sobota 27. listopadu 2021

Hra 613: Volleyball (1991)


Volleyball
Vývojář: Radek Štěrba
Vydavatel: Raster
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Sportovní
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Další hra od plodného autora Radka Štěrby (Predator (1991), Posthelper (1991) a další) a jak již název napovídá, budeme tentokrát hrát volejbal. Chybí hra proti počítači, takže si každý hráč připojí svůj joystick a ovládá buď modrého či zeleného panáka. 

Začátek zápasu

Zelený hráč odehrává míč

Kromě pohybu do stran lze také skákat a klávesou "FIRE" odehráváme míč. Podání míče se děje automaticky, což je možná trochu škoda. Podává ten hráč, který naposledy získal bod, přičemž se hraje vždy na pět setů, takže k celkové výhře stačí tři. Pro zisk setu je třeba nashromáždit 15 bodů. 

Technická stránka je na vysoké úrovni, fyzika míče je zpracována slušně a vznikají variabilní situace. Plynulost hry je velmi dobrá, jelikož je program psaný ve strojovém kódu. Nechybí tu ani dobrá hudba či tréninkový mód, v němž míč létá podstatně pomaleji. 

Blokování u sítě je také možné

Těsná výhra prvního hráče

Verdikt: Technicky dobře zpracovaná jednoduchá sportovní arkáda. 
Hodnocení: 3/10

středa 24. listopadu 2021

Hra 612: Virus IBM (1991)


Virus IBM
Vývojář: Pavel Müller
Vydavatel: Pavel Müller
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto nadšený vlastník Atari 1020ST se dostáváme do nezáviděníhodné situace, kdy je náš miláček zamořen zákeřným virem jménem VIRUS IBM. Stejně tak jsou na tom tisíce dalších strojů. Naším cílem bude vypátrat jméno padoucha a nahlásit ho FBI. Celá hra se pak odehrává v místě bydliště autora, tedy v Ústí nad Labem. 

Úvodní text se posouvá vertikálně

Začátek hry a příkaz POMOC

O incidentu se dočteme i v různých tiskovinách

Z úvodního textu se dozvíme všechny dostupné příkazy - PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOZ, CTI, OTEVRI, ZAPNI, SITUACE, POMOC a INVENTAR. Slova se přitom dají zkracovat na první tři písmena. Opravdu nepříjemný je potom bug, kdy hra padá s chybou pokud zadáme špatně příkaz. Např. pokud napíšeme předmět s méně jak třemi písmeny - "OTE DV" místo "OTE DVE" - a nebo pokud omylem odešleme prázdný příkaz. 

Bez průkazky do Atari klubu nelez!

Postava veksláka nemůže chybět

Některé části jsou buď zabugované nebo nedodělané

Hra se v podstatě dělí na dvě části - v jedné se budeme pohybovat po okolí svého bydliště a Atari klubu, v té druhé zapneme počítač a budeme pracovat s ním. Postupně najdeme různé indicie ohledně podezřelých a možných motivů a to jak v různých tiskovinách, tak v počítači. Nechybí ani klasické luštění kódu podle ASCII tabulky známé z Podrazu 3 (1986). 

Tento systém indicií je ale špatně navržený a jediná spolehlivá stopa je na kazetě, ze které se dozvíme jméno autora antiviru, což je jediný smysluplný motiv. Většinu hry tak vlastně můžeme přeskočit, protože najdeme přinejlepším jen nepříliš užitečné informace a falešné stopy. Mimochodem celý program se po spuštění kazety restartuje, takže pro oznámení pachatele musíme hru rozehrát znovu, což je podivné. 

Na závěrečné obrazovce se dozvíme heslo "32032" do další hry Pomsta Bílé Diskety (1991), kterou jsme tu již měli. 

Mapa

POSTUP HROU
KRATŠÍ VERZE
Prohledal jsem rohožku před bytem (PRO ROH) a našel klíče (VEZ KLI), se kterými jsem si otevřel dveře (OTE DVE), uvnitř prohledal svinčík (PRO SVI) a našel baterku (VEZ BAT). S tou jsem se vydal do temné chodby, kde jsem prohledal koš (PRO KOS) a našel kazetu (VEZ KAZ). Vrátil jsem se do bytu a zapl svůj počítač (ZAP POC). Nahrál jsem kazetu a zjistil, že antivirus prodává Michal Becker (hra se následně restartuje). Stačilo tedy přes počítač oznámit FBI jeho jméno. 
KONEC KRATŠÍ VERZE

DELŠÍ VERZE
Prohledal jsem chodník (PRO CHO) a našel vajgl (VEZ VAJ). Před bytem jsem prohledal rohožku (PRO ROH) a našel klíč (VEZ KLI). Ve schránce (PRO SCH) byl zase časopis Bajt (VEZ BAJ), na kterém byl zajímavý jen titulek (PRO BAJ). Odemkl jsem dveře (OTE DVE), uvnitř prohledal svinčík (PRO SVI) a našel baterku (VEZ BAT), se kterou jsem se vydal do temné chodby, prohledal koš (PRO KOS) a našel kazetu (VEZ KAZ). Na dvoře jsem prohledal harampádí (PRO HAR) a našel šroubovák (VEZ SRO). 

Zapínám počítač v Atari klubu

Menu počítače

Kód podle ASCII tabulky a seznam podezřelých

Ve svém pokoji jsem prohledal stůl (PRO STU) a našel disketu (VEZ DIS). Také jsem prohledal pokoj (PRO POK) a našel průkazku do klubu (VEZ PRU). Šel jsem k parkovišti a vekslákovi dal vajgl (POL VAJ), takže mě pustil dál. Na parkovišti jsem našel časopis Elektronika (VEZ ELE), v němž jsem se dočetl (CTI ELE), že podezřelý je Vojtěch D. Před budovou Atari klubu jsem sebral píšťalku (VEZ PIS) a daroval ji policistovi (POL PIS), za což jsem dostal Zpravodaj (VEZ ZPR), v němž jsem se dočetl (CTI ZPR) o příkazu RUN. Také jsem šroubovákem otevřel bednu (OTE BED) a uvnitř našel nápis (PRO BED), který ovšem nešel přečíst. 

Pokračoval jsem do Atari klubu a Danielovi dal Zpravodaj (POL ZPR). V postranní místnosti jsem prohledal nepořádek (PRO NEP) a našel cartridge (VEZ CAR), pásku (VEZ PAS) a program (VEZ PRO). V hlavní místnosti jsem zapnul počítač (ZAP POC) a nahrál program z HDD - ten byl chráněný kódem podle ASCII tabulky a dozvěděl jsem se jména podezřelých. Pak jsem nahrával postupně programy. "Program" na zničení viru nefungoval. Z děrné pásky jsem se dozvěděl info o motivu. Na cartridge byla jen statistika. Na kazetě jsem ale našel antivirus a jeho autora Michala Beckera, což byl silný motiv (hra se následně restartuje). Disketa byla chráněna heslem "MICHAL". Přes počítač jsem tedy FBI oznámil jméno podezřelého "MICHAL BECKER". 
KONEC DELŠÍ VERZE
KONEC POSTUPU HROU

Falešné stopy

Tohle je ovšem silný motiv

Vítězství !

Verdikt: Pro vyšší hodnocení by to chtělo lépe navrhnout systém indicií a ošetřit chyby. 
Hodnocení: 2/10

neděle 21. listopadu 2021

Hra 611: Velký Kšeft (1991)


Velký Kšeft
Vývojář: Petr Mandík
Vydavatel: Mael
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Jméno Růže (1991) další kousek na ZX Spectrum, jenž můžeme zařadit do žánru adventura. Jednalo se o propagační hru, která byla se svolením autora šířena bezplatně a měla nalákat na další díla firmy Mael, jako byla Bomba či Katastrofa, jež se už prodávala za 21 Kčs. 

Jsme členové mafiánského gangu, jemuž se podařilo ukrást konkurentům aktovku obsahující důležité dokumenty k uzavření velmi výnosného obchodu. Naším cílem bude dostat se do Londýna, tam najít bosse místního podsvětí a obchod dokončit, za což nás nemine tučná odměna. 

"Kšeft" je propagační hra

Zmínka o dalších titulech

Instrukce #1

Obrazovka je rozdělena na tři části. V té horní se vypisuje text, v prostřední vidíme grafické znázornění lokace a naší postavu a ve spodní máme panel s příkazy. Ty vybíráme pomocí kurzoru, jímž pohybujeme pomocí kurzorových šipek či joysticku. Kurzor se nikdy nedostane do prostřední části, tu přeskakuje, vždy vybereme dole příkaz a poté přejedeme do horní části pro výběr předmětu, což je trochu zdlouhavé. Postava může chodit jen po horizontální ose, přičemž občas se dá přes dveře jít i na "sever" a na "jih", respektive dočkáme se i šplhání po žebříku. 

Co se týče příkazů, najdeme tu JDI, VEM, PUSŤ (polož), UŽIJ, ZNIČ, OKO (prozkoumat), OTEVŘI/ZAVŘI, ŘEKNI, UCHO (poslouchat), STISKNI a kliknutím na jméno autora v levém dolním rohu zobrazíme dosavadní bodový zisk, což je ale nepodstatná informace. Nutno říci, že příkazy STISKNI a ZNIČ se nikde aplikovat nedají a používat PUSŤ je vzhledem k neomezenému inventáři zbytečné. 

Instrukce #2

Instrukce #3

Začátek v ložnici

Během svého putování narazíme i na prodejny firmy Mael, které autor samozřejmě nezapomněl řádně vychválit. Nicméně jsou tu jen na propagaci a pro dokončení hry nejsou potřeba, maximálně v nich dostaneme nějakou tu radu jako třeba, že nemáme létat do Moskvy. Pokud tam učiníme, tak jsme okamžitě okradeni a zabiti. 

Jeden z hlavních problémů designu hry je fakt, že je mapa rozdělena na oblasti a do těch předchozích se nedá vracet. Velmi jednoduše se může stát, že nenajdeme nějaký předmět na začátku a později zjistíme, že jsme uvízli ve slepé uličce. V některých případech trochu pokulhává logika hádanek - např. musíme si poslechnout myši, abychom našli aktovku a záseková je část v restauraci, kdy musíme vypít 3 druhy alkoholu a poté použít příkaz ŘEKNI, abychom si zpřístupnili záchod. 

Že bych si zaletěl do Moskvy?

Výběr z předmětů

Klasické záchody

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem sponku, přišel ke dveřím a použil ji, čímž jsem dveře odemkl. V obýváku jsem se oblékl (užij oblečení), prohlédl kocoura a našel svoji peněženku (vzít). Z kuchyně jsem se dostal do předsíně, kde jsem si poslechl myši (ucho myši) a našel aktovku (vzít). Vrátil jsem se do ložnice, otevřel okno a vylezl na lešení. Po žebříku jsem opatrně slezl níže, prohledal hadr a našel pistoli (vzít). Slezl jsem po žebříku až dolů na ulici. V Aeroflotu jsem použil peněženku a koupil letenku (vzít). Venku jsem použil taxík a přesunul se dál. 

Měl bych jeden nápad...

Moskva je past

Únos letadla

V restauraci jsem postupně vypil pivo, víno a rum a pak jsem si řekl, že chci jít na záchod (řekni). Odešel jsem do levých dveří a prozkoumal zeď s nápisy. Vrátil jsem se a šel jsem tentokrát do pravých dveří. Řekl jsem heslo (řekni) a vešel dovnitř. Sebral jsem list a zjistil tajné heslo (užij list). Odešel jsem z restaurace (dveře jsou mezi prvním a druhým stolem) a pokračoval do letištní haly, kde jsem ukázal letenku a nastoupil do letadla. 

Prozkoumal jsem volné křeslo a sebral bankovku. Zahrozil jsem pistolí a dostal se do pilotní kabiny, takže letadlo změnilo směr na Londýn. Vyšel jsem do ulic a použil bankovku na zaplacení metra, do něhož jsem následně vlezl. Před hotelem jsem našel žvýkačku, kterou jsem daroval liftboyovi. Výtah jsem vyjel do 2. patra a u dveří napravo řekl heslo z listu. Vešel jsem do místnosti a šéfovi gangu ukázal aktovku. 
KONEC POSTUPU HROU

Ve hře najdeme obchody firmy Mael

Teď už jen uzavřít dohodu

Vítězství !

Verdikt: Jedna z prvních tuzemských grafických adventur, ve které je naše postava přímo na obrazovce a pohybuje se. 
Hodnocení: 4/10

čtvrtek 18. listopadu 2021

Hra 610: Válka Gangů (1991)


Válka Gangů
Vývojář: Jaromír Štáfek
Vydavatel: Jaromír Štáfek
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této textovce se vžijeme do role chudého programátora a "rapáka" (neboli "rappera") J. Štáfka, tedy autora hry. Malé městečko jménem Nové Strašecí ovládají dva znepřátelené gangy - Kostky a Rychlé pěsti. Předmětem jejich sporu je názor na nejlepší rapovou hvězdu. Kostky zbožňují "M. C. Hammera", Pěsti uznávají jedině "Snap!". Dostaneme nápad usmířit je tím, že jim ukážeme něco ještě lepšího, což má být "Vanilla Ice" a jeho píseň "Ice Ice Baby". 

Naším cílem bude sehnat potřebné vybavení pro přehrání hudby, tzn. kazeťák, baterie, kazetu a něco, čím bychom přerušili rvačku. Program je rozdělen na dvě části, kdy v té první najdeme úvodní instrukce a hudbu, v té druhé je samotná hra. 

Potřebujete pomoc? Pošlete dopis!

Upoutávka na textovku Critters, která asi nikdy nevyšla

Ovládání

Pomocí příkazu POMOC si můžeme vypsat rozsáhlý slovník příkazů, který se ani nevejde na jednu obrazovku. Důvodem ovšem je, že tu najdeme řadu synonym. Zjednodušeně řečeno budeme potřebovat příkazy VEZMI, POLOŽ, PROZKOUMEJ, POUŽIJ, OTEVŘI, DEJ, NATRHEJ, ČTI, ZABIJ, ŘEKNI, NABÍDNI, KUP, ZASUŇ, HOĎ, ZAPNI a UVAŽ. Slova se dají zkracovat na první tři znaky, přičemž je nutné je psát malými písmeny a s diakritikou. 

Otravné je, že pokud uděláme při psaní chybu a chceme vymazat poslední znak, vymaže se celý text. 

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Rozloha herního světa je poměrně velká, nicméně na většině obrazovek kromě popisu nic nenajdeme. Některé části města jsou zpočátku hlídané zmíněnými gangy a nepřístupné do doby, než nenajdeme nějaký trik, jak se tam dostat. Autor měl asi rád trávníky, lavičky a stromy, jelikož je najdeme téměř všude. Nehezké je, že je musíme všechny prozkoumávat, protože v některých najdeme předměty. Nachází se tu i známý podraz, že se něco musí prohledat vícekrát, abychom našli vše.

Hádanky nejsou příliš originální a většinou jde o to donést někomu určitý předmět a vyměnit ho za jiný. Dost často se kvůli tomu musí chodit přes celou mapu z jedné strany na druhou. Problém je ve dvou případech i s názvy předmětů - v textech vidíme slovo "prachy", ale při zadávání příkazu musíme použít slovo "peníze". Stejně tak "kazeťák" musíme nahradit "magnetofonem". 

Na závěrečné obrazovce se dozvíme heslo "60738231" do chystané textovky Critters, která ale pravděpodobně nikdy nevyšla.

Začátek hry a slovník příkazů

Pokračování slovníku příkazů

Mapa

POSTUP HROU
Otevřel jsem schránku (ote sch) a sebral dopis (vez dop). Na náměstí jsem 2x prohledal stromy (pro str) a vzal si zatím jen sekeru (vez sek). Prošel jsem doprostřed sídliště, prohledal telebudku (pro tel) a našel tužku (vez tuž). Úplně na jihu jsem klády rozsekal (pou sek), zahodil sekeru (pol sek) a u bagru našel (pro bag) rum (vez rum). S tím jsem se vrátil na začátek a dal ho kotelníkovi (dej rum), za což jsem získal cigára (vez cig). Ty jsem dal zedníkům u hotelu (dej cig) a získal kost (vez kos). Tou jsem potěšil hlídacího psa (dej kos), který mi dovolil natrhat (nat kyt) a jednu kytku si vzít (vez kyt). 

Vrátil jsem se na náměstí pro kudlu (vez kud) a vydal se k čekárně na autobus, kde jsem dívku obdaroval (dej kyt). Byl jsem propašován na území gangu Kostek, kde jsem prohledal popelnice (pro pop) a našel papír (vez pap), na kterém jsem se dozvěděl (čti pap) tajné heslo "megamix". Odešel jsem jižním směrem a vydal se zabít divného psa (zab psa), díky čemuž jsem získal kámen (vez kám). Zahodil jsem kudlu (pol kud) a vrátil se do západní části, kde jsem gangu Rychlé pěsti sdělil heslo (řek megamix), díky čemuž jsem byl puštěn dál. 

Hádanky spočívají většinou v tom vyměnit jeden předmět za druhý

Mé přání bylo samozřejmě pokročit ve hře, co jiného? 

Na papírku bylo napsáno tajné heslo

Podivnému občanovi jsem dal kámen (dej kám), za což jsem získal prsten (vez prs). Bufeťačce jsem dal tužku (dej tuž), za což jsem získal lano (vez lan). Vrátil jsem se zpátky, poblíž zedníků uvázal na strom lano (uva lan), natrhal (nat tře) a sebral třešně (vez tře). Ty jsem dal prckům u paneláku (dej tře) a získal klíče (vez klí). Pokračoval jsem na západ, Milanovi doručil dopis (dej dop) a za odměnu získal bouchací kuličku (vez kul). V nedaleké aleji jsem ještě prozkoumal strom (pro str) a našel kapesník (vez kap).  

Vrátil jsem se do východní části. Vekslákovi jsem nabídnul prsten (nab prs) a získal prachy (vez pen), za než jsem u garáží koupil kazeťák (kup mag) a sebral ho (vez mag). Brečícímu Honzovi jsem věnoval kapesník (dej kap) a dostal kazetu (vez kaz), kterou jsem hned zasunul do kazeťáku (zas kaz). Kamarádovi Tomovi jsem zase dal klíče (dej klí) a obdržel baterky (vez bat), jež jsem také zasunul (zas bat) a dokončil tím přípravy.

Naposled jsem se přesunul do západní části a v parku našel oba bojující gangy. Upoutal jsem na sebe pozornost bouchací kuličkou (hoď kul) a poté z kazeťáku pustil (zap mag) tu nejlepší hudbu.
KONEC POSTUPU HROU

Najdeme tu i klasickou postavu veksláka

Vanilla Ice spraví všechny spory!

Vítězství! 

Verdikt: Textovka se zajímavým námětem, která má ovšem svoje mušky. 
Hodnocení: 3/10