sobota 29. března 2025

Hra 1057: Cannon Craze (1995)


Cannon Craze
Vývojář: New Entry (Michal Bačík & Ondřej Matějka) & Electric Brains (Nikaj Eijk)
Vydavatel: New Entry & Electric Brains, od 1997 64'er
Vydáno 1995 pro Commodore 64
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Stejně jako v případě Squares (1994) spolupracovala skupina New Entry s holandským Electric Brains, resp. s jedním vývojářem, který dodal grafiku. Hra vznikla v roce 1995 a v roce 1997 vyšla v německém časopise 64'er. 

Mimozemšťani napadli naší planetu a na nás bude převzít dva kanóny a ubránit se nájezdům. Hra patří do žánru shoot 'em up, přičemž se vše odehrává na jediné obrazovce. Můžeme hrát buď sami nebo v režimu dvou hráčů

Autoři

Začátek hry

Mimozemšťani nás nenávidí

Jeden z tužších nepřátel

V případě hry jednoho hráče ovládáme oba kanóny zároveň, přičemž ty se pohybují pouze po okrajích, tzn. horizontálně a vertikálně. To znamená že pohyb nahoru/dolů ovládá jeden kanon a doleva/doprava druhý. Lze použít primárně joystick či alternativně klávesnici, kdy pro první kanon využijeme nezvyklé klávesy "Esc" a "Tab" pro pohyb a mezerník pro střelu, pro druhý "<", "?" a "n" pro střelu. 

Celkem nás čeká 14 úrovní, v nichž musíme odrazit hned několik typů nepřátel. Ti mohou mít různé styly pohybu, rychlost či typy útoku - někteří střílí, další fungují stylem "kamikaze", tzn. snaží se do nás nabourat za pomocí sebedestrukce. Většina z nich ale vydrží hned několik zásahů, což je poměrně nepříjemné. Někteří se uvedou i nějakou hláškou typu "zabiju tě" či "tohle je tvoje poslední chvilka". 

Každý kanon má vlastní počet životů (zpočátku 5) a počítadlo skóre a to i když hrajeme v režimu jednoho hráče. Body získáváme samozřejmě za sestřelování nepřátel, ale i za trefení jednoho z bonusů. Kromě 25 bodů můžeme získat i extra život (ten získáme i za každých 1000 bodů skóre), "double fire" (zvýšená kadence střelby), "megabomb" (zničí všechny nepřátelé na obrazovce) či dočasné zmrazení nepřátel (to ale až v posledních třech úrovních). 

Tohle je naše poslední minuta!

Počet nepřátel se začíná vymykat kontrole

Tohle začíná být opravdu hodně těžké

"Žabáci"

Hra je bohužel velice obtížná a to hlavně v režimu jednoho hráče, kdy je problém ovládat oba kanony zároveň a dávat pozor jak na střely, tak "kamikaze" nepřátele, jejichž počet postupně roste a úrovně jsou od té 11. příliš dlouhé. Střely létají až moc rychle a mimozemšťani nalétávají do bezprostřední blízkosti a pak pálí, čemuž se jednoduše nedá vyhnout. Moc nepomáhá ani zaměřovač na pozadí, který jen mate. Hru jsem dohrál jen pomocí quicksavu v emulátoru každých několik vteřin. V režimu dvou hráčů se zřejmě obtížnost sníží, ale přesto zůstane příliš vysoko. 

Povedená hudba patří k nejlepším částem hry. Na druhé straně tu však máme technické problémy, kdy hra občas padá kvůli "CPU jam" a to hlavně v závěrečných úrovních s mnoha nepřáteli. Bohužel jsem také hrál verzi hry, která spadne při pokusu o zapsání skóre do tabulky nejlepších výsledků, takže jsem se po dokončení poslední úrovně nedostal na závěrečnou obrazovku. Naštěstí existuje další cracknutá verze hry, v níž se dá dostat rovnou na konec, takže jsem obrázek udělal z ní. 

Poslední nepřítel není ničím výjimečný

Zápis do tabulky nejlepších

Vítězství!

Verdikt: Další hra, kterou degraduje přestřelená obtížnost. Problémem jsou také pády, nicméně těžko říci zda není problém jen v emulované verzi. 
Hodnocení: 3/10

středa 26. března 2025

Hra 1056: Brutal Story (1995)


Brutal Story
Vývojář: Ivan Straka
Vydavatel: Ivan Straka
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další textovka od Ivana Straky (D. O. D. O. (1994), Emilnator (1994) a další), která je rozložená na tři části - v té první najdeme úvod do příběhu a instrukce, ve druhé hru samotnou a pro vstup do třetí, v níž se nachází hudba a pozdravy ostatních autorů, musíme znát heslo "DECODING, PLEAS", jež se dozvíme na vítězné obrazovce. 

Jakožto Áda Ramboufet (v použitém fontu vypadá písmeno "e" jako "ě") dostáváme do rukou božskou hru od firmy ZX-Soft, do níž se ponoříme na několik týdnů, nicméně těsně před jejím pokořením se nám zformátuje disk a my zkolabujeme. Po zotavení se z nějakého důvodu rozhodneme pomstít se firmě, jež hru vytvořila. 

Osobní údaje hlavního hrdiny

Příběh

Instrukce

Začátek hry a příkaz SLOVNIK

Všechny dostupné příkazy si můžeme vypsat pomocí SLOVNIK a jedná se o PROZKOUMEJ, POUŽIJ, DEJ, SITUACE, INVENTÁŘ a EFEKT, kdy ten poslední je vtip, jelikož se písmo zrcadlově obrátí a nedá se přečíst. Vždy se píší pouze první tři písmena slova a to bez diakritiky. Jak je vidět, chybí tady příkaz pro sbírání předmětů, to se většinou děje automaticky přes prozkoumání, případně věc dostaneme použitím či předáním jiné věci další postavě.

Narkomanské doupě a Pervůl

Zlobivý chlapeček mi daroval motorovou pilu

Chvilka poezie na dětském hřišti

Dívce k lovení chudáků pomůže jedině Pervůl!

Autor se zřejmě inspiroval hlavně v Pomstě Šíleného Ataristy (1989), texty jsou komediálního charakteru s příměsí brutality. Najdeme tu chlapečky s motorovkou v mateřské školce, prací prostředek Pervůl (Perwoll), protialkoholickou léčebnu s poslanci, Freda Kruegera, exhibicionistu v kabátu či sbírku veršů na dětském hřišti. 

Na hracím automatu si je možné zahrát i minihru, která připomíná arkádovou Cestu (198?), to je ovšem nepovinné a k ničemu to nevede, resp. pokud se nám podaří dojet až do konce, tak nás čeká smrt. 

Obtížnost není nijak vysoko, zásekové může být místo, kde sice získáme disketu, ale následně nám musí dojít, že je na ní nutné ještě dostat virus a to provedeme přes soulož s dívkou lehkých mravů, nicméně tato akce nás před získáním diskety zabíjí, což může být matoucí. 

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem popelnici (PRO POP) a našel ponožku. Vyrazil jsem na východ do narkomanského doupěte, kde jsem našel kondom (PRO DOU), předal jsem ponožku Kamilovi (DEJ PON) a dostal Pervůl. V mateřské školce jsem od chlapečka (PRO CHL) získal motorovku. Dívce se šedým závojem jsem předal Pervůl (DEJ PER) výměnou za mejkap, ten zase využil doktor v márnici (DEJ MEJ) a já získal sádru. Na hřbitově jsem pak od hrobníka Edy (PRO EDU) dostal peníze, na veřejných WC na mě zase v pisoárech (PRO PIS) čekala lahvička se žlutou kapalinou. Davu lidí, kteří byli od skupinového sexu celí děraví, jsem předal sádru (DEJ SAD) a dostal se dál do protialkoholické léčebny, kde jsem dvěma poslancům předal lahvičku (DEJ LAH) a získal občanku

Virus RÝMA

Překvapivá minihra

Úchylák v kabátu

Vir zachycen

Přesunul jsem se na sever, kde jsem do krychle čili automatu vhodil peníze (POU PEN) a po chvilce čekání vypadl panďulák. V ZOO jsem daroval babě motorovku (DEJ MOT) a dostal se do parčíku, kde jsem od úchylného pána (PRO PAN) dostal heslo "FUCKER". Vrátil jsem se k bezdomovci Fandovi a jeho osamělost vyléčil panďulákem (DEJ PAN), za což jsem získal disketu. Na dívku lehkých mravů jsem použil kondom (POU KON) a virus RÝMA zachytil na disketu. Pak jsem se vydal k budově ZX-Softu, kde jsem vrátnému ukázal občanku (DEJ OBC), v kanceláři prozkoumal PC "šunku" (PRO SUN), vložil heslo FUCKER a poté zavirovanou disketu (POU DIS), čímž byla moje pomsta vykonána. 
KONEC POSTUPU HROU

Vrátný je patolízal

Zastaralá šunka PC

Vítězství!

Verdikt: Příjemná humorná textovka s ideální délkou a obtížností. 
Hodnocení: 4/10

neděle 23. března 2025

Hra 1055: Shokosugi Ninja (1990)


Shokosugi Ninja
Vývojář: Ninja Software
Vydavatel: Ninja Software
Vydáno 1990 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Podivný název vychází ze jména japonského herce Sho Kosugi, který se stal známý hlavně díky filmům s ninja tématikou jako je např. Ninja Přichází (1981), Ninjova Pomsta (1983) či Ninjova Nadvláda (1984). Nejedná se o nic jiného než modifikovanou verzi textovky Na Rozkaz Krále (1989), průběh je tedy víceméně stejný, jen všechny texty a jména jsou přizpůsobené japonské tématice. 

Nejsme tedy rytíř, nýbrž mladý ninja, hlavní padouch se nejmenuje Romualdo, ale Hidejoši, místo ježibaby tu je čarodějnice Jamamba a místo hodin hledáme na hradě sošky zeleného Buddhy. 

Přebírání poselství

To zní povědomě!

Začátek hry

Zrada!

Hra tedy vychází z papírového gamebooku, kde se o postupu rozhoduje na základě hodu kostkou, zde tyto hody však nevidíme a vše se děje automaticky, navíc některé části jsou poněkud zkráceny, což může být trochu matoucí. Dohrání hry je tedy spíše otázka náhody, jelikož i když jdeme správnou cestou, tak se můžeme dostat do potíží a zemřít jen protože nám na pozadí nepadne správná hodnota. 

Proto je sepsaný návod spíše orientační a funguje jen pokud je hráči štěstěna nakloněna. Je dost možné, že některé části bude třeba opakovat dokud se nezadaří. 

Potulní herci

Dostat se sem je spíše otázka náhody

V tajné komnatě

Nalezená závěť

POSTUP HROU
Nejprve jsem se s pomocí herců ve městě dostal do hradu. Čarodějnice a hostinský byli zrádci. 
1. soška je v panské části v hradní kapli - A, C, B
2. soška přes kuchyni - C, B
3. soška přes sluhu, ve věži u knihovny - D

V tajné komnatě pak už jen přenést truhlici C. 
KONEC POSTUPU HROU

Banzai!

Pokleknutí u císaře

Povýšení

Vítězství!

Verdikt: Méně povedené zpracování gamebooku Na Rozkaz Krále s japonskou tématikou, kde o postupu rozhoduje jen a pouze náhoda.  
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 20. března 2025

Hra 1054: Rox'n'Roll (1990)


Rox'n'Roll
Vývojář: Jaroslav Polák ml.
Vydavatel: Pisces
Vydáno 1990 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Rox'n'Roll vychází ze stejnojmenné sci-fi povídky z roku 1989 od Jiřího Procházky. Jakožto binar-runner 001 se jménem Rolland (či Roll) připojíme naší mysl do počítače a budeme se pohybovat ve virtuální realitě a zkoumat tzv. metagalaxii

Zápletka

Instrukce k terminálu

Všechny tyhle informace se budou hodit

Při spojení mozku s počítačem se objeví pár nápověd

Hra je v podstatě rozdělena na dvě části, kdy začínáme u terminálu firmy WIC (World Industry Corp.) a zadáváním příkazů si můžeme nastudovat informace o dostupných zbraních (interpolační pistole, střílna, chrlič, "čínská zeď", "black box"), nepřátelských entitách jako je "lev", "gepard" či "slon" a najdeme zde i důležité zmínky o přenosové cestě "highway" a limitu 400 km, "totálních koordinátech" či dvě explicitní nápovědy. 

Ve druhé části pak vstoupíme do systému RICHARD a budeme bojovat o ovládnutí metagalaxie s konkurenčním systémem JOANNA od Intelspace Union zatímco zabijáci z S.O.S (Speciální ochrana systému) jdou po naší dívce Roxanně. Zde vždy dostaneme na výběr z několika možností a musíme zvolit tu správnou, která nás posune dál, přičemž v textech se často objevují matematické vtipy. 

Občas je nutné zapamatovat si číslo či ho napsat pozpátku, jsou tu i místa, kde záleží jen na náhodě a pokud máme smůlu, tak musíme hru opakovat. Třeba i úvodní vstup do systému může selhat, ale v tomto případě nezemřeme. Na hráče, který nečetl povídku, může celý průběh působit zmateně a nepřehledně. 

Vstup do systému RICHARD povolen

Co použít?

Konečně trochu tuším o co jde

Cestování po datové "highway"

POSTUP HROU
Pomocí "ins" jsem zobrazil instrukce, přes "pzb" a "zzb" si přečetl detaily o zbraních, po spuštění "riy" jsem se dozvěděl dvě nápovědy a sice o použití black boxu na čínskou zeď a upozornění, že Mata Hari je lev. Přes "thr" jsem vstoupil do systému (F1). 

2, A, 2, 2, 2, 3 (zapamatovat číslo a napsat pozpátku), 2, 2, počkat až zbývající cesta bude pod 400km, 3, 1, 2, 2, počkat na energy deficit, 1, (zapamatovat a napsat číslo), 1, počkat na konec relativistické smrště, 7x2, 1
KONEC POSTUPU HROU

V této části nezbývá než čekat a doufat

I binární styk zavání kriminálem

Metagalaxie!

Vítězství!

Verdikt: Zajímavá textovka s pár nezvyklými prvky, nicméně na hráče, který nečetl původní povídku, může působit trochu zmateně. 
Hodnocení: 3/10