pondělí 9. února 2026

Hra 1157: Cyklon (1996)


Cyklon
Vývojář: Ladislav Tomaštík
Vydavatel: Tatko
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Předělávka hry Cyclone (1984) ze ZX Spectra. Jakožto pilot vrtulníku se vydáváme na záchrannou akci. V oblasti totiž řádí cyklóna a na nás bude najít a do bezpečí přepravit jak několik osob, tak balíčky obsahující zdravotnické pomůcky. 

Autor sice není potvrzen, ale s největší pravděpodobností jde o L. Tomaštíka, který později vytvořil i verze pro Windows Cyklon (2002) a Cyklon 2 (2003).

Instrukce

Menu

Začátek hry

Na mapě lze vidět jak cyklónu, tak klávesy ovládání a stav zachráněných

V menu si můžeme zvolit zda chceme začít akci nad vodou či nad pevninou, kdy tyto se liší pouze v použité grafice. Začínáme pak na základně, přičemž nejprve musíme počkat než se nám doplní palivo, což je jeden z ukazatelů na pravé straně. Dalšími jsou pak ukazatel vysunutého háku (tím vyzvedáváme osoby a balíčky ze země) a ukazatel výšky, kde je šipkou naznačeno kde musíme být, aby se hákem dalo vyzvedávat. V pravém horním rohu jsou pak čtyři sloty pro náš náklad, nicméně čím více máme naloženo, tím je vrtulník pomalejší. 

Ovládání je trochu krkolomné, ale pomocí klávesy "Ctrl" si můžeme zobrazit mapu, kde vidíme vše potřebné. Pravým a levým Shiftem měníme výšku, mezerníkem vysunujeme hák, pomocí číslic 1, 2, 3, 0 měníme rychlost, šipkami doleva/doprava otáčíme vrtulník, ale jeho rotaci musíme ještě zastavit šipkami nahoru/dolů, což je zbytečná a neintuitivní komplikace, která ovládání velmi znepříjemňuje. Na mapě lze také stisknout klávesu "Alt", která zobrazí nápovědu s ještě více detailním vysvětlením. V pravém dolním rohu mapy jsou pak ještě "trestné body", které postupně přibývají, nicméně žádný časový limit tu na rozdíl od předlohy není. 

Samotná mapa pak zobrazuje jednotlivé ostrůvky, kde se nacházejí osoby a balíčky. Žlutě je označena naše základna, kam musíme vše přepravit a červená je cyklóna, která se neustále pohybuje a představuje největší překážku v dosáhnutí našeho cíle, což je zachránění 20 osob a vyzvednutí 15 balíčků - tento přehled vidíme na mapě též. Cyklóna už z velké dálky dokáže náš vrtulník roztočit, načež ztratíme výšku a havarujeme, což znamená konec. V levém horním rohu se sice objevují hlášky typu "nebezpečí nehrozí", "stav možného ohrožení" či "akutní ohrožení", ale zatímco v předloze se na toto dá reagovat a odletět pryč, zde se vše stane moc rychle, což přináší velkou dávku frustrace. Naštěstí se toto dá částečně vyřešit tím, že okamžitě začneme držet klávesy pro zvyšování výšky a ustálení směru (pravý shift + šipku nahoru), čímž dokážeme cyklónu přečkat, nicméně to nějakou dobu trvá a ztratíme při tom značnou část paliva. Příjemné je, že lze vrtulník ovládat i s otevřenou mapou. 

Nápověda

Hák vytahuje člověka

Človíček je vyložen a utíká se schovat

Akutní ohrožení

Při vyzvedávání nákladu musíme být přesně nad ním a často je problém se trefit. Možná trochu jednodušší je nechat hák vysunutý a přelétávat nad daným místem, což také funguje. Vrtulník má sice čtyři sloty pro náklad, najednou lze ale vzít maximálně dvě osoby a dva balíky. 

Přistávání je možná ještě komplikovanější, protože se musíme trefit naprosto přesně a orientovat se dá podle stínu helikoptéry. Pokud se netrefíme, tak se buď náklad nevyloží a nebo ještě hůře - vybuchneme, čímž přijdeme o veškerý postup, protože život máme jen jeden. 

Hra také ztrácí na tempu při dlouhých přeletech, kdy se nedá dělat nic jiného než čekat. Zklamáním také je, že jakmile zachráníme poslední osobu / balík, tak hra skočí zpátky do menu a nedostaneme ani možnost zapsat svoje skóre do tabulky vítězů, která existuje, ale evidentně toto není dodělané, takže zmíněné trestné body jsou zbytečné. 

Nebezpečí lze také přečkat na zemi

Plně naložený vrtulník letí pomalu

Zbývá zachránit poslední balík

Tabulka vítězů není dodělaná

"Akce nad pevninou" je to stejné v bleděmodrém

Verdikt: Předělávka zajímavé hry ze ZX Spectra - bohužel obtížnost není dobře vybalancovaná, cyklóna přichází příliš rychle, je nutné přistávat na pixel přesně jinak vybuchneme a natáčení vrtulníku je zbytečně neintuitivní. Je škoda, že se tyto věci nepodařilo vyladit, aby se snížila míra frustrace, což by pomohlo k vyššímu hodnocení. 
Hodnocení: 3/10

sobota 7. února 2026

Hra 1156: Custer (1996)


Custer
Vývojář: Hexagone Entertainment (Jakub Rezek & Vladimír Kalný & Ondřej Matějka)
Vydavatel: Magna Media
Vydáno 1996 pro Commodore 64
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Custer nabízí v menu detailní instrukce s názornými příklady, což je vítané, jelikož mechanismy jsou trochu složitější na vysvětlení. Proti sobě hrají vždy dva hráči (lze hrát proti kamarádovi či proti počítači) a oba mají jedno velké a šest malých polí, kdy tyto mohou obsahovat maximálně 13x5, resp. 4x6 kuliček. Cílem je dostat co nejvíce kuliček do svého velkého pole. To je na začátku prázdné a každé malé pole obsahuje šest kuliček. 

Detailní instrukce

Začátek hry proti počítači

Stav je zatím vyrovnaný

Hráči se střídají v tazích a každý vždy vybere jedno ze svých malých políček, načež to se vyprázdní a kuličky v něm se rozdělí do políček proti směru hodinových ručiček, do každého jedna kulička, kromě velkého políčka soupeře. Pokud poslední míček spadne do našeho velkého políčka, tak hrajeme znovu. Pokud poslední míček spadne do našeho malého prázdného políčka, tak se obsah tohoto pole a obsah pole soupeře na opačné straně herní plochy přičte do našeho velkého políčka. 

Hra končí jakmile jeden z hráčů vyčistí všechna svoje malá políčka, nebo pokud je jedno z políček plné. Následně se vyhodnotí počet kuliček ve velkých polích a určí se vítěz. 

K ovládání musíme použít joystick, pomocí něhož pohybujeme s kurzorem a vybíráme políčka. Před začátkem hry zadáme jména, ovšem jen pro lidské hráče. Ve hře ale stejně vidíme pouze označení "PL1" a "PL2", případně "PLR" pro hráče a "COM" pro počítač. Ten není příliš chytrý a vyhrát je poměrně jednoduché. 

V menu hraje slušná hudba, nicméně během hry je úplné ticho. 

Tohle už mám v kapse

Vítězství!

Tabulka nejlepších

Verdikt: Dobrá logická hra, ovšem chtělo by to trochu chytřejšího protivníka. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 5. února 2026

Hra 1155: Dážď (1988)


Dážď
Vývojář: Miloslav Bahna
Vydavatel: Orion Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Prvotina M. Bahny, který později vytvořil zajímavou adventuru Il Noma Della Rosa (1993). "Déšť" je ale titul mnohem jednodušší. Ve městě začne pršet a i když máme deštník po dědečkovi, tak z nějakého důvodu nechceme, aby zmokl, a tak náš úkol bude poměrně zvláštní a sice vyhýbat se s deštníkem padajícím kapkám. 

Menu

Instrukce

Začátek hry

K ovládání si můžeme vybrat buď joystick a nebo klávesnici, kdy jsou napevno určené klávesy "X" a "Z" pro pohyb do stran. Deštník lze přesouvat pouze po horizontální ose, přičemž nahoře se na náhodných místech generují kapky, kterým se vyhýbáme. Většinou jedna, ale občas se objeví i tři vedle sebe. 

Zásadním problémem je, že zatímco kapky padají rychle, tak s deštníkem můžeme pohybovat jen velice pomalu, takže je ve finále téměř nemožné reagovat pokud se např. vygenerují zmíněné tři kapky přímo nad námi. Za každou kapku dostaneme jeden bod do skóre, které se zobrazuje v pravém dolním rohu. Po dosažení 100 bodů hra skočí zpátky do menu aniž by se náš výsledek kamkoliv zapsal. 

Tři kapky vedle sebe!

Tomu se nedá uhnout...

Dál se dostat nedá

Verdikt: Koncept je primitivní a zároveň je pohyb deštníku velice pomalý, což hru činí téměř nehratelnou. Nepovedený titul. 
Hodnocení: 1/10

pondělí 2. února 2026

Hra 1154: Colley Adventure (1988)


Colley Adventure
Vývojář: Miroslav Beníček & Róbert Madaj
Vydavatel: Miroslav Beníček & Róbert Madaj
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra od autora zajímavé textovky Bony a Klid po Slovensky (1989), které se i zpracováním dost podobá. Nehrajeme zde však za veksláka, ale za zloděje jménem Colley, jenž se se svými kumpány (Jocko a Teddy) pokusí vykrást obchod. 

Začínáme ve svém pokoji, kde nejprve musíme nalézt lístek, kde se dočteme co máme vlastně dělat. Prvním úkolem bude sejít se ve 13 hodin (resp. před tímto časem) v restauraci u rychlodráhy - stejně jako v Bonym zde na pozadí plyne čas a některé události jsou na něj navázané. Starat se budeme muset také o hlad, kdy pravidelně vyskakují texty o našem stavu a pokud se nenajíme, tak končíme. Jedná se tak v podstatě o časový limit. 

Menu

Začátek hry

Z listu se dozvíme co vlastně dělat

Čas běží a hlad je neúprosný

Na příkazy musíme přijít sami, což není nic snadného, jelikož slovník je rozsáhlý a obsahuje synonyma. Navíc se jedná o slovenštinu, což hádání správného tvaru (alespoň pro mě) ještě více komplikuje. Využijeme CHOĎ, PRESKUMAJ, VEZMI, POLOŽ, ODOMKNI, OTVOR, ČÍTAJ, PRELIEZ, NASTUP, VYSTUP, OBJEDNEJ, VHOĎ, JEDZ, KDE, KEDY, AHOJ, VYTIAHNI, STREL, POMOC, VYČISTI a INVENTÁR. 

Slova se dají zkracovat na první čtyři písmena, nicméně program běží pomalu a i zadávání příkazů je až příliš "líné". 

Některé části jsou nedodělané - permanentka nejde sebrat

Na ulicích jsou automaty s náboji

Hádání správných příkazů je občas dost těžké

Hra nebyla nikdy oficiálně vydána a zřejmě i proto je nedodělaná. Sice se dá dostat na závěrečnou gratulační obrazovku, ale i ze zdrojového kódu se dá odhadnout, že bylo v plánu přidat více věcí a hádanek. Některé předměty se nedají sebrat (permanentka) či nemají žádné využití (identifikační karta). Ještě větší počet se nedá prozkoumat. 

Samotné přepadení obchodu se dá přeskočit a lze jednoduše odejít na závěrečnou obrazovku. Závěr je však useknutý a neuspokojivý. Najdeme tu i část, kde nás měli policisté zastavit jelikož na sobě máme zakrvavené oblečení, tato podmínka ale také nefunguje a šaty čistit nemusíme. Korekci by zasloužily i překlepy v textech. 

Mapa

POSTUP HROU
Otevřel jsem okno (OTVO OKNO) a na zahradě našel jídlo (VEZM JEDL), peníze (VEZM PENI) a klíč (VEZM KLUC). V pokoji jsem jím odemkl stůl (ODOM STOL; OTVO STOL) a uvnitř našel (PRES STOL) další klíče (VEZM KLUC) a list (VEZM LIST), na němž jsem se dočetl o schůzce v restauraci v 13:00 (CITA LIST). Odemkl jsem skříň (ODOM SKRI; OTVO SKRI) a v ní (PRES SKRI) objevil pistol (VEZM PIST) a hodinky (VEZM HODI). Nakonec jsem odemkl dveře (ODOM DVER; OTVO DVER) a vyšel ven. 

Přelezl jsem plot (PREL PLOT) a sebral ide. kartu (VEZM KART). Přelezl jsem zpět (PREL PLOT) a u automatu koupil náboj (VHOD PENI; VEZM NABO). Opodál jsem našel další peníze (VEZM PENI). Přes potrubí jsem se dostal na konec ulice a sebral ještě jedny peníze (VEZM PENI). Vešel jsem do restaurace (CHOD REST), zeptal se kde jsou moji kumpáni (KDE JOCKO) a šel za nimi (CHOD DOZADU). Pozdravil jsem je (AHOJ) a zjistil detaily loupeže (KDE LUPE; KEDY LUPE) - v 16:00, číslo domu náhodné, předpokládejme že 1. V případě potřeby jsem se najedl (JEDZ JEDLO). 

Cestování pomocí rychlodráhy

Další obtížně uhádnutelná část

S pokladnou se ve skutečnosti nedá nic dělat

Odešel jsem na západ a z třetí ulice se přes potrubí vrátil k restauraci a šel k zastávce rychlodráhy. Koupil jsem lístek (OBJED LIST), nastoupil (NAST RYCH), vystoupil (VYST RYCH) a šel k danému domu. Prozkoumal jsem ho (OTVO 1) a zahlédl auto s Jockem. Vešel jsem na dvůr (CHOD DOM), otevřel dveře auta (OTVO DVER) a nastoupil (NAST AUTO). Když jsem dojeli před obchod, tak jsem vystoupil (VYST AUTO) a vešli jsme do obchodu (CHOD OBCH). 

Hned jsem vytáhl pistoli (VYTI PIST) a zastřelil policistu (STREL POLI). Jocko byl zraněn, a tak jsem mu pomohl ven (POMO JOCK), nastoupili jsme do auta (NAST AUTO) a odjeli zpět do domu (VYST AUTO), kde se o něj postarala Jeanine. V koupelně jsem se podíval do zrcadla (PRES ZRKA), vyčistil zkrvavené šaty (VYCI SATY) a z obýváku odešel ven (CHOD VON) a od policistů na jih. 
KONEC POSTUPU HROU

Jocko to koupil

Skrývání se u Jeaniny

Vyčistit šaty není potřeba, ale jde to

Vítězství!

Verdikt: Předchůdce zajímavé textovky Bony a Klid po Slovensky (1989). Colley trpí stejnými problémy jako jsou vysoká obtížnost kvůli rozsáhlému slovníku příkazů či události závislé na čase. Hodnocení uděluji nižší jelikož námět není zas tak zajímavý jako v případě "simulace veksláka" a hra je také nedodělaná. 
Hodnocení: 3/10

sobota 31. ledna 2026

Hra 1153: Away (1988)


Away
Vývojář: Josef Czyž & Boris Kalicov
Vydavatel: FudžiSoft
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Náš úkol bude tentokrát jednoduchý a sice uniknout z hradu, do něhož jsme byli přeneseni "v době spánku". V úvodních textech se přitom můžeme dočíst, že východ se nachází v 54. místnosti - místo klasických popisků tu jsou obrazovky jednoduše očíslovány a logicky tedy začínáme v místnosti č. 1. 

Hudba byla převzatá od Tima Follina. 

Autoři a převzatá hudba

Instrukce

Východ je v 54. místnosti

Začátek hry

Zadáním POMOC si můžeme vypsat slovník příkazů, který se skládá z PROZKOUMEJ, VEZMI, SPUSŤ, PŘIPEVNI, RUČKUJ, STISKNI, OTOČ a pro pohyb musíme bohužel místo klasického schématu "SJVZ" psát VLEVO, VPRAVO, NAHORU, DOLU. 

Slova se alespoň dají zkracovat na první čtyři písmena, nicméně kvůli pomalému běhu programu je jakékoliv zadávání příkazů bolestné. Z nějakého důvodu se navíc popisky aktuální obrazovky nevypisují automaticky, ale musíme pokaždé zadávat PROZKOUMEJ. 

Ve sklepě je voda

Game over

Díky rouře se dá přeručkovat

Bez nápovědy musíme přijít na to, že se zde musí postavit žebřík

Hrad má sice 68 obrazovek, většina z nich je ale prázdných a nenajdeme na nic vůbec nic. Výjimkou nejsou slepé uličky. Mezi jednotlivými patry se pohybujeme pomocí šachty uprostřed a pozor si budeme muset dávat na propadávající se podlahy a utržená lana. 

Hra není celkově dlouhá a ve finále musíme vyskočit s padákem z okna z 54. místnosti, přičemž u sebe musíme nelogicky mít i matraci (asi ji při přistání hodíme pod sebe). 

Mapa

POSTUP HROU
V místnosti 12 jsem přeručkoval (RUCK) do 10, kde jsem našel (PROZ) skobu (VEZM), v 37 (PROZ) jsem zase našel žebřík (VEZM), který jsem při návratu v 39 spustil dolů (SPUS). V 46 jsem ho připevnil (PRIP; ZEBRIK) a vyšplhal nahoru, kde jsem v 58 našel (PROZ) klíče (VEZM). 

Díky nim se mi otevřely dveře v 51, za nimiž čekalo (PROZ) lano (VEZM), a dveře v 17, za nimiž jsem v 7 otočil kohoutem (OTOC) a stiskl tlačítko čerpadla (STIS). Po odčerpání vody jsem se mohl vydat do sklepa, kde na mě čekalo (PROZ) kladívko (VEZM) a matrace (PROZ; VEZM). Ve 45 jsem pak připevnil skobu (PRIP; SKOBU) a lano (PRIP; LANO) a slezl dolů, kde byl padák (PROZ; VEZM). Z 54 jsem pak vyskočil ven a unikl. 
KONEC POSTUPU HROU

Čerpadlo splnilo svůj účel

Cesta dolů je teď bezpečná

Padák se bude hodit!

Vítězství! 

Verdikt: Obrazovky jsou většinou prázdné a zadávání příkazů zdlouhavé. Celkově podprůměrná textovka. 
Hodnocení: 2/10