Návštěvnost se ustálila v průměru zhruba na 3500 zobrazeních za měsíc, přičemž občas šplhala až k pětitisícové hranici a to hlavně díky zmínkám v časopisech. Konkrétně v časopisu Computer byl použit můj screenshot s odkazem na zdroj a v článku týdeníku Respekt mě zmínil Jaroslav Švelch, za což děkuji. A také děkuji Solarisovi, že mě na toto upozornil.
Cílem pro další stovku bylo dokončit všechny dostupné hry z roku 1988, což se mi podařilo a přihodil jsem i slušnou řádku her bez známého data vydání. Stejně tak jsem dokázal vydat alespoň 10 článků každý měsíc, což občas nebylo vůbec jednoduché, takže v tomto ohledu panuje velká spokojenost.
Průměrné hodnocení poslední stovky her je 2.91, což je další nárůst oproti předchozím "stovkám" (2.28 a 2.45). Kvalita her se tedy neustále zvyšuje a můj subjektivní pocit je s tímto faktem v souladu. Trendem je hlavně lepší technické zpracování v čele s hojnějším použitím grafiky, kdy třeba textovky začaly používat jednoduché obrázky k vyobrazení aktuální lokace.
Jet-Story (1988) |
Cesta Bojovníka (1989) |
Belegost (1989) |
Co se povedlo
Mezi ty nejpovedenější hry se zařadila arkáda Jet-Story a textovka inspirovaná Pánem Prstenů, Belegost, obě od Miroslava Fídlera (Cybexlab). Přesvědčily mě natolik, že jsem je zařadil do svého "must-play" seznamu nejlepších / nejvlivnějších her, viz pravý sloupec blogu.
Z dalších vyčnívajících titulů můžu jmenovat textovky doplněné obrázky Rychlé Šípy a Dokonalá Vražda 2. Do této skupiny patří i parodie na Ramba Mrazík a Šatochin, kdy stojíme na "druhé straně barikády". Chybět nemohly hackovací textovky, ze kterých mě nejvíc zaujal Expert, Expert for Bank a Poradce, kdy zejména poslední jmenovaná mi dala pořádně zabrat, ale stálo to za to.
Rychlé Šípy: Záhada Hlavolamu (1988) |
Mrazík (1988) |
Šatochin (1988) |
Svoje umění karate jsem si prověřil v arkádě Cesta Bojovníka, zastřílel jsem si ve Fukově shoot 'em up hře F.I.R.E a v uvolněnějším Merry Manovi. Svoje mozkové buňky jsem provětral také ve strategii inspirované Star-trekem Galaxia a v logické plošinovce Fred, která se ale nakonec ukázala až příliš snadná.
Objevily se samozřejmě i porty známých her, např. Tetris (respektive 3D-Tetris) a také porty podařených her Flappy a Podrazu 3 na další platformy. Spolu s tím se roztrhl pytel s neoficiálními pokračováními právě Podrazu 3. A tak jsme tu měli Podraz 4, Podraz 5, Podraz 6 a další, méně povedené následovníky.
F. I. R. E. (1988) |
Fred (1988) |
3D-Tetris (1989) |
Díky usilovné práci Solarise jsem byl schopný rozehrát i nově objevené, velmi staré hry pro ZX Spectrum - Vrhcáby (1983), Velký Nim (1983), Setonova Hra (1983), Logik (1984), Helespont (1984) a Pexeso (1984). Tyto se vlastně zároveň staly i nejstaršími hrami na blogu celkově.
V paměti mi také z různých důvodů utkvěly hry Přestavba, Madhouse, Tol a Vetřelec.
Co se nepovedlo
Tol (1988) |
Vetřelec (1988) |
Super Discus (1988) |
Co dál
Z her na seznamu s očekáváním vyhlížím Fuksoft 2 (pokračování slušné textovky), Jméno Růže (můj oblíbený film), Pomstu Šíleného Ataristy a Prudent Dactyl (četl jsem o nich v nějakém článku), Prince Jasoně (textovka pro PMD85), Saboter (snad slušná akční plošinovka) a pak dvě "revoluční" hry Indiana Jones na Václaváku a 17.11.1989, které si asi nechám na listopad.
Největší událostí by ale měla být legendární Hlípa a textovka Město Robotů, k níž se váže velmi zajímavá historie. Zároveň by si premiéru měly odbýt platformy Amiga a Atari ST (pokud se tedy potvrdí datum vydání her na rok 1989).
Na závěr bych chtěl všem svým čtenářům poděkovat za přízeň, děkuji také za vaše motivující e-maily a vzkazy a doplňující informace od samotných autorů recenzovaných her. Dík patří také všem, kdo se starají o samotnou archivaci her, protože bez nich by tato díla byla dost možná navždy ztracena.