pátek 30. dubna 2021

Hra 541: Encounter 2 (1991)


Encounter 2
Vývojář: Tomáš Křepinský
Vydavatel: Tomáš Křepinský
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V prvním díle trilogie jménem Encounter aneb Dobrodružství Pilota Ataxala (1990) jsme se z naší vesmírné lodi dostali na povrch neznámé planety, kde jsme našli mimozemskou základnu. Jakmile jsme do ní vkročili, zavřely se za námi dveře a tím tento díl skončil. Druhý díl přímo navazuje a budeme se tedy po této základně pohybovat s cílem aktivovat děla a zničit mimozemskou flotilu. Pěkný detail je, že obrázek základny z úvodní obrazovky přesně odpovídá mapě. 

Menu

Instrukce

Příběh #1

Jak se dozvíme v instrukcích, ovládací schéma se od minula nezměnilo a používat tedy budeme jen příkazy UKAZ, SEBER a POUZIJ. Bohužel, stále nelze slova zkracovat a je nutné je psát i s přídavnými jmény (např. UKAZ BYVALEHO MIMOZEMCE). Zachovány zůstaly i mechanismy prozkoumávání, tedy hra nám neprozradí úplně vše, co se v aktuální místnosti nachází a musíme to postupně odkrýt. 

Příběh #2

Začátek hry

Zklamal jsem lidstvo

V průběhu hry pak budeme muset najít čtyři jistící klíče, které jsou různě poschovávány po základně, použít je u čtyř ovládacích panelů "protimeteorických" děl a poté projít otevřeným průchodem do podzemního krytu základny, kde se nachází počítač, kterým děla můžeme aktivovat. 

O rok později vyšel i třetí díl, který trilogii a celý příběh završuje. 

Rambo a vetřelec, to je dvojka

Nic tu není, jen předmět klíčový pro dokončení hry

Mě se neschováš !

Mapa

POSTUP HROU
Došel jsem si do skladiště pro nůž (SEBER NUZ) a v dalším skladišti zabil vetřelce (POUZIJ NUZ). Nenechal jsem se zmást a dorazil ho na zemi (POUZIJ NUZ). Poté jsem ho prohledal (UKAZ ZBYTKY VETRELCE) a sebral jistící klíč č. 1 (SEBER KLIC). Velice důkladně jsem prohledal jídelnu (UKAZ BEZNE VYBAVENI; UKAZ NEPOTREBNE VECI; UKAZ TALIRE) a našel jistící klíč č. 2 (SEBER KLIC). 

V kino místnosti jsem prohledal videoprojektor (UKAZ VIDEOPROJEKTOR) a získal jistící klíč č. 3 (SEBER KLIC). V průlezu k řídícímu stanovišti jsem prohledal schodiště (UKAZ SCHODISTE) a skrytého mimozemce zabil (POUZIJ NUZ). Prohledal jsem ho (UKAZ BYVALEHO MIMOZEMCE) a našel jistící klíč č. 4 (SEBER KLIC). 

Postupně jsem šel ke čtyřem protimeteorickým dělům, prozkoumal panel, řadu tlačítek (UKAZ PANEL; UKAZ RADU TLACITEK), vložil klíč (POUZIJ KLIC) a stiskl tlačítko "automat" (POUZIJ TLACITKO AUTOMAT). Ve středu základny se poté otevřel poklop, takže jsem mohl sestoupit dolů, do krytu, a aktivovat děla. 
KONEC POSTUPU HROU

Z řídícího stanoviště se průhledy můžeme podívat ven - že by náznak pro třetí díl?

To se bude hodit

Vítězství !

Verdikt: Od prvního dílu se toho moc nezměnilo. 
Hodnocení: 3/10

úterý 27. dubna 2021

Hra 540: Emgeton Story 2 aneb Přepadení (1991)


Emgeton Story 2 aneb Přepadení
Vývojář: Dušan Hokův & Petr Hossner
Vydavatel: H&H Soft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračování prvního dílu Emgeton Story aneb Bláznivý Nápad (1991) nás uvítá nehezkou fialovou obrazovkou, kde je zobrazeno vlakové nádraží Výsluní, což je město poblíž Chomutova, kde se tentokráte hra odehrává. Respektive ještě před tímto obrázkem tu najdeme logo Atari, nepříliš informativní posouvající se text a pravděpodobně z jiné hry vypůjčenou hudbu. 

Úvodní obrazovka

Úplně stejná obrazovka jako v prvním dílu

Instrukce

Poté se opět dočkáme úvodního textu na několik obrazovek, který nám přiblíží, v jaké situaci se nacházíme. "Přepadení" pokračuje přesně tam, kde skončil předchozí díl. Ve vlaku na cestě domů se tedy dostaneme do potyčky s bandou chuligánů a je nám ukradena pracně získaná kazeta s vytouženou hrou a náš kazeťák. Díky nalezené občance odkrýváme identitu jednoho bandity a posléze zjišťujeme, že je na vandru někde poblíž zmíněné vsi Výsluní, a tak sedáme do vlaku a vydáváme se svůj majetek získat zpět.  

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Stejně jako předchozí díl, i tento zužuje velké množství bugů a tentokráte se kvůli nim ani nedá hra dohrát, protože nejsou k nalezení gumáky potřebné k překročení potoka. Byl jsem tedy nucen sáhnout po opravené verzi od Holyny z roku 2020, která přidává kompas (zobrazení směrů, do kterých se dá z aktuální obrazovky odejít) a odstraňuje horní lištu, ve které byl vidět běžící čas (což stejně k ničemu nesloužilo).

Hra jinak vypadá skoro stejně jako předchůdce a podobně se i ovládá - opět tedy musíme psát příkazy s diakritikou, přičemž je většinou lze zkracovat na první tři písmena. Slovník se trochu obměnil a tentokrát tu máme příkazy SEBER, POLOŽ, PROZKOUMEJ, OTEVŘI, ZAVŘI, ODEMKNI, JEZ, UŘÍZNI, KOPEJ, HRABEJ, ROZBIJ, SEKNI, ODJISTI, HOĎ, PŘIVAŽ, ODVAŽ, VLEZ, SLEZ, VLOŽ, HUDBA (přehrávání vlastní hudby z kazety), POMOC (nepříliš užitečná nápověda), I (inventář) a SITUACE (znovu vypíše popis aktuální obrazovky). 

Příkazů je tedy opět hodně a v některých případech se velmi těžce hledá správný tvar příkazu, který hra chápe. 

Příběh #4

Hrajeme opět opravenou verzi z roku 2020

Začátek hry a nepříliš užitečný příkaz POMOC

Obtížnost od minule ale trochu klesla a to také kvůli tomu, že hra je celkově prázdnější a obsahuje méně hádanek. Je z ní trochu cítit, že je nedodělaná a některé nápady, nevyužité předměty a náznaky dalších hádanek vyznívají do prázdna. Najdeme tu i autory hry, kdy Petr Hossner je zrovna v jedné z nepovinných části, které pro dohrání hry nepotřebujeme. A Dušan Hokův je z nějakého důvodu spoutaný a zavřený ve sklepě v kostele. 

Na závěrečné obrazovce už není ani náznak, že by mělo vzniknout další pokračování, takže je vidět, že s ním autoři už nepočítali. Nicméně Emgeton Story 3 nakonec na svět přivedl Holyna v rámci fanouškovského projektu v roce 2021. 

Sakra, pitomej vor !

Jdu spravit Koprnův přístup granátem

Zkrachovalý Commodorista byl konvertován k Atari


Mapa

POSTUP HROU
V nízkém porostu jsem vykopal (KOP) velkou palici (SEB PAL) a u pahejlů našel lano (PRO PAH; SEB LAN). Na břehu jezera jsem prohledal rákosí (PRO RÁK) a nastoupil na nalezený vor (VLEZ). Doplul jsem na druhý břeh, uvázal vor (PŘI VOR), vystoupil (SLEZ) a našel plynovou masku (SEB MAS). Opět jsem nastoupil na vor (VLEZ), odvázal ho (ODV VOR), doplul na druhý břeh, vystoupil (SLEZ) a odložil lano (POL LAN). Na malém palouku jsem našel slzný granát (SEB GRA), ten odjistil (ODJ GRA) a hodil po individuu blokující cestu dál (HOĎ GRA). Odložil jsem plynovou masku (POL MAS). 

V malém lesíku jsem vzal prospekt (SEB PRO) a donesl ho sebevrahovi na kolejích (POL PRO), za což jsem získal kapesní nůž (SEB NŮŽ). Na travnaté mezi jsem vykopal klíč (KOP; SEB KLÍ) a ten dal jeřábníkovi (POL KLÍ), za což jsem získal pajzr (SEB PAJ). V lese jsem ještě našel svítilnu (SEB SVÍ) a na polní cestě u hospody baterii (SEB BAT), kterou jsem hned vložil (VLO BAT). V parku jsem našel gumovou obuv (PRO PAR; SEB OBU) a pokračoval k zadní stěně kostela. 

Gumáky v neopravené verzi nelze najít

Pološílený autor hry, Petr Hossner

Druhý autor, Dušan Hokův, je z nějakého důvodu svázaný ve sklepě

Rozbil jsem okénko (ROZ OKÉ), odložil palici (POL PAL), uvnitř prozkoumal kazatelnu (PRO KAZ), otvor (PRO OTV) a pergamen (PRO PER) a poté jsem prohledal zadní místnost (PRO MÍS). Otevřel jsem poklop (OTE POK) a odložil pajzr (POL PAJ). Dole jsem odvázal mladíka (UŘÍ PRO), odložil nůž (POL NŮŽ) a sebral rum (SEB RUM). Ještě jsem vylezl do věže, tu prohledal (PRO VĚŽ) a našel ocelový drát (SEB DRÁ). 

Vydal jsem se přes potok, chuligánovi dal rum (POL RUM), prohledal ho (PRO CHU) a získal zpět svojí kazetu (SEB KAZ). Opodál jsem nastražil drát (POL DRÁ), prohledal stan (PRO STA), bednu (PRO BED), kluka (PRO KLU) a sebral svůj dataset XC-12 (SEB DAT). 
KONEC POSTUPU HROU

Borůvec toho moc nevydrží

Chytil jsem škodnou do nalíčené pasti

Vítězství !

Verdikt: Prázdnější jak první díl, dostavuje se dojem z nedodělané hry a navíc kvůli bugu se původní verze nedala ani dohrát. Proto musím udělit nižší hodnocení. 
Hodnocení: 3/10

sobota 24. dubna 2021

Hra 539: Emgeton Story aneb Bláznivý Nápad (1991)


Emgeton Story aneb Bláznivý Nápad
Vývojář: Dušan Hokův & Petr Hossner
Vydavatel: H&H Soft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Emgeton Story je další textovka, která nepochybně čerpá inspiraci z Pomsty Šíleného Ataristy (1989) a to jak svým zpracováním, humorem, tak i lokálním zasazením, kdy tentokráte se odehrává v místě bydliště autorů, v Jirkově u Chomutova. 

Jednou takhle sedíme v Atari klubu a sníme o nějaké dobré české textovce. Po menší aférce právě se zmíněnou Pomstou najdeme v Annonci nabídku hry Bláznivý Nápad od autorů z Jirkova. Objednáme si ji poštou, ale to stejné udělají i naši kolegové z Atari klubu, což nás příliš nepotěší. Rozhodneme se tedy, že se do Jirkova vydáme osobně, najdeme autory, získáme hru jako první a vytřeme všem zrak. 

Úvodní obrazovka

Instrukce

Příběh #1

Hra je rozdělena na dvě části, kdy v té první najdeme instrukce a úvod do příběhu na několik stránek spolu s několika nápovědami typu "Což takhle dát si vodu?", což může v průběhu hry hodně pomoci. Také se zde dozvíme informaci, že pokud pošleme heslo CV91254 z konce hry, tak můžeme být zvěčněni jako postava v druhém dílu, který opravdu vyšel a to dokonce ve stejném roce. 

Druhá část je samotná hra a zde je nutno na začátek říci, že původní verze obsahovala velké množství bugů, kdy řada věcí nefungovala, jak autoři zamýšleli a i když jsem byl schopný i tuto verzi dohrát, tak pouze díky tomu, že jsem několik rozbitých části byl schopen přeskočit (např. nalezení imbusu a otevření rozvaděče). Naštěstí Holyna vydal v roce 2020 verzi, která kritické bugy opravuje, takže je možné užít si všechny části hry, a navíc přidává kompas (do jakých směrů lze jít) a inventář rozšiřuje z pěti na 15 předmětů. I když preferuji hraní původních verzí, tak jsem se v tomto případě rozhodl udělat výjimku.

Příběh #2 a odkaz na legendární textovku Colossal Cave Adventure

Příběh #3

Příběh #4

Nenajdeme tu slovník příkazů, takže si na ně budeme muset přijít sami a není to nic lehkého. Máme tu tedy SEBER, POLOŽ, PROZKOUMEJ, OTEVŘI, ZAVŘI, ODEMKNI, JEZ, PIJ, UŘÍZNI, KOPEJ, HRABEJ, ŠTÍPEJ, SEKEJ, NAMAŽ, NABER, ODSUŇ, ŠROUBUJ, VLOŽ, VYSYP, NASTUP, HUDBA (přehrávání vlastní hudby z kazety), POMOC (neužitečná nápověda), I (inventář) a SITUACE (znovu vypíše popis aktuální lokace). Vše se navíc musí psát s diakritikou a slova se dají zkracovat, i když v některých situacích to nefunguje. 

Nabídka příkazů je tedy rozsáhlá a bohužel nejsou podporována synonyma, takže uhádnout občas správný tvar příkazu je velmi obtížné, což spolu s některými těžkými hádankami (pašování masa v brašně, získání mazlavé hmoty ze sudu, atd.), může vést k frustraci. Té přidává i poměrně pomalé vypisování textů. 

Příběh #5

Hrajeme opravenou verzi z roku 2020

Začátek hry

Ve hře se pak podíváme do Jirkova a jeho okolí a potkáme dokonce i samotné autory hry a samozřejmě jejich kamarády a známé. Úkolem je nejenom nahrát na svoji kazetu kýženou hru, ale i získat peníze na jízdenku zpátky domů, což je ve finále daleko větší problém. V horní liště vidíme běžet čas, ten má ovšem pouze informační hodnotu. 

Konec je velmi otevřený. Po úspěšné misi se ocitáme ve vlaku na cestě domů, když v tom zaslechneme křik nějakého starého pána. Co se bude dít dál se dozvíme ve zmíněném druhém díle s podtitulem "Přepadení". 

Příkaz POMOC je jako ve většině textovek k ničemu

Zničil jsem zkrachovalého Commodoristu Martina

Nákup piškotů v kiosku

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem dvakrát odpadkový koš (PRO KOŠ) a sebral banánovou slupku (SEB SLU) a vajgl (SEB VAJ). Pokračoval jsem do města a po cestě sebral brašnu (SEB BRA). U chlapce se skateboardem jsem zahodil slupku (POL SLU), prohledal ho (PRO CHL) a sebral rambokudlu (SEB RAM). S tou jsem se vrátil ke hrušni, prozkoumal ji (PRO HRU) a uřízl klacek (UŘÍ KLA; SEB KLA). Ten jsem hodil klukům na hřišti (POL KLA) a získal šperhák (SEB ŠPE). Opodál jsem ještě našel brožuru (SEB BRO) a v kotelně vykopal (KOP) kleště (SEB KLE). Brožuru jsem dal individuu na zastávce (POL BRO) a získal rodný list (SEB LIS) a ve sběrných surovinách jsem získal rezavý hrnec (SEB HRN)

Pokračoval jsem na západ a u oploceného objektu přeštípal plot (ŠTÍ PLO). Položil jsem kleště (POL KLE) a sebral lopatu (SEB LOP). Na skládce jsem získal polní lopatku (SEB LOPATK), pod duby francouzák (SEB FRA) a na tomto místě jsem i vykopal (KOP) imbus klíč (SEB IMB). Prozkoumal jsem dřevěnou lávku (PRO LÁV), trámy (PRO TRÁ) a našel klíč (SEB KLÍ). Vrátil jsem se k můstku přes řeku a odemkl vrata (ODE). Uvnitř jsem prohlédl udírnu (PRO UDÍ) a našel uzené maso (SEB MAS), které jsem schoval (VLO MAS) do brašny. 

Tak právě kvůli tomuhle jsem byl ty piškoty koupit

Zajímavé tabletky

Chlápek se snaží naladit kanál OK3

Pokračoval jsem opět na západ do vsi, kde jsem prohledal budovu (PRO BUD) a našel krabičku s krémem (SEB KRA), se kterou jsem namazal vodní pumpu (NAM PUM) a zase ji odložil (POL KRA). Odemkl jsem červená vrata (ODE) a našel sekeru (SEB SEK). Odložil jsem nepotřebný klíč (POL KLÍ) a šperhák (POL ŠPE). Na okraji vsi jsem vysypal maso z brašny (VYS BRA), čímž jsem se zbavil ratlíka. Odložil jsem brašnu (POL BRA) a na smetišti sebral časopis (SEB ČAS). 

Šel jsem se ke schodišti a instalatérovi dal francouzák (POL FRA), za což jsem získal rukavice (SEB RUKA). Ženě opodál jsem předal časopis (POL ČAS), rozsekal obytný sud (SEK) a nabral do hrnce jakousi mazlavou hmotu (NAB HMO). Tou jsem namazal poklop v zemi (NAM POK), otevřel ho (OTE POK) a v podzemní místnosti našel prkno (SEB PRK). Odložil jsem sekeru (POL SEK) a hrnec (POL HRN). Vrátil jsem se k horkovodu a imbusem otevřel rozvaděč (OTE ROZV). Sebral jsem pětku (SEB PĚT) a u kiosku (PRO KIO) za ní koupil piškoty (PIŠKOTY). U zbourané výtopny jsem ještě vykopal (KOP) šroubovák (SEB ŠRO). 

Vrátil jsem se do březového háje, fence dal piškoty (POL PIŠ) a sebral žebřík (SEB ŽEB), díky kterému jsem mohl vylézt na střechu kotelny, kterou jsem prohledal (PRO STŘ) a získal tubu s tabletkami (SEB TUB). Došel jsem na místo, kde byl ratlík a u maringotky odšrouboval (ŠRO) TV anténu (SEB ANT), kterou jsem ve vsi vyměnil s chlápkem (POL ANT) za pajzr (SEB PAJ). U pumpy jsem se napil vody (PIJ VODU), čímž jsem získal sílu. 

Nalézt kabel byla velká fuška

Petr Hossner, autor hry

Dušan Hokův, druhý autor hry

Vydal jsem se k dřevěné lávce a položil prkno (POL PRK). Ještě jsem si na chvíli odložil rambokudlu (POL RAM) a přešel přes policistu až k obrovskému šutru, který jsem odsunul (ODS ŠUT) a našel koaxiální kabel (SEB KAB). Vrátil jsem se pro rambokudlu (SEB RAM) a kabel dal opět chlápkovi ve vsi (POL KAB), za což jsem získal stovku (SEB STO). 

Přes maringotku jsem se dostal na vrchol kopce, kde jsem našel pobudu Petra Hossnera. Dal jsem mu vajgl (POL VAJ), za což jsem dostal láhev piva (SEB PIV). Šel jsem do lesa a na správném místě ho prohledal (PRO LES), pak jsem prohledal bunkr (PRO BUN) a mladíka (PRO MLA) Dušana Hokůva. Otevřel jsem pivo (OTE PIV) a dal mu ho (POL PIV). Poté jsem vyndal ze somračky kazetu (SEB KAZ) a dal mu jí (POL KAZ), načež mi nahrál hru. 

Vydal jsem se zpět na nádraží a u okénka pokladen (PRO OKÉ) si koupil lístek do svého bydliště. Zaplatil jsem za něj (POL STO) a nastoupil do vlaku (NAS). 
KONEC POSTUPU HROU

A hra Bláznivý Nápad je moje !

Pokladní se s tím nepáře

Vítězství !

Verdikt: Dané hodnocení hra získává s velmi, ale opravdu velmi odřenýma ušima. Největším problémem tu jsou bugy, kvůli kterým řada věcí nefunguje, takže je doporučeno hrát pouze opravenou verzi. 
Hodnocení: 4/10