pondělí 30. července 2018

Hra 231: Pexeso (1984)


Pexeso
Vývojář: Petr Kosař & Jiří Pobříslo
Vydavatel: Amisin
Vydáno 1984 pro ZX Spectrum
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1 - 3
Stav: Dokončeno


Po hrách Velký Nim (1983), Logik (1984) a Helespont (1984) se Jiří Pobříslo podílel jako spoluautor i na hře Pexeso. Název je výmluvný - budeme hrát pexeso a to buď sami nebo až ve třech hráčích. Na začátku si můžeme vybrat, s jakými kartami chceme hrát - v nabídce jsou zvířata, věci, značky, jména a písmena, ale na výběru moc nezáleží, protože se stejně nedočkáme žádných obrázků na kartách, ale jen písmen / znaků. 

Instrukce
Výběr karet
Začátek hry pro tři hráče

Po startu hry tedy na obrazovce vidíme 22 dvojic karet, kdy uprostřed je prázdno - sem se vrátí kurzor vždy po každém tahu. Na kurzoru vidíme číslo, které označuje číslo hráče, jenž je zrovna na tahu. Hráč pomocí šipek (v emulátoru jsou to bohužel klávesy "5", "6", "7" a "8") s kurzorem pohybuje a pomocí klávesy "0" vybírá kartu. Pokud najde dvě stejné, tak se mu zobrazí u jeho čísla v pravé části obrazovky a hraje dál. Pokud se netrefí, tak je na tahu další hráč. 

Hra samozřejmě končí po nalezení všech dvojic a vítězí hráč, který jich našel nejvíce. Bohužel po skončení hry se nezobrazí žádné shrnutí výsledků a rovnou si musíme vybrat, zda-li chceme hrát znovu hru se stejným nastavením, nebo chceme nastavení změnit, či rovnou hru ukončit. 

K Amisinu se vrátíme ještě minimálně jednou a to do roku 1988, kdy vyšla hra s podobnou tématikou se jménem Sexeso.

Průběh hry - hráč č. 2 zatím vede
Vizitka prozrazuje, že hra byla dokončena přibližně ve stejné době jako Helespont
Stav hry před posledním tahem

Verdikt: Klasické pexeso, které se bohužel špatně ovládá a uvítal bych na kartách obrázky místo písmen. 
Hodnocení: 2/10

středa 25. července 2018

Hra 230: Mr. Hyde's Murder (1988)


Mr. Hyde's Murder
Vývojář: Martin Malý
Vydavatel: Demon Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Martin Malý vytvořil několik kratších textovek jako třeba Demon in Danger (1988), Katanga (1988) a další, na které se brzy podíváme v dalších článcích. "Vražda pana Hydea" je klasická "Podrazovka", v níž budeme přes počítač vést vyšetřování a cílem bude samozřejmě dopadnout vraha. Mimochodem úvodní strašidelná obrazovka je inspirována hrou Chiller (1985) a najdeme na ní titul "První česká textová detektivní hra", o čemž bych si dovolil pochybovat. 


Mastertronic vytvořila hru Chiller, ze které je úvodní obrázek
Příběh
Začátek hry

Příběh volně navazuje na hru Katanga. Píše se rok 1989, Řím, Itálie, a v kůži policejního komisaře Camillo Cramera se dostáváte k dalšímu případu vraždy. Frank Hyde byl nalezen mrtvý po srážce s autem a nález oznámila jistá slečna Carolle Denisová. To je zatím vaše jediné vodítko a přes výslechy a shánění informací se musíte dopátrat celé pravdy.

Rozdíl oproti Podrazu je tedy ten, že zde nevoláte na čísla a nespojujete se s ostatními počítači, ale spíše rozplétáte zápletku, zjišťujete jména, berete si lidi na výslechy a zatýkáte. Obtížnost není příliš vysoko a hru jsem dohrál bez nějakého většího záseku. Autor na finální obrazovce mluví o hře "Lost Angeles 1984", kterou ale ještě nemám na seznamu, tak uvidíme, jestli opravdu vznikla a podaří se jí vypátrat.  

První obdržená zpráva
Výslech svědka
Na Informacích ví všechno

POSTUP HROU
(P)odíval jsem se na zprávu a dočetl se, že byla nalezena mrtvola Franka Hyda a nález oznámila slečna Carolle Denisová. Předvolal jsem ji tedy k (v)ýslechu a zjistil, že Franka přejelo tmavé auto. Přečetl jsem si další zprávu, ve které mi kolegové sdělili, že v notesu zesnulého našli zmínku o schůzce s obchodníkem jménem Mario Casteli

Předvolal jsem ho tedy k výslechu - po jejich schůzce se chtěl Frank najíst, a tak mu byl doporučen podnik Last Chance. Přišla mi další zpráva, že na dně propasti bylo nalezeno ohořelé auto Ford Escort s mrtvolou uvnitř. Zavolal jsem na informace a zeptal se na Last Chance - majitel je jistý Carmello Giacometti. Ten mi na výslechu řekl, že Frank byl v jeho podniku a bavil se s člověkem jménem Massimo de Maria a nakonec odešli spolu s jakousi holkou Cataldovou

Bordel jménem "Grill"
Grill je v podstatě normální restaurace, akorát jsou tu k sehnání "holčičky"
Dominika Kakaová

Massimo při výslechu prozradil celé jméno společnice - Fiorella Cataldová a také, že Frank chtěl jít do bordelu, a tak mu doporučil podnik Grill. Na informacích jsem zjistil informace o této "restauraci" a zavolal si k výslechu její majitelku - Rosarii Militiovou. Ta mi řekla, že Frank šel nahoru s Domenicou. Přišla mi zpráva, že jistý pan Fabio Astolfi pohřešuje svého Forda

Zavolal jsem si ho tedy k výslechu a zjistil, že ho půjčil svému příteli Muckimu, který má za přítelkyni prostitutku z Grillu jménem Domenica Cacaceová. Tu jsem si také přivedl, ale tvrdila, že se s Frankem pouze vyspala a nic více neví. Chtěl jsem k výslechu předvolat Fiorellu Cataldovou, ale na informacích jsem zjistil, že byla nalezena mrtvá a u ní zapalovač s iniciály M. D. M

(Z)atkl jsem tedy Massima de Mariu a pořádně ho zmáčkl, načež se u výslechu přiznal, že Fiorellu zabil. To stejné jsem udělal s Domenicou, která přiznala, že jakmile od ní Frank odešel, tak zavolala svému příteli Muckiemu (mrtvola v ohořelém autě) a řekla mu, že Frank měl u sebe hodně peněz a aby se o něj postaral. Byla tedy odsouzena jako spolupachatel. 
KONEC POSTUPU HROU

Přiznání Massima
Přiznání Domenicy
Vítězství!

Verdikt: Dobrá "Podrazovka", která na to jde trochu jinak a místo hackování hesel a zjišťování telefonních čísel se dočkáme vyslýchání svědků a zatýkání podezřelých. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 23. července 2018

Hra 229: Zabarachuda (?)


Zabarachuda
(neboli Poklad Šíleného Vynálezce)
Vývojář: J. Holcman
Vydavatel: J. Holcman
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Původně Spectrácká Zabarachuda (1986) se dočkala konverze na Sharp (1987) a dnes se podíváme i na verzi pro osmibitová Atari, kterou obstaral J. Holcman. Příběh zůstává samozřejmě nezměněn, takže se ujímáme profesora Ikebany a snažíme se v tajemném hradu nedávno zesnulého šíleného vynálezce Zabarachudy najít ukrytý poklad

Instrukce
Příběh
Začátek hry

Bohužel už v instrukcích se dočteme, že ovládání zůstalo oproti originálu nezměněno, takže opět musíme vypisovat celé příkazy ve specifickém tvaru (např. "PROHLEDNI LUK A SIPY"), nelze je nijak zkracovat a to ani příkazy pro pohyb. Takže místo "S" musíme psát "SEVER", apod. Novinkou jsou tady příkazy "INKOUST" a "PAPIR", pomocí kterých si můžeme nastavit barvu písma a pozadí, což je příjemné. 

Přibyly příkazy "INKOUST" a "PAPIR"
Zapomněl jsem uvázat lano
Obrazovka s náhrobkem je lehce změněná

Dohrál jsem tedy hru podle svého návodu z původní verze a co se týče hádanek a samotného postupu hrou, nezaznamenal jsem žádné změny. Dokonce i bugy byly stejné (nelze se vrátit z dlouhého schodiště, nesmíte zapomenout lano před hradem). Do očí bijící byly gramatické chyby v textech, kterých jsem byl v původní verzi ušetřen, jelikož je opravil Dogsoft. Zde ovšem evidentně žádná korekce neproběhla. 

Nacházím se v "kopce"
Špatně napsané heslo vyústí ve výbuch
Vítězství !

Verdikt: Hodně věrný port hry ze Spectra, nenašel jsem zde moc odlišností oproti předloze. 
Hodnocení: 3/10

pátek 20. července 2018

Hra 228: Merry Man (1988)



Merry Man
Vývojář: Milan Kudrna & Jindřich Sládek
Vydavatel: Milouš Soft & Chaotic Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak se můžete dočíst v instrukcích ke hře, "sedíte ve strážním koši a bráníte se proti vpádu armády maníků na pouťových balónech, vedených hrozným velitelem Satorákem Alfonsem. Svou zbraní (Slavie 716) musíte zničit balony padajících příslušníků klanu. Pokud se vám to nepodaří, první maník (než se utopí), postaví pod vámi odpalovací rampu, další připraví raketu a poslední ji odpálí, což je váš konec...".

Menu
Začátek hry
Trefený balonek a vytřeštěné oči

Po startu hry tedy pomocí dvou kláves posouváte svoji postavu nahoru či dolu, přičemž na zdi vlevo stojí Satorák. Kdykoliv zakřičí "Hop", tak se na obrazovce objeví nový maník klesající pomalu s balonkem dolu. Vašim úkolem je nastavit vaši postavu do správné výšky, vystřelit a trefit balonek, čímž protivníka zlikvidujete. 

Problém je, že se maníci objevují náhodně ve čtyřech různých vzdálenostech a v pozdějších úrovních se můžou objevit až čtyři naráz, přičemž se navzájem kryjí. Trefit balonek tedy občas není taková sranda, jak to na první pohled vypadá. Hra je tedy rozdělená na úrovně, kdy v každé je vždy 11 maníků. Můžou vám uniknout dva, ten třetí odpálí raketu a hra končí. 

Postavená odpalovací rampa s raketou. Ještě jedna chyba a je po mě.
Maníkům se podařilo odpálit raketu a utopit mě
V pozdějších úrovních už to chce precizní střelbu

Cílem hry je získat co nejvyšší skóre - to vám automaticky přibývá s uplynulým časem a zároveň dostáváte odměnu za sestřelené maníky. Hra ovšem není nekonečná - pokud se vám podaří dokončit 10. úroveň, tak Satorákovi dojdou poskoci, marně začne řvát "Hop", zamrká, zaběduje a spáchá sebevraždu skokem ze zdi, čímž invaze maníků končí a stejně tak hra.

Ve hře najdeme i tabulku s přehledem nejlepších výkonů, kdy je reálné se dostat na první místo. Obtížnost je přitom vybalancovaná dobře - s trochou cviku a špetkou štěstí není problém hru dokončit. V pozdějších úrovních, kdy je na obrazovce více nepřátel, mi vadila neplynulost hry. Během animací (pád maníka do vody, maník staví rampu) se hra na chvíli úplně zastaví, což není úplně ideální.

Soupeř uznal svoji porážku
Sláva vítězům, výsměch poraženým
Zapisování do tabulky machrů
Tabulka nejlepších

Verdikt: Dobře hratelná arkáda, s ideálně vybalancovanou obtížností a jednoduchým ovládáním. Záporem je menší plynulost hry.
Hodnocení: 4/10

čtvrtek 19. července 2018

Hra 227: Martian Explorer (1988)


Martian Explorer
Vývojář: D. Chromý
Vydavatel: Golden Soft
Vydáno 1988 pro Sharp MZ-800
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Vesmírné simulátory Apollo (1987) a Buzz (1988) mě příjemně překvapily, proto jsem s očekáváním vyhlížel i "marťanského průzkumníka". Nakonec se ovšem ukázalo, že to je další "přistávací" hra podobná např. hře Přistání Balónem (1987), což je z mého pohledu rozhodně méně zajímavé. 

Příběh #1
Příběh #2
Popis prvního herního módu

Jak se dočtete v instrukcích, stáváte se pilotem kosmické lodi "Enterprise I-X", jenž se vydává na planetu Mars v barvách NASA. Musíte úspěšně navigovat svoji loď a přistát na jednom z letišť. Problém je v tom, že současně s vámi přistává i "roboticky ovládaná loď Interkosmosu, kterou Rusové koupili v U. S. A." a vy se s ní nesmíte srazit. No, není to zajímavá zápletka?

Hra se dá spustit ve dvou režimech - normální hra a "single game", ve které není ruská loď, tudíž se nemusíte nikomu vyhýbat a přistání je o něco snazší. 

Pomocí klávesy "S" se spouští "single" mód
Popis ovládání
Začátek hry, hráčova loď je vlevo

Ovládání je možné jak na klávesnici, tak s pomocí joysticku. Pomocí směrových šipek můžete měnit sílu výkonu motoru a otáčení lodě, pomocí mezerníku pak způsobíte tah motoru. Jsou tu i klávesy na přepínání výškoměru (ukazuje výšku nad prvním či druhým letištěm) a vypnutí přístrojů (musíte provést po úspěšném přistání pro ukončení hry). 

V instrukcích jsou popsány i maximální přistávací rychlosti, které jsou "x = 0,5 m/s" a "y = 1,5 m/s". Pokud tedy při dotyku s přistávací plochou budete mít vyšší rychlost, tak loď zničíte a hra skončí neúspěchem. To stejné se stane i při kontaktu s ruskou lodí, se kterou se křižujete - zatímco vy letíte zleva doprava, Rusové letí opačným směrem a přistávají na níže položeném letišti. 

Ve hře najdeme i ukazatel paliva, který ale není důležitý, protože ho máte dost na dvě přistání a také nekvalitní syntezátor řeči, kterému jsem skoro nerozuměl, což je škoda. Při neúspěchu se totiž třeba doslechnete, že "Vaše sebevražda nás vyšla pěkně draho, vás bychom zaměstnali jen jako zkušebního pilota kamikaze", nebo "Člověče, vždyť už nemůžeme ani jít seškrábnout ten škvarek, co z vás zbyl, když jste to zavrtal bůhví kam", nebo "To jste si nemohl prohlížet toho Playboye až po přistání?". Naopak, pokud úspěšně přistanete, tak máte "sdělit číslo konta v National Bank of America, dolary na vás již čekají". 

Srazil jsem se s ruskou raketou
Úspěšné přistání

Verdikt: Jedna z těch atraktivnějších "přistávacích" her, která ale i tak brzy omrzí. 
Hodnocení: 3/10