středa 14. srpna 2019

Hra 351: Trudnaya Doroga (1989)


Trudnaya Doroga
Vývojář: Jan Vondrák
Vydavatel: BlackSoft
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Úvodní obrazovka trochu mate tím, že název je napsán v azbuce - "Trudnaya doroga" znamená něco jako "obtížná cesta" - takže by se mohlo zdát, že se nejedná o českou hru, nicméně na svědomí ji má Jan Vondrák alias BlackSoft.

Příběh se točí okolo tajných dokumentů, které nám ukradl hrabě de Beelek a ukryl je na svém hradě na ostrově Qwough. Na nás je se na hrad dostat a přinést je zpět a to do 8 hodin večer, protože pak se setmí a nastává konec hry, jelikož nás sežerou hladoví vlci.

Příběh
Začátek
Některé obrazovky jsou doplněny obrázkem

Na pozadí tedy běží čas, který má vliv i na další věci ve hře. Pokud někam přijdeme pozdě, tak už tam nenajdeme důležitý předmět a můžeme v podstatě hru rozehrát znovu, protože jsme ve slepé uličce. To se mi samozřejmě při prvním hraní stalo, ale pokud se nemýlím, tak se toto naštěstí objevuje ve hře jen v jednom případě. 

Ovládání je řešeno klasicky, přes vypisování příkazů, přičemž parser neumí zkracování a příkazy tedy musíme psát celé. Respektive přijde mi, že stačí prvních 5 písmen, což je ale ve finále téměř to samé. Jedna ze zvláštností je, že se zde můžeme pohybovat ne do čtyř, ale do osmi světových stran (přibyl severovýchod, jihozápad, atd.) + také nahoru a dolů, což dost komplikuje mapování a to zvlášť, když hra ve druhé polovině okolo hradu jakoby ztrácí logickou návaznost obrazovek, takže na obrazovku jdeme třeba na východ a vracíme se zpět chůzí na sever. 

Žebřík bez zapálení ohně není vidět
Další kroky vedou za babou Jagou
Quarlymordaktylus není žádný máslo

Některé obrazovky jsou doplněny jednoduchými obrázky, které pěkně dokreslují scénu. Obtížnost je v první polovině poměrně nízko, ale ve druhé části v hradu se zvyšuje a to hlavně díky různým pastem, které na hráče čekají. Například zmíněné časové omezení, kdy otrokyně odnese čaj z kuchyně v 17:00, takže pokud hráč přijde později, tak se může ošklivě zaseknout. Trezor a pytlík se střelným prachem je další nehezká past. 

Na některých místech může být vzhledem k absenci slovníku příkazů trošku těžší přijít na správný tvar příkazu, ale po troše zkoušení se to dá a nenajdeme tu nic extrémně těžkého. 

Chaloupka na kuří nožce
Baba mi poskytla neocenitelnou pomoc
A máš to !
Mapa

POSTUP HROU
Vzal jsem sirky (VEZMI SIRKY), u hráze zvedl stavidlo (ZVEDNI STAVIDLO) a sebral univerzální paklíč (VEZMI PAKLIC). Na vrcholu skály jsem díky němu otevřel bedničku (OTEVRI BEDNICKU) a našel pochodeň (VEZMI POCHODEN), kterou jsem zapálil (ZAPAL POCHODEN) a vydal se do jeskyně. Tam jsem otevřel dveře (OTEVRI DVERE) a za nimi sebral plesnivého ježka (VEZMI JEZKA). 

Krásný hrad
Hlídač s bazukou
Zvládl jsem 40 % hry, než mi hrabě rozpáral břicho

U ohniště jsem zapálil dříví (ZAPAL DRIVI) a po žebříku vyšplhal nahoru, kde jsem prozkoumal pergamen (PRECTI PERGAMEN) a odložil sirky s pochodní (POLOZ POCHODEN, POLOZ SIRKY). Došel jsem k chaloupce, vylezl nahoru a předal babce ježka, za což jsem obdržel skafandr. Vydal jsem se na břeh jezera, oblékl skafandr (OBLEKNI SKAFANDR) a potopil se na dno, kde jsem otevřel dveře (OTEVRI DVERE) a rychle se vrátil zpátky nahoru, kde jsem zase skafandr svlékl (SVLEKNI SKAFANDR), odložil si paklíč (POLOZ PAKLIC), znovu si skafandr oblékl (OBLEKNI SKAFANDR), potopil se, prošel dveřmi, vzal meč (VEZMI MEC) a rychle se vrátil (SVLEKNI SKAFANDR; POLOZ SKAFANDR). Vzal jsem opět paklíč (VEZMI PAKLIC) a pokračoval dále. 


Zásekové místo s čajem o páté
Černá otrokyně odnesla čaj
Pomsta byla sladká

S těžkým mečem jsem došel k příšeře jménem Quarlymordaktylus a zabil ji (ZABIJ QUARLY). Vypadly z ní štípací kleště (VEZMI KLESTE). Obešel jsem hrad a na cestě přeštípal plot (PRESTIPEJ PLOT; POLOZ KLESTE). Vlezl jsem dovnitř a přes zahradu se dostal do kuchyně, kde jsem sebral bílou tabletku (VEZMI TABLETKU) a hodil ji do čaje (DEJ TABLETKU - nutné udělat před 17:00). Počkal jsem, dokud otrokyně čaj neodnese a vydal se po schodech do jídelny, za kterou jsem našel skříň. Tu jsem odsunul (ODSUN SKRIN) a vešel do tajného pokojíku. 

V trezoru nic není
Našel jsem dokumenty !
Zahradník mě prokoukl

Zde jsem si přečetl dopis (PRECTI DOPIS), sebral tajné dokumenty (VEZMI DOKUMENTY) a vyhodil je v předchozí místnosti z okna (VYHOD DOKUMENTY). Odešel jsem přes zahradu z hradu a pod oknem dokumenty sebral (VEZMI DOKUMENTY). Vrátil jsem se na začátek, cestou jsem ještě sebral odloženou pochodeň (VEZMI POCHODEN), abych se ve tmě nezabil. Na břehu ostrova mě uvítala delegace a prohlásila mne národním hrdinou. 
KONEC POSTUPU HROU

Okno, kterým jsem dokumenty vyhodil ven
Vítězství !!! Delegace mě prohlásila národním hrdinou
Skončil jsem ale jako "neznámý blbeček"

Verdikt: Jedna z těch povedenějších textovek, které by slušelo trochu lepší ovládání a příběh. 
Hodnocení: 4/10

sobota 10. srpna 2019

Hra 350: Toskánec (1989)


Toskánec
Vývojář: Lozin
Vydavatel: Atari Software Most
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jednoduchá hříčka, ve které je hlavním hrdinou Toskánec (obyvatel Toskánska; zajímalo by mě, co vedlo autora k této volbě), který se snaží přejít přes bludiště, sebrat jakýsi disk ležící na druhé straně a vrátit se zpět. V cestě mu stojí nepřátelé, kteří jsou ale hloupí a pohybují se sem a tam po stejné, horizontální trase. Jakýkoliv dotyk s nimi nás ale stojí jeden z pěti životů a jsme vráceni na začátek dané úrovně.

Začátek hry
Druhá úroveň

Úrovně jsou označovány písmeny - začínáme v "A" a skončíme v "C". Více úrovní tady totiž není, jsou tu pouhopouhé tři. Po dokončení poslední úrovně tu není ani žádná vítězná obrazovka a hra se prostě restartuje. 

Ovládání je jinak velmi jednoduché - je řešeno přes joystick a řešíme pouze pohyb, žádné další akce tu nejsou dostupné. V pravém horním rohu obrazovky je napsáno "Lozin.89", což je předpokládám jméno autora. 


Třetí a poslední úroveň
Jsem už jen kousek od vítězství

Verdikt: Jednoduchá hříčka o třech úrovních, která se dá dohrát za pár minut.
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 8. srpna 2019

Hra 349: To Je On ! (1989)


To Je On !
Vývojář: Software PK
Vydavatel: Software PK
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V tomto případě se jedná o port stejnojmenné hry ze Spectra z roku 1989. Mechanismy jsou tedy stejné - hra nám na chvíli ukáže obličej člověka my ho potom musíme správně složit. Na rozdíl od předlohy tady ale nejsou žádné volby a je tu pouze jedna obtížnost. 

Náhodně vygenerovaný obličej
A teď ho správně složit

Obličej je rozdělený na 3 části. Ve Spectrum verzi měla každá 10 variant, zde je to okleštěné na 10 horních, 9 středních a 6 dolních částí. Možných kombinací je tedy podstatně méně. To by zase tolik nevadilo, horší je to s grafickým zpracováním, kdy hlavy jsou na výšku splácnuté a jednotlivé části na sebe nenavazují. 

Jakmile si tedy myslíme, že jsme obličej správně sestavili, stačí zmáčknout mezerník a hra nám řekne buď, že jsme se zmýlili a ukáže nám ten správný, nebo nám pogratuluje, načež se hra restartuje. 

To se mi povedl opravdu ošklivý obličej
Uhádl jsem !

Verdikt: Jednoznačný krok zpět oproti předloze ze Spectra, kde obličeje vypadaly dobře a jednotlivé části na sebe navazovaly. Zde tomu tak bohužel není. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 5. srpna 2019

Hra 348: Tetris (1989)


Tetris
Vývojář: Stanislav Brabec
Vydavatel: UTX
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ze všech československých verzí Tetrisu vydaných do roku 1989 (Tetris pro Sharppro PMD 85, Tetrys pro Atari, 3D Tetris) je tento jasně nejpovedenější. Jak jsem dokázal vypátrat, grafika je částečně převzata ze Spectrum verze od Mirrorsoftu (1988).

Ovládání je opět řešeno pomocí joysticku, kdy v emulátoru nám budou stačit směrové šipky - dvě pro pohyb do stran, šipka nahoru pro otočení kostičky a šipka dolů pro rychlé umístění. Klávesou "Ctrl" pak můžeme manuálně zvyšovat "level", čili obtížnost. Ta se jinak zvyšuje automaticky po dosažení určité hranice dokončených řádků (na obrazovce jako "lines"). 

Menu
Žebříček nejlepších
Průběh hry

Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre, kdy body dostáváme za položení kostičky, dokončení řádku, ale také pokud zvolíme "rychlé umístění" - v tom případě čím delší trasa, tím více bodů. Vyplatí se tedy hrát co nejrychleji. Do kalkulace bodů zasahuje také zmíněná obtížnost - čím vyšší, tím více bodů.

Pěkné je, že na obrazovce vidíme nejenom další tvar kostičky, ale také statistiku, kolik jakých tvarů se již vygenerovalo. To nejdůležitější je ovšem plynulost hry a responsivnost ovládání, na což jsem si stěžoval u Tetrysu. Zde je to úplně něco jiného a hra se hraje opravdu dobře. Malé plus dávám také za tabulku nejlepších výsledků, do které je těžké se dostat, ale není to nereálné jako u některých jiných her a jako motivace to slouží dobře.

Spectrum verze, u které se hra inspirovala
Úroveň 7 už je hodně těžká
Konečně jsem se dostal na první místo !

Verdikt: Velmi dobrá plynulost hry, přehlednost a responsivnost ovládání dělá z této hry zatím nejlepší československý port Tetrisu.
Hodnocení: 5/10

neděle 4. srpna 2019

Hra 347: Tetrys (1989)


Tetrys
Vývojář: RadoSoft
Vydavatel: RadoSoft
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po PMD 85 a ZX Spectru se slavného Tetrisu dočkalo i Atari. Tato verze od RadoSoftu má v názvu "Y" a nenajdeme tu žádnou úvodní obrazovku, ani menu. Rovnou se jde na věc, přičemž hru ovládáme pomocí joysticku.

Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre, kdy za každou položenou "kostičku" dostaneme 1 bod a za každý dokončený řádek 20 bodů. Na obrazovce také vidíme uplynulý čas, počet dokončených řádků (Line), obtížnost (Level) a jaká kostička přijde jako další. 

Začátek hry
Konečně
A teď zase nic

U Tetrisu je hodně důležité, jak svižná je odezva ovládání a ta je tady špatná. Nevím, jestli by se to zlepšilo, kdybych hrál na opravdovém joysticku, ale z ovládání jsem neměl dobrý pocit. Jako kdybych občas zmáčkl klávesu a hra na to nereagovala. Ještě horší ale je, že přesunout kostičku z jedné strany na druhou trvá strašně dlouho a jakmile se to dole nakupí, tak nastává problém.

Nepochopil jsem ukazatel "level", což by měla být obtížnost a předpokládal jsem, že se po určité době zvýší. Třeba po složení 100 řádek, nebo po dosažení 10000 bodů. Ale i když jsem hrál hodně dlouho, tak se nic nezměnilo.

Ani po dosažení 10000 bodů se obtížnost (level) nezvýšila

Verdikt: Kvůli pomalému pohybu kostiček a méně responsivnímu ovládání bych raději zvolil jinou verzi Tetrisu.
Hodnocení: 3/10