úterý 28. září 2021

Hra 593: Predator (1991)


Predator
Vývojář: Radek Štěrba & Robert Knill
Vydavatel: RASTER & FUCO
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Autorská dvojice Štěrba & Knill nám kromě her Race Against Time (1990), Cityhawk (1991) a Android (1991) představila i další akční hru, která na první pohled vypadá jako plošinovka, ale ve skutečnosti má blíže k "shoot 'em up" hrám. Se svým vojákem totiž půjdeme celou dobu po jedné rovině doprava, přičemž budeme sestřelovat objevující se nepřátele. 

Autoři

Začátek hry

Skrývání jaksi nefunguje

Obrazovka se celou dobu posouvá, tudíž nemůžeme zastavit. Pokud se postava ocitne na levém okraji, tak je tlačena dopředu. Můžeme ale popojít zhruba až do poloviny obrazovky, což nám poskytuje příležitost ke skrčení či delším skokům. Najdeme zde celkem osm úrovní, v kterých jsou vždy jiní nepřátelé, nicméně jediný rozdíl mezi nimi je, že někteří dokáží i střílet. Pokud nás trefí či do nich narazíme, přijdeme o část energie, což může samozřejmě vést až k našemu konci. 

Protivníci se objevují v různých výškách, což je generováno náhodně během hry. Ty úplně při zemi trefit nelze, takže je musíme přeskočit. Naopak ty ve výšce netrefíme ani pokud vyskočíme. Volit můžeme mezi krátkým a dlouhým skokem, nicméně během letu již nemůžeme "zatáčet" a délka skoku se také nedá měnit, takže je nutné být opatrný, abychom neskočili do nepřítele. 

Pomocí "směru doleva" postava provede animaci přitisknutí ke zdi, což dost možná mělo fungovat jako skrývání před střelami nepřátel, nicméně tomu tak není a je tedy zbytečné to používat. V jeden okamžik můžeme mít na obrazovce pouze jeden náš projektil, takže není možné zběsile střílet, ale musíme každý výstřel zvážit. Dostřel (náš i nepřátel) je také omezený. Po celou dobu hraje slušná hudba

Pokud se nám podaří dokončit všechny úrovně, zobrazí se přehled, kolik jednotlivých nepřátel jsme zneškodnili, a následně můžeme naše jméno zapsat do tabulky nejlepších výsledků, která skýtá devět jmen. 

Některé situace jsou téměř neřešitelné

Vítězství !

Tabulka nejlepších

Verdikt: Je poznat, že autoři se na Predatorovi ještě učili a už jejich plošinovka Android ze stejného roku je propracovanější, nemluvě o jejich hrách z dalších let. 
Hodnocení: 3/10

sobota 25. září 2021

Hra 592: Prdel Světa čili Velké Rošťárny v Malé Moskvě (1991)


Prdel Světa čili Velké Rošťárny v Malé Moskvě
Vývojář: Jiří Froněk & Stanislav Bláha
Vydavatel: Jiří Froněk & Stanislav Bláha
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jmenujeme se Lump Lumpovič Rošťák a naším úkolem bude dělat různé výtržnosti tak, abychom rozbrečeli 10 lidí z 15. Hra se přitom odehrává v Moskvě, kterou paní Božena Udrbaná na začátku označí jako "prdel světa", což ovšem uslyší i Gorbačov a paní Božena skončí v gulagu. 

Vznik názvu

Bonzák Gorbačov

Úkol

Co se týče mechanismů, tak se nejedná o klasickou textovku - sice se budeme pohybovat po obrazovkách, nicméně tu nenajdeme klasické příkazy, nebudeme sbírat žádné předměty, ani nic prozkoumávat. Místo toho máme už od začátku v inventáři řadu předmětů a na základě toho musíme uhodnout, co dělat, abychom rozbrečeli další osobu. 

A často to není nic jednoduchého, protože autoři nezahrnuli žádná synonyma. Musíme tedy trefit přesný výraz. Nejvíce záseková je část, kdy musíme napsat "POLEJ HO !" s vykřičníkem na konci, což napadne málokoho. Příkazy se přitom musí všechny psát pouze malými písmeny. 

Na konci se dozvíme heslo "IT'S FUCKING SCHOOL" k chystané hře "Rošťárny ve škole", která ale pravděpodobně nikdy nevyšla. 

Mapa

POSTUP HROU
Na nuda pláži jsem použil nálož (VLOZ NALOZ), na hřišti propíchl dětem míč (PROBODNI MIC), babku jsem na lavičku přilepil pomocí lepidla (NATRI LAVICKU), motorkám nasypal hřebíky (VYSYP HREBIKY). V hospodě jsem vyměnil flašku za moč (VYMEN FLASKU) a zaplatil falešnými penězi (ZAPLAT 3400). Na mostě jsem připravil past (NATAHNI PROVAZ), na ministra financí vylil konev (POLEJ HO !), v domově důchodců nařízl dědkovi hůl (NARIZNI HUL), rozbil výlohu (ROZMLAT VYLOHU) a v blázinci šel pořád doleva (L), dokud jsem nenašel ministra.
KONEC POSTUPU HROU

Začátek

Na nuda pláži jsem rozbrečel tři ženy

Vítězství !

Verdikt: Nepříliš povedená textovka, která je založená na hádání správných tvarů příkazů. 
Hodnocení: 2/10

středa 22. září 2021

Hra 591: Posthelper (1991)


Posthelper
Vývojář: Radek Štěrba
Vydavatel: Raster
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Radek Štěrba vytvořil hudbu do her Roberta Knilla (Cityhawk (1991), Android (1991)), ale pracoval i na hrách vlastních. Jednou z nich je Posthelper, kde se ujmeme poštovního vozu a naším úkolem bude nejprve dojet k domům vyzvednout dopisy a poté je dovézt zpět k budově pošty. Problém je, že uvezeme maximálně dva, později dokonce jen jeden dopis a zároveň se nám do cesty mohou připlést dvě autíčka, kdy v tom případě následuje srážka a ztráta jednoho z pěti životů. Nemůžeme také zastavit, ani se obrátit o 180 stupňů. 

Začátek hry

Srážka

Souhrn dokončené úrovně

Jakmile odvezeme všechny dopisy, zobrazí se souhrn úrovně s přehledem získaných peněz, což je vlastně naše skóre. Ve hře je celkem 32 úrovní lišících se rozložením silnic, domů, počtem dopisů a také přítomností přikázaných směrů, kdy na označených křižovatkách jinam zatočit nelze. Najdeme tu i koleje, nicméně vlak zde bohužel není. Za každých pět dokončených úrovní dostaneme od slečny v sukni bonus doprovázený roztomilou animací. Po poslední úrovni se začíná opět od té první, nicméně auta se pohybují vyšší rychlostí. 

Ovládání je řešeno pomocí joysticku a je nutné si na něj trochu zvyknout. Požadovaný směr je totiž nutný "držet" dokud naše auto nezatočí, jinak se totiž na křižovatce vydá náhodným směrem. Stejně se chovají další dvě auta - nemají žádnou inteligenci třeba jako nepřátelé v Pac-manovi, ale zatáčí naprosto náhodně, takže výsledek hry je také hodně o štěstí. Pomocí klávesy FIRE také můžeme svoje auto zrychlit, přičemž to můžeme dělat neomezeně často. 

Nutno také dodat, že hra je vytvořena ve strojovém kódu, takže běhá velmi svižně a autor vše doplnil slušnou hudbou čítající několik skladeb a jednoduchými zvukovými efekty. 

V téhle úrovni jsou dvě křižovatky s přikázanými směry

Bonus od slečny po dokončení 30. úrovně

Poslední úroveň

Zápis nejlepšího skóre

Verdikt: Pěkně provedená arkádová hra podobná Pac-manovi. 
Hodnocení: 4/10

neděle 19. září 2021

Hra 590: Pomsta Bílé Diskety (1991)


Pomsta Bílé Diskety
Vývojář: Pavel Müller
Vydavatel: PMSoft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto nadějný programátor jsme vymysleli převratnou metodu ukládání dat na disketu, která umožní uskladnit až 10x více dat. Jelikož je náš počítač ale rozbitý, pracovali jsme na tomto v Atari klubu a svoji práci nahráli na bílou disketu. Jednoho dne jsme ale přišli a zjistili, že disketu někdo ukradl! Stopa vede do Atari klubu v Benešově...

Na úvodní obrazovce si můžeme vyslechnout známou skladbu Felicita, přičemž pro vstup do hry budeme potřebovat heslo "32032" z jiné autorovy textovky Virus IBM (1991), na kterou na blogu dojde řada později. 

Na úvodní obrazovce hraje skladba Felicita

Příběh #1

Příběh #2

Pomocí příkazu POMOC si můžeme nechat vypsat všechny dostupné příkazy. Máme tu tedy VEZMI, POLOŽ, PROZKOUMEJ, ČTI, OTEVŘI, SITUACE, INVENTÁŘ, POMOC a speciální příkazy LOW, FAST (rychlost vypisování textů), SAVE a LOAD (ukládání do paměti). Příkazy se přitom musí zkracovat na první tři písmena a psát s diakritikou. Velké ulehčení je, že tu chybí příkaz "použij" a věci se používají automaticky - např. pokud máme u sebe bylinu, tak si ji babka od nás sama vezme, apod. 

Zadání neplatného příkazu bohužel není správně ošetřeno a hra často padá s chybou. 

Příběh #3

Instrukce

Od babky jsem dostal její poklad - plavky

I když je cíl naší cesty Benešov, tak se budeme většinu hry pohybovat v sousední obci Mrač. Zde bude naším hlavním úkolem získat jízdenku na vlak a odjet. Ve hře najdeme velké množství předmětů, ale ty často k ničemu neslouží. Inventář naštěstí není omezený. Potřebné předměty pak nacházíme na podivných místech - potápěčské brýle jsou ukryty v kamnech, lístek na vlak je v bazénu. Obtížnost hry ale i tak není příliš vysoká. 

Na závěrečné obrazovce se dozvíme heslo "979127" do další chystané textovky se jménem "Smrt dračího dechu", ta ovšem buď nikdy nevyšla, nebo se nedochovala. 

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem schody před hospodou (PRO SCH) a našel pivo (VEZ PIV). Šel jsem na na sever, prozkoumal menší dvůr, otevřel ledničku (OTE LED), prozkoumal ji (PRO LED) a sebral buřt (VEZ BUŘ). Na prašné cestě jsem prohledal trávu (PRO TRÁ) a našel bylinu (VEZ BYL). Tu jsem daroval babce na návsi a získal plavky (VEZ PLA). Šel jsem na velký dvůr, kde jsem psa ukonejšil buřtem, v bytě prozkoumal vycpaného orla (PRO ORL) a našel klíč (VEZ KLÍ), se kterým jsem otevřel zamčené dveře na druhé straně silnice (OTE DVE). Uvnitř jsem prohledal kamna (PRO KAM) a našel potápěčské brýle (VEZ BRÝ). 

Klasický pařan

Co dělají potápěčské brýle v kamnech? 

Moje disketa !!!

Vydal jsem se na koupaliště, kde jsem se potopil (PRO VOD) a našel režijku. S tou jsem mohl konečně nasednout do vlaku a odjet do Benešova. Zde jsem u stánku s tabákem daroval dědkovi pivo, za což jsem byl odměněn nožem (VEZ NŮŽ). Pokračoval jsem na jih, až do Atari klubu, kde jsem prozkoumal nástěnky (PRO NÁS) a našel svoji disketu (VEZ DIS). Šel jsem zpět na nádraží a odjel vlakem domů.
KONEC POSTUPU HROU

Skupinka Spectristů mi upravila úsměv na tváři

Hurá zpět domů

Vítězství !

Verdikt: Průměrná textovka odehrávající se v Mrači a Benešově. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 16. září 2021

Hra 589: Pomozte !! (1991)


Pomozte !!
Vývojář: Petr Špiroch
Vydavatel: AjonSoft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této textovce budeme pomáhat autorovi, Petrovi Špirochovi, který dopisem požádal o pomoc ohledně vysvětlení příkazu PRINT. Budeme se tedy muset dostat z místa našeho bydliště, ze Lhoty nad Ohří, do Olomouce, tam Petra najít a pomoci mu. 

Před vstupem do hry je nutné napsat vstupní heslo "KAKABUS." s nestandardním znakem - "inverzní tečkou". V emulátoru se při výchozím nastavení na inverzi přepíná pomocí klávesy "End". 

Už jen dostat se do hry napsáním hesla s nestandardním znakem je hádanka sama o sobě

Špiroch volá S. O. S.

Dopis od Špyrůžka

Ovládání je nestandardní, protože z dostupných příkazů vybíráme pomocí stisku jednoho písmena. Najdeme tu tedy (B)ĚŽ, (P)ROZKOUMEJ, (V)EZMI, PO(L)OŽ, POUŽI(J), (C)TI, (S)PLHEJ a (R)EKNI. Nelze si vypsat obsah inventáře a nelze zvolit, jaký předmět chceme třeba použít - toto se vybírá automaticky, což vlastně snižuje obtížnost. 

Úkol

Instrukce a začátek hry

Vydělat si jednu korunu dalo hodně práce

Pokud zvolený příkaz nelze vykonat (např. nelze vyšplhat), začne se nepochopitelně vykonávat pořád dokola, načež musíme vypisování textu zastavit pomocí klávesy Enter. U příkazu BĚŽ je nutné nejdříve stisknout Enter, počkat na nápis "Tím směrem cesta nevede" a až poté zvolit směr, jinak nefunguje. Kvůli těmto věcem hra vypadá zabugovaně a už od začátku vlastně odrazuje od hraní. 

Nezastavujeme, máme zpoždění

Co je? Šak tyvíš!

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem vlaječku (V) a odešel (B) na jih (Enter; 2) a na západ do lesa, kde jsem sebral ptačí zob (V). Na křižovatce jsem vyšplhal na strom (S) a od hladových ptáků získal vejce. Slezl jsem dolu (Esc) a vejce dal hadům v džungli (L), za což jsem získal klíč (V). Tím jsem otevřel dveře do hradu (J) a uvnitř dal fanatikovi vlaječku (L), za což jsem dostal korunu. Za tu jsem na nádraží u pokladny koupil lístek (R), sebral tyč (V) a nastoupil do vlaku, kde jsem průvodčímu ukázal lístek (J) a vyskočil za jízdy (Esc). 

Na nádraží v Olomouci jsem zmlátil chuligány tyčí (J) a šel na staveniště, kde jsem našel rum (V), vyšplhal jsem na lešení (S), sebral kondom (V) a slezl dolů (B; Esc). Nastoupil jsem do tramvaje a revizorovi dal rum (L). Vystoupil jsem (B; Esc) a kurvě pod mostem dal kondom (L), za což jsem dostal a získal jsem i kapesníček. Vrátil jsem se tramvají zpět a babce na parkovišti kapesníček daroval (L), za což jsem dostal bombu. Tu jsem použil u ruských kasáren (J) a mezi rozpadlými budovami našel židli (V). Opět jsem se tramvají vrátil a židli daroval kamelotovi (L), za což jsem dostal lízátko. To jsem dal Špirochovi na pískovišti (L) a vysvětlil mu, že PRINT se píše "PRINT". 
KONEC POSTUPU HROU

Revizoři v Olomouci si neberou servítky

Je na čase to Špirochovi jednou pro vždy vysvětlit

Vítězství !

Verdikt: Škoda zbabraného ovládání, hra by si jinak odnesla o něco vyšší hodnocení. 
Hodnocení: 2/10