pondělí 14. října 2019

Hra 371: Chammurappi (?)


Chammurappi
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno ? pro Sharp MZ-800
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Strategických her inspirovaných hrou Hamurabi (1968) vyšlo hned několik - Chamurabi (?), Imperátor (?), Faraon (1989) či Alexandr Makedonský (?). Mechanismy těchto her jsou stejné, přesto je hratelnost kvůli jinému vybalancování vždy jiná.

Našim úkolem je tedy vládnout zemi a dovést ji k blahobytu. Na to přitom máme 49 let, ale pokud se nám nebude dařit, tak samozřejmě můžeme skončit daleko dříve. 

Začátek hry
Vypukl mor a všichni zahynuli
Byl jsem zahrabán do písku

Každé kolo trvá jeden rok a vždy dostaneme hlášení, ve kterém je uveden:

  • počet obyvatel - vidíme, kolik se narodilo, zemřelo, odstěhovalo se a přistěhovalo, ale to není zas tak důležité. Klíčový je celkový přírůstek / úbytek od minula. Čím více obyvatel, tím více půdy můžeme obdělat, ale tím více jídla spotřebujeme. Celkově se ale tento ukazatel dá cíleně poměrně dobře ovládat a nehrozí tedy nějaká nekontrolovatelná populační exploze jako v jiných hrách tohoto typu. 
  • množství obilí - součet toho, co nám zbylo od loňska, toho co se podařilo sklidit (za rok se urodí 1-3 pytlů na hektar půdy), přičemž odečteme kolik toho myši sežrali, kolik obyvatelé snědli, kolik jsme použili na nákup půdy a kolik jsme použili na osetí půdy. 
  • cena půdy - generuje se náhodně a pohybuje se zhruba mezi 5 až 30 pytli za hektar půdy. 
  • rozloha říše - začínáme na 1000 hektarech a pokud chceme být úspěšnými vladaři, tak musíme co nejvíce expandovat, aby bylo dostatek jídla pro naše obyvatele.

Konstanty jsou takové, že každý obyvatel sní minimálně 10 pytlů obilí za rok, zároveň obdělá 10 hektarů půdy. Na osetí 1 hektaru je třeba 0.25 pytlů obilí, za rok se urodí 1-3 pytlů obilí / hektar a pokud máme více jak 13 hektarů / obyvatele, tak na nás sousedé pošlou vojsko. 

Hráč tedy zadává:
  • kolik půdy koupit či prodat
  • kolik obilí dát obyvatelům - základ je 10 pytlů / obyvatele, ale pokud chceme přilákat nové lidi, což je nutnost, je třeba uvolnit více. Tímto se ale zároveň dá počet pěkně regulovat - pokud se nám situace vymyká kontrole, prostě uvolníme jen základní množství obilí a obyvatel o něco ubyde aniž by vypukl mor. 
  • kolik hektarů půdy osít - ideál je osít všechnu naši půdu, ale občas na to nemáme dostatek pracovní síly, nebo v horším případě nemáme dostatek obilí na osetí. 

Jedná se tedy jako vždy spíše o matematickou úlohu. Tato verze pro Sharp je přitom dobře vybalancovaná a i když částečně rozhoduje náhoda, stále jsem cítil, že mám vše pod kontrolou a s určitou taktikou se dá vždy vyhrát. 


Začalo se mi dařit
Konec mé vlády
Lidé mi postaví velkou pyramidu

Verdikt: Zatím jedna z těch nejlépe vybalancovaných a tudíž nejlepších strategických her. 
Hodnocení: 3/10

sobota 12. října 2019

Hra 370: Morra (?)


Morra
Vývojář: L. Zvolenský
Vydavatel: L. Zvolenský
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Až doteď jsem nevěděl, že hra jako Morra existuje. Přitom už ji hráli před tisíci lety třeba v Římě. Stačili jim na to ruce - každý hráč ukázal libovolný počet prstů a přitom řekl číslo - pokud uhádl, kolik je součet ukázaných prstů všech hráčů, tak získal bod. První hráč, který získal 3 body vyhrál.

Začátek hry
Uhádl jsem a získal 5 bodů

V případě této hry je to ale trochu jinak. Hráč hraje proti počítači a ukázat můžeme pouze jeden, nebo dva prsty. Zároveň hádáme, kolik jich ukáže protihráč. Pokud se oba trefíme, nebo se oba mýlíme, končí kolo remízou. V opačném případě získá jeden z hráčů určitý počet bodů, který se rovná součtu ukázaných prstů obou hráčů.

Ovládání je řešeno tak, že neustále dokola vypisujeme čísla "1" nebo "2". Většina kol potom končí remízou. Zpracování je hodně jednoduché a hraje se donekonečna, až dokud hráč nestiskne "Esc" pro ukončení, načež ani nenásleduje žádné vyhodnocení, ale program se prostě ukončí. Popravdě ani nevím, do jakého žánru hru zařadit, ale nejblíže z mnou používaných je asi "deskovka". 


Hra nemá konce

Verdikt: Neskutečně nudná hra. 
Hodnocení: 1/10

čtvrtek 10. října 2019

Hra 369: Housenka (?)


Housenka
Vývojář: Pavel Dočekal
Vydavatel: Pavel Dočekal
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Stejně jako PMD 85 a Sharp, i Atari samozřejmě muselo mít svoji verzi "hada". Na začátku není žádné menu ani volby a jsme rovnou vrženi do hry, kde ovládáme housenku, se kterou musíme sbírat kostičky a zároveň se vyhýbáme nárazu do kamení (křížků), okrajů obrazovky a vlastního prodlužujícího se těla. 

Naboural jsem sám do sebe
Situace se začíná komplikovat

Ovládání je řešeno jednoduše přes směrové šipky / joystick. Za každý sebraný čtvereček získáme jeden bod do skóre a zároveň běží čas, kdy pohyb housenky se postupně zrychluje a je čím dál tím těžší se nevybourat. Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre, kdy hra si nejlepší dosažený výsledek pamatuje

Dosáhl jsem 202 bodů

Verdikt: Další ničím nevybočující hra typu "had". 
Hodnocení: 2/10

úterý 8. října 2019

Hra 368: Cubic String (?)


Cubic String
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno ? pro Sharp MZ-800
Žánr: Logická
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další hra typu "posouvačka" (např. Rack One's Brains (1988), Patnáctka (1989)), tentokrát ale v pseudo 3D. Na začátku si zvolíme obtížnost 1-8, kdy 8 je nejtěžší. Na základě této volby program zamíchá písmena abecedy rozložená na třech kvádrech. 

Počáteční stav
Písmena byla zamíchána

Jako vždy máme pouze jedno volné místo, do kterého můžeme sousedící písmena přesouvat. Cílem je seřadit vše tak, jak to vidíme na vzoru v pravém dolním rohu obrazovky. Jediný rozdíl oproti klasickým "posouvačkám" je, že tu funguje přesouvání i mezi jednotlivými kvádry. Pokud je tedy volno např. v pravém dolním rohu, můžeme tam přesunout písmeno z pravého dolního rohu sousedícího kvádru. 

K ovládání u tohoto typu hry obvykle stačí směrové šipky, v tomto případě ale musíme mačkat klávesy s danými písmeny - např. pokud chceme přesunout písmeno "A", musíme stisknout klávesu "A" na klávesnici. Po úspěšném vyřešení hry obrazovka pouze párkrát zabliká a zobrazí se text "děkuji za hru". 

Vítězství !

Verdikt: Jednoduché zpracování by zase tolik nevadilo, nicméně chtělo by to alespoň časomíru či lepší vyhodnocení hry. 
Hodnocení: 2/10

středa 2. října 2019

Hra 367: Patnáctka (1989)


Patnáctka
Vývojář: Vladimír Ženatík & Ondřej Mihula
Vydavatel: Kybso
Vydáno 1989 pro Atari ST
Žánr: Logická
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po zveřejnění článku na první 16-bitovou hru Wildfire (1989) Solaris nelenil a kontaktoval autora hry, V. Ženatíka, který nám poslal ještě jednu svojí hru z téhož roku. Tentokrát se jedná o logickou hru typu "patnáctka", jež jsme tu měli např. na ZX Spectrum v podobě titulu Rack One's Brains (1988). 

Menu
Výběr obrázku - obrázek 1
Ježek v kleci

Jedná se tedy o klasickou "posouvačku", kdy máme obrázek rozdělený na 15 dílků, jež se nám na začátku promíchají a my je musíme postupným posouváním vrátit do správného pořadí. 

Na výběr je ze sedmi obrázků, mezi kterými nechybí ježek v kleci, Mona Lisa, ikonický obrázek sirek, sfinga, či obyčejné jablko. Teoreticky mezi nimi není rozdíl v obtížnosti, ale prakticky je přeci jen snazší posouvat třeba dílky s číselným označením, než dílky se složitým obrázkem. 

Mona Lisa
Sirky
Sfinga
Jablko

Jakmile si vybereme obrázek, tak nám počítač dílky zamíchá a spustí časomíru. Naším cílem je složit obrázek zpět co nejrychleji a s co nejmenším počtem tahů. Vzor přitom vidíme celou dobu v pravém horním rohu obrazovky. Do toho nám hraje slušná, ale trochu repetitivní hudba. Ovládání je velice jednoduché - stačí nám čtyři směrové klávesy pro posouvání dílků do čtyř směrů. 

Dílky byly zamíchány a může se začít
Blížím se ke konci
Vítězství !
Verdikt: Pěkně udělaná "posouvačka" těžící z technických možností 16-bitového Atari ST. 
Hodnocení: 3/10