úterý 28. června 2022

Hra 692: Encounter 3 (1992)


Encounter 3
Vývojář: Tomáš Křepinský
Vydavatel: Tomáš Křepinský
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračování her Encounter (1990) a Encounter 2 (1991). Poté, co jsme zničili mimozemskou flotilu, bude naším finálním úkolem osvobodit naše přátele ze zajetí z kosmického korábu. Mimozemští Dusulové stačili ještě před svým zničením odpálit na naší základnu pár raket a značně ji poškodili. Budeme se tedy pohybovat po obrazovkách známých z druhého dílu, nicméně většina základny je teď nedostupná. 

Instrukce

Příběh #1

Příběh #2

Ovládací schéma zůstává beze změny, k dispozici tedy máme příkazy UKAZ, SEBER, POUZIJ, I pro vypsání inventáře. Slova se stále nedají zkracovat. V průběhu si musíme hlídat svůj ukazatel hladu - pilot Ataxal totiž bez svačiny neujde ani pár metrů, takže si na začátku musíme vzít pořádnou zásobu potravinových tubiček a jakmile se objeví varovné texty, tak jednu z nich sníst. Pokud budeme hlad ignorovat, tak zeslábneme natolik, že nebude možné pokračovat.

Začátek hry

Na dveře je nutné použít osobní kartu

Mimozemec mi ukradl laserpal

Začínáme ve zmíněné základně, ale tu brzy opustíme a začneme na fixních i náhodných místech potkávat přeživší mimozemce, které je nutné likvidovat, jinak přijdeme o život. Jeden z nich nám ukradne laserpal a uteče, načež ho musíme dostihnout a zbraň získat zpět, abychom mohli pokračovat dál. Najdeme tu i jeden záchytný bod, kdy po naší smrti můžeme volbou v hlavním menu začít "od srázu", tzn. lze přeskočit začátek v základně. 

Často je nutné prohledávat všudypřítomné keříky, ve kterých se můžou skrývat jak předměty, tak tajné stezky. Na jednom místě se autor uchýlil k podrazu a za keříky takové stezky schoval rovnou dvě, takže je nutné je prozkoumat také dvakrát, což může být zdroj záseků. 

Utekl jsem včas

Mapa

POSTUP HROU
Ve skladišti 101 jsem sebral laserpal (SEBER LASERPAL), v 011 pět potravinových tubiček do zásoby (5x SEBER TUBICKY - kdykoliv je hlad, tak POUZIJ TUBICKY) a v 001 helmu (SEBER HELMU). Zde jsem si také oblékl skafandr (POUZIJ SKAFANDR). Ve skladišti 010 jsem ještě získal pistoli (SEBER PISTOLI) a došel ke dveřím na západě (UKAZ OCELOVE DVERE). Použil jsem svojí osobní magnetickou kartu (POUZIJ KARTU) a otevřel je. 

Vyšel jsem ze základny a zastřelil mimozemce (POUZIJ PISTOLI). Pokračoval jsem na jih a byl svědkem zničení mé základny. Došel jsem na zdánlivý konec cesty, prohledal jsem 2x keříky (2x UKAZ KERIKY) a našel stezku na východ a jih. Nejprve jsem se vydal na jih, kde jsem dostihl mimozemce (POUZIJ PISTOLI), který mi ukradl laserpal. Vzal jsem si ho zpět (SEBER LASERPAL), vrátil se na rozcestí a pokračoval tentokrát na východ. 

Nekonečné prohledávání keříků

Mimozemec něco odhodil, snad ne granát

Rychlá chůze se nevyplácí

V malém údolíčku jsem zneškodnil dalšího mimozemce (POUZIJ PISTOLI), prohlédl keříky na cestě a našel jakousi pyramidu (SEBER PYRAMIDU). Prohlédl jsem keříky na severu (UKAZ KERIKY) a našel další stezku na východ. Kdykoliv se objevil mimozemec, tak jsem ho zneškodnil (pokud stojí opodál - POUZIJ PISTOLI, pokud stojí před námi - POUZIJ NUZ). Našel jsem stezku na západ (UKAZ KERIKY), kde jsem narazil na maskovanou hlídku mimozemců. Zneškodnil jsem oba mimozemce (2x POUZIJ LASERPAL). 

Vrátil jsem se na místo, kde jsem našel laserpal a pokračoval na východ k poklopu. Ten jsem otevřel pomocí pyramidy-klíče (POUZIJ PYRAMIDU) a šel dolů. V bunkru jsem na severu použil nůž na dveře (POUZIJ NUZ) a uvnitř na počítači vytiskl (POUZIJ POCITAC) papír se symboly (SEBER PAPIR). Ten jsem využil zase u jižních dveří (POUZIJ PAPIR) a osvobodil své přátele. 
KONEC POSTUPU HROU

Byl jsem poslední nadějí lidstva

I marťani používají ZX Spectrum !

Vítězství!

Verdikt: Uzavření trilogie, kdy od předchozích dílů se toho moc nezměnilo. 
Hodnocení: 3/10

sobota 25. června 2022

Hra 691: No Počkej! 3 (1992)


No Počkej! 3
Vývojář: Petr Hyťha & Martin Noska
Vydavatel: MouseSoft & SiDi Software
Vydáno 1992 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Třetí díl série "No Počkej!" (první a druhý díl) vyšel taktéž roku 1992, ovšem tentokráte je C64 verze ta původní a hra se předělávala na ZX Spectrum, kdy tento port se bohužel nedochoval. Hned na začátku se dočkáme "malého testu na ouška", kdy se z reproduktorů začne linout nepříjemný skřehotavý zvuk, přičemž máme dát hlasitost na maximum a vydržet co nejdéle. Podle počtu vteřin, které dokážeme vytrpět, se dočkáme slovního vyhodnocení. 

Zvukový test na ouška

Vyhodnocení testu

Co to je za font?!

Instrukce

Zápletka zůstává naprosto stejná - opět máme najít pana učitele Baumana a zlikvidovat našeho úhlavního nepřítele, jeho buldoka. Chudák pes se tak již potřetí musí připravovat na naší pomstu. Ovládání je také beze změny - v textech jsou zvýrazněné dostupné volby, které aktivujeme stiskem příslušné klávesy, přičemž předměty se na vhodných místech používají automaticky, což citelně snižuje obtížnost

Příjemné také je, že není omezený inventář a příkazy se ukládají do fronty, tzn. můžeme v rychlosti navolit delší sekvenci příkazů (např. přesun na druhou stranu mapy) a pak jen čekat, až se vše vykoná. 

Začátek hry

Stejně jako v předchozím dílu tu nechybí bitka mezi cikány a skinheady

Přítomný je i "dusič" z Manic Minera

Oproti předchozím dílům je tento komplexnější, s více obrazovkami, předměty a hádankami. Předmětů je možná až příliš, včetně osmi klíčů k osmi dveřím. Najdeme tu i podzemní část, kdy se budeme moci svézt metrem, narazíme na Františka Fuku s jeho ZX-80 a sebrat můžeme i "velkou smůlu", která restartuje program. 

Čtvrtý díl vznikl pouze pro ZX Spectrum a nedochoval se, respektive možná ani nikdy nebyl dokončen. Pátý díl pouze pro C64 vyšel o rok později, v roce 1993. 

František Fuka dělá vlny

Turboškrcení

Mapa

POSTUP HROU
Vyrazil jsem z křižovatky na sever a posbíral masku proti dušení, lopatu a síru. Vrátil jsem se na křižovatku a šel tentokrát na východ, sbírajíc při tom špejli, rozbušku do dynamitu a bič. Překonal jsem dusiče a došel ke vchodu do podzemní chodby. Sešel jsem dolů a posbíral tužku, palici na kameny, klíč 5, jehlu ke stříkačce, papír s nápisem "řešení", toaleťák a láhev jedu. Nastoupil jsem do metra a sebral klíč 8. Na hádanku jsem odpověděl díky papíru a sebral kompresor a klíč 7. Díky němu jsem překonal vrata 7 v podzemí a získal klíč 6, který mi odemkl další vrata v podzemí, za nimiž čekala injekční stříkačka

Opustil jsem podzemí, prošel zatáčku a díky palici se dostal přes závoru. Sebral jsem dynamit a krumpáč. Poté jsem se od vchodu do podzemí vydal na západ, lopatou se prokopal přes zával a našel plotr k ZX-80. Vrátil jsem se na místo, kde byla rozbuška od dynamitu a krumpáčem překonal nedalekou zeď. Františka Fuku jsem odfoukl kompresorem a na počítači vytiskl zprávu pro hluchého starce. Pokračoval jsem ovšem jižně, ubičoval škrta a získal ještě klíč 1. Tím jsem odemkl dveře na severo-východě a našel klíč 3. Poté jsem se vrátil k hluchému starci na severu, ukázal mu zprávu a zatím jen sebral dřívko

Vrátil jsem se na první křižovatku a severně od ní otevřel dynamitem cestu přes pancéřové dveře. Uvnitř jsem zlikvidoval špejlí Buchu, odemkl dveře 3 a získal prkno a klíč 2. Tím jsem odemkl dveře 2 a získal klíč 4. Zpět přes hluchého starce, přes jámu jsem položil prkno, dveře 4 odemkl klíčem a Baumanova psa zlikvidoval jedem z lahve.
KONEC POSTUPU HROU

Konečně jsem zprůchodnil pancéřové dveře

Buldoka čeká již třetí smrt

Vítězství!

Verdikt: Nejkomplexnější a zatím nejlepší díl série No Počkej!
Hodnocení: 3/10

středa 22. června 2022

Hra 690: No Počkej! 2 (1992)


No Počkej! 2
Vývojář: Petr Hyťha & Martin Noska
Vydavatel: MouseSoft & SiDi Software
Vydáno 1992 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračování prvního dílu vyšlo ve stejném roce, přičemž zápletka zůstala také totožná. Naším úkolem tedy bude najít učitele angličtiny, pana Baumana, a zneškodnit jeho zuřivého buldoka. Původní verze pro ZX Spectrum se nedochovala a tento port pro C64 dal dohromady MouseSoft. 

Úkol zůstává stejný

Začátek hry

Rudá armáda

Ovládání je také beze změny - nemusí se vypisovat příkazy, ale v textech jsou vždy zvýrazněné volby, které se aktivují stisknutím příslušného písmena. Předměty se pak používají automaticky, což dost snižuje obtížnost. Rozsah hry je opět víceméně stejný a i když na mnoha místech můžeme zemřít, tak to tolik nevadí, protože dostat ze zpět je záležitost okamžiku.

Plést se mezi cikány a skinheady není dobrý nápad

Speciální nabídka - konec

Po prozkoumání okolí zjistíme, že naším hlavním úkolem bude najít tři klíče od třech dveří. Během svého putování můžeme narazit třeba na bitku mezi cikány a skinheady, pušivé ulice, omylem se můžeme přidat k Rudé armádě či se dostat do slepé uličky, ze které není úniku. Pana Bauma se zbavíme jedině tím, že mu předáme otevřený krém na boty, kterým si naleští svojí plešku, načež si můžeme vyřídit účty s jeho psem. 

Vtipy jsou o něco slabší jak v prvním díle a bohužel také přibylo překlepů a gramatických chyb typu "textové hri". 

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem sirky, na poli zapálil stoh a sebral krém na boty. Na ulici jsem našel klíč A, se kterým jsem otevřel dveře A a získal brnění. Díky němu jsem prošel přes buchar a přivlastnil si šroubovák a azbestový oblek. Díky němu jsem zase přežil plamenomet a získal klíč B, s nímž jsem otevřel dveře B a získal klíč C. Zbývalo otevřít dveře C - Baum si vzal krém a já mohl zneškodnit psa. 
KONEC POSTUPU HROU

Předměty se používají automaticky

Sbírání předmětů

Vítězství !

Verdikt: Hodně podobné prvnímu dílu, nicméně vtipy jsou o něco slabší a gramatické chyby častější. 
Hodnocení: 2/10

neděle 19. června 2022

Hra 689: No Počkej! (1992)


No Počkej!
Vývojář: Petr Hyťha & Martin Noska & Pavel Jirka
Vydavatel: MouseSoft & SiDi Software
Vydáno 1992 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Název této textovky vznikl podle jednoho učitele angličtiny z Plzně, pana Baumana, kterému se také přezdívalo "Stromák". Svoje žáky neustále okřikoval slovy "No počkej, počkej, počkej", měl velkou pleš a vypadal jak buldok. Autoři, kterým bylo tehdy 13 let, se svoje zážitky rozhodli zvěčnit v této hře, která původně vznikla pro ZX Spectrum, avšak tato verze se nezachovala. Naštěstí se aspoň zachoval tento port pro C64, který má na svědomí MouseSoft.

Autoři

Vysvětlení názvu hry

Instrukce - byl z toho průser?

Naším cílem bude zlikvidovat ničemného predátora a všežravou potvoru, neboli buldoka pana učitele. Hra se neovládá psaním příkazů, ale v textech je vždy zvýrazněna jedna či více voleb, které aktivujeme stisknutím příslušné klávesy. Může jít jak o pohyb, tak o sbírání či používání předmětů. Pokud máme v inventáři odpovídající věc, tak se nám automaticky nabídne možnost akce, např. klíč - odemknutí dveří. Obtížnost se tím tak podstatně snižuje. 

Začátek hry

Nešikovná prodavačka

Mikimause nee!

Na mnoha místech můžeme zemřít, což zase tolik nevadí, protože texty jsou vtipné a hra není rozsáhlá, takže se brzy můžeme dostat na předchozí pozici. Najdeme tu cikány, šílené policisty, hospodské rvačky, slepé piloty, nebezpečné Trabanty a další. 

Autoři s tvorbou her pokračovali a vyšlo celkem 6 dílů série "No Počkej!". Verze pro Spectrum se ovšem nedochovaly a čtvrtý díl se dokonce úplně ztratil. Zachovány tedy zůstaly díly 1, 2, 3, 5 pro C64 a šestý díl pro Windows. 

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem klacek a zmlátil s ním cikány, z čehož jsem získal peníze. V sámošce jsem koupil pytel. Došel jsem až na druhý konec města, odtáhl mrtvolu a našel štít. V opravované ulici jsem získal krumpáč, se kterým jsem na konci Pionýrské ulice vykopal klíč A. S tím jsem na druhé straně města, ve slepé ulici, odemkl dveře a získal klíč B. Na konci Sokolovské jsem odemkl dveře do domu Standy Baumana a psa odchytl do pytle. 
KONEC POSTUPU HROU

Že já do toho Trabantu lezl...

Těžké rozhodování

Vítězství! 

Verdikt: Textovka s atypickým ovládáním střílející si ze srandovního učitele a jeho psa. 
Hodnocení: 3/10