úterý 10. prosince 2024

Hra 1022: Total Weekal (1994)


Total Weekal
Vývojář: Haberman & Microcode & George K. & Cyril Nosex
Vydavatel: Miracle Corp
Vydáno 1994 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Arkádová hříčka pro počítače Sharp, v níž se ujmeme vesmírné raketky a budeme se snažit proletět na konec úrovně aniž bychom narazili do jedné z překážek, přičemž nelze střílet, pouze se pomocí joysticku či klávesnice (směrové šipky) pohybovat do čtyř směrů. Celou dobu nám k tomu bude hrát povedená hudba

Jedná se zřejmě o dodělanou verzi Spectrum hry Revenge (1993). 

Začátek hry

Pretty easy

Začíná přituhovat

V levém horním rohu vidíme naše aktuální skóre, které roste tím, jak se dostáváme dál. Taktéž je nahoře vidět i počet zbývajících životů, kdy na začátku dostaneme tři. Jakmile do něčeho narazíme, tak o jeden přijdeme, nicméně úroveň se nerestartuje, ale pokračujeme dál. 

Celkem zde najdeme 5 úrovní, které se od sebe odlišují v podstatě jen množstvím překážek, kdy v té poslední jich je už tolik, že je téměř nemožné ji dokončit. Nicméně pokud se tak podaří, tak hra pokračuje opět od první. Cílem je jednoduše dosáhnout co nejvyššího skóre a zapsat svoje jméno do tabulky nejlepších výsledků

Tak to je konečná

Tabulka nejlepších

Verdikt: Technicky slušně provedená arkádová hříčka se solidní hudbou, která je ale svými mechanismy až příliš jednoduchá na nějaké vyšší hodnocení. 
Hodnocení: 3/10

sobota 7. prosince 2024

Hra 1021: Techno Plyn (1994)


Techno Plyn
Vývojář: 59 Productions (Michal Bačík & Ondřej Matějka)
Vydavatel: CP Verlag
Vydáno 1994 pro Commodore 64
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další hra 59 Productions (Brain Spasm (1994), Lemon Blues (1994), Pozitronic (1994)), která se objevila jako příloha diskmagu Game On 1994/09 německé společnosti CP Verlag. Tentokrát máme čest s variací na legendárního Pac-mana, nicméně zde místo něho budeme ovládat raketku a naším cílem bude sebrat všechny "smajlíky" a "šipky". V cestě nám budou stát nepřátelské lebky, které sice můžeme sestřelit, ale po vzoru předlohy se budou obnovovat na určeném místě. 

Za sebrání smajlíka získáme 20 bodů do skóre, za zabití lebky 100 a za "hvězdici" 100 + extra život, kterých máme na začátku 5. Pokud se nás lebka dotkne, tak jeden ztratíme a přeneseme se zpět na výchozí pozici v levém horním rohu, nicméně úroveň se nerestartuje. Počet životů se přenáší do další úrovně a maximální hodnota je 9. 

Začátek hry a první hvězdice

Šipky a nepřátelské lebky

Tak tady se líhnou

Ovládání je řešeno pomocí joysticku, kdy raketka se nehýbe automaticky, ale můžeme ji i zastavit. V dolní části se nachází minimapa, kde vidíme jakožto tečky nejenom sebe, ale i všechny nepřátele, což se velice hodí. Vertikální rozhled je totiž příliš malý a není v lidských silách reagovat na pohyb nepřátel, je tedy nutné sledovat minimapu. 

K vysoké obtížnosti přispívá i fakt, že raketka není příliš hbitá, pohybuje se po políčkách, neumí se otočit na místě, ale musí popojet na jiné políčko, což je pomalé a také nelze střílet za pohybu. Vystřelit můžeme pouze jednu střelu a pro další musíme počkat, až ta první do něčeho narazí, což v některých úrovních může trvat i několik vteřin, kdy jsme bezbranní. Nepřátelé jsou také velice agresivní, i když nejsou úplně neomylní a občas je možné je setřást. 

Kromě zmíněných smajlíků a šipek, které nás pošlou směrem, kterým ukazují, tu najdeme také "blesk", který zabije všechny nepřátele v úrovni, "59" nás stejně jako v Pac-manovi učiní nesmrtelnými, takže lebky můžeme "sežrat" a efekt bonusu podobajícímu se písmenu "S" se mi nepodařilo odpozorovat - nezdá se, že by se něco po sebrání stalo. Občas jsou po stranách i výlezy, které nás přesunou na druhou stranu úrovně. 

Celkem tu najdeme 23 úrovní, kdy po dokončení té poslední se začíná opět od první. Není tu žádná závěrečná obrazovka ani zadávání jména hráče, po ztrátě všech životů se jednoduše přesuneme do hlavního menu a při další hře je nejlepší dosažený výsledek zobrazený jako "hi" nad ukazatelem životů. 

Bonus round

Nejvíce frustrující úroveň

Krok před koncem

Verdikt: Variace na Pac-mana dokáže být občas velmi frustrující a to hlavně z důvodu, že výhled je malý a nepřátelé jsou rychlí, takže není dostatek času reagovat. 
Hodnocení: 3/10

středa 4. prosince 2024

Hra 1020: Triumph (1994)


Triumph
Vývojář: Robert Zaborowski & Mr. RoBo & Petr Sladký
Vydavatel: Excellent Software Company
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Zřejmě poslední hra od plodného autora R. Zaborowského (Lví Srdce (1992), Ra (1993), Magnex (1994) a mnoho dalších), v níž je tentokráte naším úkolem v celkem 15 úrovních dostrkat bedny na křížky, čímž se oboje zničí. Jak už to v logických hrách tohoto typu bývá, bedny lze pouze strkat a nikoliv tahat k sobě. 

V běžícím textu na úvodní obrazovce se můžeme dozvědět, že autoři zůstali u tvorby logických her, protože jsou snazší na vytvoření. Akční hry se údajně nevyplatí dělat, jelikož by se nezaplatily. 

V dostupné verzi se nachází kritický bug, kdy se hra na začátku 11. úrovně zasekne a nejde pokračovat. Děkuji Fandalovi za dodání opravené verze. 

Menu

Začátek hry

Obtížnost stoupá dost brzy

Které zdi se dají odpálit zjistíme jen zkoušením

Ovládání je řešeno pomocí joysticku, kdy nám stačí v podstatě jen pohyb do čtyř směrů. Pomocí mezerníku či klávesy "P" lze také hru zapauzovat, což zatmaví obrazovku a můžeme si pohodlně promyslet, jak dál postupovat. 

V úrovních najdeme kromě zmíněných beden a křížků další prvky:
  • Klíče - lze je jednoduše sebrat, čímž se zvýší ukazatel "key", který je v dolní části obrazovky spolu s číslem levelu, zbývajícího času a počtem zbývajících beden ("left").
  • Dveře - lze je otevřít klíčem. Často je v úrovní více dveří jak klíčů, takže je třeba si vybírat
  • Pevné stěny
  • Zničitelné stěny - k nerozeznání od pevných stěn, dají se zničit dynamitem
  • Dynamit - stejně jako s bednami s ním lze hýbat. Výbuch zasáhne všechna políčka v jeho okolí, přičemž zničí vše kromě pevných stěn. Lze tak učinit level nedohratelný. 
  • Rozbuška - "čtyři tečky" - odpálí vždy poslední dynamit, se kterým jsme hýbali. Pokud jsme s žádným nehýbali, tak vybuchne vše a hra končí neúspěchem. Toto může být velmi matoucí, jelikož to není nikde vysvětleno. 
  • Nepřítel - v úrovni je zpravidla maximálně jeden, ale i tak dokáže citelně znepříjemnit život, jelikož se pohybuje náhodně a nedá se tedy nic odhadovat, ani se nedá nijak odlákat pokud se dostane na místo, kam potřebujeme jít. Často tedy musíme pouze čekat a doufat, že sám odejde. Dá se zabít výbuchem. 
Časový limit je ve všech úrovních stejný a to 4:54 (těžko říci proč ne rovných 5 minut). Pokud uplyne či se nás dotkne nepřítel, tak nastává konec hry a musíme z menu začínat od začátku. Není tu žádný systém postupu jako např. hesla do prošlých úrovní. 

Úrovně 10 až 13 jsou s minimálními změnami okopírované z legendárního Sokobanu. Povedená je hudební stránka, kdy se skladby v úrovních střídají a na závěrečné obrazovce najdeme i bonus pro vítěze. 

Některé úrovně jsou okopírované ze Soko-banu

Bug v původní verzi

Poslední úroveň

Vítězství!

A na závěr bonusová hudba

Verdikt: Další logická hra od ESC, která ale bohužel v dostupné verzi obsahuje bug znemožňující dohrání (opravená verze bude k dispozici). Zamrzí také absence systému postupu, kdy je nutné vždy hrát od první úrovně. Časový limit je občas až moc těsný a nepřítel by ve hře vůbec nemusel být. 
Hodnocení: 3/10

neděle 1. prosince 2024

Hra 1019: Voľba Vraždy (1994)


Voľba Vraždy
Vývojář: Matúš Ferenc
Vydavatel: Paradion
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Autor si v tomto případě vzal inspiraci pravděpodobně z textovky Dokonalá Vražda (1987) od UltraSoftu. Jakožto nezbedný syn budeme vraždit a to nejprve rodinu, potom okolí a nakonec úplně všechny na celém světě. Mechanismy jsou velmi primitivní, vždy si přečteme kus textu a následně si stiskem klávesy "1" či "2" vybereme ze dvou voleb, kdy jedna zpravidla znamená konec. Logiku zde nelze hledat a často zdánlivě špatná volba nás posune dál. Celkově je zde 17 otázek a najdeme zde několik hudebních skladeb např. od Beatles. 

POSTUP HROU
1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 2
KONEC POSTUPU HROU

Začátek hry

Hra v kostce

Džejár to schytal a tím hra v podstatě končí

Verdikt: Krátká a nepříliš inteligentní textovka. 
Hodnocení: 1/10

čtvrtek 28. listopadu 2024

Hra 1018: Ťah Koňom (1994)


Ťah Koňom
Vývojář: Roman Bórik
Vydavatel: Romborsoft
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Menší hříčka od Romana Bórika, která se odehrává na šachovnici s jedinou figurkou a sice s koněm. Ten začíná v levém horním rohu, tedy na poli A8. Hráči se střídají v tazích a vyhrává ten, kdo koně dostane do pravého dolního rohu, na jedno ze čtyř políček - G1, H1, G2, H2. Samozřejmě se kůň může pohybovat jen svým typickým způsobem, tedy "do L". 

Na začátku si musíme vybrat zda chceme během hry slyšet slušnou hudbu či pouze zvukové efekty a poté následuje volba kdo bude začínat první - hráč či počítač. Před tahem se vždy vypíšou dostupné tahy, ale překvapivě ne všechny možné. Svoji volbu pak provádíme stiskem jedné z kláves A, B, C, D. 

Hraje se na 10 partií, kdy na konci se podle skóre dočkáme slovního vyhodnocení. Bohužel hra postrádá jakoukoliv variabilitu, protože pokud začíná hráč první, tak nemůže vyhrát a pokud začíná první počítač, tak se dá pokaždé zvítězit volbami C, C, B. 

Začátek hry

Poslední tah

Vítězství!

Verdikt: Menší šachová hříčka, která ale postrádá jakoukoliv variabilitu, jelikož počítač táhne vždy stejně. 
Hodnocení: 2/10