středa 26. března 2025

Hra 1056: Brutal Story (1995)


Brutal Story
Vývojář: Ivan Straka
Vydavatel: Ivan Straka
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další textovka od Ivana Straky (D. O. D. O. (1994), Emilnator (1994) a další), která je rozložená na tři části - v té první najdeme úvod do příběhu a instrukce, ve druhé hru samotnou a pro vstup do třetí, v níž se nachází hudba a pozdravy ostatních autorů, musíme znát heslo "DECODING, PLEAS", jež se dozvíme na vítězné obrazovce. 

Jakožto Áda Ramboufet (v použitém fontu vypadá písmeno "e" jako "ě") dostáváme do rukou božskou hru od firmy ZX-Soft, do níž se ponoříme na několik týdnů, nicméně těsně před jejím pokořením se nám zformátuje disk a my zkolabujeme. Po zotavení se z nějakého důvodu rozhodneme pomstít se firmě, jež hru vytvořila. 

Osobní údaje hlavního hrdiny

Příběh

Instrukce

Začátek hry a příkaz SLOVNIK

Všechny dostupné příkazy si můžeme vypsat pomocí SLOVNIK a jedná se o PROZKOUMEJ, POUŽIJ, DEJ, SITUACE, INVENTÁŘ a EFEKT, kdy ten poslední je vtip, jelikož se písmo zrcadlově obrátí a nedá se přečíst. Vždy se píší pouze první tři písmena slova a to bez diakritiky. Jak je vidět, chybí tady příkaz pro sbírání předmětů, to se většinou děje automaticky přes prozkoumání, případně věc dostaneme použitím či předáním jiné věci další postavě.

Narkomanské doupě a Pervůl

Zlobivý chlapeček mi daroval motorovou pilu

Chvilka poezie na dětském hřišti

Dívce k lovení chudáků pomůže jedině Pervůl!

Autor se zřejmě inspiroval hlavně v Pomstě Šíleného Ataristy (1989), texty jsou komediálního charakteru s příměsí brutality. Najdeme tu chlapečky s motorovkou v mateřské školce, prací prostředek Pervůl (Perwoll), protialkoholickou léčebnu s poslanci, Freda Kruegera, exhibicionistu v kabátu či sbírku veršů na dětském hřišti. 

Na hracím automatu si je možné zahrát i minihru, která připomíná arkádovou Cestu (198?), to je ovšem nepovinné a k ničemu to nevede, resp. pokud se nám podaří dojet až do konce, tak nás čeká smrt. 

Obtížnost není nijak vysoko, zásekové může být místo, kde sice získáme disketu, ale následně nám musí dojít, že je na ní nutné ještě dostat virus a to provedeme přes soulož s dívkou lehkých mravů, nicméně tato akce nás před získáním diskety zabíjí, což může být matoucí. 

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem popelnici (PRO POP) a našel ponožku. Vyrazil jsem na východ do narkomanského doupěte, kde jsem našel kondom (PRO DOU), předal jsem ponožku Kamilovi (DEJ PON) a dostal Pervůl. V mateřské školce jsem od chlapečka (PRO CHL) získal motorovku. Dívce se šedým závojem jsem předal Pervůl (DEJ PER) výměnou za mejkap, ten zase využil doktor v márnici (DEJ MEJ) a já získal sádru. Na hřbitově jsem pak od hrobníka Edy (PRO EDU) dostal peníze, na veřejných WC na mě zase v pisoárech (PRO PIS) čekala lahvička se žlutou kapalinou. Davu lidí, kteří byli od skupinového sexu celí děraví, jsem předal sádru (DEJ SAD) a dostal se dál do protialkoholické léčebny, kde jsem dvěma poslancům předal lahvičku (DEJ LAH) a získal občanku

Virus RÝMA

Překvapivá minihra

Úchylák v kabátu

Vir zachycen

Přesunul jsem se na sever, kde jsem do krychle čili automatu vhodil peníze (POU PEN) a po chvilce čekání vypadl panďulák. V ZOO jsem daroval babě motorovku (DEJ MOT) a dostal se do parčíku, kde jsem od úchylného pána (PRO PAN) dostal heslo "FUCKER". Vrátil jsem se k bezdomovci Fandovi a jeho osamělost vyléčil panďulákem (DEJ PAN), za což jsem získal disketu. Na dívku lehkých mravů jsem použil kondom (POU KON) a virus RÝMA zachytil na disketu. Pak jsem se vydal k budově ZX-Softu, kde jsem vrátnému ukázal občanku (DEJ OBC), v kanceláři prozkoumal PC "šunku" (PRO SUN), vložil heslo FUCKER a poté zavirovanou disketu (POU DIS), čímž byla moje pomsta vykonána. 
KONEC POSTUPU HROU

Vrátný je patolízal

Zastaralá šunka PC

Vítězství!

Verdikt: Příjemná humorná textovka s ideální délkou a obtížností. 
Hodnocení: 4/10

neděle 23. března 2025

Hra 1055: Shokosugi Ninja (1990)


Shokosugi Ninja
Vývojář: Ninja Software
Vydavatel: Ninja Software
Vydáno 1990 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Podivný název vychází ze jména japonského herce Sho Kosugi, který se stal známý hlavně díky filmům s ninja tématikou jako je např. Ninja Přichází (1981), Ninjova Pomsta (1983) či Ninjova Nadvláda (1984). Nejedná se o nic jiného než modifikovanou verzi textovky Na Rozkaz Krále (1989), průběh je tedy víceméně stejný, jen všechny texty a jména jsou přizpůsobené japonské tématice. 

Nejsme tedy rytíř, nýbrž mladý ninja, hlavní padouch se nejmenuje Romualdo, ale Hidejoši, místo ježibaby tu je čarodějnice Jamamba a místo hodin hledáme na hradě sošky zeleného Buddhy. 

Přebírání poselství

To zní povědomě!

Začátek hry

Zrada!

Hra tedy vychází z papírového gamebooku, kde se o postupu rozhoduje na základě hodu kostkou, zde tyto hody však nevidíme a vše se děje automaticky, navíc některé části jsou poněkud zkráceny, což může být trochu matoucí. Dohrání hry je tedy spíše otázka náhody, jelikož i když jdeme správnou cestou, tak se můžeme dostat do potíží a zemřít jen protože nám na pozadí nepadne správná hodnota. 

Proto je sepsaný návod spíše orientační a funguje jen pokud je hráči štěstěna nakloněna. Je dost možné, že některé části bude třeba opakovat dokud se nezadaří. 

Potulní herci

Dostat se sem je spíše otázka náhody

V tajné komnatě

Nalezená závěť

POSTUP HROU
Nejprve jsem se s pomocí herců ve městě dostal do hradu. Čarodějnice a hostinský byli zrádci. 
1. soška je v panské části v hradní kapli - A, C, B
2. soška přes kuchyni - C, B
3. soška přes sluhu, ve věži u knihovny - D

V tajné komnatě pak už jen přenést truhlici C. 
KONEC POSTUPU HROU

Banzai!

Pokleknutí u císaře

Povýšení

Vítězství!

Verdikt: Méně povedené zpracování gamebooku Na Rozkaz Krále s japonskou tématikou, kde o postupu rozhoduje jen a pouze náhoda.  
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 20. března 2025

Hra 1054: Rox'n'Roll (1990)


Rox'n'Roll
Vývojář: Jaroslav Polák ml.
Vydavatel: Pisces
Vydáno 1990 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Rox'n'Roll vychází ze stejnojmenné sci-fi povídky z roku 1989 od Jiřího Procházky. Jakožto binar-runner 001 se jménem Rolland (či Roll) připojíme naší mysl do počítače a budeme se pohybovat ve virtuální realitě a zkoumat tzv. metagalaxii

Zápletka

Instrukce k terminálu

Všechny tyhle informace se budou hodit

Při spojení mozku s počítačem se objeví pár nápověd

Hra je v podstatě rozdělena na dvě části, kdy začínáme u terminálu firmy WIC (World Industry Corp.) a zadáváním příkazů si můžeme nastudovat informace o dostupných zbraních (interpolační pistole, střílna, chrlič, "čínská zeď", "black box"), nepřátelských entitách jako je "lev", "gepard" či "slon" a najdeme zde i důležité zmínky o přenosové cestě "highway" a limitu 400 km, "totálních koordinátech" či dvě explicitní nápovědy. 

Ve druhé části pak vstoupíme do systému RICHARD a budeme bojovat o ovládnutí metagalaxie s konkurenčním systémem JOANNA od Intelspace Union zatímco zabijáci z S.O.S (Speciální ochrana systému) jdou po naší dívce Roxanně. Zde vždy dostaneme na výběr z několika možností a musíme zvolit tu správnou, která nás posune dál, přičemž v textech se často objevují matematické vtipy. 

Občas je nutné zapamatovat si číslo či ho napsat pozpátku, jsou tu i místa, kde záleží jen na náhodě a pokud máme smůlu, tak musíme hru opakovat. Třeba i úvodní vstup do systému může selhat, ale v tomto případě nezemřeme. Na hráče, který nečetl povídku, může celý průběh působit zmateně a nepřehledně. 

Vstup do systému RICHARD povolen

Co použít?

Konečně trochu tuším o co jde

Cestování po datové "highway"

POSTUP HROU
Pomocí "ins" jsem zobrazil instrukce, přes "pzb" a "zzb" si přečetl detaily o zbraních, po spuštění "riy" jsem se dozvěděl dvě nápovědy a sice o použití black boxu na čínskou zeď a upozornění, že Mata Hari je lev. Přes "thr" jsem vstoupil do systému (F1). 

2, A, 2, 2, 2, 3 (zapamatovat číslo a napsat pozpátku), 2, 2, počkat až zbývající cesta bude pod 400km, 3, 1, 2, 2, počkat na energy deficit, 1, (zapamatovat a napsat číslo), 1, počkat na konec relativistické smrště, 7x2, 1
KONEC POSTUPU HROU

V této části nezbývá než čekat a doufat

I binární styk zavání kriminálem

Metagalaxie!

Vítězství!

Verdikt: Zajímavá textovka s pár nezvyklými prvky, nicméně na hráče, který nečetl původní povídku, může působit trochu zmateně. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 17. března 2025

Hra 1053: Plus (1987)


Plus
Vývojář: Jan Pilný & Jiří Pilný
Vydavatel: PiSoft
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Arkádová hra s názvem "Plus" pochází od týmu PiSoft, což je podle dostupných informací dvojice J. a J. Pilných, nikoliv PiSoft ze ZX Spectra, což je Pavel Pospíšil. Hra na první pohled vypadá jako další Wurmi, ale mechanismy jsou nakonec trochu jiné. 

Jakožto symbol "+" se musíme pohybovat po úrovni a sebrat určený počet značek. Pokud se nám to podaří v časovém limitu, tak se dostaneme do další úrovně. Velký rozdíl je v tom, že neběžíme automaticky do posledního zvoleného směru, ale v případě nečinnosti s joystickem "ujíždíme" do (zřejmě) náhodného, a to i diagonálního, což komplikuje jemnou navigaci. Výjimkou je první úroveň, kde toto neplatí a nehýbeme se. 

Menu s nastavením

Začátek na nejnižší obtížnost

Vyhrané kolo

Druhá obtížnost se zdmi

V úvodním menu si můžeme zvolit parametry hry a to časový limit od 40 do 80 vteřin (výchozí 50), počet značek od 10 do 20 (výchozí 10) a obtížnost od 1 do 3 (výchozí 1). Zatímco v první nejsou žádné zdi a jde o primitivní záležitost, ve druhé už se objevují a ve třetí se ocitneme v hotovém bludišti, kde obtížnost citelně stoupá. Každá obtížnost má 9 úrovní, kdy tu aktuální lze vidět v pravém horním rohu, např. "3.2" značí druhou úroveň na třetí obtížnost. V každé se podoba značek liší, může jít o křížky, hvězdičky, srdíčka a další, přičemž je jich v levelu vždy o něco více než je potřeba sebrat, což je zřejmě pojistka, kdyby se vygenerovaly na nedostupném místě. 

Pokud se nám podaří všech 27 úrovní dokončit, tak jsme otázáni, zdali chceme snížit časový limit. Jestliže dokážeme hru pokořit i s minimálním časem, tak "vyhráváme na celé čáře". To ale není vůbec jednoduché, protože v případě neúspěchu musíme začít od první úrovně. Sekundárním cílem je získat co nejvyšší skóre, kdy nejlepší výsledek je vidět v menu jako "hitscore". 

Ve třetí obtížnosti už jsou zdi všude

V poslední úrovni mi došel čas

Všechny úrovně dohrané, ale hra nabízí zpřísnění časového limitu

Vítězství na celé čáře!

Verdikt: Zpracování je sice velmi prosté, ale hra nabízí široké možnosti nastavení obtížnosti, kdy ta nejvyšší nabízí slušnou "bludišťovku". 
Hodnocení: 3/10