středa 24. července 2024

Hra 976: Magnex (1994)


Magnex
Vývojář: Robert Zaborowski
Vydavatel: Excellent Software Company
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno (bug)

Robert Zaborowski kromě několika textovek vytvořil i mnoho logických her jako je Ra (1993), Crix (1993), Bombay (1994), Classic (1994) a další, přičemž právě první jmenovaná je Magnexu v několika ohledech podobná. Např. úrovně jsou rozděleny na dvě části, kdy se obraz přesune jakmile dojdeme k okraji, počet levelů je 16 a najdeme tu podařenou hudbu, která neleze na nervy, protože se přehrává jen mezi úrovněmi.

V menu si můžeme přečíst instrukce, ty jsou ovšem prezentovány na mnoha obrazovkách po velmi malých kouscích a trochu chaoticky, takže je problém je napoprvé pochopit. Bohužel hned v první úrovni jsou všechny mechanismy použity naráz, tudíž je možné, že většina hráčů skončí hned tady na začátku, jelikož nebudou mít trpělivost na vše přijít. 

Instrukce

Začátek hry

Mince je kousek před cílem

"Probíhací" části často zabírají až polovinu úrovně

Cílem je jednoduše dotlačit minci do cíle označeného "hvězdičkou". Klíčovým prvkem jsou pak dva "magnexy" aneb kostičky s pulsujícím obsahem. Jeden je "move" a druhý "destroy". Dále jsou v každé úrovni čtyři magnety, které jsou zpočátku vždy "vybité" a nedá se s nimi otáčet, ale můžeme je právě k těmto magnexům dotlačit a změnit jejich schopnost na "move", čili přisunutím ke zmíněné minci je tato posunuta, nebo "destroy", čímž můžeme ničit některé prvky. Pro lepší přehled je aktuální stav magnetu vypsaný v dolním řádku jako "magnet function". 

Důležité je vědět, že pro "nabití" magnetu musí být tyto natočeny oběma póly k magnexu a zároveň pro získání "destroy" schopnosti musíme nejprve získat "move", což je právě jedna z věcí, která nedává moc smysl. Další matoucí věc je, že většinu prvků jako jsou magnety či krabice můžeme jen strkat, nicméně stiskem FIRE lze i tahat k sobě, ovšem to platí jen pro magnet "destroy". 

Na obrazovkách dále najdeme nepřátele, kteří nereagují na náš pohyb, ale pohybují se po předem daných trasách, klasické neprostupné zdi a poté mnoho prvků, které můžeme magnetem zničit - poškozené zdi, mříže, "vesmír", "pěnu" či hvězdičku. Daleko častěji než poškozené zdi ale ničíme tajné zdi, které vypadají úplně stejně jako ty opravdové, což jak bylo zmíněno může vést k záseku již v první úrovni.


Příjemné je, že tu není žádný časový limit, takže máme dostatek času si vše promyslet. Obtížnost nicméně není příliš vysoko, jen v mnoha úrovních je nutné probíhat těsně kolem nepřátel, což je nepříjemné, jelikož máme pouze tři životy a tyto části často zabírají celou polovinu levelu. 

Vždy po dokončení čtyř úrovní získáme heslo, s nímž se pak na tuto obrazovku můžeme vrátit. 

Hesla do úrovní:
4: LERK, 8: MODO, 12: TEAM

Bohužel zde najdeme bug, kdy 10. level se nedá dohrát - přes poslední lebku je nemožné proběhnout do levé části, jelikož chodba je zřejmě o kousíček delší než měla být. Naštěstí zadávání hesla do úrovní funguje tak, že program kontroluje každou stisknutou klávesu a při chybě zobrazí hlášku, takže se dá slovo do 12. úrovně uhodnout, což jsem také udělal, zbytek 10. a celou 11. úroveň přeskočil a pokračoval dál až na závěrečnou obrazovku. Bohužel si ale (opět) nemůžu hru zapsat jako dokončenou.

Bug v 10. úrovni - tohle nejde proběhnout

V poslední úrovni najdeme nápis "LAST"

Krůček od dokončení

Závěrečná obrazovka

Verdikt: Dobrá logická hra, která je dostatečně zajímavá a zároveň není přehnaně těžká. Negativem jsou nedostatečně jasně popsané mechanismy v instrukcích, což může řadu hráčů odradit již na začátku a bohužel kvůli bugu v 10. úrovni, který znemožňuje hru dohrát, musím hodnocení o něco snížit. 
Hodnocení: 4/10

neděle 21. července 2024

Hra 975: Letris 2 (1994)


Letris 2
Vývojář: SaiSoft & Alan Petřík (Factor 6)
Vydavatel: SaiSoft & Alan Petřík (Factor 6)
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Neoficiální pokračování Letris (1991), na kterém se podílela autorská dvojice SaiSoft a Alan Petřík (Dice (1994), Black Man (1994)). Hra se tedy vzdáleně podobá Tetrisu, kdy shora padají písmenka, tentokrát ale nebudeme skládat slova, nýbrž nám bude stačit spojit tři stejná písmena a to pouze vertikálně, nikoliv horizontálně. Jinak řečeno musíme stavět sloupečky. 

Ovládací klávesy vidíme celou dobu na obrazovce, přes "O" a "P" pohybujeme s písmeny do stran, pomocí "Q" a "A" je obracíme (jelikož mohou padat i zrcadlově obrácená, i když samozřejmě jen některá) a stiskem klávesy enter můžeme hru zapauzovat. 

Začátek hry

Písmena mohou padat i zrcadlově obrácená

Bombu je třeba aktivovat položením dalšího písmena

Písmen je více, než kolik máme místa, takže si musíme vybírat a některá odkládat na "odpadní" hromádku. Zde vstupuje do hry další důležitý prvek a to bomba, kterou musíme nejprve umístit a položením dalšího písmena na její vrchní stranu ji následně aktivovat, čímž zničíme vše v daném sloupečku kromě momentálně ovládaného písmena. 

Po levé straně vidíme současné skóre, kdy body získáváme za složení trojice (30 bodů), ale i za prosté umístění libovolného písmene na hrací plochu či za jejich ničení. Ukazatel "triad" signalizuje zbývající počet trojic, které musíme pro dokončení úrovně složit (od 10 do 25) a "level" je číslo současné úrovně. Těch je tu dohromady pouze devět, ale i to naprosto stačí, protože hra je neuvěřitelně stereotypní. Hudba je sice povedená, ale i tak po chvíli omrzí, protože hraje stále dokola. 

Těsně před dokončením hry

Vítězství!

Tabulka nejlepších výkonů

Verdikt: Tahle hra je bohužel velmi stereotypní a nudná a oproti prvnímu dílu jde o krok zpět, tudíž si odnáší i nižší hodnocení. 
Hodnocení: 2/10

pátek 19. července 2024

Hra 974: Lemris (1994)


Lemris
Vývojář: Jan Zeithaml
Vydavatel: Autotech Software
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Lemris je spojení dvou herních fenoménů a sice Tetrisu (1984) a hry Lemmings (1991). V hlavním menu si zvolíme svoje jméno, což slouží k zapisování získaných bodových výsledků a poté si navolíme "zabíjení" ano/ne (o tom níže), počáteční úroveň, což ovlivňuje rychlost padání kostky, a počáteční počet řádků, kdy se vygeneruje určený počet neúplných řádků, což samozřejmě hru hned zkomplikuje, ale zase získáme hned od začátku slušný bodový základ. 

Začátek hry

Pro lumíky je třeba vytvářet kapsy

Konec hry

Samotná hra je pak v podstatě klasický Tetris až na to, že nám pokaždé po dokončení řádku z "nebe" spadne do hry jeden lumík, který se nám po kostičkách začne procházet a je ohrožen na životě, jelikož ho další kostkou můžeme velice jednoduše rozplácnout. Pokud zmíněnou volbu "zabíjení" nastavíme na "ano", tak za likvidaci nebohých pidižvíků dostáváme bonusové body, což je samozřejmě daleko jednodušší než volba "b", kdy je naopak musíme udržet při životě, jinak se kvůli odečtům naše celkové skóre brzy dostane do mínusu. 

Po levé straně vidíme ukazatele bodů, složených řádků, aktuální obtížností úrovně, následující tvar, statistiky kostiček a ovládací klávesy, kdy můžeme použít kurzorové šipky, případně mezerník a enter. Po pravé straně je náhrobek s ukazatelem počtu zabitých lumíků a obrázek jednoho z nich, který drží v ruce teploměr. Ten signalizuje počet lumíků na obrazovce a jakmile je na maximu, tak již další do hry nepřibývají. V průběhu hry můžeme slyšet i nahrané hlášky od autorů, např. při zabití lumíka či při konci hry. 

Naše skóre se pak zapíše do tabulky nejlepších, kde vidíme dosaženou obtížnostní úroveň, počet složených řádků, zabitých lumíků, stisků kláves a samozřejmě celkové skóre. V menu se pak zobrazuje také jméno nejlepšího hráče, největšího vraha lumíků a ničitele klávesnic. Lepší by bylo tabulky rozdělit, protože dvě zmíněné varianty jsou obtížnostně velmi rozdílné. 

V druhé variantě se kostičky zabarvují krví lumíků

Hra s velkým počtem počátečních řádků

Tabulka nejlepších

Verdikt: Je spojení Tetrisu a Lemmings šílený nápad? V podstatě ano, ale ve finále to docela funguje. Varianta hry, kdy lze lumíky zabíjet není zase tak zajímavá, ale pokud se jim musíme vyhýbat, tak hratelnost najednou dostává nový rozměr. 
Hodnocení: 4/10

úterý 16. července 2024

Hra 973: Lemon Blues (1994)


Lemon Blues
Vývojář: 59 Productions (Michal Bačík & Ondřej Matějka
Vydavatel: CP Verlag
Vydáno 1994 pro Commodore 64
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno (bug)

Lemon Blues není nic jiného než upravená verze logické hry Eggman (1992). Dané změny byly provedeny v souladu s tím, aby byl produkt vhodnější pro vydání v diskmagu Magic Disk 64 německé společnosti CP Verlag. 

Mechanismy jsou tedy identické - ovládáme tentokráte nikoliv kuře, ale traktor, s nímž musíme spojit dohromady tři nikoliv vejce, ale v tomto případě žluté citrony a to pouze horizontálně či vertikálně, přičemž do nich můžeme jen strkat, načež se zastaví o první překážku. Pomáhat či naopak překážet nám mohou fialové citrony, jež můžeme i rozbít. 

Najdeme tu stále 64 úrovní, přičemž 40 z nich je stejných i stejně číslovaných, 13 je stejných ale s pozměněným pořadím a jen 11 je nových, přičemž většina z těchto jsou jednoduché úrovně na začátku hry. 

Konkrétně:
1-6 nové, 7=14, 8-9 nové, 10=19, 11 nové, 12=29, 13=64, 14=61, 15 nové (bug), 16=40, 17-18 stejné, 19=4, 20-28 stejné, 29=5, 30-37 stejné, 38=10, 39 stejné, 40=6, 41-58 stejné, 59=11, 60 stejné, 61=7, 62 stejné, 63 podobný ale upravený, 64=9

Začátek hry

Kde já jsem tohle heslo už viděl?

Lemons Blues (1994)

Eggman (1992)

Předělána byla i grafika včetně nepřátel, kteří ale mají úplně stejné vzorce chování. Vždy po dokončení osmi úrovní získáme kód, jehož zadáním se můžeme do prošlých úrovní vracet. Tyto kódy jsou identické jako ve zmíněném Eggmanovi. 

Kódy pro místnosti:
1-8: IVANA, 9-16: NINJA, 17-24: ANITA, 25-32: KOHUT, 33-40: VAJCE, 41-48: COLOR, 49-56: HANDS, 57-64: LEAVE

Kromě dokončení všech úrovní je naším cílem i získání co nejvyššího skóre, kdy body získáváme jak za vyřešení levelu, tak za likvidaci nepřátel či ničení fialových citronů. Po ztrátě všech životů si pak svůj výsledek můžeme zapsat do tabulky nejlepších

Bohužel hra obsahuje i bug a to konkrétně v nové 15. úrovni, kde byl zřejmě záměr citrony spojit uprostřed, nicméně kvůli přebývající zdi nad pravým žlutým citronem není s tímto možné hýbat. Jediným řešením je použít zmíněné kódy a přeskočit na následující úroveň, což ale bohužel vede k vynulování skóre a v podstatě tedy musím hru zapsat jako nedokončenou. 

Další zvláštností je nová 63. úroveň, kde najdeme podivné nepřátele, jejichž grafika se jakoby rozpadá. Těžko věřit tomu, že šlo o záměr autora, takže to je zřejmě další bug. 

Po dokončení poslední úrovně se zobrazí prosté "game over" a se zachovalým skóre se začne znovu od začátku.

Nedohratelná 15. úroveň

63. s podivnými nepřáteli

Poslední úroveň

Zápis do tabulky nejlepších

Verdikt: Upravená verze hry Eggman (1992) pro vydání v diskmagu. Najdeme tu novou grafiku a několik nových úrovní. Bohužel kvůli bugu se jedna z nich nedá dokončit. Negativem zůstávají až příliš agresivní a otravní nepřátelé. 
Hodnocení: 5/10

neděle 14. července 2024

Hra 972: Jurassic Park (1994)


Jurassic Park
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další textovka od Datri Software, která vychází z prvního Jurského Parku (1993). V roli Alana Granta se dostaneme do části příběhu po setkání s Tyranosaurem Rexem, který shodil naše auto ze silnice, načež se musíme postarat o mladého Tima a jeho starší sestru Alexis a dovést je zpět do bezpečí.  

Nemáme vyhráno

Příběh

Dostupné příkazy

Začátek hry

Hned na úvodních obrazovkách jsou nám prozrazeny všechny příkazy, resp. i slova, která budeme moci v průběhu hry použít. Konkrétně se jedná o ZKOUMEJ, TRUBKA, LEX, STROM, TIM, AUTO, JDI, NAHORU, CHYŤ, VEJCE, KLIČ, PLOT, POUŽIJ, DOLŮ, ZNOVU, ZACHRAŇ, ale chybí tu ještě SEBER. 

Nejedná se o typickou textovku, ale hra je rozdělena na "levely", kdy je nám vždy pomocí textu představena situace a na tu musíme nějakým způsobem reagovat použitím zmíněných příkazů. Bohužel pokud napíšeme cokoliv jiného než správnou odpověď, tak to pro nás většinou znamená konec hry a nutnost hrát od začátku. 

POSTUP HROU
1: ZKO TRU, ZKO STR, NAH, 2: ZAC TIM, 3: JDI, 4: JDI, 5: DOL, 6: ZKO STR, SEB KLI, JDI, 7: ZKO PLO, NAH, 8: ZAC TIM, 9: POU KLI, 10: JDI, 11: JDI, 12: NAH, 13: CHY LEX, 14: DOL, 15: enter, 16: JDI
KONEC POSTUPU HROU

Hlavně nezapomenout klíč!

Obětování Alexis neprošlo

Vítězství!

Verdikt: Krátká atypická textovka inspirovaná filmem, která frustruje nutností začínat od začátku pokud nezadáme správný příkaz. 
Hodnocení: 2/10