pondělí 23. února 2026

Hra 1162: Traja Pátrači (1988)


Traja Pátrači
Vývojář: Miloslav Bahna
Vydavatel: Orion Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Textovka od M. Bahny (Dážď (1988), Shado (1988), Il Noma Della Rosa (1993)), v níž se ocitáme v USA na místě zvaném Rocky Beach. Tři chlapci - Peter, Bob a Jupiter - zde zakládají pátrací spolek "Tři Pátrači", jehož znakem se stávají tři otazníky. V tomto případě pak budeme řešit záhadu "zeleného strašidla" - podle úvodního obrázku byly v plánu další příběhy, ty se ale buď nedochovaly, nebo nikdy nevznikly. 

Příběh

Začátek hry

Nejedná se o klasickou textovku, ale o interaktivní prózu - vždy tedy dostaneme kus příběhu a několik voleb jak pokračovat a pomocí číslic vybíráme. Hra je krátká, ale některé větve končí smrtí, takže ji budeme muset několikrát opakovat od začátku, než se dočkáme závěrečné obrazovky. 

V tomto případě je klíčová kvalita příběhu, která je ale nevalná a události nedávají moc smysl. 

POSTUP HROU
1, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 1
KONEC POSTUPU HROU

Příběh nemá hlavu ani patu

Vítězství!

Verdikt: Nepříliš podařená a velmi krátká interaktivní próza. 
Hodnocení: 1/10

sobota 21. února 2026

Hra 1161: Shado (1988)


Shado
Vývojář: Miloslav Bahna
Vydavatel: Orion Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Shado je hříčka od M. Bahny (Dážď (1988), Il Noma Della Rosa (1993)), ve které se dostáváme do organizace na zneškodnění UFO jménem Shado. Jakožto piloti vesmírné lodi budeme mít za cíl zničit co nejvíce létajících objektů, kdy za každý získáme 100 bodů do skóre. 

Letíme přitom po předem dané trase uprostřed obrazovky a pomocí kláves "Z" a "X" můžeme ovlivňovat pouze svoji rychlost, přes "1", "2" a "3" volíme typ střely, kdy každá je vhodná pro jinou vzdálenost od cíle, jelikož i UFO neustále mění svoji rychlost a na nás tedy je dostat se do takové pozice, abychom trefili. Zároveň pokud se moc přiblížíme, tak dostaneme zásah a hra končí a naopak pokud nám UFO uletí, tak program spadne s chybou. Na začátku lze zvolit i obtížnost od 1 do 9. 

Menu

Začátek hry

Trefa

Tabulka nejlepších - dostat se na první příčku je téměř nemožné

Verdikt: Nezábavné sestřelování mimozemšťanů. 
Hodnocení: 1/10

čtvrtek 19. února 2026

Hra 1160: Meteors PMG (1988)


Meteors PMG
Vývojář: Milan Školuda
Vydavatel: Spectre Software
Vydáno 1988 pro Atari 8bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Meteors je arkádová hra, kde pomocí joysticku pohybujeme se svojí raketkou po horizontální ose a vyhýbáme se meteoroidům. Letíme přitom směrem nahoru. Čím dále doletíme, tím vyšší skóre získáme, hustota překážek se přitom postupně zvyšuje, což souvisí s aktuální úrovní - začínáme na nulté.

Jakmile do nějakého meteoroidu narazíme, tak přicházíme o jeden ze tří životů. Jakmile nám dojdou, tak se náš výsledek objeví na úvodní obrazovce, kde se také zobrazuje dosud nejvyšší skóre. 

Začátek hry

Úrovní je zřejmě nekonečno

Verdikt: Velmi jednoduché vyhýbání se překážkám s raketkou. 
Hodnocení: 2/10

neděle 15. února 2026

Hra 1159: Mrazík (1992)


Mrazík
Vývojář: Petr Kielar
Vydavatel: Bald Software
Vydáno 1992 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tato textovka samozřejmě vychází ze známého filmu Mrazík (1965), z jehož zařazení do televizního programu během Vánoc se již stala tradice. Jakožto Ivan se budeme snažit získat srdce krásné Nastěnky a během svého putování potkáme postavy jako je dědeček Hříbeček, baba Jaga či loupežníci. 

Začátek hry

Znalost filmu znatelně pomůže

Příkazy se musí zadávat s diakritikou

Příběh je vyprávěn svébytným způsobem

Příkazy musíme najít sami a jedná se o PROHLÉDNI, VEZMI, POLOŽ, CHYŤ, HOĎ, STŘEL, POZDRAV, KE MNĚ, ROZBIJ, POLIB, POŽÁDEJ a OŽEŇ SE. Bohužel se slova nedají zkracovat a musí se psát s diakritikou

Zde jsem narazil na problém, že některá písmena nešla vůbec napsat. Hra používá vlastní znakovou sadu, která se zapíná pomocí klávesy Scroll lock. Ani s tím jsem však všechna potřebná písmena nenašel. Nakonec se toto podařilo vyřešit změnou nastavení DosBoxu z výchozího "keyboardlayout=auto" na "none" (díky Solarisovi). 

I bez tohoto problému je hledání příkazů občas složité a jednodušší slovník příkazů by rozhodně přišel vhod. Při zkoumání lze najít i obrázky baby Jagy a nápisu "Kdybys nebyl hlupákem, nestal by ses medvědem."

Mapa

POSTUP HROU
Hodil jsem kyje loupežníků do vzduchu (HOĎ KYJE) a pak šel 2x chytat dědečka Hříbečka (2x CHYŤ DĚDEČKA). Za odměnu jsem dostal luk (VEZMI LUK), s nímž jsem se odvážil za Nastěnkou (POZDRAV NASTĚNKU). Jakožto medvěd jsem vzal v lese babku (VEZMI BABKU) a donesl ji do její chaloupky (POLOŽ BABKU). V lese jsem pak našel hůl (VEZMI HŮL), se kterou jsem rozmlátil chaloupku baby Jagy (KE MNĚ; ROZBIJ CHALOUPKU), ukradl sáňky (VEZMI SÁŇKY) a u Mrazíka políbil Nastěnku (POLIB NASTĚNKU). 

Vzal jsem ji na ramena (VEZMI NASTĚNKU) a vydal se do její vesnice. Loupežníkům spadly na hlavu kyje a cesta dál byla volná. Ve vesnici jsem otce požádal o její ruku (POŽÁDEJ O RUKU) a svůj úmysl dokončil (OŽEŇ SE). 
KONEC POSTUPU HROU

Nechybí ani známá hláška

Chaloupko, ke mně!

Baba Jaga

Vítězství!

Verdikt: Vyžadovat v textovkách diakritiku při zadávání příkazů prostě není dobrý nápad a zde to platí dvojnásob, jelikož je problém vůbec přijít na to jak potřebná písmena napsat. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 12. února 2026

Hra 1158: Lamafin (1992)


Lamafin
Vývojář: ?
Vydavatel: ? 
Vydáno 1992 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Lamafin (uváděno také jako Lamafiny) je DOS textovka od neznámého autora odehrávající se v Praze. Název znamená "fin, ale lama". Začínáme na Staroměstské u hospody a přesouvat se budeme moci mezi některými stanicemi metra A, tzn. Dejvická, Hradčanská, Malostranská, Staroměstská, Můstek, Muzeum, Náměstí Míru, Jiřího z Poděbrad, Flora, Želivského, Strašnická a Skalka. 

Hra tedy na první pohled vypadá rozsáhle, ve skutečnosti je ale většina zastávek prázdných a z lokací tu najdeme pouze hospodu, sklep, bufet Jalta, cestovní kancelář a letiště. 

Začátek hry na Staroměstské

Výčepák dostal prakem

To se vymklo kontrole...

Pražské metro, linka A

Pomocí myši vybíráme ve spodní části z příkazů PROZKOUMEJ, VEZMI, POUŽIJ, JDI, OTEVŘI a CONTROL (uložení/nahrání pozice a konec). Nejprve musíme vybrat příkaz, poté dostupný předmět a následně kliknout ještě jednou pro potvrzení. 

Jak již bylo naznačeno, hra je nedodělaná. Lze najít cestovní pas a letenku a následně odjet na letiště, nicméně nikam dál se dostat nedá. Stejně tak nefunguje počítadlo skóre v levém horním rohu, které zůstává na hodnotě "0 z 7999 bodů". Jelikož jsem ale prošel veškerý dostupný obsah, tak zapisuji stav "dokončeno". 

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem lamafina, skřeta, vzal laserový prak a vešel do hospody. Na výčepáka jsem použil prak, prozkoumal zelenou, ve sklepě lahve, sebral tašku (a v ní peníze a sekeru) a poklop rozsekal sekerou. Vlezl jsem do metra a odjel na Můstek. Vylezl jsem z metra, vešel do bufetu Jalta a na bufeťáka použil svoji velkou opici. V bramborovém salátu jsem našel cestovní pas. Otevřel jsem dveře a metrem se přemístil na Muzeum. 

V cestovce jsem prohlédl úředníka a zjistil, že není přítel lamafinů. Prakem jsem jeho myšlení změnil, prozkoumal ho a za peníze si od něj pořídil letenku. Odjel jsem na Dejvickou, nasedl do autobusu a dostal se na letiště. Zde však moje cesta skončila. 
KONEC POSTUPU HROU

Bufet Jalta a bramborový salát

Úředník se nechal přesvědčit a předal letenku

Většina zastávek je prázdných

Dál se dostat nejde

Verdikt: Mohla to být zajímavá textovka z Prahy, ale bohužel zůstalo jen u pár hádanek a zbytek nebyl nikdy dokončen. 
Hodnocení: 2/10