Tol
Vývojář: Pavel Zlámal
Vydavatel: Bobek Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
V Tolu se ocitnete v roli socialistického pracovníka, jenž dostal za úkol "najet provoz", čili zprovoznit továrnu. Máme tu v podstatě plošinovku, ve které ovládáme postavu, která se může pohybovat po několika obrazovkách továrny - může chodit do stran, po schodech nahoru či dolu, nebo vcházet do některých dveří.
Instrukce |
Začátek hry |
K sebrání klíče je třeba žebřík |
Ovládání je dost krkolomné a rozhodně šlo vyřešit lépe. Pro pohyb používáme klávesy "8, 9, 2, W", kdy "2" slouží i pro procházení dveřmi, "1" sbírá předměty a "najíždí" stroje ve druhé části hry. Pomocí "0" předměty pokládáme a "S" slouží pro zapauzování hry.
V horní části obrazovky je hlava autora, která při každém špatném pohybu či akci pronese nějakou hlášku a zároveň hru asi na 3 vteřiny zastaví, což je neuvěřitelně otravné, protože se tak děje hodně často.
Prvním úkolem je najít klíč a odemknout s ním dveře do velína, kde je počítač, na kterém skládáme nápis. Klíč je ale příliš vysoko a je třeba donést si žebřík, jenž je zase na jiné obrazovce. Zároveň je možné mít u sebe jen jeden předmět. Po odemknutí velína se v továrně začnou objevovat části nápisu, kterých je celkem 12. Musíme je vždy sebrat a po jednom donést k počítači, kde je položíme, čímž se objeví na obrazovce a zároveň se někde objeví další. Nutno říci, že pozice všech předmětů, i počáteční pozice hlavní postavy, je náhodně generovaná.
Jakmile se podaří složit celý nápis, začne druhý úkol. Vypíše se 8 strojů, které je třeba "najet" a na nás je najít je podle označení (např. "RS-3") v továrně, dojít k nim a aktivovat je. Na oba úkoly je jeden časový limit, který začíná na čísle 99, ale o vteřiny se nejedná. Když s postavou nehýbáte, odečte se jeden "dílek" zhruba za 2 vteřiny, pokud s postavou ale hýbáte, je to asi 10 vteřin. Je tedy nutné neustále být v pohybu, jinak není šance hru dokončit, protože časový limit je šibeniční.
Již jsem zmínil, že pozice klíče, žebříku, i dílků nápisu je náhodná, je tedy třeba mít i trochu štěstí, aby několik dílků bylo blízko velína, jinak vše v časovém limitu nezvládneme. Označení strojů se naštěstí nemění a je každou hru stejné, lze si tedy alespoň nakreslit mapku a významně si druhý úkol ulehčit.
Bohužel obrazovky jsou na několika místech hodně nelogicky pospojované a chybí tu konzistence. Můžete třeba jít doprava a z obrazovky tedy odejít do další obrazovky, zpátky se ale pohybem doleva nedostanete a musíte použít dveře. A to je hodně matoucí. A hláškující hlava vám to dá samozřejmě pořádně sežrat.
V horní části obrazovky je hlava autora, která při každém špatném pohybu či akci pronese nějakou hlášku a zároveň hru asi na 3 vteřiny zastaví, což je neuvěřitelně otravné, protože se tak děje hodně často.
Prvním úkolem je najít klíč a odemknout s ním dveře do velína, kde je počítač, na kterém skládáme nápis. Klíč je ale příliš vysoko a je třeba donést si žebřík, jenž je zase na jiné obrazovce. Zároveň je možné mít u sebe jen jeden předmět. Po odemknutí velína se v továrně začnou objevovat části nápisu, kterých je celkem 12. Musíme je vždy sebrat a po jednom donést k počítači, kde je položíme, čímž se objeví na obrazovce a zároveň se někde objeví další. Nutno říci, že pozice všech předmětů, i počáteční pozice hlavní postavy, je náhodně generovaná.
První díl nápisu |
Otravné hlášky |
Velín a skládání nápisu |
Jakmile se podaří složit celý nápis, začne druhý úkol. Vypíše se 8 strojů, které je třeba "najet" a na nás je najít je podle označení (např. "RS-3") v továrně, dojít k nim a aktivovat je. Na oba úkoly je jeden časový limit, který začíná na čísle 99, ale o vteřiny se nejedná. Když s postavou nehýbáte, odečte se jeden "dílek" zhruba za 2 vteřiny, pokud s postavou ale hýbáte, je to asi 10 vteřin. Je tedy nutné neustále být v pohybu, jinak není šance hru dokončit, protože časový limit je šibeniční.
Mapa |
Časový limit vypršel |
První úkol splněn |
Již jsem zmínil, že pozice klíče, žebříku, i dílků nápisu je náhodná, je tedy třeba mít i trochu štěstí, aby několik dílků bylo blízko velína, jinak vše v časovém limitu nezvládneme. Označení strojů se naštěstí nemění a je každou hru stejné, lze si tedy alespoň nakreslit mapku a významně si druhý úkol ulehčit.
Bohužel obrazovky jsou na několika místech hodně nelogicky pospojované a chybí tu konzistence. Můžete třeba jít doprava a z obrazovky tedy odejít do další obrazovky, zpátky se ale pohybem doleva nedostanete a musíte použít dveře. A to je hodně matoucí. A hláškující hlava vám to dá samozřejmě pořádně sežrat.