neděle 27. prosince 2020

Shrnutí: Hry 401-500

Blog se dočkal významného milníku, kdy byla dosažena hranice 500ti odehraných her

Cílem z minulého článku bylo dokončit všechny hry z roku 1990, což se víceméně povedlo, i když archiváři nedávno zveřejnili pár nově objevených kousků, takže se ještě minimálně jednou do tohoto roku podíváme. Bohužel nezbylo příliš prostoru pro hry s neznámým datem vydání, kterých je pořád na seznamu přes 100. 

Návštěvnost se příliš nezměnila a pohybovala se mezi 3500-4000 měsíčně, přičemž i článků vyšlo stejné množství, tedy v průměru skoro deset každý měsíc. Nově jsem zařadil i interview s tvůrci her - první s Ataristou Jiřím Bernáškem (BeWeSoft) a druhé se Spectristou Patrikem Rakem (Raxoft). Obě jsem si nadmíru užil a získal spoustu exkluzivních informací, takže na ně plánuji navázat. 

Průměrné hodnocení poslední stovky her bylo 3.09, což je od minule trochu pokles (3.16). Pojďme si připomenout ty nejpovedenější kousky. 

Tetris 2 (1990)

Hlípa pro Sharp MZ-800 (1990)

Nuclear Adventure or The North Base (1990)

Z poslední stovky je nejpovedenější hrou Tetris 2 (1990) od Františka Fuky, který jsem si opravdu užil a musím říct, že tolik času jsem u Tetrisu ještě nikdy nestrávil. Dále jsme se vrátili do světa Hlípy (1990), která původně vyšla pro PMD 85 a tento port pro počítače Sharp přinesl malá vylepšení, z nichž nejpodstatnější jsou vylepšená hudba a barevná grafika. 

Double Dash (1990) je rozšířená verze legendárního Boulder Dashe, ve kterém tentokrát musí dva hráči spolupracovat a každý na své polovině obrazovky sbírat diamanty potřebné pro dokončení úrovně. Flappy (1990) ve verzi pro ZX Spectrum předvedl, že se nejedná o obyčejný port, ale představil vlastní úrovně a trochu jinou hratelnost. V procesu trápení našich mozkových buněk pak pokračoval Krtek a Autíčko (1990), který se právě ve Flappym trochu inspiroval. 

Na osmibitová Atari jsme zatím neměli příliš opravdu zajímavých kousků a hra s podivným názvem Nuclear Adventure or The North Base (1990) se zkombinováním špionské plošinovky á la Sabotér a hackovací textovky zařadila mezi ty zapamatováníhodné. Na 16-bitová Atari ST pak Anton Tokár vydal sbírku svých Podrazovek (1990). 

Objevila se také variace na legendární logickou hru Soko-Ban (1990) a její české 3D zpracování Zlý Sen Františka Koudelky (1990). Zapomenout nemůžeme ani na další povedený hlavolam jménem Xor (1990) vycházející z verze pro Atari ST.

Double Dash (1990)

Krtek a Autíčko (1990)

Zlý Sen Františka Koudelky (1990)

Dále jsme se dočkali podařených hackovacích textovek Podraz 5 (1989), Dirty Money (1990), Terminál (1990) a strategie Klingoni (?). Textovek bylo samozřejmě spoustu a mezi nejpovedenější se zařadily Rychlé Šípy 2 (1990), Mad Monastery (1990), Strange Submarine (1990), Nemesis 2 (1990), On the Road (1990) a rozlehlé Dobývání Hradu 2 (1990) a Princezna (1990). 

Za zmínku stojí i politické textovky ÚV KSČ, OF a Dark Strengths (1990), piškvorky Piškworks (1990), logická hra Transfer (1990) či první vlaštovky pro nové platformy - Shanghai (1990) pro SAM Coupé a nepovedený The Name Rose (1990) pro Amigu. Také jsme se rozloučili s hrami pro počítače PMD 85, protože Cirkus Šaša Tomáša (1990) byl poslední titul pro tuto platformu na hodně dlouhou dobu. 

Rychlé Šípy: Stínadla se Bouří (1990)

Shanghai (1990)

Transfer (1990)

Cílem pro další stovku bude dokončit většinu her z roku 1991. Když se dívám na Master game list, titulů z toho roku je tam kolem 120, čili se jimi budeme prokousávat celých příštích 12 měsíců. A následující roky jsou na tom podobně. Tím se vlastně dostáváme do situace, kdy probírané hry jsou přesně 30 let staré a tak to dost možná zůstane, dokud bude blog existovat. 

V nadcházející stovce se objevují další hry pro Amigu, Atari ST, Sam Coupé, Sharp MZ-800, Commodore 64 a nově také pro DOS a dokonce i Linux, nicméně majoritní podíl zůstává hrám pro ZX Spectrum a hlavně Atari 8-bit, které na začátku 90. let chytlo nový dech, alespoň tedy u nás. 

Těším se na hry Adventurer, Atomix 2: Hexagonia Jméno Růže, to je asi jediné, co dokážu ze seznamu vypíchnout a ostatní hry jsou pro mě s otazníkem. 

Jako vždy na závěr děkuji čtenářům a všem lidem, kteří blogu nějakým způsobem pomáhají, ať už je to cestou archivářské práce, kdy se vynořují stále nové staré hry, doplňováním Master game listu či propagací blogu, aby se dostal do povědomí dalších čtenářů. A teď s chutí do další pětistovky !

Ostrov Pokladů (1988)

Šmoulové (1989)

Expedice (1990)

Star Dragon (1990)

pátek 25. prosince 2020

Hra 500: Zlý Sen Františka Koudelky (1990)


Zlý Sen Františka Koudelky
Vývojář: Tomáš Vilím (Universum) & PeterSoft
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hru Zlý sen Františka Koudelky, kterou pod anglickým názvem "Bad Dream" komerčně distribuovala společnost Proxima Software, vytvořil Tomáš Vilím (Expedice (1990), Music Logic (1990)) ve spolupráci s PeterSoftem, jenž dodal hudbu. Na nahrávací obrazovce vidíme právě Františka Koudelku, kterak tlačí bednu, čili už z toho se dá usoudit, že tu máme čest s variací na známý Sokoban

Distributor Proxima Software

Vtipný příběh

Nastavení ovládání

Příběh se točí okolo dvou přístavních dělníků. Karel a František mají v popisu práce připravovat bedny k nakládání. Zatímco Karel je silák, ale rozumu moc nepobral, František má pod čepicí, nicméně dokáže najednou tlačit jen jednu bednu. Kvůli Karlově zbrklosti má František spoustu stresu, a tak se mu o práci i zdá. Ve svých snech se ocitá na podivných plošinách, pár metrů nad hladinou vody, a musí všechny bedny, jež Karel nešikovně rozházel, umístit na určená místa. Z tohoto tedy plyne název hry. 

Ještě před první úrovní nás hra požádá o nastavení vlastních ovládacích kláves. Kromě pohybu tu jsou i klávesy pro uložení a nahrání pozice a "střílení". Ve hře se ale samozřejmě nestřílí, v manuálu se dočteme, že pomocí "FIRE + pohyb dolů" si zobrazíme mapu úrovně a pomocí "FIRE + pohyb doleva" či "FIRE + pohyb doprava" si lze otáčet pohled kamery, což je na tehdejší dobu u tuzemských her věc poměrně nevídaná. 

Pozici si můžeme uložit jen jednu, ale i to se velmi hodí. Příjemné je, že se ukládá do paměti, čili je to velmi rychlé. Kromě toho tu máme i obvyklý systém hesel, kdy se před každou novou úrovní dozvíme heslo, díky němuž pak danou úroveň můžeme opět nahrát. 

Začátek první úrovně

Mapa první úrovně vypadá povědomě

První úroveň Sokobanu

Úrovní je celkem 50, tedy úplně stejně jako v původním Sokobanu. A tato shoda není náhodná - pokud se podíváme pozorněji, tak zjistíme, že úrovně jsou úplně identické, jen zrcadlově obrácené. Je trochu škoda, že se autor nerozhodl vytvořit vlastní. 

Obtížnost je nicméně ještě vyšší, než v originále, protože tu nejsou zdi a špatný krok znamená pád do vody a jistou smrt, respektive ztrátu jednoho ze tří životů. Aby toho nebylo málo, musíme hrát danou úroveň od začátku. Můžeme sice nahrát pozici, ale ztracený život se nám už nevrátí. Jakmile přijdeme o všechny životy, ztrácíme i uloženou pozici. Ke zvýšené obtížnosti přispívá i nepřehledné 3D zobrazení, kdy úhel kamery není zvolen ideálně a je nutné často otáčet kamerou či si zobrazovat zmíněnou mapku. 

Ve spodní části obrazovky vidíme počítadlo kroků a času, to je nicméně pouze informační a není tu žádný limit. Technické zpracování je celkově na profesionální úrovni, hra běží plynule a nenajdeme tu bugy. 

Kazetová obálka hry od Proxima Software; Zdroj: zx-spectrum.cz

Některé úrovně jsou nepřehledné peklo

Těsně před cílem

Vítězství !

Verdikt: Sokoban v 3D grafice, s nadstandardní možností otáčet pohled kamery, s chybějícími zdmi a zrcadlově otočenými původními úrovněmi. 
Hodnocení: 5/10

neděle 20. prosince 2020

Hra 499: Xor (1990)


Xor
Vývojář: Marek Trmač (The Markware) & Marek Fořt
Vydavatel: GCC Software, od roku 1992 Proxima Software
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Xor je původně komerční hra od společnosti Astral Software, která v roce 1987 vyšla pro Atari ST, ZX Spectrum, Commodore 64 a další platformy. Marek Trmač převzal název i mechanismy a v roce 1990 vytvořil vlastní Spectrum verzi s novými 30ti úrovněmi (originál má 15). Jak se přiznává na úvodní obrazovce, vycházel přitom z verze pro Atari ST. Od roku 1992 u nás hru komerčně distribuovala společnost Proxima Software.

Výběr způsobu ovládání

Adresa autora

Seznam úrovní

Seznam úrovní - pokračování

Hra vzdáleně připomíná známý Boulder Dash (1984), nicméně představuje svoje vlastní, poměrně komplexní, pravidla. Ovládáme tedy dva erby (v původní hře se jmenují Magus a Questor), mezi kterými můžeme libovolně přepínat, a snažíme se v bludišti sebrat potřebný počet smějících se masek. Kolik jich je potřeba sebrat a kolik jsme jich již sebrali vidíme na pergamenu v pravé dolní části obrazovky. 

Jakmile máme splněno, musíme ještě dojít ke dveřím. Není tu žádný časový limit a na rozdíl od originální verze tu není ani limit na počet kroků - ty se nám sice počítají na horní straně obrazovky, ale toto číslo je pouze informační a úrovně můžeme řešit v naprostém klidu. 

Začátek hry

Jeden erb jsem musel obětovat, ale stačí ke dveřím dojít s druhým

Občas je nutné posunout jeden erb druhým

Sbírání masek samozřejmě není tak jednoduché a budeme muset překonat řadu překážek. Kromě klasických neprostupných zdí tu jsou ještě dva druhy silových polí - jedny se dají projít pouze vertikálně a další pouze horizontálně. Pak tu máme závaží a bomby - na oboje působí gravitace, padají tedy dolů, přičemž bomba samozřejmě vybuchne (pokud nespadne na silové pole) a zničí okolní políčka - tzn. můžeme se probourat zdmi, ale lze zničit i masky či dveře, čímž pro nás většinou úroveň neslavně končí. 

Dále tu jsou slepice, které běží doleva, dokud nenarazí na překážku. Rakety se chovají stejně, jen při nárazu explodují. Posledním prvek je vojáček, do kterého můžeme strčit a odpálit ho do libovolného směru, přičemž se zastaví o první překážku. Se vším zmíněným (kromě zdí a silových polí) můžeme strkáním pohybovat, ale do našich erbů nesmí nic narazit.

Úroveň se jménem "Drůbežárna JZD Xaverov"

Úroveň "Katakomby" je vyložené bludiště

Jak dostat bombu doleva aniž by spadla?

Obtížnost je trefena naprosto ideálně a zatímco první úrovně jsou víceméně jen pro demonstraci mechanismů, ke konci už některé dají pořádně zabrat. Nicméně žádná frustrace se nekoná a s trochou trpělivosti lze vše bez problémů dokončit. Nejedná se tedy o extrémně těžkou logickou hru jako je např. Flappy (1987). Jen je třeba si uvědomit, že občas není nutné sebrat každou masku, jelikož jich je v úrovni více, než potřebujeme. Některé masky jsou nastraženy vyloženě jako past. 

Úrovně jsou v rámci možností rozmanité a zatímco některé jsou velmi krátké a točí se okolo jedné hádanky, další jsou spletitá bludiště bez většího zádrhelu a třeba předposlední úroveň je zase úplně jiný typ, kde nenajdeme jedinou zeď, ale pouze prázdnotu, masky a dveře. Jednotlivé úrovně na sebe nenavazují, což je možná škoda. Už od začátku lze ze seznamu vybrat jakoukoliv a po dokončení se zase vrátíme do menu. Není tu žádné počítadlo skóre, ani finální obrazovka.

Nelze zapomenout na technickou stránku hry, která je velmi dobrá, vše běží plynule (ostatně hra byla vytvořena ve strojovém kódu) a hraje do toho povedená hudba. Otázka je, zdali nebyla převzata z nějaké jiné hry. Doplněno: Raxoft prozradil, že hra původně hudbu neměla a přibalil ji později z dema u polského ProTrackeru.

Vojáčci stráží přístup k maskám

24. úroveň už je trochu složitější; mapa celé úrovně, zdroj: zx-spectrum.cz

V poslední úrovni vystřídáme více jak dva erby

Verdikt: Předělávka zahraniční hry Xor s vlastními úrovněmi, povedeným technickým zpracováním a hudbou. 
Hodnocení: 5/10

středa 16. prosince 2020

Hra 498: Východní Banka (1990)


Východní Banka
Vývojář: Gibon & Mise
Vydavatel: Gibon & Mise
Vydáno 1990 pro Commodore 64
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Strategická hra podobná Akcionáři 2 (1990), ve které se budeme různými způsoby snažit znásobit náš majetek. Podle úvodní obrazovky vznikla hra původně pro ZX Spectrum, tato verze ale zatím nebyla objevena. Na začátku se bohužel nedočteme žádné instrukce a jsme rovnou hozeni do hlavního menu s přehledem možností. 

Začátek hry

Přehled akcií

Nakupování jiné měny

Hra je rozdělena na týdny, resp. tahy a začínáme v nultém týdnu s hotovostí 10.000 XEU (předchůdce dnešního EUR). Rozšířit tuto částku můžeme různými způsoby. Můžeme nakupovat a prodávat cizí měny (každý tah se samozřejmě mění výměnný kurz), nakupovat a prodávat akcie společností, sázet na fotbalová utkání či si zahrát jednu ze dvou variant kostek

V první variantě kostek zadáme vsazenou částku a naše šťastné číslo, přičemž po startu hry se začnou generovat číslice a naším cílem je stisknout mezerník jakmile se objeví naše číslo, což není jednoduché, protože musíme reagovat opravdu rychle. Podle počtu trefených a netrefených pokusů se vyhodnotí získané / ztracené peníze. Druhá varianta je klasický Videostop, kdy na obrazovce vyskakují tři různá čísla a my musíme trefit ideálně stejnou trojici. 

Sázení na zápas

Na konci každého týdne se dozvíme výsledky zápasů

Fotbalová tabulka se po sezoně neresetuje

Uživatelské rozhraní je dost nepřehledné a veškeré fotbalové výsledky a pohyby cen akcií a kurzů měn se zdají být naprosto náhodně generované. Hlavní problém ale je, že tu není žádný cíl a i po odehrání sta kol hra dále pokračuje a to včetně fotbalové ligy, která není rozdělena na sezony a výsledková tabulka po chvíli vypadá dost zvláštně. Je škoda, že autoři, po vzoru zmíněného Akcionáře 2, neurčili nějaký cíl, kterého je potřeba dosáhnout. Takto není po vyzkoušení všech možností žádná motivace pokračovat. 

První variace kostek

Druhá variace kostek

101. týden - hra se zdá být nekonečná

Verdikt: Hře by výrazně prospěl nějaký cíl, kterého je potřeba dosáhnout. Takto není zábavná a oproti konkurenčnímu Akcionáři 2 je i podstatně hůře zpracovaná. 
Hodnocení: 2/10

neděle 13. prosince 2020

Hra 497: Vampír 2 (1990)


Vampír 2
Vývojář: Gepard Software
Vydavatel: Gepard Software
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Vampír 2 je trochu zvláštní hra, protože autor v podstatě sebral několik věcí a poslepoval je dohromady. Základem je textovka Přestavba (1988) od Miroslava Fídlera - mapa i průběh hry je v podstatě stejný, autor tedy vzal předlohu a jen změnil texty. Najdeme tu stejné věci jako zapalovač/sirky fungující jen ve 30 % případů, dynamit/bombu skrytou v kostelíku u oltáře či zakončení, kdy je nutné vyhodit sochu Lenina/rakev do povětří. 

Na úvodní obrazovce pak hraje skladba "Young Tropicana" převzatá z hudebního programu "Wham! The Music Box" a obrázek je také slepenec z jiných her. Příběh se pak točí okolo doktora Van Helsinga, který se vydal do tajuplného hradu u Macochy, aby vypátral vampíra Huga. A jelikož se zatím nevrátil, tak se vydáváme po jeho stopách. Je možné, že se autor inspiroval další Fídlerovou textovkou Upír (1988). 

Příběh

Začátek hry

Boxerská rukavice byla skrytá v oříšku pro Popelku

Na rozdíl od Přestavby tady nefunguje příkaz "SLOVNIK", takže na příkazy musíme přijít sami. Bohužel kromě klasických "VEZMI", "POLOZ", "PROZKOUMEJ", tu najdeme pár nestandardních příkazů jako "ZMLAT", "ODPOVEZ" či "ZAPAL", kdy hlavně na ten první není jednoduché přijít. Příkazy můžeme zkracovat na první tři písmena, což se bohužel netýká předmětů, jejichž název musíme vypisovat celý. 

Hra končí, jakmile nalezneme rakev s Hugem a zničíme ji pomocí bomby. Na finální obrazovce se dozvíme, že autor chystá další hru jménem "Exoter 2", k tomu ale pravděpodobně nikdy nedošlo. 

Zelený mužíček dávající matematické hádanky

Sirky fungují jen s 30 % šancí

Spisy hoří jen omezený počet tahů, je tedy třeba se v podzemí nezdržovat

Mapa

POSTUP HROU
V západní komnatě jsem našel sirky (VEZ SIRKY) a v severní jsem prozkoumal postupně mrtvolu, tašku, ořech (PRO MRTVOLU; PRO TASKU; PRO ORECH) a sebral rukavici (VEZ RUKAVICE). V jižní komnatě jsem prozkoumal dveře (PRO DVERE), odpověděl mužíčkovi (ODP  69350) a otevřel dveře (OTE DVERE). V sálu jsem prozkoumal truhlu (PRO TRUHLU) a sebral spisy (VEZ SPISY). 

Vrátil jsem se na začátek a chlapa zmlátil rukavicí (ZML CHLAPA). Pokračoval jsem dolů a ve tmě zapálil spisy (ZAP SPISY - zapalovač občas nefunguje a světlo po několika tazích zhasne). Vzal jsem krumpáč (VEZ KRUMPAC) a došel k ceduli, kterou jsem přečetl (PRE CEDULI) a v sousední místnosti vykopal průchod (KOP). Prošel jsem až do malého sálu, u oltáře prozkoumal obrazy (PRO OBRAZY) a našel bombu (VEZ BOMBU).

Prošel jsem bludištěm do komnaty s rakví (z malého sálu JJZV), položil bombu (POL BOMBU), zapálil ji (ZAP BOMBU) a rychle utekl. Po explozi jsem se vrátil a sebral Hugův popel (VEZ POPEL). 
KONEC POSTUPU HROU

Vampír Hugo si dává šlofíčka

A s Hugem je amen

Vítězství !

Verdikt: Textovka Přestavba a přepsanými texty. Za neoriginalitu strhávám body z hodnocení. 
Hodnocení: 2/10