úterý 3. srpna 2021

Hra 573: Ninja USA 2 (1991)


Ninja USA 2
Vývojář: Jiří Froněk
Vydavatel: Jiří Froněk
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Volné pokračování prvního dílu (1991), kde se opět staneme americkým ninjou. Tentokrát budeme z průšvihu tahat našeho kolegu, nezkušeného ninju, který byl vyslán do Vietnamu a už se nevrátil. Hra nám tentokrát na začátku alespoň prozradí, jaké předměty máme v inventáři, během hry si obsah našich kapes totiž vypsat nemůžeme. 

Příběh

Instrukce

Začátek hry

Od prvního dílu se toho moc nezměnilo. Hra je tedy opět extrémně krátká a opět je nutné přijít na specifické příkazy typu "ROZSEKAT SAMURAJSKYM MECEM", kdy pokud se netrefíme, tak následuje smrt a nutnost hrát od znovu. 

Po dokončení hry se dozvíme heslo "NINJA USA 3" do třetího dílu, který je naštěstí již poslední. 


Mapa

POSTUP HROU
D, N, POSTRILIM JE LUKEM, V, NASTUP, S, HOD HVEZDICI, DO HLAVY, HVEZDICE, ROZSEKAT SAMURAJSKYM MECEM
KONEC POSTUPU HROU

Našel jsem kolegu

Přijít na některé příkazy je vážně problém

Tak to je velmi robustní heslo

Verdikt: Od prvního dílu se nic nezměnilo, stále je to odstrašující příklad textové hry. 
Hodnocení: 1/10

neděle 1. srpna 2021

Hra 572: Ninja USA (1991)


Ninja USA
Vývojář: Jiří Froněk
Vydavatel: Jiří Froněk
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Musí se nechat, že zápletka této textovky je tak absurdní, až je zábavná. Jako mistr umění ninja, vycvičený rovnou třemi mistry, musíme najít ruské sídlo v USA a osvobodit princeznu Lucy, která padla do zajetí ruskému karatistovi Vasilovi. 

Hra je extrémně krátká, nicméně zásek hrozí již na první obrazovce, kde na nás útočí ninjové a musíme na první pokus napsat správný příkaz, jinak zemřeme a hra se restartuje. Žádaný příkaz zní "POUZIJI SAMURAJAK", což se nedá uhádnout snad jinak, než nahlédnutím do zdrojového kódu. I další příkazy jsou lahůdka a přijít na ně je velmi těžké. Vše podtrhuje primitivní technické zpracování. 

Ve stejném roce vyšla ještě dvě další pokračování. 

Tenhle příběh těžko něco trumfne

"I jiné" se ukáže jako největší problém

Začátek hry

Mapa

POSTUP HROU
POUZIJI SAMURAJAK, Z, ZMLATIM JE, VYLEZU NA STROM, J, PRIPRAVIT TOMFY, MEZI NOHY
KONEC POSTUPU HROU

Teď je to osobní

Mezinárodní den ruských karatistů, to si nemůžu nechat ujít

Smrtelný úder mezi nohy a vítězství !

Verdikt: Ukázkový příklad toho, jak se NEMÁ dělat textovka. 
Hodnocení: 1/10

pátek 30. července 2021

Hra 571: Nikósie (1991)


Nikósie
Vývojář: Jaroslav Myslivec
Vydavatel: Tlauli-Ran
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Pod poněkud zvláštním názvem, pod kterým bych si představil spíše strategickou hru, se skrývá klon souboje motorek (Light Cycles) z filmu Tron (1982). V tomto zpracování pro ZX Spectrum z roku 1991 se proti sobě postaví dva hráči (nelze hrát proti počítači) a každý ovládá svého "hada". Ti se automaticky pohybují, nedají se zastavit, pouze se dá změnit směr pohybu, přičemž za sebou zanechávají stopu, která se chová jako zeď. 

Cílem je zničit soupeře tím, že ho necháme narazit do zdi, za což dostaneme bod do skóre. Pokud se současně zabijí oba hráči, znamená to remízu a bod nezískává nikdo. Hra běží na více kol, kdy dole uprostřed běží čas a po jeho uplynutí se vyhodnotí bodové zisky a určí se vítěz. 

Menu a volba způsobu ovládání

Začátek hry

Oba hráči se zabili

V menu si lze zvolit způsob ovládání, přičemž se dají nastavit i vlastní klávesy, tento proces je ovšem překvapivě nesnadný, jelikož hra reaguje zvláštně na stisky kláves. Snížení rychlosti procesoru v emulátoru tuto činnost trochu ulehčí. 

V samotné hře pak odezva ovládání také není ideální - jakmile jeden hráč mačká klávesu, na stisk druhého hráče program nereaguje. Těžko říci, jestli je toto jen problém emulátoru, nebo se to děje i na reálném hardwaru. 

Hráč č. 2 nachystal na soupeře past

"The end of warior"

Verdikt: Nepříliš dobře zpracovaný klon motorek z filmu Tron. 
Hodnocení: 2/10

úterý 27. července 2021

Hra 570: Nightmare 2 (1991)


Nightmare 2
Vývojář: Tomáš Balon
Vydavatel: Tomáš Balon
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Volné pokračování textovky Nightmare (1991), která vychází z amerického hororového snímku Noční můra v Elm Street. Tentokráte se vžijeme do role 17letého chlapce Williama. Strašidelný Fred Krueger si nás vybral jako další oběť a neustále nás pronásleduje ve snech. Logicky se tedy vydáváme za starou čarodějnicí na konec města a dostáváme radu. Musíme najít fotku, na které je Fred spolu se svojí rodinou a pak mu ji ve snu ukázat, čímž ho zničíme. 

Úvodní titulky

Příběh

Začátek hry

Hra je jiná než první díl a máme tu tentokrát klasickou textovku, kde chodíme po obrazovkách, sbíráme předměty a kombinujeme. Vše ovládáme pomocí příkazů, které se zkracují na první tři písmena. Pomocí SLO si lze zobrazit slovník všech dostupných slov. Najdeme tu VEZMI, PROZKOUMEJ, POUZIJ, OTEVRI, ODEMKNI, SPI, KUP, NABIDNI, PRELEZ, UKAZ, HOD a INVENTAR. Počet předmětů v inventáři tentokrát není omezen. 

Slovník příkazů

Nepříjemného majitele je nutno odlákat

Papír kvůli bugu nelze sebrat

V průběhu hry se budeme pohybovat ve svém městečku, kde najdeme jak svoje obydlí, tak strašidelný dům Freda, do kterého se budeme muset dostat. V jeho poštovní schránce najdeme i papír, který ale kvůli bugu nelze sebrat, ani přečíst, naštěstí na něm je jen adresa autora hry, takže není potřeba k dokončení hry. Později se letecky dostaneme i do města Gallup, kde se konečně s Fredem setkáme a utkáme. 

Mapa

POSTUP HROU
Ve svém domě jsem vzal lupu (VEZ LUP) a šroubovák (VEZ SRO), kterým jsem opravil semafor (POU SRO), na druhé straně silnice prozkoumal trávu (PRO TRA) a našel hřebík-paklíč (VEZ HRE). Tím jsem odemkl vrátka do své zahrádky (POU HRE), uvnitř prohledal hnůj (PRO HNU), sebral tyčku (VEZ TYC), prohledal hromadu kamení (PRO HRO) a sebral kámen (VEZ KAM). Po cestě zpět k semaforu jsem ještě prohledal křoví (PRO KRO) a našel šperk (VEZ SPE). 

Vydal jsem se na sever a prohledal dědky u lavičky (PRO DED). Sebral jsem mačetu (VEZ MAC) a u vrátek hodil kámen (HOD KAM), čímž jsem odlákal majitele. Uvnitř zahrady jsem prohledal korunu stromů (PRO STR) a našel drátek (VEZ DRA). V kůlničce jsem prozkoumal traktor (PRO TRA) a našel kladivo (VEZ KLA). Utekl jsem přes svoji zahradu opět k semaforu a šel tentokrát na jih. 

I Fred má svoji milující rodinu

Vekslák nemůže chybět v každé pořádné textovce

Všichni už jsou v Gallupu, buenos dias, já taky jdu

Na Fredovu schránku jsem použil drátek (POU DRA) a vytáhl papír, který však kvůli bugu nešel sebrat. Pokračoval jsem tedy okolo domu a keř překonal pomocí mačety (POU MAC). Zámek na poklopu jsem odemkl (POU HRE), poklop otevřel (OTE POK) a na krysy vylil vodu z kádě (POU KLA). Uvnitř domu jsem pak šel do patra, prohledal skříně (PRO SKR), našel hodinky (VEZ HOD), prozkoumal postele (PRO POS), našel dopis (VEZ DOP) a ten si přečetl lupou v nějaké jiné místnosti (POU LUP). Zjistil jsem místo bydliště Fredyho rodičů. Vrátil jsem se do přízemí a dveře ven vypáčil (POU TYC). 

Na letenku jsem si vydělal u veksláka prodejem hodinek (NAB HOD), z čehož jsem si odnesl slušné peníze (VEZ PEN). Na letišti jsem oznámil cíl své cesty (GALLUP) a odletěl. Po příletu jsem si vzal taxíka a zaplatil falešným šperkem (NAB SPE). Plot jsem přelezl (PRE PLO). Uvnitř domu jsem vyskočil z kuchyně oknem, sebral nůž (VEZ NUZ) a ten použil v místnosti s dutou podlahou (POU NUZ). Našel jsem fotku (VEZ FOT) s celou rodinou Kruegerů. Odebral jsem se ke spánku (SPI) a Fredymu fotku rychle ukázal (UKA FOT). 
KONEC POSTUPU HROU

Tajná skrýš v podlaze

A máš to spočítaný

Vítězství !

Verdikt: Oproti prvnímu dílu rozhodně krok kupředu. 
Hodnocení: 3/10

neděle 25. července 2021

Hra 569: Nightmare (1991)


Nightmare
Vývojář: Tomáš Balon
Vydavatel: Tomáš Balon
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak se píše na úvodní obrazovce, máme tu co dočinění s "českou textovou hrou 3. generace". Ve skutečnosti se ale nejedná o nic výjimečného, pouze budeme opět postupovat příběhem a volit mezi dvěma až čtyřmi možnostmi, přičemž správně je vždy jen jedna a ostatní končí smrtí. 

Příběh je inspirovaný americkým hororem Noční můra v Elm Street z roku 1984. Budeme tedy hrát za dívku Nancy, které se zdají strašidelné sny, ve kterých figuruje zohyzděný Freddy Krueger. Před ním se budeme snažit utéct a následně se ho i zbavit. Celá hra je krátká a obsahuje pouze 14 rozhodnutí. Ve stejném roce vyšlo i pokračování, které se více podobá klasické textovce. 

Příběh

Usínat ve škole se nedoporučuje

Začátek hry

POSTUP HROU
C, B, B, A, A, A, C, A, B, A, B, A, B, C
KONEC POSTUPU HROU

Takhle se na Freddyho musí !

Překlad básničky trochu skřípe

Vítězství !

Verdikt: Krátká textovka na motivy amerického hororu. 
Hodnocení: 2/10