sobota 30. března 2019

Hra 310: Gardner Game (?)


Gardner Game
Vývojář: Milan Titlbach
Vydavatel: Milan Titlbach
Vydáno 19?? pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Logická hra, kdy jsou na obrazovce rozmístěny mince v matici o velikosti 4x4 a na nás je obrátit je všechny na stejnou stranu během co nejmenšího počtu tahů. Otáčet lze přitom pouze celé řady a to vodorovné, svislé, i úhlopříčné. Podobná hra vyšla také pro PMD-85 pod názvem Hlavolam Profesora Gardnera (19??) a pro ZX Spectrum pod názvem Gardnerova Hra (19??). 

Instrukce #1
Instrukce #2
Začátek hry

Ovládání je trochu zvláštní - zatímco ve výše zmíněných sourozencích stačilo zadat jedno písmeno, které sloužilo jako identifikátor dané řady, zde se musí zadávat dvě čísla (1-8), dvě písmena (A-H), či kombinace obou. Tyto potom vytvoří na ploše pomyslnou úsečku a hra díky tomu pochopí, kterou řadu chceme otočit. 

Zadání "1E" tedy otočí první řadu, ale zadat lze i "E1". "A5" otočí první sloupec. Mince v rozích ale mají dva "identifikátory" a tady se to začne komplikovat - "18", "81", "AH", "HA", "1H", "H1", "A8" a "8A" otočí tu stejnou řadu. 

Bohužel tu chybí jakékoliv nastavení obtížnosti či zapamatování nejlepšího výsledku. 

Rohovou minci otáčet nelze
Krok od úspěchu
To bylo lehčí, než jsem čekal

Verdikt: Průměrná logická hra.
Hodnocení: 2/10

pátek 29. března 2019

Hra 309: Hanojské Věže (1984)


Hanojské Věže
Vývojář: Jaroslav Řehůřek
Vydavatel: Sinus Software
Vydáno 1984 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hanojské věže je známý matematický hlavolam, se kterým jsem se osobně setkal už někdy na základní škole. Máme tu věž (pyramidu) složenou z několika kotoučů a cílem je ji přemístit na druhou stranu - z prvního stojanu na třetí - přičemž je zakázáno položit větší kotouč na menší.

V této konkrétní předělávce na Spectrum máme věž složenou ze šesti kotoučů, přičemž ta je na začátku hry sestavena na prostředním stojanu a naším cílem je přemístit ji na jeden ze dvou zbývajících stojanů, je jedno jaký. 

Začátek hry
Až sem to bylo lehké

Ovládání je velmi jednoduché a svižné - stačí tři klávesy "1", "2" a "3" pro výběr stojanů - nejprve se volí z jakého stojanu a následně na který stojan. Tím provedeme jeden tah. Samozřejmě cílem hry je přemístit věž na jiný stojan s co nejnižším počtem tahů. 

Dohrát hru není při troše přemýšlení obtížné, při prvním pokusu jsem ovšem něco špatně zadal a hra se zhroutila. Hra si bohužel nepamatuje nejlepší dosažený výsledek. 

Přemístění největšího kotouče mám za sebou
Vítězství !

Verdikt: Základní předělávka známého matematického hlavolamu, kdy jediný rozdíl je v tom, že věž je na začátku na prostředním stojanu.
Hodnocení: 2/10

středa 27. března 2019

Hra 308: Fuksoft 2 (1989)


Fuksoft 2
Vývojář: Patrik Rak
Vydavatel: Raxoft
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Patrik Rak se nám již představil povedenou, ale až příliš obtížnou hrou Podraz 4 (1988), což bylo neoficiální pokračování slavného Fukova Podrazu 3 (1986) a neoficiálním pokračováním je i tato hra, která si bere inspiraci ze hry Fuksoft (1987) od Sybilasoftu.

Úvodní obrazovka vypadá téměř stejně jako u předlohy, v podstatě totožná je i zápletka - jakožto programátor Tim Coleman se ocitáme ve svém bytě v domě, kde za sousedy máme známé autory osmibitových her jako byl Miroslav Fídler, Tomáš Rylek či František Fuka. Právě poslednímu jmenovanému se chtějí padouši Jonathan Fox a Jack Ragger pomstít, a tak nastraží do jeho bytu bombu. Na nás je Františka zachránit.

Stručný popis příběhu
Začátek
Čas vypršel a bomba vybuchla

Ovládání je tentokrát řešeno klasicky přes parser, který bere zkracování na 3 písmena ("PRO SKR" = prozkoumej skříň), což je oproti předloze krok zpět. I když se tu seznam příkazů nedá vypsat a jsou tu i některé nestandardní příkazy (zazvoň, oblékni, přivaž), přišlo mi vše intuitivní a neměl jsem s jejich nalezením problém.

Horší je to s pomalostí hry, kdy vypisování textů či psaní příkazů se hrozně vleče a po chvíli mi došla trpělivost a o něco jsem zrychlil "cpu speed" v emulátoru, což zážitek značně zlepšilo. Ve hře je také časový limit, kdy máme na začátku 999 časových jednotek a odpočet přitom vidíme celou dobu v levém horním rohu obrazovky. Po vypršení času bomba vybuchne a nastává konec hry, kdy ve vyhodnocení vidíme i procento dokončení hry.

Konec celého software house
Nápis "Dočekal je vůl" nesmí chybět
Hrda po mě chce novou hru

Hra je v podstatě rozdělena na dvě části - v té první nám Stano Hrda vrazí do ruky prázdnou kazetu a požádá nás o "novou akční hru". Kde ale tak narychlo nějakou sehnat? Nejlepší je samozřejmě vytvořit si vlastní, zvlášť, když máme za sousedy vlastně celý Golden Triangle! Chodíme tedy od jednoho souseda ke druhému a postupně dáváme novou hru dohromady. Jakmile je hra Tomášem Frankem dokončena, dostáváme se do druhé části, kdy je třeba najít a zneškodnit bombu ukrytou u Fuky.

Obtížnost je stále poměrně vysoko a to nejenom kvůli časovému limitu (napoprvé se dá hra dohrát jen stěží), ale hlavně kvůli slepým uličkám, do kterých se dá dostat velmi snadno. Můžete tak třeba provést nějakou akci a přijít o předmět, který je potřeba později. Nebo zapomenete nějaký předmět u někoho v bytě sebrat a už se do bytu nedostanete. A nebo zapomenete utáhnout kohout s vodou a zjistíte to až úplně na konci, kdy už není cesty zpět. Možností, jak se dostat do neřešitelné situace, ze které je jediná cesta - nová hra - je tu až příliš.

Největší podraz je ale Rylkův pes, kterému je nutné dát jídlo a poté bleskurychle provést další akce a proběhnout kolem něho zase zpátky. Zpozděte se o vteřinu a sežere vás. Popravdě kdybych nenašel na webu již existující Solarisův návod, tak by mi to nedošlo. 


Tomáš Rylek se tu jmenuje "Rýlek"
Vyrobit z hřebíku šperhák je umění
Mapa

POSTUP HROU
Vzbudil jsem se ve svém pokoji, a tak jsem prozkoumal skříň (PRO SKR), rozhlédl se (R) a oblékl si svoje šaty (OBL SAT), abych venku neumrzl. V obýváku jsem vzal oba časopisy (VEZ USER, VEZ CRA) a u botníku jsem si vzal boty (OBU BOT). 

Vydal jsem se do 1. patra - cestou jsem sebral železný hřebík (VEZ HRE). Zazvonil jsem na Standu Hrdu (ZAZ HRD) a u jeho počítače sebral kazetu (VEZ KAZ), na kterou jsem měl nahrát novou hru. Šel jsem do 2. patra a cestou sebral kladivo (VEZ KLA). Zazvonil jsem na Tomáše Rylka (ZAZ RYL) a snažil se ho uplatit - nejdříve jsem mu dal jeden časopis (DEJ USER), pak jsem zazvonil znova a dal mu druhý časopis (DEJ CRA) a po dalším zazvonění jsem mu dal kazetu (DEJ KAZ). Rylek mi ji vrátil s nahraným programem na tvorbu hudby a grafiky.

Jak odvést pozornost pařana? Ukažte mu novou hru
Stano Hrda má v bytě z nějakého důvodu zbrojní sklad
Au !

Vydal jsem se do přízemí a zazvonil na Fuku (ZAZ FUK). Dal jsem mu kazetu (DEJ KAZ) a Fuka mi na ní nahrál svoje ukázky grafiky a hudby. Šel jsem do 1. patra a zazvonil na Fídlera (ZAZ FID). Dal jsem mu kazetu (DEJ KAZ) a Fídler mi na ní nahrál svoji hru vytvořenou z podkladů. Šel jsem s ní do 2. patra a předal ji Tomáši Frankemu (ZAZ FRA; DEJ KAZ). Ten vytvořil konečnou verzi a šel si ji zahrát. Vešel jsem k němu do bytu a v dílně z hřebíku vyrobil šperhák (VLO HRE, POU KLA, VEZ SPE). 

Hotovou hru jsem tedy šel odevzdat Hrdovi - zazvonil jsem (ZAZ HRD) a hru nahrál do jeho počítače (NAH KAZ), čímž jsem ho zabavil. V jeho bytě jsem potom došel k zavřeným dveřím a odemkl je šperhákem (OTE DVE). Ve skladu jsem sebral lehký kulomet (VEZ KUL) a odešel. Zazvonil jsem naproti u Fídlera (ZAZ FID), opět nahrál hru do jeho počítače (NAH KAZ), sebral v obýváku hasák (VEZ HAS) a v kuchyni jídlo (VEZ JID) a odešel. 


U Fuky doma
Odkaz na hru Indiana Jones a Space Saving Mission
Tady máš něco na zub, pejsku

Zazvonil jsem na Fuku (ZAZ FUK), nahrál mu do počítače hru (NAH KAZ), odemkl dveře (OTE DVE) v komoře sebral lano (VEZ LAN) a odešel. Ve sklepě jsem hasákem utáhl kohout (POU HAS) a šel zazvonit do 2. patra na Rylka (ZAZ RYL). Cestu k počítači blokoval pes, kterému jsem dal jídlo (POL JID) a bleskurychle jsem nejprve nahrál hru do počítače (NAH KAZ), použil vysílačku (POU VYS) k zachycení komunikace padouchů a poté jsem co nejrychleji běžel pryč z bytu, dokud pes žral.

Komunikace padouchů
Zatracené psisko ! 
Fídler paří a neotvírá dveře, tak si musím pomoci sám

Šel jsem do 1. patra k Fídlerovi. Ten už ovšem dveře neotvíral, protože byl zabraný do hry, a tak jsem jeho dveře rozmlátil hasákem (OTE DVE). Došel jsem k otevřenému oknu, přivázal lano (PRI LAN), položil nepotřebné předměty (POL KLA, POL SPE, POL KAZ) a spustil se na laně dolů. Rozstřílel jsem Fukovo okno (POU KUL) a skočil do jeho koupelny. Rozmontoval jsem záchodovou mísu hasákem (POU HAS) a zneškodnil bombu (ZNE BOM). 
KONEC POSTUPU HROU

Před šplháním po laně si musím odložit věci, jinak by mě mé slabé programátorské ruce neudržely
Okno se otvírá jedině dávkou z kulometu
Zneškodnění bomby
Vítězství !

Verdikt: Zajímavá textovka z toho důvodu, že tu potkáváme tehdejší známé autory a v podstatě pomáháme Golden Trianglu vyvíjet novou hru. Záporem je pomalost hry a slepé konce, které vedou k nutnosti hru rozehrávat několikrát znovu. 
Hodnocení: 3/10

neděle 24. března 2019

Hra 307: Fuck Off (1989)


Fuck Off
Vývojář: Martin Malý
Vydavatel: Demon Software
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další textovka od plodného autora M. Malého (naposledy The Second Life (1988)) má prý "detektivní zápletku, okořeněnou trochou krve a hnutím mládeže, zvaném PUNK!". Postava z úvodní obrazovky je převzatá ze zahraniční hry Renegade (1987) a z nějakého důvodu tu najdeme i znak Batmana. 

Budu se snažit být objektivní
Začátek hry
První zpráva

Jedná se o další "Podrazovku", kdy se budeme snažit vypátrat vraha, který z nějakého důvodu nesnáší punkery a u jejich mrtvol nechává nápis "OI OI". Během hry můžeme přijímat zprávy, zjišťovat informace o osobách a místech, vyslýchat svědky a nakonec i podezřelého zatknout. 

Hra je velice jednoduchá a v podstatě jen jdeme od jednoho jména ke druhému. Jediný zásek hrozí, když člověku nedojde, že člověka zmíněného jako "Al" musí hledat pod jménem "Allan". Na hlavní obrazovce hry je pravděpodobně bug, kdy se v nekonečné smyčce přehrává zvukový efekt, což je dost otravné a po pár vteřinách jsem musel audio ztlumit. 

Informace o osobách jsou hodně stručné
Důkazy vedou k Rogerovi, ale něco mi říká, že to nebude tak jednoduché
Výslech

POSTUP HROU
Přečetl jsem si zprávu ("P") - mladík Mike Reardon byl nalezen mrtvý, u něho nápis "OI OI". Na informacích ("I") jsem si o něm našel info - punker, trestán za potyčku s Bertem Klingem. Přečetl jsem si novou zprávu - další mrtvý, neznámá totožnost, opět nápis "OI OI". Info o "Bert Kling" - skinhead, který se přátelí s Rogerem Havillandem. Info o "Roger Havilland" - skinhead, přezdívka "OI OI". 

Začal jsem s výslechy ("V"). "Bert Kling" - tvrdí, že je nevinný. "Roger Havilland" - nikoho nezabil, jen mlátí lidi jako "Dave Byrnes". Nová zpráva - třetí mrtvý jménem David Foster a opět nápis "OI OI". Výslech "David Byrnes" - všichni zabití byli punkeři, museli to udělat skini. Stopa vede za Alem do Bonaparta

Fotr je lotr
A máme motiv
Tony se ukázal jako klíčový svědek

Info "Bonapart" - restaurace, vedoucí je Tony McCarthy. Výslech "Tony McCarthy" - zná Ala, jeho příjmení je "Kelly". Výslech "Allan Kelly" - nejvíce to odnesla "Alice Mercerová", která chodila s Fosterem a otec ji za to mlátil. Info "Alice Mercerová" - otec Paul Mercer. Výslech "Paul Mercer" - nesnášel punkery, vyhrožoval zabitím. 

Výslech "Tony McCarthy" - v den vraždy Fostera byl v restauraci chlap a mluvil s ním. Nebyl to skinhead. Výslech "Paul Mercer" - přiznal se, chtěl odstranit jen Fostera, ale zabil i další dva, aby to vypadalo jako řádění skinů. Zbývalo už jen zatknout a uvěznit pachatele ("Z", "Paul Mercer"). 
KONEC POSTUPU HROU

Paul při druhém výslechu vyměkl a přiznal se
Příkaz k zatčení
Vítězství !

Verdikt: Velmi krátké a jednoduché vyšetřování vraždy.
Hodnocení: 2/10

pátek 22. března 2019

Hra 306: Faraon (1989)


Faraon
Vývojář: Václav Cinert
Vydavatel: CV Software
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Faraon je strategická hra vycházející z prapůvodní hry Hamurabi, kdy se pokusíme během 20ti kol dovést své království k bohatství a prosperitě. Velmi podobnou hru s názvem Alexandr Makedonský (19??) jsme tu už měli na Atari 8-bit. Tentokrát se ovšem ujmeme role faraona, "neomezeného vládce starověkého Egypta". 

Celá hra se odehrává v textovém režimu a stejně jako u ostatních zástupců tohoto žánru se jedná spíše o matematickou úlohu, kdy je třeba každé kolo propočítávat, kolik je čeho potřeba, a následně zvolená čísla vyťukat na klávesnici. 

Začátek hry
Nejčastější konec hry je vzpoura kvůli nedostatku jídla
Náhodné události jsou klíčové

Během hry se sleduje několik ukazatelů: 
  • rozloha říše - můžeme buď dobývat nová území, či nás naopak někdo jiný může o území okrást. Lze také prodávat svoje území za pohyblivou částku. Čím větší rozloha, tím lepší hodnocení na konci hry.
  • počet obyvatel - čím více obyvatel, tím lepší hodnocení na konci hry. Více obyvatel ale každé kolo sní více jídla (1 obyvatel sní 10 pytlů). Stačí, aby pár tisíc lidí nemělo jídlo a nastává vzpoura a konec hry. Obyvatelé přirozeně přibývají a naopak razantně ubývají, pokud přijde např. morová epidemie.
  • pokladna - peníze v pokladně - můžeme je utrácet za různé věci, viz níže
  • sklad obilí - jednoduše počet pytlů obilí / jídla. Každé kolo musíme mít dostatek na nasycení všech obyvatel, jinak nastane vzpoura. 
  • cena za 1 km² - část své říše můžeme prodat, což se vyplatí, pokud je cena vysoko (nad 1000 liber).
  • cena za 1 pytel obilí - nejnižší je 1 libra, může se dostat i přes 10. Lze také levně nakoupit a za pár tahů dráž prodat. 

Úspěch ve výbojích je asi nejlepší zpráva, kterou můžete dostat
Průběžné hodnocení vlády uprostřed hry
Morová epidemie je spíše spása, protože lidé potom tolik nesežerou

Během každého tahu poté zadáváme:
  • kolik liber investovat do výbojů - tímto můžeme dobýt nové území. 1 km² vyjde na 1000 liber.
  • kolik území prodat
  • kolik pytlů obilí koupit
  • kolik pytlů obilí prodat
  • kolik pytlů obilí rozdělit mezi lidi
  • kolik liber investovat do vnitrostátních záležitostí - smysl této volby jsem úplně neodhalil

Poté hra vše propočítá, vyhodnotí, vygeneruje náhodné události jako třeba záplavy, sucho, mimořádná úroda, mimořádné úspěchy ve výbojích, ale nejčastější je morová epidemie, která zahubí třetinu obyvatel, což se upřímně spíše hodí, protože hra je poté lehčí. 

Hraje se tedy na 20 kol, přičemž uprostřed hra poskytne průběžné hodnocení vlády. Po zvládnutí 20 let poté hra končí a vyhodnocuje se získané území a konečný počet obyvatel. 

Egypt zasáhlo sucho
Ukazatele vypadají dobře, jen ten počet obyvatel by mohl být vyšší
Celkem dobrá vláda

Verdikt: Nepříliš přehledná textová strategie založená až moc na náhodných událostech. 
Hodnocení: 2/10