čtvrtek 29. září 2022

Hra 729: Steel Rats (1992)


Steel Rats
Vývojář: Jaroslav Myslivec & Radek Zýka (Zyxoft)
Vydavatel: Tlauli-ran
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Poslední zachovanou hrou od Tlauli-ran (Escape From the Paradise (1992), Galactic Empire (1992) a další) je strategická hra pro dva hráče. Každá strana má k dispozici pět tanků a cílem je prostřílet se až do nepřátelské základny. 

V menu, v němž hraje solidní hudba, si vybereme typ ovládání - joystick nebo klávesnici, kdy nám poté stačí klávesy "Q" a "A" pro pohyb v menu a "M" pro výběr. Před začátkem může každý hráč pojmenovat své vojáky, případně je nechat jako "Nameless". 

Menu

Začátek hry

Po mnoha tazích se konečně soupeři dostávají do kontaktu

Hra se odehrává na tahy - tank, který je zrovna na řadě, je označený bílým pozadím. V menu v pravé části obrazovky poté vybíráme z několika možností:
  • motion - aneb pohyb. Pomocí čísla 1-8 vybereme směr, kdy 1 je sever a 5 jih a poté "speed" v rozmezí 0-5, což značí, o kolik políček se chceme posunout. 
  • attack - při útoku opět vybereme směr a poté zbraň - kulomet, granát, silnější granát a nůž. Ty mají rozdílné poškození, dosah a oblast účinku. Granát vybuchne do tvaru "+", tzn. zasáhne i políčka okolo, zatímco nůž je jen nablízko. 
  • cancel - přeskočení tahu
Zajímavé je, že každý tank (kromě případu, kdy přeskočíme tah) musí provést obě akce - přesun a útok. Pokud se tedy chceme jen přesunout, tak musíme stejně zaútočit, i když není na koho.

Všichni červení jsou zneškodněni, ale co teď?

Ve válce není nikdo vítěz...

Modří obsadili nepřátelskou základnu

Mapa ID 0

Každý tank má na začátku 99 ammo do kulometu, 10 granátů, 2 silnější granáty a 10 štítu čili životů. Za ničení se mu také přičítá skóre, což je ale sekundární. Na mapě najdeme neprostupné zdi ale i dveře, které je třeba nejprve rozstřelit, načež změní barvu z modré na černou a stanou se prostupnými. 

Finální vyhodnocení má dvě varianty - buď se jedna strana dostane do nepřátelské základny (teoreticky to lze i bez zabití jediného protivníka), načež se vypíší jména přeživších žlutou barvou, nebo se při zničení všech tanků nestává vítězem nikdo. 

V menu je také možné nahrát jinou mapu, k dispozici jich je 10, viz screenshoty. Mapy 3 až 8 jsou ale stejné (prázdné), pravděpodobně připravené na to, aby si je hráč vytvořil sám podle svých představ v nějakém editoru.

Mapa ID 1

Mapa ID 2

Mapa ID 3 až 8

Mapa ID 9

Verdikt: Na tuzemské poměry nevšední kousek, nicméně hra je až příliš zdlouhavá a třeba na začátku partie trvá dlouhou dobu, než se soupeři vůbec dostanou na dostřel. Design map není dobrý, jelikož do mnoha částí nemá vůbec cenu jezdit. 
Hodnocení: 3/10

úterý 27. září 2022

Hra 728: Pick Out 2 (1992)


Pick Out 2
Vývojář: Milan Blažíček (Bytepack) & Ján Deák & Marek Forray
Vydavatel: UltraSoft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Milan Blažíček (Notorik (1992), Octopussy (1992)) ve spolupráci s dalšími dvěma autory vytvořil toto převedení klasické karetní hry pexeso pro distribuční společnost UltraSoft, ten ho prodával za poměrně vysokých 149 Kčs. Těžko říci, proč je v názvu číslice "2", první díl se mi nepodařilo dohledat. Doplnění: První díl vyšel na Amigu, ale nejedná se o příliš známé dílo. 

Menu

Začátek hry

Trefa!

Na obrazovce je 21 párů kartiček, kdy samozřejmě musíme postupným odkrýváním najít dvě stejné. Hra obsahuje tři sady karet - první jsou různé obrázky, druhá písmena abecedy a třetí je nejkomplikovanější, jelikož obsahuje číše, džbány a poháry různých velikostí a tvarů, některé jsou si přitom velmi podobné a hráči si musí všímat drobných detailů.

Ovládání je možné buď na joysticku či na klávesnici, kdy se poté používají klávesy "Q", "A", "O", "P" pro posun a jedna z kláves "B", "N", "M", mezerník pro výběr karty. 

Dokončení úrovně

Odkrývání bonusového obrázku

Třetí sada karet obsahuje obrázky s velmi malými rozdíly

Zvolit lze ze dvou herních módů. První je klasická kompetitivní hra dvou hráčů proti sobě, kteří se střídají v tazích a počet nalezených párů se zobrazuje v pravé části obrazovky. Druhá možnost je hra jednoho hráče, na něhož čeká šest úrovní. Každá sada karet se tedy objeví 2x. Zde je protivníkem časový limit, který je v pozdějších levelech neúprosný. Menší motivací jsou i dva bonusové obrázky, ty se odhalují postupně, jak úrovně dokončujeme. 

Předností hry je svižnost, plynulost a pro Spectrum 128K i solidní hudební doprovod. 

Na hru vyšlo preview v časopise BiT 01/93 se slovy "Myslím, že kupující budou s hrou velmi spokojeni. Jde o principiálně jednoduchou hru, ale výborně naprogramovanou."

Kompetitivní hra dvou hráčů

Vítězství!

Verdikt: Sice se pořád jedná pouze o pexeso, ale toto je velmi dobře zpracované a nabízí i nadstavbu ve formě šesti úrovní pro jednoho hráče. 
Hodnocení: 4/10

sobota 24. září 2022

Hra 727: Stalker (1992)


Stalker
Vývojář: Vlastimil Veselý (TRIPS)
Vydavatel: Vlastimil Veselý (TRIPS)
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Akční adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po dvou textovkách z roku 1990 a 1992 tu máme další hru inspirovanou románem Piknik u cesty (1972). Zkušený vývojář Vlasta Veselý (Flappy (1987), Manic Miner (1987), Saboter (1989), Sharp Lemmings (1992) a další) si vyzkoušel tvorbu pro již třetí platformu (kromě ZX Spectra ještě PMD 85 a počítače Sharp). Chtěl navázat na akční adventuru pro PMD 85 3D Mikrotron (1987) od Karla Šuhajdy, hlavním cílem bylo dát dohromady něco v (pseudo) 3D izometrickém pohledu. 

Ujmeme se "stalkera" - hledače artefaktů, který se vydává riskovat svůj život do zakázaného "pásma", kde přistáli mimozemšťané. Naším hlavním cílem bude stejně jako v knižní předloze najít zlatou kouli, jež splní každé přání. 

Kopie hry se zachovala téměř zázrakem, jelikož autor ji kopíroval v počítačovém klubu pouze v průběhu jednoho dne, načež se originální kazeta poškodila. Bohužel v dochované verzi není úvodní obrázek, na kterém byl ležící muž, vztahující ruku ke zmíněné kouli, viz originální náčrtek

Originální náčrtek nedochované úvodní obrazovky; Zdroj: Vlasta Veselý

Začátek hry

První artefakt v inventáři, druhý na zemi

Hlídka mě zastřelila před obchodem

Nákup vybavení

V menu si můžeme zvolit způsob ovládání - joystick, nebo klávesnice, kdy si musíme zvolit klávesy pro otáčení postavy vpravo, otáčení vlevo, dřep-vezmi, pohyb vpřed, hod-ruka. Také tu jsou informace, kde se dozvíme o mimozemských předmětech - artefaktech - které můžeme v pásmu najít a poté je prodat za ceny v rozmezí $10 až $3000, kdy nejcennější jsou "flašky". 

Za získané peníze si v obchodě u překupníka můžeme pořídit vybavení pomáhající nám v našem hledání. Konkrétně si můžeme koupit:
  • matice 10 ks ($10) - lze je házet před sebe, pokud obrazovka problikne, tak se před postavou nachází smrtící pole. Ukazatel počtu matic je v pravé horní části, maximum 99. 
  • štípací kleště ($30) - nutné k překonání plotu. K tomu stačí přijít a stisknout klávesu pro "ruku", načež postava automaticky použije správný předmět.
  • kladivo ($20) - hlouběji v pásmu je oblast ohraničená skleněnými deskami. Ty se dají kladivem rozbít. 
  • vak na předměty ($50) - zpočátku lze sebrat pouze dva artefakty (růžové pole na obrazovce), díky vaku jich postava unese o čtyři více (zelené pole). 
  • ochranná obuv ($800) - eliminuje většinu vražedných políček, ale ne všechny. Jediný předmět, který je nutný k dohrání hry.
  • nádoba na rosol ($5000) - s touto nádobou by měl jít sebrat "ježibabin rosol", čili komodita s nejvyšší výkupní cenou, ale nikdy se mi nepovedlo přijít jak na to (možný bug). 
  • indikátor ($8000) - v pravé dolní části se objeví upozornění v případě, že je v blízkém okolí postavy smrtící políčko.

Kleštěmi jsem udělal díru v plotu

Kladivem rozbíjím skleněnou desku

Tajný úkryt s nejcennějším artefaktem "flaškou"

Teleportační plošinky

Kromě toho najdeme v levém dolním rohu ukazatel naší hotovosti a nad tím počet smrtí postavy. Umírat můžeme donekonečna, na místě našeho skonu zůstane kostra, která nebezpečné místo označí pro další průchod. Vždy se pak narodíme na začátku v jižní části, kde je vydlážděná cesta, po které chodí hlídač. Ten stalkery nesnáší, takže při srážce nás zastřelí, díry v plotu opravuje a pokud neseme artefakty, tak je často agresivní již z dálky. Je proto lepší se mu schovat a nechat ho projít. Zmíněný obchod je v jihozápadním rohu. 

Posledním ukazatelem mezi inventářem a indikátorem je počet jakýchsi dlaždic - těch máme zpočátku deset a další se dají najít různě po mapě. Dají se položit na zem (bohužel jen na určitý typ povrchu), čímž si opět můžeme označit bezpečná políčka. 

Po smrti přijdeme téměř o všechno, zůstanou nám pouze kleště, kladivo, 10 matic a 10 dlaždic. V podstatě tak musíme začít od začátku. 

Jeden z mnoha nedostupných artefaktů

Jak tohle všechno odnesu?

Obraz po hození matice problikl - políčko přede mnou je smrtelné

K tomuto artefaktu se dá dostat pouze z jedné strany, jinak postava spadne do vodního příkopu

Náhled mapy, verze v plném rozlišení na zx-spectrum.cz

Mapa není zase tak rozlehlá, nicméně postava se pohybuje velmi pomalu (zrychlení procesoru v emulátoru hru zrychlí, ale je pak problém s otáčením postavy), takže přejít na druhý konec nějaký čas zabere. Najdeme tu různé typy povrchů, jež se dají rozdělit na bezpečnější - dláždění či hustá tráva - a nebezpečné - v podstatě vše ostatní, včetně bažiny, kde se postava začne pomalu propadat či vody, z níž se obtížně hledá cesta ven a někdy to nejde vůbec. Přes některé prvky jako jsou stromy či barely se nedá projít. 

Dalším důležitým prvkem jsou kulaté teleporty, jež nás přemístí na náhodné místo na mapě, což se dá občas využít k našemu prospěchu, ovšem obecně se jedná o velice riskantní krok, jelikož můžeme skončit rovnou na smrtícím políčku. Nicméně například teleport za dveřmi vedle obchodu nás může přemístit nedaleko zlaté koule. 

Některé vzácné artefakty autor zákeřně umístil tak, že se k nim nedá buď vůbec dostat (např. jsou mezi teleporty) či se nacházejí v podstatě v neviditelném bludišti, kde do cíle vede jediná cesta a všechna ostatní políčka jsou smrtící. To je v podstatě největší problém hry - až přílišné množství pastí a nedostatečné nástroje, jak se s tím vypořádat. 

Zajímavost - speedrun s použitím teleportů, kdy se koupí pouze boty, trvá 4 a půl minuty. 

Bublající louže - že by "ježibabin rosol"?

Zlatý důl!

Indikátor ukazuje, že v blízkosti jsou dvě smrtící políčka

Zlatá koule!

Vítězství!

Verdikt: Simulátor stalkera s mnoha zajímavými mechanismy trochu doplácí na pomalý pohyb postavy a příliš velké množství pastí, resp. míst, kde postava může zemřít. Obtížnost je tedy poměrně vysoká, což přináší frustraci. 
Hodnocení: 4/10

čtvrtek 22. září 2022

Hra 726: Stalker (1992)


Stalker
Vývojář: Josef Mariánek & Vladimír Proks
Vydavatel: J. H. C. S. (Jan Hanousek Computer Software)
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po M-Text (1991) další autorova textovka, která v tomto případě vychází z románu Piknik u cesty (1972). Tento námět již zpracovala stejnojmenná textovka z roku 1990 také pro ZX Spectrum. 

Ocitáme se v roce 2053, kdy Zemi navštívili mimozemšťané. Přistáli na pěti místech, ze kterých se stalo tzv. Pásmo. To navštěvují sběrači artefaktů přezdívaní stalkeři. My se ujmeme jednoho z nich, Rodericka Shoeharda alias Zrzka. Naším úkolem bude, stejně jako v knize, najít "zlatou kouli", předmět, který má podle pověsti splnit každé lidské přání.  

Příběh #1

Příběh #2

Začátek hry

Zápisky v notýsku

Příkazy se nikde nedočteme a musíme na ně přijít sami. Parser bohužel neumožňuje zkracování slov a to ani těch pro pohyb, musíme tedy psát SEVER, JIH, VYCHOD, ZAPAD, což je velmi zdržující. Dále tu najdeme PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOZ, POUZIJ, KUP, ZABIJ, DOVNITR, VEN, ROZHLEDNI SE, INVENTURA. Je tu i příkaz POMOC, ale ten nám nijak nepomůže. 

V pravém horním rohu najdeme časomíru, žádný časový limit tu ale není. Ve skutečnosti si tento čas můžeme nastavit přes příkaz CAS HH:MM:SS a nebo ho schovat přes CAS VYPNOUT. 

Jeden z nepoužitelných předmětů

Nález Mrchožrouta

Bar Borsh a divoce oblečená hlídka

Výměnný obchod

Už od začátku najdeme ve svém inventáři blok, který nám po prohlédnutí vysvětlí několik termínů typu "komáří mýtina", "ježibabí rosol" či "ohnivé peří". Najdeme zde také řadu míst a postav z knihy. Jeden z vtipů představí syna Arturka, který po vkročení do jeho domu začne nahrávat program do ZX Spectra, takže si musíme vytrpět klasické skřípání než hra pokračuje. 

Na několika místech se nacházejí pasti, které nás okamžitě zabijí, tomu se nedá vyhnout jinak než pečlivým mapováním a opětovným rozehráním. Naštěstí průchod hrou není ve finále moc dlouhý a dostat se zpátky do předchozího bodu trvá jen chvilku. Na závěrečné obrazovce nás autoři lákají na jejich budoucí textovku na Sam Coupé, nicméně ta zdá se buď nevyšla nebo se nedochovala.

Dům Řezníka

Pod "moc toho nevím" si představuji něco jiného

Vtip s nahráváním programu do Spectra

Mapa

POSTUP HROU
Položil jsem blok (POLOZ BLOK) a revolver (POLOZ REVOLVER) a u kina sebral bzučák (VEZMI BZUCAK). Před garáží jsem našel skořepinu (VEZMI SKOREPINU) a v parku Mrchožrouta, který mě poprosil, ať ho odnesu k Řezníkovi (VEZMI MRCHOZROUTA). Přes hřbitov jsem se dostal do Hardmondu. 

Hlídce před barem jsem zapnul bzučák (POUZIJ BZUCAK) a sebral průkaz (VEZMI PRUKAZ). Na baru jsem zaplatil skořepinou (POLOZ SKOREPINU) a dostal whisky na kuráž. Ve vile Řezníka jsem položil Mrchožrouta (POLOZ MRCHOZROUTA) a získal informace a klíč, jímž jsem odemkl dveře od jeho domu (POUZIJ KLIC). Uvnitř jsem přetrpěl nahrávání Spectra a získal jako doprovod Arturka. Před odchodem do Pásma jsem se napil na kuráž (POUZIJ WHISKY) a došel až do severo-západní části, kde Arturek zaměstnal mlýnek na maso a já prošel ke zlaté kouli. 
KONEC POSTUPU HROU

Časem budu kostra

Arturek se obětoval

Vítězství!

Vydali autoři něco na Sam Coupé?

Verdikt: Textovka se zajímavým námětem a slušně napsanými texty, nicméně hlavně parser by potřeboval vylepšit. 
Hodnocení: 3/10