čtvrtek 5. února 2026

Hra 1155: Dážď (1988)


Dážď
Vývojář: Miloslav Bahna
Vydavatel: Orion Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Prvotina M. Bahny, který později vytvořil zajímavou adventuru Il Noma Della Rosa (1993). "Déšť" je ale titul mnohem jednodušší. Ve městě začne pršet a i když máme deštník po dědečkovi, tak z nějakého důvodu nechceme, aby zmokl, a tak náš úkol bude poměrně zvláštní a sice vyhýbat se s deštníkem padajícím kapkám. 

Menu

Instrukce

Začátek hry

K ovládání si můžeme vybrat buď joystick a nebo klávesnici, kdy jsou napevno určené klávesy "X" a "Z" pro pohyb do stran. Deštník lze přesouvat pouze po horizontální ose, přičemž nahoře se na náhodných místech generují kapky, kterým se vyhýbáme. Většinou jedna, ale občas se objeví i tři vedle sebe. 

Zásadním problémem je, že zatímco kapky padají rychle, tak s deštníkem můžeme pohybovat jen velice pomalu, takže je ve finále téměř nemožné reagovat pokud se např. vygenerují zmíněné tři kapky přímo nad námi. Za každou kapku dostaneme jeden bod do skóre, které se zobrazuje v pravém dolním rohu. Po dosažení 100 bodů hra skočí zpátky do menu aniž by se náš výsledek kamkoliv zapsal. 

Tři kapky vedle sebe!

Tomu se nedá uhnout...

Dál se dostat nedá

Verdikt: Koncept je primitivní a zároveň je pohyb deštníku velice pomalý, což hru činí téměř nehratelnou. Nepovedený titul. 
Hodnocení: 1/10

pondělí 2. února 2026

Hra 1154: Colley Adventure (1988)


Colley Adventure
Vývojář: Miroslav Beníček & Róbert Madaj
Vydavatel: Miroslav Beníček & Róbert Madaj
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra od autora zajímavé textovky Bony a Klid po Slovensky (1989), které se i zpracováním dost podobá. Nehrajeme zde však za veksláka, ale za zloděje jménem Colley, jenž se se svými kumpány (Jocko a Teddy) pokusí vykrást obchod. 

Začínáme ve svém pokoji, kde nejprve musíme nalézt lístek, kde se dočteme co máme vlastně dělat. Prvním úkolem bude sejít se ve 13 hodin (resp. před tímto časem) v restauraci u rychlodráhy - stejně jako v Bonym zde na pozadí plyne čas a některé události jsou na něj navázané. Starat se budeme muset také o hlad, kdy pravidelně vyskakují texty o našem stavu a pokud se nenajíme, tak končíme. Jedná se tak v podstatě o časový limit. 

Menu

Začátek hry

Z listu se dozvíme co vlastně dělat

Čas běží a hlad je neúprosný

Na příkazy musíme přijít sami, což není nic snadného, jelikož slovník je rozsáhlý a obsahuje synonyma. Navíc se jedná o slovenštinu, což hádání správného tvaru (alespoň pro mě) ještě více komplikuje. Využijeme CHOĎ, PRESKUMAJ, VEZMI, POLOŽ, ODOMKNI, OTVOR, ČÍTAJ, PRELIEZ, NASTUP, VYSTUP, OBJEDNEJ, VHOĎ, JEDZ, KDE, KEDY, AHOJ, VYTIAHNI, STREL, POMOC, VYČISTI a INVENTÁR. 

Slova se dají zkracovat na první čtyři písmena, nicméně program běží pomalu a i zadávání příkazů je až příliš "líné". 

Některé části jsou nedodělané - permanentka nejde sebrat

Na ulicích jsou automaty s náboji

Hádání správných příkazů je občas dost těžké

Hra nebyla nikdy oficiálně vydána a zřejmě i proto je nedodělaná. Sice se dá dostat na závěrečnou gratulační obrazovku, ale i ze zdrojového kódu se dá odhadnout, že bylo v plánu přidat více věcí a hádanek. Některé předměty se nedají sebrat (permanentka) či nemají žádné využití (identifikační karta). Ještě větší počet se nedá prozkoumat. 

Samotné přepadení obchodu se dá přeskočit a lze jednoduše odejít na závěrečnou obrazovku. Závěr je však useknutý a neuspokojivý. Najdeme tu i část, kde nás měli policisté zastavit jelikož na sobě máme zakrvavené oblečení, tato podmínka ale také nefunguje a šaty čistit nemusíme. Korekci by zasloužily i překlepy v textech. 

Mapa

POSTUP HROU
Otevřel jsem okno (OTVO OKNO) a na zahradě našel jídlo (VEZM JEDL), peníze (VEZM PENI) a klíč (VEZM KLUC). V pokoji jsem jím odemkl stůl (ODOM STOL; OTVO STOL) a uvnitř našel (PRES STOL) další klíče (VEZM KLUC) a list (VEZM LIST), na němž jsem se dočetl o schůzce v restauraci v 13:00 (CITA LIST). Odemkl jsem skříň (ODOM SKRI; OTVO SKRI) a v ní (PRES SKRI) objevil pistol (VEZM PIST) a hodinky (VEZM HODI). Nakonec jsem odemkl dveře (ODOM DVER; OTVO DVER) a vyšel ven. 

Přelezl jsem plot (PREL PLOT) a sebral ide. kartu (VEZM KART). Přelezl jsem zpět (PREL PLOT) a u automatu koupil náboj (VHOD PENI; VEZM NABO). Opodál jsem našel další peníze (VEZM PENI). Přes potrubí jsem se dostal na konec ulice a sebral ještě jedny peníze (VEZM PENI). Vešel jsem do restaurace (CHOD REST), zeptal se kde jsou moji kumpáni (KDE JOCKO) a šel za nimi (CHOD DOZADU). Pozdravil jsem je (AHOJ) a zjistil detaily loupeže (KDE LUPE; KEDY LUPE) - v 16:00, číslo domu náhodné, předpokládejme že 1. V případě potřeby jsem se najedl (JEDZ JEDLO). 

Cestování pomocí rychlodráhy

Další obtížně uhádnutelná část

S pokladnou se ve skutečnosti nedá nic dělat

Odešel jsem na západ a z třetí ulice se přes potrubí vrátil k restauraci a šel k zastávce rychlodráhy. Koupil jsem lístek (OBJED LIST), nastoupil (NAST RYCH), vystoupil (VYST RYCH) a šel k danému domu. Prozkoumal jsem ho (OTVO 1) a zahlédl auto s Jockem. Vešel jsem na dvůr (CHOD DOM), otevřel dveře auta (OTVO DVER) a nastoupil (NAST AUTO). Když jsem dojeli před obchod, tak jsem vystoupil (VYST AUTO) a vešli jsme do obchodu (CHOD OBCH). 

Hned jsem vytáhl pistoli (VYTI PIST) a zastřelil policistu (STREL POLI). Jocko byl zraněn, a tak jsem mu pomohl ven (POMO JOCK), nastoupili jsme do auta (NAST AUTO) a odjeli zpět do domu (VYST AUTO), kde se o něj postarala Jeanine. V koupelně jsem se podíval do zrcadla (PRES ZRKA), vyčistil zkrvavené šaty (VYCI SATY) a z obýváku odešel ven (CHOD VON) a od policistů na jih. 
KONEC POSTUPU HROU

Jocko to koupil

Skrývání se u Jeaniny

Vyčistit šaty není potřeba, ale jde to

Vítězství!

Verdikt: Předchůdce zajímavé textovky Bony a Klid po Slovensky (1989). Colley trpí stejnými problémy jako jsou vysoká obtížnost kvůli rozsáhlému slovníku příkazů či události závislé na čase. Hodnocení uděluji nižší jelikož námět není zas tak zajímavý jako v případě "simulace veksláka" a hra je také nedodělaná. 
Hodnocení: 3/10

sobota 31. ledna 2026

Hra 1153: Away (1988)


Away
Vývojář: Josef Czyž & Boris Kalicov
Vydavatel: FudžiSoft
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Náš úkol bude tentokrát jednoduchý a sice uniknout z hradu, do něhož jsme byli přeneseni "v době spánku". V úvodních textech se přitom můžeme dočíst, že východ se nachází v 54. místnosti - místo klasických popisků tu jsou obrazovky jednoduše očíslovány a logicky tedy začínáme v místnosti č. 1. 

Hudba byla převzatá od Tima Follina. 

Autoři a převzatá hudba

Instrukce

Východ je v 54. místnosti

Začátek hry

Zadáním POMOC si můžeme vypsat slovník příkazů, který se skládá z PROZKOUMEJ, VEZMI, SPUSŤ, PŘIPEVNI, RUČKUJ, STISKNI, OTOČ a pro pohyb musíme bohužel místo klasického schématu "SJVZ" psát VLEVO, VPRAVO, NAHORU, DOLU. 

Slova se alespoň dají zkracovat na první čtyři písmena, nicméně kvůli pomalému běhu programu je jakékoliv zadávání příkazů bolestné. Z nějakého důvodu se navíc popisky aktuální obrazovky nevypisují automaticky, ale musíme pokaždé zadávat PROZKOUMEJ. 

Ve sklepě je voda

Game over

Díky rouře se dá přeručkovat

Bez nápovědy musíme přijít na to, že se zde musí postavit žebřík

Hrad má sice 68 obrazovek, většina z nich je ale prázdných a nenajdeme na nic vůbec nic. Výjimkou nejsou slepé uličky. Mezi jednotlivými patry se pohybujeme pomocí šachty uprostřed a pozor si budeme muset dávat na propadávající se podlahy a utržená lana. 

Hra není celkově dlouhá a ve finále musíme vyskočit s padákem z okna z 54. místnosti, přičemž u sebe musíme nelogicky mít i matraci (asi ji při přistání hodíme pod sebe). 

Mapa

POSTUP HROU
V místnosti 12 jsem přeručkoval (RUCK) do 10, kde jsem našel (PROZ) skobu (VEZM), v 37 (PROZ) jsem zase našel žebřík (VEZM), který jsem při návratu v 39 spustil dolů (SPUS). V 46 jsem ho připevnil (PRIP; ZEBRIK) a vyšplhal nahoru, kde jsem v 58 našel (PROZ) klíče (VEZM). 

Díky nim se mi otevřely dveře v 51, za nimiž čekalo (PROZ) lano (VEZM), a dveře v 17, za nimiž jsem v 7 otočil kohoutem (OTOC) a stiskl tlačítko čerpadla (STIS). Po odčerpání vody jsem se mohl vydat do sklepa, kde na mě čekalo (PROZ) kladívko (VEZM) a matrace (PROZ; VEZM). Ve 45 jsem pak připevnil skobu (PRIP; SKOBU) a lano (PRIP; LANO) a slezl dolů, kde byl padák (PROZ; VEZM). Z 54 jsem pak vyskočil ven a unikl. 
KONEC POSTUPU HROU

Čerpadlo splnilo svůj účel

Cesta dolů je teď bezpečná

Padák se bude hodit!

Vítězství! 

Verdikt: Obrazovky jsou většinou prázdné a zadávání příkazů zdlouhavé. Celkově podprůměrná textovka. 
Hodnocení: 2/10

středa 28. ledna 2026

Hra 1152: Crazy Dream (1992)


Crazy Dream
Vývojář: Stryker & Gizmo
Vydavatel: ScalpSoft
Vydáno 1992 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po několikaletém šetření se na konci 20. století konečně vydáváme na naší vysněnou dovolenou do USA. Po pár týdnech na Floridě se ještě přesouváme do San Franciska, jenže tam nám finance docházejí a naším cílem bude vrátit se zpět domů. 

Při spuštění hry se nejprve objeví náhodně vylosovaný vtip o policistech a poté se dostaneme do menu, kde autoři tvrdí, že jde o "první slovenskou textovku", což je možná pravda jen pokud se bavíme o DOSu. Změnit můžeme nastavení ovládání a zvuku, ale ve skutečnosti jde jen o vtip jelikož hudba tu není a použít lze pouze klávesnici. Stejně tak zmínka o plné verzi ("full version") je lichá, protože žádná ukázková (shareware) verze nikdy nevznikla, což se dá vydedukovat z formuláře ve hře. 

Úvodní vtip

Příběh

Začátek hry

Předměty a jejich popisky jsou... zajímavé

Příkazy vidíme vždy ve spodní části obrazovky a z CHOĎ, POUŽI, PRESKÚMAJ, ZOBER, INVENTÁR a OVLÁDÁNIE vybíráme stiskem jedné klávesy, která odpovídá zvýrazněnému písmenu. Pokud např. něco zkoumáme, tak se následně vypíše obsah našeho inventáře a jednotlivým předmětům jsou přiřazena písmena "A", "B", "C", atd. 

Už od začátku máme k dispozici "pozdrav" a "mozek", který občas může sloužit jako malá nápověda. I další předměty jsou nezvyklé - postupně najdeme "karate", díky němuž budeme moci rozbíjet věci i kopat lidi či "řeč", kterou použijeme při komunikaci s domorodci. 

Narážka na shareware verzi, ale ve skutečnosti je to jen vtip

U vchodu do metra jsou všichni Larryové z adventur od Sierry

Havel mluví tibetštinou a mužíček "lapil šajbu do hlavy"

"Bobby drží v ruce boby"

Texty jsou psané v humorném duchu, ale kvůli kombinaci slangové slovenštiny, angličtiny, různých zkomolenin a narážek, které chápou asi jen samotní autoři, se často dost špatně čtou. Zajímavé je, že je tu zmíněna starší textovka Cikáni (1991). Narazíme tu na různé postavy typu Bobby McFerrin, SkinHead O'Connor (Sinéad O'Connor), skupinu Larryů z Leisure Suit Larry a nechybí ani učitelé a profesoři, s nimiž se autoři setkali ve škole. 

Na několika místech se dá umřít, ale v takovém případě se lze vrátit o krok zpátky a pokračovat, což je velmi příjemné. Bohužel tu ale najdeme časté slepé konce, kdy se dostaneme do situace, kdy už hru nelze dohrát a to např. když za peníze koupíme formulář místo jízdenky, případně nesebereme nějaký potřebný předmět a později se už nelze dostat zpět. 

Zajímavé je, že pokud na konci hry vyskočíme z bombardéru předčasně, tak se dostaneme do kanalizace a následně do rozlehlého labyrintu, z něhož vede cesta ven, což je v podstatě alternativní konec. Dá se v něm najít i předmět "mapa bludiště" (viz obrázek níže a pozice 75), do svého plánku jsem toto nepřekresloval. Východ je v severozápadním rohu. 

Mapa nepovinného labyrintu

Mapa - labyrint jsem nepřekresloval

POSTUP HROU
Sebral jsem průser a v obchodě s tabákem škatulku s Marishow. Na smetišti jsem vzal oslintanou peněženku, prozkoumal ji a našel 10 dolarů. Jižně od obchodníka jsem použil průser a sebral jak karate, tak vypadlou kalkulačku. U vchodu do metra jsem si za dolary koupil lístek a předal škatulku Larryům, za což jsem obdržel vatu do uší. Tu jsem hned využil a na náměstí použil na Kubu kalkulačku. Na nově přístupné ulici jsem pak našel Larryho, kterého jsem pozdravil (použít pozdrav) a dostal GodBox. Tím stačilo na nástupišti metra vypnout monitory. 

Od potoku jsem se vydal nejprve na západ a našel lopatu. Mužíčka jsem pozdravil a obdržel příručku cizích jazyků, kterou jsem prozkoumal a naučil se řeč. Jako výraz vděku jsem ho kopl (použít karate) a ukradl mu zlatý zub. Od potoka na východ jsem na poli rozkopal Škodovku a sebral lano. V západní části hřbitova jsem lopatou vykopal hák. Od potoka nahoru a na skále jsem hodil lano s hákem na druhou stranu propasti a přeručkoval. 

Skinhead O'Connor a možnost vrátit se po smrti o krok zpět

"Rozpakování" bombardéru B-52

Zajímavý kokpit

Konečně vzlétáme

V osadě jsem pozdravil (použít řeč), na východě vykopal plechovku Coke a na západě našel otvírák na konzervy, kterým jsem otevřel bednu od whiskey a sebral Boby. Na nádvoří jsem předal Coke slečně O'Connor a pokračoval na východ. Pod kopcem jsem sebral zapakovaný bombardér B-52 a na mýtince ho použil, čímž jsem se dostal dovnitř. 

V zadní části jsem sebral pojistku křesla, ve střední na Bednárikovou použil postupně karate, lopatu a nakonec otvírák, čímž jsem získal velké plesnivé Oné, jehož prozkoumáním jsem objevil velkou plesnivou Onú a v ní zase velkou chlupatou mapu. V kokpitu jsem autopilotovi daroval zlatý zub a poté mapu, načež jsme vzlétli. Sebral jsem gombík a používal ho tak dlouho dokud jsme nedolétli nad Maďarsko. Sebral jsem bomby, prozkoumal je a vrhnul na nenáviděný národ. Poté jsem se vrátil ke gombíku dokud jsme nedolétli zpět domů. 
KONEC POSTUPU HROU

Objeví se tu i Sandokan

Nad Maďarskem aneb tyhle texty už se vážně špatně dekódují

Maďaři "přišli na ponících a rozumí si jen s Finy a Mongoly"

Vítězství!

Verdikt: Humorná textovka používající takové množství slovenského slangu a různých narážek, že je občas obtížné textu rozumět. 
Hodnocení: 3/10