úterý 28. února 2023

Hra 790: Dokonalá Loupež (1993)


Dokonalá Loupež
Vývojář: Martin Daniel
Vydavatel: Ozzyoss Software
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak autor sám zmiňuje v textech, nechal se inspirovat starší textovkou Dokonalá Vražda (1987). V tomto případě se budeme snažit o něco podobného a sice o dokonalou loupež. Jakožto nezaměstnaný člověk hledáme příležitost k výdělku a v novinách najdeme inzerát od firmy Craceross. Brzy zjistíme, že se nejedná o nic jiného než spolek zločinců, s nímž se vydáme zrealizovat bankovní loupež. 

Instrukce #1

Instrukce #2

Velice nepodezřelý inzerát

To je ale překvapení!

První polovina je opravdu hodně podobná zmíněné Dokonalé Vraždě, až to místy vypadá, že autor převzal části kódu. Jako první krok si tedy vybereme, kterou banku chceme vykrást a poté musíme dát dohromady plán loupeže, tzn. jaké pomůcky, zbraně a vozidla použijeme. Akce se povede vždy, nicméně poté se hra mírně větví, když nás policie buď vypátrá, a nebo ne. Pokud se dostaneme před soud, tak při volbě špatného advokáta můžeme i zemřít, přičemž si můžeme vybrat ze tří druhů smrti, vždy s nějakou jednoduchou animací. 

Na začátku si volíme banku na vyloupení

Plán loupeže je hotov

První akce se podaří vždy

Policie je neschopná

Po této akci se dostáváme do druhé poloviny, kdy nás kontaktuje firma Bradoror a nabídne nám další práci za ještě daleko vyšší odměnu. Jde opět o vyloupení banky, nicméně v tomto případě je v trezoru $200 milionů a nám připadne hezkých 20 %. Trezor je ale napojen na počítač se třemi elektronickými zámky, každý s vlastním kódem a tyto budeme muset po vzoru hádanek z Podrazu 3 (1986) dešifrovat. 

Dočkáme se tedy klasického převádění podle ASCII tabulky, připravit si musíme ale i hex tabulku a u třetího zámku musíme najít počáteční písmena synonym uvedených slov. Hra je ve finále velmi krátká, na druhou stranu obsahuje velké množství různých grafických efektů

Jedna z animací smrti při neúspěchu

Dostal jsem nabídku, která se neodmítá...

Druhá část začíná

Staré dobré luštění kódu z ASCII tabulky

POSTUP HROU
Libovolná banka, Craceross, koupit cokoliv (akce se vždy podaří), libovolné noviny. Pokud policie selhala, tak se pustit do boje, koupit si čokoládu. Pokud jsme obžalováni, tak zvolit Grindera jako advokáta. V obou případech přijmout nabídku. 

V druhé části zadat postupně: 11273211, 22400112, 71827565, 60160187, TTEE.
KONEC POSTUPU HROU

Tady se zase hodí hex tabulka

Jakým jiným slovem se řekne "karta"?

Vítězství! 

Verdikt: Hra vlastně není celkově příliš dobrá, nicméně za svoje neortodoxní zpracování si odnáší body navíc. 
Hodnocení: 3/10

sobota 25. února 2023

Hra 789: Dobrodružství Malého Caparta 2 (1993)


Dobrodružství Malého Caparta 2 aneb Poplach v Caparticích
Vývojář: Radek Hrdlička & Petr Matrtaj
Vydavatel: Adventronic System
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další textovka, u níž lze vypozorovat, že se autoři shlédli v Pomstě Šíleného Ataristy (1989). Zdá se, že vyšla celá trilogie, ale zatím se bohužel dochoval jen tento druhý díl. Ocitáme se ve městě Srandíně, kam jsme se vydali na nákupy a kde obdržíme varování, že nás někdo vykradl. Když se snažíme dostat se zpět domů, do Capartic, tak zjišťujeme, že jsme přišli i o naší peněženku a nemáme tedy peníze na jízdenku. Cílem tedy bude získat 5 Kč na autobus. 

Příběh

Pár rad pro začátek

Neúplný slovník příkazů

Začátek hry

Ovládání je řešeno přes klasické psaní příkazů, kdy slova musíme zkracovat na první tři písmena s diakritikou. Na úvodních obrazovkách najdeme slovník příkazů, některé ale nejsou zmíněny. K dispozici jsou PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, ZABIJ, NAPLŇ, SITUACE, INVENTURA, SKORE, BARVA (změní pozadí na černé), MAZAT (smaže text a vypíše jen popisek aktuální obrazovky) a nezvyklý MOTOREK (zapne/vypne motorek magnetofonu). Příkazy o dvou slovech (resp. sedmi znacích) ani netřeba odeslat klávesou Enter, děje se to automaticky. 

Pan Marihuan

Hrozná to představa, být umlácen sunarem

Už zase ten Juraj!!!

Celou dobu se budeme pohybovat po městě a hledat peníze. Celkem potřebujeme 5 Kč a samozřejmě je nenajdeme najednou, ale hezky po jednotlivých korunách. Většinu z nich získáme vyřešením jednoduché hádanky, obtížnost není příliš vysoko a v textech se dá ke všemu najít dostatek vodítek. 

Největším záporem je postava neuvěřitelně otravného strážce zákona Juraje Rošťáka, který hráče neustále přemisťuje na policejní stanici. Kdyby frekvence nebyla tak vysoká, tak by se jednalo o dobrý vtípek, takto musí mít hráč i trochu štěstí, aby se vůbec dostal na druhý konec města. 

Tenhle hostinský toho asi moc nevydělá

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem kaluž (PRO KAL), sebral heroin (VEZ HER), předal ho chlápkovi na severu (POL HER) a sebral první korunu (VEZ KOR). Vlezl jsem do nedalekého kanálu a sebral druhou korunu (VEZ KOR). Našel jsem hračkářství, uvnitř sebral chrastítko (VEZ CHR) a rychle odešel. Od hostinského v hospodě jsem dostal tip, že chrastítko někdo hledá, a tak jsem ho prohlédl (PRO CHR) a našel nápis "30917/F". Zašel jsem do blázince, nechal si předvolat pacienta s tímto kódem a dostal žvýkačku, kterou jsem daroval babce před hospodou (POL ŽVÝ), což ji zabilo. U mrtvoly (PRO MRT) jsem našel třetí korunu (VEZ KOR). 

Pacient číslo 30917/F

Nezkušená babka

Dostala, co zasloužila, zlodějka!

Mezitím mě strážce zákona soustavně odváděl na policejní stanici, kde jsem sebral revolver (VEZ REV) a vydal se s ním ke smrku na východě. Vyšplhal jsem nahoru, zastřelil zlodějskou straku (ZAB STR), prohledal hnízdo (PRO HNÍ) a sebral píšťalku (VEZ PÍŠ), kterou jsem dal vedoucímu v nedalekém táboru skautů (POL PÍŠ), za což jsem obdržel čtvrtou korunu. Jižněji jsem prohledal popelnici (PRO POP) a nalezenou shnilou rybu (VEZ RYB) předal potápěči u jezera (POL RYB), takže jsem mohl sebrat kyslíkovou bombu (VEZ BOM). Ta byla sice prázdná, ale mohl jsem ji naplnit u benzínky na jihovýchodě (NAP BOM). Vrátil jsem se k jezeru, potopil se a na dně našel pátou korunu (VEZ KOR). 

Se získaným obnosem jsem se vydal do krámku a koupil si (POL KOR) jízdenku (VEZ JÍZ). S tou se stačilo vydat na autobusovou zastávku a nastoupit. 
KONEC POSTUPU HROU

Vzduch zdarma, berte dokud je!

Pohledná prodavačka mi prodala jízdenku

Vítězství!

Verdikt: Příjemná textovka s podařeným parserem, kterou hyzdí jen neustálé přesouvání hráče na policejní stanici. 
Hodnocení: 4/10

čtvrtek 23. února 2023

Hra 788: Dizzy (1993)


Dizzy
Vývojář: Jiří Doležal (+Gama Software)
Vydavatel: J. H. C. S. (Jan Hanousek Computer Software)
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

U této textovky se autor samozřejmě inspiroval známou sérií Dizzy s vajíčkem v hlavní roli. I zde budeme zachraňovat naší milou Daisy ze spárů zlého čaroděje Zakse. Hra vyšla společně s M-Text (1991), Indiana Jones a Dobyvatelé (1992) a Stalker (1992) v kolekci "Adventure Games Collection" za 99 Kč. 

Dizzy ve svém domečku

Začátek hry

Napíchnutý Dizzy

Pomocí kláves "8" a "5" se pohybujeme mezi příkazy v nabídce a pomocí "0" provádíme výběr. Kromě těch pohybových tu najdeme už jen VEZMI a POUŽIJ, přičemž volba předmětů se provádí automaticky, což dává tušit, že hádanky nebudou příliš komplikované. 

Poměrně jednoduchá adventurní část je pak doplněna obrázky vytvořenými pomocí grafiky z původní hry, přičemž těch se dočkáme hlavně při úmrtí. Obrazovek není mnoho, podíváme se jen do svého několikapatrového domu a jeho blízkého okolí. Čaroděj Zaks na nás čeká venku a zneškodní nás pokud u sebe máme fotku s Daisy. Pro tu se tedy musíme na konci vracet. 

Mapa

POSTUP HROU
Na záchodě jsem sebral papír, vylezl na půdu a vykročil směrem na východ, čímž jsem propadl do kuchyně a sebral ulomené prkno, které jsem položil před domečkem, na břehu řeky. Dylanovi jsem předal papír a získal ducholapku, díky které jsem překonal ducha na hřbitově a za ním našel lebku. Přes hrad a důlní šachtu jsem došel až do místnosti, kde jsem lebku použil jako závaží, čímž byl Zaks vyhnán ze země. Vrátil jsem se na začátek do koupelny pro Daisinu fotku a pak opět do důlní šachty, kde jsem našel velkou jeskyni se strojem, do něhož jsem fotku vložil a Daisy osvobodil. 
KONEC POSTUPU HROU

Nikdy nevěř zábradlím

Když přinesu fotku Elvise, vyjde ze stroje Elvis?

Vítězství!

Verdikt: Pokud si odmyslíme pár obrázků složených z grafiky původní hry, tak nám zůstane jen nepříliš propracovaná a krátká textovka. 
Hodnocení: 2/10

úterý 21. února 2023

Hra 787: Den Zúčtování - Ninžova Pomsta 2 (1993)


Den Zúčtování - Ninžova Pomsta 2
Vývojář: Radomír Danenberger
Vydavatel: D.. Adventure
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračování Ninžovy Pomsty (1992) a další z mnoha her R. Danenbergera. V roli mladého japonského šlechtice jsme minule pomstili zradu a následně vstoupili do služeb rodu Ikewara, kde jsme udělali slušnou kariéru. Nicméně aby naše pomsta byla dokonalá, musíme ještě zneškodnit knížete nepřátelského rodu Takedů. 

Hra je opět rozdělena na dvě části, kdy v té první najdeme instrukce k ovládání, příběh, žebříček nejlepších tuzemských textovek podle názoru autora a nabídku všech jeho her, kdy tato se prodávala za 15 kč. Z textů se dá vyvodit, že se jedná o jednu z jeho posledních vytvořených her, což je potvrzené i na závěrečné obrazovce. 

Příběh #1

Příběh #2

Top textovky 11/93 podle autora

Začátek hry a příkaz SLOVNIK

Seznam dostupných příkazů si můžeme vypsat kdykoliv během hry pomocí SLOVNIK, najdeme tu tedy PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOZ, POUZIJ, BOJ, VYRABET, RADA, INVENTAR a EXIT pro vypsání východů z aktuální obrazovky. Slova lze zkracovat až na jedno písmeno, v tom případě ale program nemusí zadání správně pochopit, takže je stále lepší používat první tři. 

Stejně jako v prvním díle, i zde se dají příkazy řetězit tak, že se spojí tečkami, takže např. "J.J.J.PRO LES.VEZ BAM" znamená, že jdeme 3x na jih, prozkoumáme les a vezmeme bambus. Bohužel stále musíme každý příkaz potvrdit enterem. 

Autor se asi díval na MacGyvera

Strážce je třeba zlikvidovat hezky z dálky

Nasekat dříví rukama? Proč ne

Průběh se dá rozdělit na tři části, kdy v té první se pohybujeme v lese a musíme najít řadu předmětů a vyrobit si z nich nástroje. V té druhé se snažíme dostat do vesnice a ve třetí jsme přímo ve vesnici, kde hledáme knížete. Opět je základem vše pečlivě prozkoumávat, protože úvodní popisky obrazovek toho moc neprozradí. Vrcholem je adventurní faul na konci hry, kdy v jednom z mnoha domků musíme prozkoumat "nic", načež zjistíme, že se tam vlastně nachází truhla s klíčovým předmětem. 

Na některé hádanky se pak přichází obtížně, např. musíme nasekat dřevo holýma rukama (tzn. použít příkaz BOJ v lese) či houbou zapálit pochodeň. Bohužel ani zde se autor nevyvaroval častých gramatických chyb a překlepů. 

Na závěrečné obrazovce je zmíněno, že se jedná o zřejmě poslední jeho výtvor (minimálně jednu hru ještě o rok později vydal) a že "8byt je mrtvý, ať žije 16byt" - takže ani poslední věta se neobešla bez chyb. 

Nepřítel za stěnou

Mapa

POSTUP HROU
Vzal jsem kámen (PRO VYS; BOJ; VEZ KAM), v lese jižně našel místo s vůni (PRO LES) a vyšplhal do koruny stromu, kde jsem našel plod stromu Yobo (PRO STR; VEZ PLO). Slezl jsem dolů a jižněji v lese našel bambus (PRO LES; VEZ BAM). Na jiném místě v lese jsem našel bambusové výhonky (PRO LES; VEZ VYH) a z uloveného jelena jsem zase získal střevo (PRO LES; BOJ). Na jihu na bahnité půdě se dal najít rákos (VEZ RAK) a v houštině kachny, které jsem ulovil kamenem (PRO HOU; POU KAM) a získal peří (VEZ PER). Pod vodou na dně jezírka byla zase větev (PRO DNO; VEZ VET). 

Vrátil jsem se na začátek, z bambusu a čoček si vyrobil dalekohled (VYR), ze střeva a větve luk (VYR) a z peří a výhonků šípy (VYR). Dalekohledem (POU DAL) jsem našel cíl své cesty - vesnici nindžů. Skočil jsem do řeky a našel kmen stromu (PRO REK), za který jsem se schoval (POU KME). Když jsem byl nedaleko písečného břehu, tak jsem namočil šípy do jedovatého plodu (POU PLO) a zbavil se strážce (BOJ). Vylezl jsem na břeh a mrtvolu prohledal (PRO STR) pro získání hvězdic. Došel jsem do bambusového lesíku, nasekal dřevo rukama (BOJ) a sebral kmeny bambusu (VEZ KME). Ty jsem nastražil v polovině cesty mezi řekou a vesnicí (POU KME), počkal až se jezdci na koních přiblíží (CEK) a pak je dorazil hvězdicemi (BOJ). Na tělech jsem našel meč (PRO NIN). 

Past s mincí

Prohledávání kousků lidských těl

Tak takhle ne

Ve vesnici jsem nejprve šel do jejího středu a do velké místnosti (PRO MIS; PRO SAL), kde jsem sebral štít (VEZ STI) a našel lampu (PRO VYZ). S tou jsem se vrátil na začátek vesnice, do první budovy, zde prohledal stěny (PRO STE), zabil schovaného nindžu (BOJ) a ve stěně objevil houbu (PRO STE). Na podlaze (PRO POD) se nacházel kruh, za který jsem zatáhl (POU KRU) a vypustil bazén. Do toho jsem sestoupil a prošel do tmavé místnosti, kde jsem houbou zapálil lampu (POU HOU). Prohledal jsem věci (PRO VEC; PRO ZBR) a sebral pušku (VEZ PUS), kulky (VEZ KUL), střelný prach (VEZ STR) a dynamit (VEZ DYN). Tunelem jsem se vrátil a v obyčejné místnosti vzal  ze stolku minci (PRO MIS; PRO NAB; PRO STO; VEZ MIN). Spustil jsem sice past, ale štít mě ochránil. 

Konečně jsem byl připravený na útok. Ze středu vesnice jsem šel na jih, prozkoumal ozdobný krb (PRO OZD) a otočil jednoho vyřezaného bůžka (POU BUZ), čímž se vysunulo schodiště na střechu. Tam jsem měl výhled (PRO VYH) na nindžu na střeše (BOJ). Vrátil jsem se do středu vesnice a pokračoval na východ. Zapálil jsem dynamit (POU HOU) a hodil ho na barikádu (POU DYN). Z mrtvol jsem získal klíč (PRO VOJ; PRO KOU). Na hlídkujícího vojáka jsem nastražil minci (POU MIN) a zneškodnil ho. Na úplném konci vesnice na jihu jsem prohledal domek (PRO DOM), nic (PRO NIC), odemkl truhlu (POU KLI) a našel nunčaky (PRO TRU). 

Vešel jsem do rozhlehlé místnosti, náčelníka nindžů zneškodnil nunčaky (BOJ) a na jeho těle našel starý meč (PRO NAC). Naskočil jsem na koně (POU KON), dostihl prchajícího knížete a dokončil svoji pomstu (BOJ). 
KONEC POSTUPU HROU

Náčelník nindžů poznal zač je toho loket

Závěrečný souboj

Vítězství!

Verdikt: Celkem zajímavá textovka se slušným parserem, která ale obsahuje několik nelogických hádanek a nutnost vše do detailu prohledávat. 
Hodnocení: 3/10