sobota 28. prosince 2024

Shrnutí: Hry z roku 1994

Jak jsem zmiňoval ve shrnutí roku 1993, ďábelské tempo nešlo dlouhodobě udržet, proto jsem se nemohl dočkat ročníku 1994, jenž sliboval se svými 91 vydanými hrami určité zvolnění. K tomu nakonec opravdu došlo, i když ne tak úplně. Doháněly se totiž "resty", tzn. nově vypátrané hry z předchozích let, takže se počet článků nakonec zastavil na stále vysokém čísle 128, z toho 5 bonusových, kdy svojí sérii dokončil Jiří Bernášek (Elektronické hry a hříčky 70. letTelevizní hryKondiciogramy a velké počítače vůbec a Hry z časopisů přelomu 70. a 80. let). 

Oslavili jsme také milník 1000 her a vznikl i Youtube kanál, kde se budou objevovat videa pro vybrané hry. 

Průměrná návštěvnost se opět zvýšila a to na 7900 měsíčně, což mě samozřejmě těší. Perličkou je, že nejčtenějším článkem v posledních 12 měsících se stala Tanková Bitva (1988), důvod nechť si každý domyslí sám. Cíl dohrát všechny hry z roku 1994 se také podařilo splnit. 

Co se týče průměrného hodnocení her z roku 1994, tak to zůstalo v podstatě na úrovni předchozích let, konkrétně se jedná o hodnotu 3.05. Známku 5/10 a více si ale tentokrát odneslo jen 13 her, což je pokles oproti 20 z minulého roku. Důvodem je částečně ústup osmibitové (a vlastně i Amiga) scény, kdy se objevil menší počet ambiciózních titulů, jelikož další a další vývojáři přecházeli na PC, s nímž ale mnozí začínali teprve experimentovat. 

Tajemství Oslího Ostrova (1994)

Quadrax (1994)

Towdie (1994)

Hrou roku 1994 nemůže být nic jiného než Tajemství Oslího Ostrova. I přes své zjevné nedostatky tato parodie Monkey Islandu čněla nad tehdejší tuzemskou konkurencí a také díky marketingovým schopnostem distributora Petra Vochozky zaznamenala výrazný úspěch. Úspěch, který některé přesvědčil, že tvorbou her se dají vydělat slušné peníze (i když plně profesionální vývoj byl stále daleko), další motivoval k tomu "vytvořit něco lepšího". 

Do nejlepší trojice se pak vešly dvě hry pro ZX Spectrum a sice povedená logická hra pro dva hráče Quadrax od pozdějšího studia Cauldron a kombinace adventury a plošinovky Towdie. Obě se dají považovat za vrchol tuzemské produkce pro osmibitové platformy. 

Ancient Fighters (1994)

Peloponéská Válka (1994)

Boovie (1994)

Magnex (1994)

Mezi nejzajímavější hry se zařadila "kobkovka" Ancient Fighters, v níž jsme hráli za tři postavy, ambiciózní real-time strategie Peloponéská Válka, jež ale narazila na limity ZX Spectra a chybět nesmí originální simulátor svůdníka žen Playboy pro DOS. 

Dařilo se i logickým hrám, kdy se objevily dvě inspirované Flappym a sice Boovie pro ZX Spectrum a Lemon Blues pro C64. Speciální zmínka patří Robertu Zaborowskému, který v daném roce vyprodukoval rovnou 7 solidních logických hříček pro Atari, z těch nejpovedenějších jmenujme hrátky s magnety v Magnex, ničení lebek pomocí bomb v Mixtrood a spojování kostiček se stejnými symboly v Bombay.

Gunhead (1994)

Naturix (1994)

Bloody Revenge (1994)

Osmibitová Atari vévodila i plošinovkám, konkrétně dvojice Knill - Štěrba se postarala hned o dva sci-fi kousky. V tom prvním s názvem Gunhead jsme s bojovým robotem měnili svoji podobu a snažili se utéci z továrny plné nepřátel. V Naturix jsme se zase ujmuli mimozemšťana, s nímž jsme měli na rozsáhlé vesmírné základně najít bedny s klíčovými zdroji energie pro naší civilizaci. Plošinovka klasického střihu Bloody Revenge pro DOS zase vyčnívá na svou dobu propracovaným editorem úrovní. 

Goldmine (1994)

Super Blast (1994)

Pozitronic (1994)

Lemris (1994)

V arkádách zaujala sbírka hříček Gamebox od Vladimíra Chvátila, jež díky sdílené tabulce nejlepších výsledků zajímavým způsobem motivovala hráče, ovládání vrtací hlavy vycházející z úspěšné zahraniční hry v Goldmine, variace na Pac-mana Pampuch či skákání s žabím princem v Arc Doors. Nechyběly ani kousky pro více hráčů jako Brutal Worms, předělávka Dynablasteru / Bombermana na ZX Spectrum Super Blast či hrátky s míči v Pozitronic. Zajímavostí je i kombinace Tetrisu a Lemmings pod názvem Lemris

Cesta Tmou (1994)

Stíny Noci (1994)

Super Quest IV (1994)

Textovky samozřejmě nemohly chybět, Cesta Tmou se sci-fi námětem byla druhým dílem v trilogii "cest". Na Resetkání naopak vychází z reálného světa, kdy se v roli Amigisty snažíme získat zpátky svůj odcizený počítač a dorazit včas do Brna na sraz. Stíny Noci jsou zase textovkou s obrázky pro DOS, kde se v roli tajného agenta snažíme vloupat do vily patřící mafiánovi, jenž má v trezoru ukryté kompromitující materiály. Super Quest IV už pak patří spíše mezi point & click adventury, i když kurzorem nepohybujeme pomocí myši, ale klávesnice. V roli zhrzeného školníka ZŠ zde vykonáváme pomstu. 

7 Dní a 7 Nocí (1994)

Mavlin: Vesmírný Únik (1994)

Galaktická Říše (1994)

Z výrazných her, které si odnesly nižší hodnocení, musíme zmínit známou adventuru od Pterodon Software 7 Dní a 7 Nocí se sympatickým zpracováním, ale naprosto hrozným designem obecně. Mimochodem objevila se i její nevydaná Amiga verze. Stejně tak se nepovedla další adventura pro DOS Mavlin: Vesmírný Únik, která na druhou stranu vyhrává cenu za nejhorší hudební stránku v tuzemských hrách vůbec. Místo si zde zaslouží i vesmírná strategie Galaktická Říše, která ale opět naráží na limity osmibitových počítačů. 

Katastrofa (1991)

Defender of the Gold (1992)

Fantasy (1992)

Hlava Kasandry (1993)

Během posledního roku se na blogu objevilo i několik "restů", které nevznikly v roce 1994, ale i tak si zaslouží pozornost. První z nich je textovka Pomsta (1989), což je prvotina Davida Durčáka (později studio Cauldron), ve které se vydáváme vypátrat vraha našeho nejlepšího přítele. Další textovka Critters (1989), v níž musíme čelit útoku žravých mimozemšťanů, si bere inspiraci ve stejnojmenném americkém filmu. V roce 1992 vyšla i verze pro Atari

Autor zmíněného Mavlina, Petr Mandík, před ním vytvořil ještě trilogii grafických adventur pro ZX Spectrum a sice Velký Kšeft, Bomba a Katastrofa (všechny 1991). K tomu přidal ještě strategickou hru Defender of the Gold (1992) vycházející ze slavné Amiga hry Defender of the Crown. Hlavní programátor adventury Dreamland: Final Solution (1999), Jiří Dobrý, stvořil jednu z nejlepších raných DOS her Fantasy (1992) a zapomenout nesmíme ani na unikátní kombinaci simulátoru, adventury a střílečky Hlava Kasandry (1993). 

Skořápy (1994)

Návrat (1994)

7 Dní a 7 Nocí - nevydaná Amiga verze

V roce 2025 bude cílem dohrát všechny vydané hry z roku 1995, což v tuto chvíli představuje 92 kousků. K tomu si ale připočtěme nikdy se netenčící počet nově objevených her, dohnat takto musíme přes 30 titulů, takže se opět dostáváme k číslu 120, tedy v průměru 10 článků za měsíc. Naštěstí to bude poslední takto nabitý ročník, počet titulů / rok poté na nějakou dobu klesne. 

Stále uvidíme nejvíce her pro osmibitové platformy Atari, ZX Spectrum a Commodore 64, objeví se ale i hezká řádka titulů pro Amigu a DOS a pár pokusů na Atari ST, Sam Coupé, Sharp a Unix. 

Nejvíce se těším na adventury Dračí Historie, Anatema: Legenda o Prekliatí, Ramonovo Kouzlo a Mise Quadam. Zvědavý jsem také na snad už pořádné RPG Magic Island: The Secret of Stones, simulátor Gravon: Real Virtuality od bratrů Španělů, završení trilogie textovek Mrtvá Cesta a grafické adventury na ZX Spectrum Twilight: Krajina Tieňov a Ovocníci. S obavami vyhlížím i Paranoiu, jelikož real-time strategie nejsou zrovna mým oblíbeným žánrem, tak snad bude obtížnost nižší. Nicméně máme se na co těšit. 

Nechť žijí videohry!

středa 25. prosince 2024

Hra 1027: Zloděj 7. C 3 (1994)


Zloděj 7. C 3
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Soft
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Závěrečná část trilogie Zloděj (první a druhý díl), kdy pro spuštění musíme zadat heslo PLURALITA z konce předchozí části. Jakožto dívka s iniciálami D. P. (pravděpodobně Dáda, viz závěrečná obrazovka) jsme minule vypátrali Pavla jakožto zloděje naší kalkulačky, jenže jak se ukázalo, obvinili jsme nesprávného. Je týden po silvestru a vydáváme se hledat opravdového zloděje. 

Kupovat, prodávat, vydělávat? Kde?!

Začátek hry

Kluk se asi probudil z deliria

Mechanismy jsou úplně stejné jako ve druhém díle, je nám tedy vždy představena situace a musíme se dostat dál zadáním správné odpovědi. Občas se otázka týká něčeho, co je zmíněno v textech a je tedy třeba pečlivě číst, jindy musíme vědět informace z předchozích dílů, jsou tu ale i otázky, na které snad není nikde odpověď a musíme tedy tipovat. 

POSTUP HROU
OTO, 1, 8.1.1994, 1, 24.PROSINCE, 6, 40, MONIKA, LENCE
KONEC POSTUPU HROU

Jak to mám vědět?

Je to hotová telenovela

Potřebujeme si pamatovat první díl

Vítězství!

Verdikt: V podstatě to stejné, co druhý díl. 
Hodnocení: 2/10

neděle 22. prosince 2024

Hra 1026: Zabte Stužkovou (1994)


Zabte Stužkovou
Vývojář: Martin Andrés
Vydavatel: Martin Andrés
Vydáno 1994 pro SAM Coupé
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této klasické hyperlokální textovce na počítače SAM Coupé se vydáme do Olomouce, kde učitelka chemie, paní Stužková, sužuje žáky SPšE Olomouc a to až do té míry, že jí někteří nazývají "zlou ježibabou". Navíc se proslýchá, že ve své laboratoři vyvíjí chemikálii, jež jí umožní udělat z lidí otroky, kteří ji budou poslouchat na slovo. 

Naším úkolem tedy bude - jak již název hry napovídá - zabít Stužkovou a navíc také zničit disketu č. 1 a najít disketu č. 2. 

Začátek hry

Pantlík má mačetu

Tak to byl rychlý konec

Kdo proboha zašívá klíče do pohovky?

Slovník příkazů se dozvíme z běžícího textu na úvodní obrazovce, jde o PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ, SAVE, LOAD, KONEC, INVENTURA, ROZHLED, přičemž slova se dají zkracovat i na méně jak tři písmena. Výjimkou jsou akce spojené s druhou disketou, kdy musíme napsat celý název, tedy např. VEZ DISKETU2 - zřejmě kvůli existenci první diskety, což program mate. 

Zvláštní je, že zadávání příkazů je jakoby nepříjemně zpomalené, nejde psát rychle, což by člověk u hry pro Sam Coupé nečekal. 

V dílně

Nebylo by jednodušší okno otevřít?

Chodit bos se nevyplácí

To je ale ošklivý pejsek

Celou dobu se budeme pohybovat v domě, kde učitelka Stužková bydlí a jeho blízkém okolí, přičemž text je doprovázen malými obrázky v levém dolním rohu. Lze najít několik předmětů, které k dokončení nepotřebujeme a slouží tedy jen ke zmatení. Naštěstí obsah inventáře je neomezený. 

Předměty občas musíme používat na sousedních obrazovkách, např. psovi kost nemůžeme dát přímo, ale musíme jí hodit "z dálky". Najdeme tu i bug, kdy lze Stužkovou zapíchnout z jakékoliv obrazovky, což alespoň hru nerozbije, pouze v tomto případě uvidíme v laboratoři už rovnou její mrtvolu. 

Na disketě jsou známky třídy E2

Mapa

POSTUP HROU
V předsíni jsem sebral rukavice (VEZ RUK) a boty (VEZ BOT) a oboje oblékl (POU RUK; POU BOT). V kuchyni jsem našel nůž (VEZ NUZ), v obýváku s ním rozřezal pohovku (POU NUZ) a objevil klíč (VEZ KLI). Sebral jsem zde také jehlu (VEZ JEH), na schodišti drát (VEZ DRA) a v pracovně bombu (VEZ BOM). 

Na chodníku jsem pomocí klíče odemkl skříňku (POU KLI), prohlédl ji (PRO SKR) a spálenou pojistku vyměnil za drát (POU DRA). Sebral jsem zde také kost (VEZ KOS) a vydal se po schodišti do sklepa, kde jsem objevil plynovou masku (VEZ MAS) a v dílně kladivo (VEZ KLA). Vrátil jsem se na začátek, nasadil masku (POU MAS) a vypustil z bomby plyn (POU BOM), což zlikvidovalo šílence s mačetou. Sebral jsem kartu (VEZ KAR), v ložnici rozmlátil okno kladivem (POU KLA) a dostal se na dvorek. 

Psovi jsem zdálky hodil kost (POU KOS) a jakmile usnul, tak ho rychle zapíchl (POU NUZ). V šatně jsem objevil disketu2 (VEZ DISKETU2). Odemkl jsem dveře pomocí karty (POU KAR) a v laboratoři ve skladu chemikálií získal láhev s kyselinou sírovou (VEZ LAH). Stužkovou jsem zapíchl pomocí jehly (POU JEH) a disketu1 zničil pomocí kyseliny (POU LAH). Poté už zbývalo jen vrátit se zpět na začátek.
KONEC POSTUPU HROU

Stará dobrá kyselina sírová

Zúčtování se Stužkovou

A je po důkazech

Vítězství!

Verdikt: Průměrná hyperlokální textovka točící se okolo neoblíbené učitelky chemie. 
Hodnocení: 3/10