čtvrtek 28. února 2019

Shrnutí: Hry 201-300

Na blogu slavíme 300 článků o hrách a zároveň dvouleté výročí!

Návštěvnost se ustálila v průměru zhruba na 3500 zobrazeních za měsíc, přičemž občas šplhala až k pětitisícové hranici a to hlavně díky zmínkám v časopisech. Konkrétně v časopisu Computer byl použit můj screenshot s odkazem na zdroj a v článku týdeníku Respekt mě zmínil Jaroslav Švelch, za což děkuji. A také děkuji Solarisovi, že mě na toto upozornil.

Cílem pro další stovku bylo dokončit všechny dostupné hry z roku 1988, což se mi podařilo a přihodil jsem i slušnou řádku her bez známého data vydání. Stejně tak jsem dokázal vydat alespoň 10 článků každý měsíc, což občas nebylo vůbec jednoduché, takže v tomto ohledu panuje velká spokojenost.

Průměrné hodnocení poslední stovky her je 2.91, což je další nárůst oproti předchozím "stovkám" (2.28 a 2.45). Kvalita her se tedy neustále zvyšuje a můj subjektivní pocit je s tímto faktem v souladu. Trendem je hlavně lepší technické zpracování v čele s hojnějším použitím grafiky, kdy třeba textovky začaly používat jednoduché obrázky k vyobrazení aktuální lokace.

Jet-Story (1988)
Cesta Bojovníka (1989)
Belegost (1989)


Co se povedlo


Mezi ty nejpovedenější hry se zařadila arkáda Jet-Story a textovka inspirovaná Pánem Prstenů, Belegost, obě od Miroslava Fídlera (Cybexlab). Přesvědčily mě natolik, že jsem je zařadil do svého "must-play" seznamu nejlepších / nejvlivnějších her, viz pravý sloupec blogu.

Z dalších vyčnívajících titulů můžu jmenovat textovky doplněné obrázky Rychlé Šípy a Dokonalá Vražda 2. Do této skupiny patří i parodie na Ramba Mrazík Šatochin, kdy stojíme na "druhé straně barikády". Chybět nemohly hackovací textovky, ze kterých mě nejvíc zaujal Expert, Expert for Bank a Poradce, kdy zejména poslední jmenovaná mi dala pořádně zabrat, ale stálo to za to.

Rychlé Šípy: Záhada Hlavolamu (1988)
Mrazík (1988)
Šatochin (1988)

Svoje umění karate jsem si prověřil v arkádě Cesta Bojovníka, zastřílel jsem si ve Fukově shoot 'em up hře F.I.R.E a v uvolněnějším Merry Manovi. Svoje mozkové buňky jsem provětral také ve strategii inspirované Star-trekem Galaxia a v logické plošinovce Fred, která se ale nakonec ukázala až příliš snadná.

Objevily se samozřejmě i porty známých her, např. Tetris (respektive 3D-Tetrisa také porty podařených her Flappy a Podrazu 3 na další platformy. Spolu s tím se roztrhl pytel s neoficiálními pokračováními právě Podrazu 3. A tak jsme tu měli Podraz 4, Podraz 5, Podraz 6 a další, méně povedené následovníky.

F. I. R. E. (1988)
Fred (1988)
3D-Tetris (1989)

Díky usilovné práci Solarise jsem byl schopný rozehrát i nově objevené, velmi staré hry pro ZX Spectrum - Vrhcáby (1983), Velký Nim (1983), Setonova Hra (1983), Logik (1984), Helespont (1984) a Pexeso (1984). Tyto se vlastně zároveň staly i nejstaršími hrami na blogu celkově.

V paměti mi také z různých důvodů utkvěly hry Přestavba, Madhouse, Tol a Vetřelec.

Co se nepovedlo


Mírné zklamání pramenící z očekávání něčeho trochu lepšího se dostavilo u her Martian Explorer, Penetrator, Přízrak Nuly a hlavně u textovky Super Discus, která se mi nelíbila vůbec.

Tol (1988)
Vetřelec (1988)
Super Discus (1988)


Co dál


Cílem do další stovky bude dokončit všechny hry z roku 1989, kterých mám momentálně na seznamu kolem 70ti, přičemž počítám, že některé škrtnu a některé naopak přibudou (hlavně hry pro Sharp - Mope, kde jsi?). Také budu dále zařazovat hry bez data vydání a cílit na alespoň 10 článků měsíčně. Pokud tedy půjde vše podle plánu, tak někdy v listopadu začnu s rokem 1990.

Z her na seznamu s očekáváním vyhlížím Fuksoft 2 (pokračování slušné textovky), Jméno Růže (můj oblíbený film), Pomstu Šíleného Ataristy a Prudent Dactyl (četl jsem o nich v nějakém článku), Prince Jasoně (textovka pro PMD85), Saboter (snad slušná akční plošinovka) a pak dvě "revoluční" hry Indiana Jones na Václaváku a 17.11.1989, které si asi nechám na listopad.

Největší událostí by ale měla být legendární Hlípa a textovka Město Robotů, k níž se váže velmi zajímavá historie. Zároveň by si premiéru měly odbýt platformy Amiga a Atari ST (pokud se tedy potvrdí datum vydání her na rok 1989).

Na závěr bych chtěl všem svým čtenářům poděkovat za přízeň, děkuji také za vaše motivující e-maily a vzkazy a doplňující informace od samotných autorů recenzovaných her. Dík patří také všem, kdo se starají o samotnou archivaci her, protože bez nich by tato díla byla dost možná navždy ztracena.

úterý 26. února 2019

Hra 300: Belegost (1989)


Belegost
Vývojář: Miroslav Fídler & František Fuka & Tomáš Rylek
Vydavatel: Cybexlab Software & Fuxoft & T. R. C. (Golden Triangle)
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Belegost je jakási labutí píseň Miroslava Fídlera (Cybexlab), jelikož podle mých informací už žádnou další hru na Spectrum nevytvořil, a zároveň je to první hra, ve které je explicitní zmínka o seskupení Golden Triangle, které Fídler zformoval společně s Františkem Fukou (Fuxoft) a Tomášem Rylkem (T. R. C.).

Na nepříliš povedené úvodní obrazovce můžeme vidět protivníky nacházející se ve hře - netopýra, skřeta a pavouka - a zároveň i skrytou nápovědu, kdy vedle netopýra je oštěp a vedle pavouka meč. Poté se již v jednoduché animaci zobrazí logo nově vzniklé skupiny Golden Triangle, kdy Cybexlab je na vrcholu trojúhelníku, což má značit, že většinu hry má na svědomí on.

Logo Golden Triangle
Animované logo Golden Triangle
Úvodní obrazovka

Na následující úvodní obrazovce se po zmáčknutí klávesy v dolní části začne posouvat text, ve kterém najdeme klasicky všechny možné informace, například to, že se Fídler těší na první knižní vydání Pána prstenů, zmiňuje vytvoření "Zlatého trojúhelníku", vypisuje úplnou programografii jeho členů, atd. Hlavně zde ale začíná hrát velmi povedená hudba od Fuky. Mimochodem, aby jste hudbu slyšeli, je potřeba v emulátoru zaškrtnout volbu "Emulate AY sound". 

Po zmáčknutí klávesy "I" se dostaneme na popis příběhu, kde se poprvé předvede sice pěkný, ale místy trochu špatně čitelný font


Příběh #1
Příběh #2
Příběh #3
Příběh #4

Belegost je tedy zasazen do světa J. R. R. Tolkina a jedná se o název podzemního města trpaslíků ležícího na severo-západ od Kraje. Jeho stavitelé během prorážení chodeb našli drahokam Alqualamír, jež má moc léčit zranění způsobená služebníky "Černého mága" (Morgotha). Město po mnoho let prosperovalo, ale později bylo dobyto skřetí armádou Saurona. Ti město zpustošili a obsadili, nicméně drahokam odnést nedokáží, jelikož se ho nemohou dotknout. My se v kůži bezejmenného dobrodruha pokusíme do města dostat a Alqualamír odnést. 

Zjednodušeně řečeno se tedy jedná o další hru typu "dostaň se do hradu a odnes poklad", což byl velice oblíbený námět tehdejších textových adventur, jen je tentokrát vše zahaleno do daleko atraktivnějšího hávu známého fantasy universa. Nejsem si jistý, ale řekl bych, že zmínka o Belegostu se v knize "Hobit" neobjevuje a Fídler tyto informace musel čerpal z knihy "Silmarillion". Update - čerpal je z appendixu knih "Lord of the Rings", které měl tehdy v angličtině přečtené.

Začátek hry
Nastavení ovládání
Kontextové menu ovládané kurzorem

Technické zpracování hry je výborné. Ovládání je řešeno pomocí kontextových menu a kurzoru, jímž pohybujeme výchozími klávesami "YUIO" a pomocí "P" klikáme. Toto se dá ale jednoduše upravit v nastavení, kde si zvolíme vlastní ovládací klávesy. Kliknutím na další ikonku můžeme vypnout / zapnout hudbu. Kromě standardního uložení na pásku je tu i možnost uložení a nahrání pozice do "RAM" paměti, což je daleko rychlejší. 

Z příkazů tu máme vezmi, polož, použij, prozkoumej, jdi a nápovědu, která je řešena opravdu zajímavě. Po vybrání této možnosti si totiž hráč může přečíst jen jakýsi zprvu nic neříkající rým, jenž ale ve finále smysl má a slouží právě jako nápověda, že se má / nemá někde něco udělat. A nutno říci, že jsem toto využil, protože obtížnost je dobře vybalancovaná - některé hádanky jsou těžší, ale nejsou tu žádné nesmysly a s trochou zkoušení se dá přijít na vše. 


Rýmovaná nápověda #1
Rýmovaná nápověda #2
Nápověda "Strážce klíče leží, laskavému věří" odkazuje na ježka

Zpočátku je trochu matoucí, že volba "jdi" nabízí jen nestandardní směry jako "do lesa", "ke stromu", "na pláň", apod. Později se ale objeví i standardní směry "na sever", "na jih", atd. Zajímavé je, že některé předměty postava nedokáže identifikovat, a tak místo brousku nejprve sebereme "podlouhlý kámen" a až po jeho použití zjistíme, o co se vlastně jedná.

Hra je víceméně rozdělena na dvě části - v té první se ocitneme na louce, před branami města, a pokoušíme se sesbírat užitečné předměty a dostat se dovnitř. A v té druhé jsme již uvnitř a snažíme se zlikvidovat protivníky a najít drahokam. Právě k tomuto směřuje moje největší výtka. Jakmile totiž vlezeme dovnitř a dostaneme se do města, dveře se za námi zabouchnou a už nemůžeme zpět. Zároveň u sebe můžeme mít maximálně 5 předmětů a tato kombinace způsobuje velký problém.

Po obrazovkách se totiž povaluje velké množství věcí, z nichž některé k ničemu nejsou, což ovšem hráč neví. Musíme tedy v podstatě tipovat, které předměty budeme uvnitř potřebovat a pokud na něco zapomeneme / zvolíme špatně, tak můžeme hru leda restartovat, případně nahrát chytře uloženou pozici. Toto považuji za špatné designérské rozhodnutí. Stejně tak fakt, že se lze velice snadno dostat do slepé uličky (např. snězením jablka).

Vchod do města je pečlivě schovaný
Vlezl jsem dovnitř bez zdroje světla a v podstatě jsem skončil, protože nemůžu dál nic dělat
Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem trávu a sebral zrezivělou sekeru. Šel jsem ke stromu a prozkoumal listí, čímž jsem našel ježka. Vylezl jsem nahoru na strom a sebral jablko, které jsem ježkovi položil na zem, za což se mi odvděčil přinesením zlatého klíčku. S tím jsem se vydal k hoře, prozkoumal křoví a na dveře použil klíček, čímž jsem je otevřel. Vzal jsem suchý mech

Šel jsem k jezírku a sebral třpytivý kámen. Pokračoval jsem podél bystřiny a zde sebral podlouhlý kámen, jenž se ukázal být brouskem, takže jsem ho použil a nabrousil s ním sekeru. Dále jsem ho nepotřeboval, a tak jsem ho položil a vydal se do lesa. Zde jsem sekerou pokácel strom a dalším použitím sekery jsem otesal i větve, čímž jsem získal otesaný kmen. Ten jsem sebral a vydal se na pláň. 


Skurut-hai !
"Chlast-slast", aneb nalíčil jsem na skřeta alhokol
Nalezení meče

Zde jsem použil kmen, odložil ho a sebral kahan a nádobu s olejem, kterou jsem hned použil, čímž jsem olej nalil do kahanu a získal prázdnou nádobu. Použil jsem třpytivý kámen, čímž jsem zapálil suchý mech a použitím mechu jsem zapálil kahan. Položil jsem třpytivý kámen, prozkoumal hrnec zlata a sebral zlatou mouchu

Vydal jsem se zpět k hoře a vešel do dveří, které se za mnou zavřely. Sebral jsem lano a použil prázdnou nádobu, čímž jsem získal nádobu s alkoholem. Chvíli jsem čekal (stačí klikat do místa, kde se vypisuje text) a jakmile jsem přestal slyšet kroky, tak jsem šel na východ, položil jsem nádobu s alkoholem a šel na sever. Když jsem se vrátil, našel jsem opilého spícího skřeta. 


Toto připomíná scénu s Odulou z Pána prstenů
Netopýři zde mají kůži pevnou skoro jako draci
Aspoň, že had mě nechce zabít

Pokračoval jsem na východ a použil lano. Po něm jsem sešplhal do haly a vydal se na sever, až do královského paláce, kde jsem sebral zlatou tyč. Na západě od haly jsem prozkoumal kosti a získal meč. Na jihu jsem před pavouka položil zlatou mouchu a skolil ho mečem. Ten jsem položil a vzal si oštěp. Jeho hrot jsem pomocí kahanu nahřál a vydal se na východ, kde jsem s ním sundal netopýra. Konečně jsem mohl pokračovat na jih, kde jsem prozkoumal sutiny a na dřevěné bednění použil sekeru. 

Sebral jsem dřevěné trámy a sestoupil dolů do místnosti. Zde jsem před hada položil zlatou tyč a získal drahokam Alqualamír. Vydal jsem se zpět ke spícímu skřetovi a po cestě sebral lano. Na břehu podzemní řeky jsem lano použil a postavil tak vor. S ním jsem skočil do vody a počkal. Proud mě odnesl ven z hory, na známý břeh jezírka, odkud jsem odešel. 
KONEC POSTUPU HROU


Alqualamír nalezen !
Únik s pomocí voru
Vítězství !

Verdikt: Slušná fantasy adventura, která získává bonusové body za velmi povedené technické zpracování, dobře trefenou obtížnost a hudbu. 
Hodnocení: 5/10

sobota 23. února 2019

Hra 299: Diktátor (?)


Diktátor
Vývojář: MyslSoft
Vydavatel: MyslSoft
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Diktátor je samozřejmě známá zahraniční hra Dictator (1983), kterou na ZX Spectrum přeložil F. Fuka, načež vznikly i porty pro Sharp (1987), nebo právě pro Atari. Tuto verzi upravil MyslSoft, který si nedělal příliš hlavu s grafickým znázorněním a všude použil prostý text, což hru dělá na pohled méně atraktivní a o něco méně přehlednou. 

Oproti originálu značně zjednodušená úvodní obrazovka
Začátek hry
Zpráva policie

Nebudu tady znovu popisovat mechanismy hry, protože jsou na chlup stejné jako v již zmíněné verzi pro Sharp. Vedeme tedy opět banánovou republiku Ritimbu a snažíme se udržet u moci co nejdéle a zároveň ze státní pokladny odklonit nějaké ty penízky, protože je nám jasné, že balancovat mezi všemi frakcemi na ostrově je velice obtížné a dříve nebo později se nás buď někdo pokusí zabít, nebo minimálně svrhnout. 

Překlad z angličtiny je tentokrát o něco lepší (asi proto, že tento vychází z překladu od Fuky), na žádné bugy jsem nenarazil. 

Zarovnání textu na obrazovce je občas dost hrozné
Věta "Major earthquake in Leftoto" je zde tentokrát přeložena správně
Unikl jsem revoluci

Verdikt: Oproti portu na Sharp byl zlepšen překlad z angličtiny, na druhou stranu grafické zpracování je o dost horší a dočkáme se jen prostého textu, kvůli čemuž o něco snižuji hodnocení. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 21. února 2019

Hra 298: Dobrodružství na Ostrově (?)


Dobrodružství na Ostrově
Vývojář: KovSoft
Vydavatel: KovSoft
Vydáno ? pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak autor sám zmiňuje na úvodní obrazovce, jedná se o jednoduchou textovku inspirovanou hrou Indiana Jones (1985) od F. Fuky. Ocitáme se v kůži jakéhosi Petera, jemuž jeho kamarád Jim posílá dopis, v němž píše, že na ostrově v Tichém oceánu žil šílený vědec, který před svojí smrtí sestrojil pekelný stroj, jež má zničit celý náš svět. No a my se - jak jinak - vydáváme tuto hrozbu eliminovat.

Peterovi přišel dopis
Začátek hry
Nedobrý parser

Nepovedl se parser, který neumí příkazy zkracovat a navíc nás hra nutí neustále psát nestandardní příkazy pro pohyb (např. "JDI NA LOD", "JDI Z VYTAHU", apod.). Není tady ani slovník s výpisem dostupných příkazů, takže většinu doby jsem věděl, co chci udělat, ale nějakou dobu mi trvalo, než jsem trefil přesný tvar příkazu, který hra chápe.

Jinak je hra spíše kratší a jednodušší. Zasekl jsem se jenom v přibližovadle, kdy mi nedošlo, že mě hra přesunula na jiné místo, jelikož popisky místností byly téměř stejné. Oceňuji také, že texty se vypisují poměrně rychle a neměl jsem potřebu emulátor dočasně zrychlovat, jak to občas dělám. Audio je bohužel podprůměrné.

Zdržte se příliš dlouho v bazénu a utopíte se
Sežrat vás mohou i dveře
Mapa

POSTUP HROU
Šel jsem k lodi a vstoupil na palubu (JDI NA LOD), sebral jsem bednu s rybami (VEZMI BEDNU) a odešel z lodi (JDI NA BREH). Ryby jsem hodil šelmě (DEJ BEDNU), otevřel jsem vrata (OTEVRI VRATA) a vešel dovnitř (JDI DO VRAT). Ve skladišti jsem vzal kleště a plynovou masku (VEZMI KLESTE; VEZMI MASKU) a u bazénu jsem přestřihl kabel (PRESTIPNI KABEL), čímž jsem zabil žraloky. Kabel jsem odstřihl (PRESTIPNI KABEL) a vlezl do bazénu (JDI DO BAZENU), kde jsem sebral kabel a kovovou kuličku (VEZMI KABEL; VEZMI KULICKU) a rychle vylezl (JDI Z BAZENU). 


Šílený profesor měl Didaktik, ze kterého ovládal autodestrukci
Zdá se, že autor hry je na straně padoucha
Přibližovadlo

Šel jsem do výtahu (JDI DO VYTAHU), stiskl tlačítko (STISKNI TLACITKO) a vystoupil (JDI Z VYTAHU). Na dveře s lebkou jsem použil kuličku (VLOZ KULICKU) a prošel jsem do pracovny (JDI DO DVERI), kde jsem sebral kartu z plastu (VEZMI KARTU). Vydal jsem se do podzemí (JDI DO DVERI; JDI DO VYTAHU; STISKNI TLACITKO; JDI Z VYTAHU; D). 

Zde jsem vložil kartu (VLOZ KARTU) a vlezl si do přibližovadla (JDI DO DVERI), kde jsem stiskl tlačítko (STISKNI TLACITKO), čímž jsem se přenesl a vystoupil jsem (JDI DO DVERI). V laboratoři jsem sebral baňku ze skla (VEZMI BANKU), jež obsahovala Lučavku královskou, a ve sklepě jsem se zmocnil plynové bomby (VEZMI BOMBU).


Velice účinný repelent
A bomba je zneškodněna. Tedy... prý to takhle stačí !
Sakra, zapomněl jsem zavřít dveře do ponorky

Stoupl jsem si před dveře, nasadil si plynovou masku (NASAD MASKU), otočil kohoutem (OTOC KOHOUT) a otevřel dveře (OTEVRI DVERE), čímž jsem zlikvidoval agresivní vosy. Vešel jsem tedy do nově přístupné místnosti (JDI DO DVERI) a otočil regulátorem (OTOC REGULATOR), čímž jsem snížil sílu výbuchu na minimum. Vrátil jsem se do sklepa (JDI DO DVERI; D), na ocelová dvířka vylil obsah baňky (VYLIJ BANKU) a prolezl dírou (JDI DO DVIREK).

Ocitl jsem se na molu, kde jsem otevřel poklop (OTEVRI POKLOP), vlezl do ponorky (JDI DO OTVORU), zavřel poklop (ZAVRI POKLOP) a stiskl páku (STISKNI PAKU), čímž jsem se vydal na cestu do Evropy.
KONEC POSTUPU HROU


Vžuuum a jedu do Evropy
Vítězství ! A zasloužili si to lidé?

Verdikt: Největší problém téhle jinak průměrné textovky je špatný parser. 3/10 s hodně odřenýma ušima.
Hodnocení: 3/10