středa 29. dubna 2020

Hra 425: Double Dash (1990)


Double Dash
Vývojář: Tomáš Pártl (VooDoo) & Antonín Pártl (Top) & František Fuka (Fuxoft) & Ondřej Lukšan
Vydavatel: VooDoo & Proxima & Ultrasoft
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno


Double Dash si bere inspiraci v legendární hře Boulder Dash (1984, verze pro PMD 85 a Sharp rok 1987), nicméně přináší řadu vylepšení. To nejpodstatnější je, že si zahrajeme ve dvou hráčích a to ve splitscreenu - každý hráč má tedy svoji polovinu obrazovky a podle toho, kam se pohybuje, vidí i svoji část úrovně. Jedná se o jednu z prvních československých her s tímto druhem kooperativního multiplayeru. 

Na začátek je třeba si vyjasnit, že vzniklo několik verzí hry. Většinu kódu má na svědomí Tomáš Pártl, jemuž pomáhali drobným dílem i další autoři. Původní, volně šiřitelná verze, tak vznikla pod značkou VooDoo. O něco později se ale hry ujali i nám již známí distributoři, čili Proxima a Ultrasoft a vydali každý svoje lehce upravené verze. 

Jádro hry zůstává ve všech verzích stejné, nicméně jiné jsou úvodní obrazovky (Ultrasoft pouze hvězdná obloha + chybí obrazovka se jmény autorů), grafika postav, prostředí i nepřátel (původní verze má panáčky, Ultrasoft jakési krtky) a rozmístění prvků v úrovních se občas lehce liší. Texty jsou v angličtině, ale verze od Ultrasoftu je v češtině. Celkově se dá tipnout, že právě verze od Ultrasoftu vyšla jako poslední a jelikož se mi líbila nejvíce, rozhodl jsem se dohrát právě ji. 

Autoři - původní verze
Autoři - Proxima verze
Menu hry v češtině (Ultrasoft verze)

Velice vítanou možností je nastavení vlastních ovládacích kláves pro každého z hráčů, kdy nám stačí čtyři směrové klávesy a jedna pro "střelbu". Střelbou se rozumí možnost ovlivnění sousedícího políčka bez pohybu postavy. Pro verzi Spectra 128k je k dispozici i slušná hudba

Ve hře pak tedy každý hráč ovládá svojí postavu - bílá je v levé polovině obrazovky a žlutá v pravé. Cílem je většinou sesbírat daný počet diamantů a poté najít východ označený blikající ikonkou hráčovy postavy. Každá 4. úroveň je ale trochu jiná - buď musíme unikat před nepřáteli po určitý čas, případně na nás ze shora padají kameny, mezi nimiž musíme kličkovat. Naštěstí tu jsou i jednoduché bonusové úrovně, v nichž můžeme poměrně snadno získat další život, kterých máme na začátku šest. 

Celkem je ve hře 24 úrovní, označených písmeny A-X, které jsou hodně variabilní a liší se nejen zmíněným cílem, ale i rozlohou a obtížností. Rozdělit je můžeme také podle toho, zda počítadlo potřebných diamantů je pro každého hráče zvlášť, nebo zda hráči počítadlo sdílí. V prvním případě stačí, když úroveň dokončí jeden z hráčů, ve druhém případě musí do východu dojít oba. 

Začátek hry (původní verze)
Začátek hry (Ultrasoft verze)
Takto na mě lebka nemůže

Sbírání diamantů samozřejmě není jen tak a je tu řada překážek. Mechanismy hry věrně kopírují svojí předlohu a jsou tedy velmi komplexní. Většinu úrovně tedy tvoří hlína, kterou se můžeme prokopat. Dále tu máme kameny, které následují jednoduchá pravidla gravitace a mohou nám tedy v případě nepozornosti spadnout na hlavu, můžeme je ale vrhnout i na nepřátele, čímž je zlikvidujeme. Z nepřátel tu máme lebky a motýly. Pokud zneškodníme motýly, vypadnou z nich diamanty. Dále tu je zelený sliz, který se rozšiřuje - pokud ho uvězníme, tak se promění v diamanty, pokud se zvětší příliš, promění se v obyčejné kameny. Pohyb nepřátel se dá předpovídat (drží se levé, nebo pravé strany), navíc pokud se dva typy nepřátel střetnou, explodují. 

Dále tu máme magické zdi - pokud na ně hodíme kámen, vypadne z nich diamant a naopak. Pak tu jsou ještě neprostupné zdi a propadávací zdi - spadlý kámen přes ně po pár vteřinách propadne. Největší nepřítel je ale časový limit, jenž klade na hráče ještě větší tlak, protože jde občas doslova o vteřiny. 

Diamanty by byly, teď je ještě sebrat a nezabít se u toho
Přicházím k blikajícím ikonkám postav, tzn. východu z úrovně
Nepříjemný začátek úrovně s motýly

Pokud se dá něco hře vytknout, tak je to horší plynulost. V jednu chvíli se na obrazovce občas odehrává opravdu hodně věcí (pohyb hráčů a nepřátel, exploze, padající kameny a diamanty, atd.) a výkon ZX Spectra, respektive optimalizace hry, bohužel nejsou na takové úrovni, aby hru plynule rozběhaly. 

S tím se váže i další problém a to posouvání obrazu, kdy postavy se pohybují rychleji, než je hra schopná obraz posouvat, čili se hráči často dostávají mimo aktuální obrazovku a jdou na slepo. Toto sice obtěžuje, ale hra je naštěstí stále slušně hratelná a s přivřením oka se na to dá zvyknout. 

V tomto případě mají hráči oddělená počítadla diamantů, což mrzí hlavně žlutého krtka
Speciální úroveň s padajícími kameny, jimž se musíme vyhnout
Druhý typ speciální úrovně, kdy musíme utíkat před lebkami

Hru jsem mimochodem dokončil singl, tzn. ovládal jsem obě postavy sám. Původně jsem měl v plánu dohrát hru s přítelkyní, ale hra se ukázala jako poměrně obtížná. Zvolil jsem tedy jiný přístup - použil jsem poke (cheat) na zastavení časového limitu a pak jsem opatrně postupoval, vždy s jednou postavou a pak s druhou. 

Hru jsem tedy uchopil trochu jinak, ale i tak to byla slušná výzva (řekl bych, že ještě větší než hrát ve dvou) a hlavně zábava. Poslední velký level ("sluj V") je skoro umělecké dílo. Každý hráč má svoje počítadlo skóre, kdy za každý sebraný diamant je bodová odměna a na konci úrovně se jako bonus přičítá také zbývající čas. Po skončení hry se oba hráči mohou zapsat do tabulky nejlepších hráčů. 

Uvěznil jsem zelený sliz, který se za chvíli promění v diamanty
Vítězství !
Tabulku nejlepších obsadil UgraUgra

Verdikt: Legendární Boulder Dash rozšířený o kooperativní multiplayer ve splitscreenu. Jedinou vadou je horší plynulost hry. 
Hodnocení: 5/10

pondělí 27. dubna 2020

Hra 424: Electric House (1990)


Electric House
Vývojář: Big Eyes
Vydavatel: Big Eyes
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Od autora se zajímavým jménem "Velké oči" dostáváme hru "Elektrický dům". Těžko říct, proč byl zvolen zrovna tento název, jediné pojítko zdá se být přítomnost ocelových vrat pod proudem hned na první obrazovce.

Cílem hry je prozkoumat čtyřpatrový dům, sesbírat několik předmětů a poté projít malým bludištěm až na konec.

Instrukce #1
Instrukce #2
Začátek hry

Ovládání je pak trochu netradiční - kromě pohybových příkazů tu máme už jen příkaz VEZMI, VLOZ a DISPLAY. Při sobě pak můžeme mít pouze jeden předmět. Ten musíme donést do laboratoře, kde ho vložíme do přístroje. Jakmile takto získáme všechny předměty, můžeme si pomocí zmíněného příkazu DISPLAY zobrazit návod k bludišti a zároveň se nám otevře cesta k němu. 

Upřímně ale návod není vůbec potřeba, protože bludiště není nikterak komplikované a projít by se jím dalo i bez návodu. Celé to tedy na hráče působí tak trochu jako zbytečná práce. 

Sebrání prvního předmětu
Klíčová obrazovka s přístrojem
Product placement

Zatímco první patra se tváří jako normální dům, ve 4. patře se najednou začínají objevovat zvláštní věci jako zmrzlinář prodávající zmrzlinu, elektrické křeslo, muzeum, mučírna či sklepní prostory. Najdeme tu i pár úsměvných scén jako naštvanou uklízečku, dvojici popíjející Staropramen, či důchodce poslouchajícího rádio Riga. Dopravovat se mezi patry můžeme buď výtahem, nebo po schodech.

Kyselý déšť dokáže zkazit den
Také jsem v to doufal
Kéž by...
Mapa

POSTUP HROU
Po jednom jsem vzal (VEZMI; enter; předmět) všech 13 předmětů ze všech čtyř pater domu a donesl je do laboratoře v 1. patře, kde jsem je vložil (VLOZ; enter; předmět) do velikého přístroje. Jakmile jsem skončil, zobrazil jsem si opět v laboratoři příkazem "DISPLAY" cestu z bludiště. 

Vrátil jsem se na začátek a šel tentokrát na západ, kde se mi otevřela cesta do bludiště. Následoval jsem směr podle získaného návodu a došel až do cíle, k východu z bludiště.
KONEC POSTUPU HROU

S uklízečkou si neradno zahrávat
A návod k bludišti je hotový
Vchod do bludiště se otevřel
Vítězství !

Verdikt: Podprůměrná textovka. 
Hodnocení: 3/10

sobota 25. dubna 2020

Hra 423: Dracula 2 (1990)


Dracula 2
Vývojář: LuSoft
Vydavatel: LuSoft
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

I když by se tak mohlo zdát, nemáme tu pokračování hry Dracula (1988) z počítačů Sharp. A jelikož první díl není nikde k nalezení, dvojka v názvu spíše naznačuje návaznost na knihu/filmové zpracování, podobně jako tomu bylo u Fukova Podrazu 3, který navazoval na dva filmy.

Stejně jako v knize se tady objevuje postava Jonathana Harkera a hra začíná v momentě, kdy se po zabití hraběte Drákuly musíme z jeho zámku dostat zpět domů. Tolik k velmi jednoduché zápletce. Toulat se tedy budeme po okolních lesích a samotného Drákulu vůbec nepotkáme. 

Začátek hry
Kontextové menu
Byl jsem dobrý člověk

Ovládání je řešeno přes kontextové menu, stačit nám přitom budou tři klávesy - dvě pro pohyb v menu a třetí pro výběr. Z příkazů tu máme jdi, vezmi, polož, použij, prozkoumej, inventář a pomoc. Poslední zmíněný nám na klíčových místech může ukázat cennou nápovědu, nicméně obtížnost není vysoko a hra se dá dohrát bez větších komplikací.

Jediné, co trochu situaci komplikuje je omezený inventář, kdy ve hře najdeme řadu předmětů, které k ničemu neslouží a jen zabírají místo v batohu. Nicméně obrazovek tu není mnoho a cesta zpět je možná, takže se pro předmět dá bez problémů vrátit.

Za balvanem jsem našel tajný průchod
Pokácení stromu je snad nejčastější hádanka v adventurách
Drsná smrt
Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem sekeru a prošel jeskyní do lesa, kde jsem vzal kládu. Tu jsem použil na okraji propasti, čímž jsem ji položil a dostal se na druhou stranu. Ve skalním bludišti jsem sebral všechny tři kameny. Poté jsem prozkoumal balvan a našel za ním otvor, jímž jsem prošel na lesní mýtinu.

Systém nápovědy funguje na klíčových místech
Kéž by to bylo tak jednoduché

V lese jsem vzal tyč a na břehu řeky sekerou pokácel strom. Po pokáceném stromě jsem přešel na ostrůvek uprostřed řeky. Abych se dostal na druhou stranu řeky, naházel jsem do vody všechny tři kameny. Sice na mě pak zaútočili vlci, ale odehnal jsem je tyčí. 

Pokračoval jsem až do opuštěné zlatokopecké osady a sebral zde pánev. Tu jsem použil v rýžovišti a získal zlato. Vydal jsem se do stepi a šel na jih, kde jsem potkal dostavník. Za svoji cestu zpět do Anglie jsem zaplatil zlatem.
KONEC POSTUPU HROU

Bez peněz do dostavníku nelez
Vítězství !

Verdikt: Kratší jednoduchá adventura, která s universem Drákuly nemá bohužel moc společného.
Hodnocení: 3/10

středa 22. dubna 2020

Hra 422: Dostihy (1990)


Dostihy
Vývojář: Marek Černý
Vydavatel: Marek Černý
Vydáno 1990 pro Atari 8-bit
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 2 - 6
Stav: Dokončeno

Jak již dává název tušit, máme tu předělávku deskové hry Dostihy a sázky pro osmibitová Atari. Hrát musí nejméně dva hráči, přičemž tu chybí možnost hry proti počítači. Maximálně se může zúčastnit až šest hráčů. Na začátku hry si zvolíme jejich jména a také se rozhodneme ohledně možnosti švindlování. Pokud ho povolíme, bude pak možné si ve hře zvolit, kolik má padnout při dalším hodu kostky.

Nastavení
Začátek hry
Koupě prvního koně

Obrazovka hry je zpočátku velmi nepřehledná a chvíli trvá, než člověk přijde na to, co všechny ty zkratky a písmena znamenají. Na vrchu obrazovky máme herní desku, která kopíruje originální deskovou hru. Pro přehled uvedu, co jednotlivá písmena znamenají - S - start, K - kůň, F - finance, "+" - klinika, T - trenér, N - náhoda, D - distanc, P - parkoviště, "!" - podezření z dopingu. 

Nad touto řádkou se ještě nachází čísla, která značí jednotlivé hráče, kteří se po herní desce pohybují na tahy. Pod touto řádkou je ještě řádka s nulami - ty se postupně mění na čísla hráčů podle toho, kdo co koupí. Koně jsou seskupeni čarami, které značí stáje. Jakmile jeden z hráčů vlastní všechny koně ze stáje, tak může začít kupovat dostihy. Nejprve může koupit čtyři a při další návštěvě lze koupit i "hlavní dostih sezony". Dostihy se pak na obrazovce značí malými kostkami, respektive kroužkem pod jednotlivými koňmi. 

Ale ne, už zase!
Stoupl jsem na protivníkova trenéra
Vitální 4 tisíce

Pod herní deskou máme tabulku s přehledem hráčů. Opět přehled - C - číslo hráče, JME - jméno hráče, S - počet stájí, KO - počet dokončených kol, T - počet trenérů, HL - počet hlavních dostihů, DO - počet dostihů, peníze, U - počet půjček od banky. Každý hráč se pak ve svém tahu může rozhodnout pro tyto akce - P - prodat majetek, U - půjčit nebo vrátit peníze bance,  V - vsadit, mezerník - hod kostkou. 

Pořád lepší jak distanc
Musím prodat koně, abych měl hotovost
Koupě hlavního dostihu sezony

Pravidla jinak věrně kopírují deskovou předlohu a asi nemá cenu je zde rozepisovat. Každý z hráčů si může vzít až 3 půjčky v bance v hodnotě 10 tisíc. Za dokončení kola je dotace 4000. Jakmile hráč vstoupí na protivníkova koně, musí zaplatit za prohlídku stáje, která se exponenciálně zvyšuje s počtem koupených dostihů pro daného koně. Jakmile někdo z hráčů musí zaplatit nějaký poplatek a nemá hotovost, musí prodat svůj majetek. Jakmile někdo z hráčů přijde o veškerý majetek, tak končí. Poslední hráč vyhrává. 


Tak to zabolí
Dvojka vyhrála

Verdikt: Slušně převedené Dostihy a sázky na osmibitová Atari. 
Hodnocení: 3/10