno 1996 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Dědictví je všechno, jenom ne typická textovka. Na začátku se objeví volba pohlaví mezi klukem a holkou, nicméně jedná se jen o vtípek a ve skutečnosti budeme hrát za postavy dvě. Krásnou, mladou a bohatou Luen "Lů" Wuan Khing bude doplňovat její přítel - škaredý, starý a chudý Vester "Vest" Llone. Právník L. A. Wyer (lawyer) nás kontaktuje ohledně dědictví po strýčkovi All Cap One (Al Capone). Abychom ho však získali, musíme se vydat na jeho zámek na ostrově. 

Fascinující je, že úkol můžeme na začátku odmítnout s tím, že peněz máme již dost a místo toho si pustit ukradenou a přibalenou zahraniční hru Mountie Mick's Death Ride (1987) od společnosti Reaktör Software, kde skáčeme po střeše jedoucího vlaku a střílíme zločince. 

V pátém čísle časopisu Splash! vyšel článek od samotného autora hry, kde je vysvětleno, že "do redakce chodí dotazy začínajících programátorů, kteří si s něčím neví rady" a proto je Dědictví napsáno v BASICu a míněno jako jakási ukázka toho co všechno se dá v tomto jazyku dělat. 

Volba pohlaví je jen vtípek

Ve skutečnosti hrajeme za dvě postavy

Strýček All Cap One byl číslo

Začátek hry

Většinu hry čteme texty a následně klávesami "A", "B", později "1" až "4" volíme jednu z nabízených možností. Obrazovky jsou doplněny obrázky, což je vítané zpestření, na druhou stranu je nutné neustále dohrávat data do paměti počítače, což znatelně zdržuje. Najdeme tu i menší animace, na druhou stranu tu chybí hudba či jakékoliv zvukové efekty, tedy pokud nepočítáme krátkou znělku na závěrečné obrazovce. 

Hned na začátku musíme vyluštit šifru, k čemuž dostaneme nápovědu. Ve skutečnosti se jedná o tzv. Caesarovu šifru, kdy musíme zaměnit písmena za jiná, která jsou o určený počet míst dále. Dozvíme se tedy, že se musíme vydat do městečka Down Town, odkud nás převozník přepraví na ostrov se zámkem jménem Evil Island. Tam musíme najít dřevěný klíč, kterým otevřeme trezor se závětí. 

Nápověda k šifře

Heslo z šifry

Vzhůru na zámek

Tohle není ten správný klíč, ale stejně se bude hodit

Kromě reklamy na zmíněný časopis Splash! najdeme na ostrově ještě jednu překvapující věc a sice bludiště, v němž se hra změní v dungeon crawler (procházení kobky) z pohledu vlastních očí. V něm se pohybujeme klávesami "W", "A", "S", "Z" a najdeme zde dalekohled pro získání hesla či zamčené dveře. Bohužel i zde program běží velmi pomalu, bludiště je matoucí a při pokusu o vytvoření mapy jsem zjistil že ani správně nenavazuje. 

Reklama na časopis Splash!

Nedá se nic dělat, musíme tam

Nečekané prolézání kobky

V jednom z odlehlých koutů je dalekohled

POSTUP HROU
B, B, A, ISLAND, 4, 1, 2, 1, 1 (klíč), 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 3, ACO, 1, 2, 4, 2
bludiště W, W, A, S, W, A, 1 (dalekohled), S, W, A, S, W, W
1, 2, 1, 1, 1 (heslo KP), 2, 2, 2, 4, 2
bludiště S, W, A, W, S, W, A, W, W, W, W, W, W, S, W, H, KP
3, 1
bludiště W, A, W, W, W, W, W, W, S, W, A, W, S, W, A
1
KONEC POSTUPU HROU

Copak asi znamenají písmena KP?

Klíč od trezoru!

Překvapení!

Vítězství!

Verdikt: Zajímavá textovka doplněná obrázky, která se v jedné části změní v procházení kobky. To ovšem není povedené a program celkově běží velice pomalu a neustále se dohrávají data, za což musím strhnout body z hodnocení. 
Hodnocení: 3/10

neděle 8. března 2026

Hra 1168: Videostop (1988)


Videostop
Vývojář: Jindřich Kubec
Vydavatel: Jindřich Kubec
Vydáno 1988 pro Atari 8-bit
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z nekonečného množství zpracování Videostopu, tentokrát pro osmibitová Atari. Nenajdeme tu ani žádné menu a rovnou jsme vrženi do hry, kde jsou klasicky tři kostky s měnícími se hodnotami 1 až 6 a na nás je stisknout klávesu v momentě, kdy jsou na dvou či třech kostkách stejné, za což se nám zdvojnásobí, resp. ztrojnásobí skóre

V tomto zpracování máme celých 20 pokusů, takže naše body mohou citelně narůst a to až do milionů. Kostky se na rozdíl od originálu střídají náhodně a příliš rychle, takže něco trefit je spíše otázka náhody. Překvapivě zde chybí věcné ceny, takže zápolíme pouze o co nejvyšší bodový zisk. 

Začátek hry

Za tři stejné je prémie

Tolik bodů jsem ve Videostopu ještě nikdy nezískal

Verdikt: Další Videostop. 
Hodnocení: 1/10

pátek 6. března 2026

Hra 1167: Videostop (1988)


Videostop
Vývojář: Petr Klička
Vydavatel: VJS
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z nekonečného množství zpracování Videostopu, tentokrát pro ZX Spectrum. V menu si kromě zvolení způsobu ovládání (klávesnice či joystick) můžeme prohlédnout i poněkud fádní výchozí přehled cen, který alespoň můžeme sami změnit na něco zajímavějšího než žetony. Při startu ještě zadáme svoje jméno a poté spatříme klasické tři kostky, na nichž se začnou měnit hodnoty 1 až 6 a na nás je stisknout klávesu v momentě, kdy jsou dvě či tři stejné, za což získáme dvojnásobek, resp. čtyřnásobek našich současných bodů. Pokud se netrefíme tak polovinu ztratíme. Začínáme s osmi body a zároveň máme osm pokusů. 

Na rozdíl od originálu je toto zpracování obtížnější, jelikož hodnoty na kostkách se mění náhodně (nepřičítá se jednička) a navíc se jedna z kostek po čase nezastavuje. V horní části obrazovky pak vidíme aktuální skóre, zbývající počet pokusů a aktuální cenu. Vyhrát tu nejvyšší není možné pokud několikrát netrefíme tři stejné hodnoty.

Menu

Výchozí přehled cen je poněkud nudný

Začátek hry

Vyhrál jsem vysavač

Verdikt: Další Videostop. 
Hodnocení: 1/10

středa 4. března 2026

Hra 1166: U-Boat (1988)


U-Boat
Vývojář: Milan Školuda
Vydavatel: Spectre Software
Vydáno 1988 pro Atari 8bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Arkádová hříčka od M. Školudy (Rocket Dance (1987), Meteors PMG (1988) a další), ve které budeme pomocí joysticku ovládat ponorku. Resp. budeme z ní pomocí tlačítka FIRE pouze střílet, jelikož se nemůžeme pohybovat a jsme zafixováni uprostřed obrazovky. Nad námi pak z obou stran proplouvají nepřátelské lodě, do nichž se musíme trefit. 

Hra je rozdělena na úrovně, kdy v každé máme k dispozici 10 torpéd. Najdeme zde tři typy nepřátel, kteří se liší rychlostí a velikostí. Za potopení pomalé lodi dostaneme 30, za střední 60 a za rychlou 100 bodů do skóre, které vidíme v levém horním rohu. Abychom postoupili do další úrovně, tak musíme vždy dosáhnout určité bodové hranice - 100, 400, 900, atd. V pozdějších úrovních se tedy už nevyplatí sestřelovat nejpomalejší lodě. Není tu závěrečná obrazovka a hra pokračuje donekonečna, cílem je získat co nejvyšší skóre, které je pak vidět na úvodní obrazovce. 

Začátek hry

Tohle bude zásah

Ani na levelu 11 se nic nemění

Verdikt: Jednoduchá hříčka spočívající v potápění nepřátelských lodí. 
Hodnocení: 2/10