středa 25. února 2026

Hra 1163: Billy v Džungli (1993)


Billy v Džungli
Vývojář: Andrej Mašán & Tomáš Mašán & Martin Tonkovič & Marcel Švec
Vydavatel: SlovSoft
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Titul na úvodní obrazovce sice zní "Billy v džungly", my se ale budeme držet zásad české gramatiky. Na úvod ještě musíme zadat heslo "SLOVSOFT" pro vstup do programu a z následného textu zjistíme, že jsme měli doručit zprávu ze základny DY2 do základny DY1, ale naše letadlo mělo nehodu a zřítilo se uprostřed tajemné džungle, z níž se musíme dostat a náš úkol dokončit. 

Zápletka

Začátek hry

Příkazy volíme jednou klávesou, předmět musíme napsat

Všechny dostupné příkazy vidíme vždy na obrazovce a jedná se o PREZRI, ZOBER, POUŽI, CHOĎ, POTIAHNI, VĚCI (inventář), DAJ a doplňkové NAHRÁT HRU, NAČÍTAT HRU a UKONČIT HRU. Tyto vybíráme stiskem kláves 1-7, načež se pak dostupné předměty vypíší a musíme jejich název napsat - zde se nabízí otázka proč nejsou pro zjednodušení číslované i tyto předměty. 

Vyházet vědrem všechnu vodu z jezírka, to muselo dát práci

Cesta na jih je volná

Propadliště je bez žebříku konečná

Pro nalezení některých cest musíme nejprve prohledat džungli. Některé předměty neslouží k ničemu, resp. pouze pro zmatení. Najdeme tu několik pastí jako třeba páku u stromu, propadliště, ze kterého se bez žebříku už nedostaneme či závěrečnou jeskyni, kde lze uvíznout ve tmě. 

Konec je podivně useknutý a závěrečné události jen shrnuté v textu, což zanechává pocit, že původně autoři plánovali hru delší, ale nakonec ji seškrtali, čemuž nasvědčuje i nikde nepoužitý příkaz DAJ. 

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem vrak (PREZRI VRAK) a našel list (ZOBER LIST). Po průzkumu okolní džungle (PRERZI DZUNGLA) jsem objevil cestičky do všech směrů, vydal jsem se nejprve na sever (CHOD SEVER) a mezi kokosovými ořechy (PREZRI KOKOSOVE ORECHY) našel svůj nožík (ZOBER NOZIK). Na západě u vykotlaného stromu (PREZRI BUTLAVY STROM) jsem vešel do otvoru, odřezal provaz (POUZI NOZIK) a sebral spadlé vědro (ZOBER VEDRO). 

S tím jsem z jezírka vyházel vodu (POUZI VEDRO) a našel v něm (PREZRI JAZERO) minci (ZOBER MINCA) a dynamit (ZOBER DYNAMIT). Jelikož byl ale zvlhlý, tak jsem ho položil na východě na slunce (POUZI DYNAMIT). Na jihu jsem prohledal skály (PREZRI KOPU KAMENOV), sebral kamínky (ZOBER KAMIENKY), zapálil s nimi dynamit (POUZI KAMIENKY) a vložil ho do díry (POUZI DYNAMIT), čímž se otevřela cesta dále na jih.

Pokračoval jsem na západ k dalšímu vraku (PREZRI VRAK), kde se nacházel bumerang (ZOBER BUMERANG) a žebřík (ZOBER REBRIK). Bumerang jsem v džungli hodil na lesknoucí se předmět (POUZI BUMERANG) a získal náhrdelník (ZOBER NAHRDELNIK). Při pokusu pokračovat na jih jsem spadl do propadliště, odkud jsem se dostal pomocí žebříku (POUZI REBRIK). U dveří jsem vložil minci do hlavy tygra (POUZI MINCA), zatáhl za ni (POTIAHNI HLAVU) a dal si na krk náhrdelník (POUZI NAHRDELNIK). Na zem jsem ještě položil vědro (POUZI VEDRO), aby se nezabouchly dveře a vešel jsem dovnitř. Prošel jsem jeskyní a dostal se zpět na základnu. 
KONEC POSTUPU HRY

Tajný vchod do jeskyně je řádně zabezpečen

Tma jak o půlnoci v tunelu v černochově pr...

Vítězství!

Verdikt: Klasická textovka, která by mohla být trochu delší a mít malinko promyšlenější ovládání. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 23. února 2026

Hra 1162: Traja Pátrači (1988)


Traja Pátrači
Vývojář: Miloslav Bahna
Vydavatel: Orion Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Textovka od M. Bahny (Dážď (1988), Shado (1988), Il Noma Della Rosa (1993)), v níž se ocitáme v USA na místě zvaném Rocky Beach. Tři chlapci - Peter, Bob a Jupiter - zde zakládají pátrací spolek "Tři Pátrači", jehož znakem se stávají tři otazníky. V tomto případě pak budeme řešit záhadu "zeleného strašidla" - podle úvodního obrázku byly v plánu další příběhy, ty se ale buď nedochovaly, nebo nikdy nevznikly. 

Příběh

Začátek hry

Nejedná se o klasickou textovku, ale o interaktivní prózu - vždy tedy dostaneme kus příběhu a několik voleb jak pokračovat a pomocí číslic vybíráme. Hra je krátká, ale některé větve končí smrtí, takže ji budeme muset několikrát opakovat od začátku, než se dočkáme závěrečné obrazovky. 

V tomto případě je klíčová kvalita příběhu, která je ale nevalná a události nedávají moc smysl. 

POSTUP HROU
1, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 1
KONEC POSTUPU HROU

Příběh nemá hlavu ani patu

Vítězství!

Verdikt: Nepříliš podařená a velmi krátká interaktivní próza. 
Hodnocení: 1/10

sobota 21. února 2026

Hra 1161: Shado (1988)


Shado
Vývojář: Miloslav Bahna
Vydavatel: Orion Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Shado je hříčka od M. Bahny (Dážď (1988), Il Noma Della Rosa (1993)), ve které se dostáváme do organizace na zneškodnění UFO jménem Shado. Jakožto piloti vesmírné lodi budeme mít za cíl zničit co nejvíce létajících objektů, kdy za každý získáme 100 bodů do skóre. 

Letíme přitom po předem dané trase uprostřed obrazovky a pomocí kláves "Z" a "X" můžeme ovlivňovat pouze svoji rychlost, přes "1", "2" a "3" volíme typ střely, kdy každá je vhodná pro jinou vzdálenost od cíle, jelikož i UFO neustále mění svoji rychlost a na nás tedy je dostat se do takové pozice, abychom trefili. Zároveň pokud se moc přiblížíme, tak dostaneme zásah a hra končí a naopak pokud nám UFO uletí, tak program spadne s chybou. Na začátku lze zvolit i obtížnost od 1 do 9. 

Menu

Začátek hry

Trefa

Tabulka nejlepších - dostat se na první příčku je téměř nemožné

Verdikt: Nezábavné sestřelování mimozemšťanů. 
Hodnocení: 1/10

čtvrtek 19. února 2026

Hra 1160: Meteors PMG (1988)


Meteors PMG
Vývojář: Milan Školuda
Vydavatel: Spectre Software
Vydáno 1988 pro Atari 8bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Meteors je arkádová hra, kde pomocí joysticku pohybujeme se svojí raketkou po horizontální ose a vyhýbáme se meteoroidům. Letíme přitom směrem nahoru. Čím dále doletíme, tím vyšší skóre získáme, hustota překážek se přitom postupně zvyšuje, což souvisí s aktuální úrovní - začínáme na nulté.

Jakmile do nějakého meteoroidu narazíme, tak přicházíme o jeden ze tří životů. Jakmile nám dojdou, tak se náš výsledek objeví na úvodní obrazovce, kde se také zobrazuje dosud nejvyšší skóre. 

Začátek hry

Úrovní je zřejmě nekonečno

Verdikt: Velmi jednoduché vyhýbání se překážkám s raketkou. 
Hodnocení: 2/10

neděle 15. února 2026

Hra 1159: Mrazík (1992)


Mrazík
Vývojář: Petr Kielar
Vydavatel: Bald Software
Vydáno 1992 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tato textovka samozřejmě vychází ze známého filmu Mrazík (1965), z jehož zařazení do televizního programu během Vánoc se již stala tradice. Jakožto Ivan se budeme snažit získat srdce krásné Nastěnky a během svého putování potkáme postavy jako je dědeček Hříbeček, baba Jaga či loupežníci. 

Začátek hry

Znalost filmu znatelně pomůže

Příkazy se musí zadávat s diakritikou

Příběh je vyprávěn svébytným způsobem

Příkazy musíme najít sami a jedná se o PROHLÉDNI, VEZMI, POLOŽ, CHYŤ, HOĎ, STŘEL, POZDRAV, KE MNĚ, ROZBIJ, POLIB, POŽÁDEJ a OŽEŇ SE. Bohužel se slova nedají zkracovat a musí se psát s diakritikou

Zde jsem narazil na problém, že některá písmena nešla vůbec napsat. Hra používá vlastní znakovou sadu, která se zapíná pomocí klávesy Scroll lock. Ani s tím jsem však všechna potřebná písmena nenašel. Nakonec se toto podařilo vyřešit změnou nastavení DosBoxu z výchozího "keyboardlayout=auto" na "none" (díky Solarisovi). 

I bez tohoto problému je hledání příkazů občas složité a jednodušší slovník příkazů by rozhodně přišel vhod. Při zkoumání lze najít i obrázky baby Jagy a nápisu "Kdybys nebyl hlupákem, nestal by ses medvědem."

Mapa

POSTUP HROU
Hodil jsem kyje loupežníků do vzduchu (HOĎ KYJE) a pak šel 2x chytat dědečka Hříbečka (2x CHYŤ DĚDEČKA). Za odměnu jsem dostal luk (VEZMI LUK), s nímž jsem se odvážil za Nastěnkou (POZDRAV NASTĚNKU). Jakožto medvěd jsem vzal v lese babku (VEZMI BABKU) a donesl ji do její chaloupky (POLOŽ BABKU). V lese jsem pak našel hůl (VEZMI HŮL), se kterou jsem rozmlátil chaloupku baby Jagy (KE MNĚ; ROZBIJ CHALOUPKU), ukradl sáňky (VEZMI SÁŇKY) a u Mrazíka políbil Nastěnku (POLIB NASTĚNKU). 

Vzal jsem ji na ramena (VEZMI NASTĚNKU) a vydal se do její vesnice. Loupežníkům spadly na hlavu kyje a cesta dál byla volná. Ve vesnici jsem otce požádal o její ruku (POŽÁDEJ O RUKU) a svůj úmysl dokončil (OŽEŇ SE). 
KONEC POSTUPU HROU

Nechybí ani známá hláška

Chaloupko, ke mně!

Baba Jaga

Vítězství!

Verdikt: Vyžadovat v textovkách diakritiku při zadávání příkazů prostě není dobrý nápad a zde to platí dvojnásob, jelikož je problém vůbec přijít na to jak potřebná písmena napsat. 
Hodnocení: 2/10