sobota 14. června 2025

Hra 1083: Gambler (1995)


Gambler
Vývojář: Buxoler
Vydavatel: Buxoler
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra od autora Peklesa (1993), v níž se točí tři karty, které stiskem jakékoliv klávesy zastavíme. Karty mají hodnotu 2 až 9, eso (za deset) a nakonec tu jsou bonusové karty. Na začátku máme 10 pokusů - pokud trefíme dvě stejné, tak získáme další dva pokusy a body podle hodnoty karet (za dvě pětky 5 bodů). V případě třech stejných získáme tři pokusy a do bodů se nám přičte hodnota karet krát dvě. 

Nejlepší je však trefovat bonusové karty. Za dvě stejné dostaneme čtyři pokusy a 150 bodů, za tři stejné čtyři pokusy a 250 bodů. Hra pokračuje donekonečna, resp. dokud nám nedojdou pokusy, načež se náš výsledek ani nikam nezapíše. 

Dvě trefené sedmičky

Tři bonusové karty je nejlepší kombinace za 250 bodů

Výsledek přes tisíc bodů

Verdikt: Hazardní hra vzdáleně připomínající Videostop. 
Hodnocení: 2/10

středa 11. června 2025

Hra 1082: Fred (1995)


Fred
Vývojář: Roman Bórik
Vydavatel: Romborsoft
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Fred vychází ze stejnojmenné hry (1988) z počítačů PMD 85. Bohužel tu nenajdeme úvodní ani závěrečnou obrazovku, na druhou stranu se celý program vešel do neuvěřitelných 5 kB. Po nahrání začínáme hned v první úrovni, kterých je tu celkem 28, tedy stejně jako ve zmíněné předloze. Až na jeden případ tu však najdeme úrovně jiné, ačkoliv některé využívají stejné typy hádanek. 

Zatížení plošinky docílí nekonečné rození ptáka

Zde je nutné vybudovat si z kamenů cestičku

Identická obrazovka jako v PMD verzi

Tuhle díru bude třeba zaplnit

Mechanismy jsou úplně stejné - pomocí kláves "Q", "A", "O", "P" ovládáme postavu mravence, jenž se snaží jednoduše dostat na druhou stranu obrazovky. Není tu sice časový limit a jsme nesmrtelní, zato ale nemůžeme skákat a působí zde gravitace. Vypomoci si můžeme kameny, které můžeme strkat a to i více najednou. 

Dále tu najdeme zelené plošinky, které po šlápnutí vygenerují "ptáka" chodícího po stejné trase. Ten jakmile svoji trať dokončí, tak zmizí, ale pokud plošinku zatížíme kamenem, tak se objevuje donekonečna a dokáže také posunout kámen, nicméně vždy jen jeden. Dále tu jsou červené "trampolínky", díky nimž můžeme vyskočit výše. Občas se dá dostat do neřešitelné situace, načež se přes klávesu Break dostaneme do nabídky s možností obrazovku restartovat. 

Ptáci pomáhají i s nošením kamenů

Ptáky zasekneme o sebe a využijeme jako podstavec

Kupředu!

Tohle není konec!

Ve srovnání s předlohou je grafika barevná, nicméně stále tu není žádná hudba, pouze základní zvukové efekty. Na ovládání je nutno si trochu zvykat, hlavně při skákání na trampolínkách. Obtížnost je pořád poměrně nízká a celá hra se dá dohrát do 10 minut, k čemuž přispívá několik úrovní, které se "vyřeší samy", případně pouze obsahují nějaký nápis typu "ZX" či "PMD" a stačí je proběhnout. 

Matoucí je část, kdy při putování doprava narazíme na zdánlivě poslední obrazovku s nápisem "Fred". Z té se dá odejít doprava, načež se objeví pouze černo a nelze nic dalšího dělat, což může působit jako nedodělaný konec hry. Ve skutečnosti se dá tak trochu po vzoru Super Mario Bros. (1985) vyskočit nahoru nad zdánlivý horní okraj, vrátit se na začátek a odtamtud pokračovat zase doleva, kde čeká dalších 15 "skrytých" obrazovek. Nicméně ani tak se pořádného závěru nedočkáme. 

Ke hře existuje i editor úrovní a o několik let později vyšla upravená verze s doplněnou hudbou, sníženým počtem obrazovek a pořádným koncem, který se podobá původní PMD 85 verzi, tzn. je nutné skočit do díry. 

A teď zase zpátky

Most z ptáků

Některé obrazovky stačí pouze proběhnout

Skutečný konec (bez závěrečné obrazovky)

Verdikt: Předělávka logického rychlíku Fred z počítačů PMD 85 s jinými úrovněmi, která se vešla do fascinujících 5 kB. 
Hodnocení: 4/10

sobota 7. června 2025

Hra 1081: Flyers (1995)


Flyers
Vývojář: Michal Franc & Michal Vrzáček & Jan Šulcek
Vydavatel: Hi2 System
Vydáno 1995 pro Amiga
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2 - 4
Stav: Dokončeno

Flyers je arkádová hra s letadly pro dva až čtyři hráče, která vzdáleně připomíná Achtung! Die Kurve (1993), ale hlavní inspirací byl titul Dogfight Simulator (1994) taktéž z Amigy. Na začátku se dočkáme animovaného intra se znělkou ze Star Wars a mnoha zvukovými efekty, v němž pilot letadla odněkud narychlo uniká, ale během letu mu dojde palivo a zřítí se kdesi u polárního kruhu, kde ho zastřelí jeden z Eskymáků. 

Začátek animovaného intra

Pilot se dostal kamsi k Eskymákům

Začátek hry s dvěma letadly ve vzduchu

Původní Dogfight Simulator (1994)

Nelze hrát v jednom hráči, musí být vždy minimálně dva. V menu si pro každého zvolíme ovládání, kdy lze použít joystick či klávesnici s předpřipraveným schéma s klávesami Shift, Alt a Windows (v emulátoru pod OS Windows). Z nabídky si také vybereme rychlost hry mezi rychlejším a pomalejším tempem a jednu ze scén, kdy jsou k dispozici denní mise, noční mise, polární mise či lze výběr ponechat náhodě. Všechny texty jsou v angličtině. 

Po startu hry se všechny letadla nacházejí na svých stanovištích na zemi a musíme nejprve vzlétnout, načež můžeme měnit letovou hladinu a střílet po protivnících. Každý hráč má na začátku 9 životů a vyhrává samozřejmě ten, kdo přežije nejdéle. Kromě sestřelení je častou příčinou ztráty života také náraz do protivníka, případně pokud dlouho nevzlétáme, tak přiběhne kamikaze panďulák a letadlo zničí. Také pokud vyletíme moc vysoko, tak ztratíme tah a havarujeme. 

Ve srovnání se zmíněným Dogfight Simulator se zde dočkáme detailnější grafiky s animacemi jako jsou plachtící ptáci, čoudící kouř z komínů, vlající vlajky, lana na mostě či listy na stromech. 

Noční mise

Vyhlášení vítěze

Polární mise

Verdikt: Vylepšený Dogfight Simulator čili arkádová hra se letadýlky, která je nejlepší ve čtyřech hráčích. 
Hodnocení: 4/10

středa 4. června 2025

Hra 1080: Flash (1995)


Flash
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z mnoha textovek od Datri Software, naším cílem bude jednoduše dostat se do počítačového střediska a spustit zde program z diskety. Program je rozdělen na dvě části, v té první najdeme jen jednu obrazovku s instrukcemi, kde také najdeme všechny dostupné příkazy - JDI, ZKOUMEJ, SEBER, POLOZ, KUP, VLOZ, POMOC, NASTUP, SITUACE a INVENTAR. 

Slova se opět automaticky zkracují na první tři písmena a příkaz se sám potvrzuje. Pro přesun nelze psát jedno písmeno světové strany, ale je nutné použít JDI, což zdržuje. Příkaz POMOC je k ničemu, jelikož vždy odpovídá pouze "pomož si sám". 

Instrukce

Začátek hry

Každý přece vyhazuje peníze do koše, že?

To nejsou noviny, to je Playboy!

Hra je krátká, ale i tak zde najdeme hned několik zásekových míst. Na dvou obrazovkách se nacházejí potřebné předměty, ale ani po prozkoumání všeho nejsou v textu zmíněny (disketa a kámen). Nepomůže ani zvláštní příkaz ZKOUMEJ MISTNOST, který se objevil v dalších textovkách autora a funguje i tady, nicméně dostaneme odpověď, že zde nic není, i když je. 

Další případ je zabití zloděje, kdy ZAB ZLO nefunguje a musí se použít ZAB LUP (lupiče). Pro odemčení dveří nepotřebujeme klíč, ale musí se prostě počkat, což se provede nelogicky přes příkaz SITUACE místo CEKEJ (to stejné pro čekání na autobus). Je tu i bug, kdy noviny u stánku nemusíme kupovat, ale stačí je prostě vzít, takže vůbec nepotřebujeme hledat peníze (které jsou opět nelogicky v koši). 

Hru pak doprovází ukradená hudba z jiných textovek.

Ať zemřeme kdekoliv, vždy je to 20 %

V kontejneru je disketa, to se ale nedozvíme

Mapa

POSTUP HROU
Z koše (ZKO KOS) jsem vytáhl peníze (SEB PEN), za které jsem u stánku koupil noviny (KUP NOV), těmi odlákal pána na lavičce (DEJ NOV) a ukradl mu jízdenku (SEB JIZ). Na zastávce jsem počkal na autobus (SIT) a nastoupil (NAS). 

Ve slepé uličce jsem prozkoumal kontejnery (ZKO KON) a vzal neviditelnou disketu (SEB DIS). Před vchodem domu jsem počkal (SIT) na babku a uvnitř sebral neviditelný kámen (SEB KAM). Na přechodu jsem počkal na zelenou (SIT), v temné uličce zabil zloděje / lupiče (ZAB LUP) a odnesl si samopal (ZKO LUP; SEB SAM). Tím jsem ve výpočetním středisku zastřelil strážného (ZAB STR) a do disketové jednotky vložil disketu (VLO DIS). 
KONEC POSTUPU HROU

Další zásekové místo, kde musíme zabít lupiče, nikoliv zloděje

Zbývá poslední krok

Vítězství!

Verdikt: Nezajímavá, krátká, zabugovaná textovka s neviditelnými předměty, kvůli kterým ji hráč standardní cestou ani nedokáže dohrát. 
Hodnocení: 1/10

neděle 1. června 2025

Hra 1079: Fervor (1995)


Fervor
Vývojář: Jiří Doležal (+GAMA Software)
Vydavatel: J. H. C. S. (Jan Hanousek Computer Software)
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Závodní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Race Against Time (1990) jedna z mála tuzemských závodních her od GAMA Software (Indiana Jones a Dobyvatelé (1992), Dizzy (1993), Generátor (1994)). Usedneme za volant vozidla Fiat 600 a budeme se snažit prokličkovat mezi nástrahami města až do cíle. 

Hra byla distribuována v kompilaci Vendelín spolu s tituly Vendelín v zakletém domě (1995) a Skládaná (1995) za 129 Kč

Menu

Začátek hry

Vozy policie a J. H. C. S. 

V menu si nejprve zvolíme způsob ovládání, kdy je k dispozici joystick či si lze nadefinovat vlastní ovládací klávesy. Potřebovat budeme čtyři pro přidání plynu, brzdu a směry nahoru a dolů. Náš automobil jede automaticky zleva doprava, přičemž se musíme nejenom vyhýbat všem překážkám jako jsou vozy policie, stromy, popelnice či budovy, ale hlavně musíme dávat pozor na stav zbývajícího benzínu

Při nejpomalejší jízdě je "rychlost" neintuitivně rovna 10, což znamená, že každý ujetý metr spotřebuje stejné množství benzínu, jehož máme na začátku 870. V našem zájmu tedy je jet co nejrychleji na rychlost 1, kdy je spotřeba na metr pouze jedna jednotka benzínu. To však samozřejmě činí řízení obtížnější, jelikož auto nedokáže tak dobře zatáčet. Klíčové je tedy brzdit jen na nezbytných místech a jízdu vybalancovat. Jediná chyba znamená konec a návrat do menu. Za zmínku stojí i uši rvoucí zvukový efekt při havárii, který má zřejmě hráče motivovat k tomu, aby se v zájmu zachování vlastního zdraví nárazům vyvaroval. 

Nepříjemná zatáčka

Cílová "rovinka"

Vítězství!

Verdikt: Ojedinělá závodní hra pro ZX Spectrum s krátkou městskou tratí založená na nutnosti hlídat si stav benzínu. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 29. května 2025

Hra 1078: Falling Down (1995)


Falling Down
Vývojář: Vojopami (Pavel Říha & Michael Kaun & Ondřej Svatý)
Vydavatel: J. H. C. S. (Jan Hanousek Computer Software)
Vydáno 1995 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Falling Down je podobně jako Double Dash (1990) rozšířenou verzí legendární hry Boulder Dash (1984) pro jednoho či dva hráče. Název autoři přebrali ze stejnojmenné filmu, jenž se v české verzi jmenuje Volný pád (1993). 

Hra se prodávala za 99 Kč a v přiloženém manuálu najdeme i příběh, který pojednává o bratrech Stoneových. Ted a Sid odjeli na svou chatu a při průzkumu okolí narazili na jeskyni, v níž ale měli nehodu a skončili zasypaní v podzemní dutině. Po marném pokusu vykopat se ven si vzpomněli na pověst o Světu mrtvých, do něhož se opravdu dostali. Cílem teď bude celý ho projít a dostat se zpět domů. Pro pohyb mezi jednotlivými sekcemi musí využít domků Mlžného Mýtného, který ale za své služby chce určitý počet diamantů

Varování distributora

Menu

Úrovně se musí nahrávat po jedné

Začátek hry

Nejprve je třeba nadefinovat vlastní ovládací klávesy, kdy potřebujeme pouze čtyři pro pohyb a jednu pro "FIRE". Také si vybereme typ hry, kdy buď můžeme hrát ve dvou hráčích, kdy jeden má hubenější a druhý silnější postavu, nebo se do dobrodružství pustíme sami. Všechny úrovně se dají dohrát v obou variantách, občas může druhý hráč pomoci, jindy zase spíše hraní komplikuje. 

Systém spouštění úrovní je poněkud netradiční - každou musíme jednu po druhé nahrát, přičemž máme k dispozici 10 slotů. Nejprve vybereme slot, zvolíme LOAD a napíšeme jméno levelu. Případně lze zadat i "CAT" pro výpis obsahu adresáře či nechat jméno prázdné, čímž se nahraje další v pořadí na kazetě. V základní hře je k dispozici celkem 39 úrovní a ty jsou rozdělené do sérií. Ty jsou pro ještě větší zmatení číslované "odzadu", tzn. od nejvyššího čísla 254. Najdeme tu tedy série 254, 253 a 252, konkrétně úrovně 254 1-15, 253 1-10 a 252 1-11. Speciální levely jsou pak "demo", "demo II" a "učitel" - ty mají za úkol předvést všechny prvky a možnosti hry. 

Úrovně jsou větší než v původním Boulder Dash, maximální rozměr je 62x46 polí. Po dokončení většiny z nich se dozvíme heslo do té další. Také tu najdeme level editor, v němž si lze vytvářet vlastní a ty skládat do sérií. 

Mechanismy jsou v jádru stejné - s postavou se prokopáváme hlínou, přičemž si musíme dát pozor na kameny, bomby a nepřátele. V každé úrovni je ukazatel "limit", což značí kolik musíme sebrat diamantů pro otevření východu (domečku) a "time", což je samozřejmě časový limit. Ten může občas začínat na nule, což znamená, že času je neomezeně. 

Z prvků tu tedy máme:
  • Prázdno - potvory a kameny se mohou pohybovat jen po tomto políčku
  • Hlína - obvyklé vyplnění plochy, potvory přes ní neprojdou. Jakmile ale na hlínu vstoupíme, tak se přemění na "prázdno"
  • Kámen - lze ho tlačit a házet na hlavu nepřátelům. Působí na něj gravitace
  • Bomba - podobná jako kámen, ale při nárazu vybuchne
  • Stěna - nelze zničit
  • Cihlová zeď - lze zničit výbuchem
  • Neviditelná zeď - stejné jako cihlová zeď, ale není vidět. Většinou využita na sekce s neviditelnými bludišti 
  • Dveře - můžeme jimi projít pokud máme klíč příslušné barvy (čtyři typy) a na druhé straně je volné políčko. Potvory procházet neumí.
  • Klíče - k otvírání dveří
  • Diamanty - mohou být dva typy, každý s jinak definovanou hodnotou
  • Domek - východ z úrovně. Je aktivní jedině pokud jsme sebrali dostatek diamantů (tzn. "limit" je nula), což poznáme podle toho, že začne blikat. V tom případě po vstupu do něj vybuchneme a je nutné ještě level dokončit pomocí klávesy BREAK (shift + mezerník). Při hře dvou hráčů musí každý vkročit do svého domku. 
  • Ostnatá koule - statická překážka, dotyk znamená smrt pouze pro hráče. 
  • Lebka - statická překážka, dotyk znamená smrt pro hráče i nepřátele, konkrétně pidimužíka a jamjam (viz níže). 
  • Mina - lze ji sebrat a následně podržením klávesy FIRE ji položit, načež následuje výbuch. 
Narazit můžeme na několik typů nepřátel (oficiální názvy z manuálu):
  • Pidimužík - následuje postavu, ale je poměrně pomalý a lze ho zaseknout o zeď. 
  • Jamjam - pokud narazí na překážku, tak se odrazí na náhodnou stranu. Je rychlejší a také při styku požírá bílé diamanty. Zabije ho lebka. 
  • Duch - při pohybu se drží pravé strany, takže je jeho pohyb předvídatelný. Je ale velmi rychlý. Zabije ho zelený sliz. 
  • Zombie - chodí pouze zleva doprava. 
Ze zlikvidovaných nepřátel mohou vypadnout diamanty, ale i jiné předměty. Nesmíme je však zabít výbuchem. 

Východ v domečku je blokovaný zdí

Pidimužík dveřmi neprojde

Klasické "těžení" nepřátel

Heslo do další úrovně

Technické zpracování je na velmi dobré úrovni. Grafika je přehledná, vše běhá plynule i s větším počtem pohybujících se prvků na obrazovce a s přehrávanými zvukovými efektyhudbou na pozadí. Ta ovšem po chvíli začne lézt na nervy. 

Úrovně jsou dostatečně rozmanité - občas je nutné sebrat vysoký počet diamantů, takže je nutné zabít všechny nepřátele. Jindy jde o rychlé proběhnutí bludiště či o velmi riskantní menší levely, kdy je nutné sebrat jen několik diamantů a přitom se vyhnout nepřátelům. 

Obtížnost je ale velmi vysoko a to z několika důvodů. Část úrovní je velmi dlouhých a jediná chyba, jediný kontakt s nepřítelem znamená konec a nutnost začít od znovu. Je velmi snadné dostat se do neřešitelné situace, kdy musíme sebrat maximální počet diamantů či klíčů a např. exploze jeden z nich zničí, čehož si ani nemusíme všimnout. Hra vyžaduje rychlé a přesné pohyby, nicméně ovládání není dostatečně responsivní. Už jen aktivovat minu a utéci včas z oblasti výbuchu vyžaduje cvik a nemělo by to být tak riskantní. 

Některé úrovně jsou až nesmyslně dlouhé, resp. vyžadují velmi vysoký limit sebraných diamantů. Další jsou extrémně obtížné - např. poslední úroveň s názvem "This is the end" podle mě ani nejde bez průběžného ukládání v emulátoru dohrát, protože obrovské množství nepřátel a jejich nepředvídatelný pohyb mění průchod v naprostý chaos. Při hře dvou hráčů se navíc musíme neustále držet ve stejné výseči obrazovky, případně lze pohledy přepínat, což ale situaci moc neulehčuje. Ulehčením je alespoň trik s FIRE + směr, kdy postava např. zničí hlínu na sousedním políčku, ale nevstoupí na něj, což může pomoci při uvolňování nepřátel. 

Část s neviditelným bludištěm

Finální obrazovka jedné série

Někdy musíme jen rychle proběhnout bludiště

Hesla do úrovní:
sada 254: SONY, JVC, 2CHLORMETHAN, VELBLOUD, ALE KOHO, UZ JE TO JASNE, VYVRHEL, VYVRHLIK, DELEJ JAK UMIS, AT TO NEVYKOUKAS, 32765, JEN MRTVEJ JE DOBREJ, A NEFLAKEJ TO, THE LAST HESLO
sada 253: ALE NA CAS, FPOHODE, A NA CAS, UZ JSME V PATYM, HONZA JE BLBEJ, HONZA JE JEDNICKA, 88888888888888888888, 9999999999999999999, RESET
sada 252: TO JE JENOM ZACATEK, 16384, IZI MUSIC DEMO, ALE NE TAK TEZKY, A JE TO JESTE HORSI, AMERICAN EXPRES, TO JE SILNY KAFE, SPECCY, JAK SE TO MUZE ZDAT, YOUR END

Úprk před explozemi

Diamantový důl

Poslední úroveň je naprostá šílenost

Verdikt: Podařené rozšíření Boulder Dashe pro jednoho či dva hráče. Technické zpracování je zdařilé a úrovně propracované. Bohužel musím strhnout bod z hodnocení kvůli někdy až extrémní obtížnosti, kdy dohrát hru bez průběžného ukládání je téměř nemožné. 
Hodnocení: 4/10