čtvrtek 29. srpna 2019

Hra 356: Military (?)


Military
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno ? pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další verze hry Bombarder (pro Spectrum již 4. klon), v níž ovládáme letoun, se kterým shazujeme bomby na nepřátelské město. Letadlo tentokrát létá zprava doleva a pokaždé, když doletí na konec obrazovky, tak se posune o řádek níže. Cílem je zničit všechny objekty na obrazovce dříve, než do nich narazíme. K tomu nám dopomáhají bomby, které shazujeme libovolnou klávesou, přičemž ty tentokrát nepadají kolmo dolů, ale v úhlu 45°.

Havaroval jsem
Jde to pomalu, ale jistě
Levý baráček už je téměř zničený

Je třeba zničit jednu vyšší budovu, jednu nižší budovu a strom, kdy není k dispozici střelba dopředu, jež zničí vše na daném řádku, což u některých klonů Bombarderu bývá. Zároveň na obrazovce může být v jednu chvíli jen jedna bomba, takže je nutné opravdu mířit a nelze bezhlavě shazovat jednu za druhou.

Hra obsahuje pouze jednu úroveň a jakmile úspěšně vše zničíme, letadlo přistane na zemi a zobrazí se vyhodnocení, kolikrát jsme vystřelili.

Vítězství !

Verdikt: Jeden z těch povedenějších klonů Bombarderu (resp. hry Blitz).
Hodnocení: 3/10

úterý 27. srpna 2019

Hra 355: Limonáda (?)


Limonáda
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno ? pro ZX Spectrum
Žánr: Strategie
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této textové strategii budeme týden prodávat limonádu ve stánku na Petříně. Začínáme s 10 Kčs a cílem je dosáhnout co nejvyššího zisku. Každý den hra náhodně vygeneruje počasí a velkoobchodní cenu. Podle toho se musíme rozhodnout, kolik sklenic nakoupíme a za kolik budeme limonády prodávat (v halířích). Pokud sněží, tak příliš velký odbyt nebude, naopak ve velkých vedrech nám lidi utrhají ruce. 

První den
Prodáváme
Slušný denní zisk

Jakmile navolíme čísla a potvrdíme, tak se zobrazí náš stánek a vidíme ubíhající čas. Během této doby nemůžeme nic ovlivnit, jen čekáme na vyhodnocení dne. Počet prodaných sklenic se odvíjí nejvíc od počasí a jak jsem zjistil, tak cena na to bohužel moc vliv nemá. Brzy mi došlo, že stačí neustále volit nejvyšší cenu (40 halířů za jednu limonádu, více nám hra nepovolí) a počet limonád k nakoupení volit podle počasí a předchozích zkušeností a je vyhráno. 

Je zde také malá šance, že nás vykradou lupiči, kdy cena za opravu nás většinou přivede na mizinu. 

Zloději neušetřili ani můj malý stánek ...
... a přivedli mě na mizinu
Konečné vyúčtování se slušným ziskem

Verdikt: Jednoduchá strategická hra, která je až příliš založená na náhodě. 
Hodnocení: 2/10

neděle 25. srpna 2019

Hra 354: Virus 7 (1989)


Virus 7
Vývojář: Zdenko Hlinka
Vydavatel: ZdenSoft
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z nekonečné řady klonů Podrazu 3 (1986). Příběh se odehrává v Bostonu v roce 1994, kdy v roli starého známého nezaměstnaného programátora Tima Colemana dostaneme zprávu od našeho přítele Arthura Browna - ten nám nabízí práci s odměnou $250.000, což neodmítneme.

Cílem se tentokrát stává Bestsoft, do jehož centrálního počítače bychom měli zanést virus, jenž by znemožnil práci firmy, což Arthurovi vyhovuje. Virus ovšem nejdříve musíme získat od jednoho zaměstnance Microsoftu.

Příběh
Hlavní obrazovka
Arthur má pro mě prácičku

Mechanismy hry jsou stejné jako u každé hackovací textovky - čteme zprávy, telefonem voláme na různá čísla a zjišťujeme další stopy. Novinkou je zde možnost převést virus, který ale nejprve musíme získat. Žádná hádanka s dešifrováním kódu pomocí ASCII tabulky, či něčeho podobného, tu tentokrát není.

Obtížnost je velice nízko a hra není nikterak dlouhá, dá se tedy bez potíží dohrát během několika minut. Na závěrečné obrazovce se dozvídáme, že jsme si za vydělané peníze koupili 16 bitový stroj od IBM a hned jsme si na něm pustili nějaké prasečinky. Je zde také tajný kód a upoutávka na další hru od Zdensoftu, která ale není nikde k nalezení, takže pravděpodobně nikdy nevznikla.

Na informacích jsem si našel číslo na Microsoft
Walter je programátor 1. třídy
Zkopíroval jsem si virus na disketu

POSTUP HROU
Přečetl jsem si zprávu ("S") od Arthura Browna. Zavolal jsem mu (807-80-332; OMEGA; TIM COLEMAN), prohlédl si telefonní seznam i zprávu. Mám prý získat virus z Microsoftu a poslat ho Bestsoftu. Na informacích (300-11-111) jsem si zjistil číslo na Microsoft a zavolal tam (471-08-381). Číslo zaměstnance jsem nevěděl, tak jsem zadal náhodné číslo. Přišla mi další zpráva od Arthura, který zjistil, že správné číslo je 91647. Spojil jsem se opět s Microsoftem (471-08-381; 91647) a zjistil jména Walter Scott a Jack Klaper. 


Tomas kradl programy v Bestsoftu a skončil jako čistič ulic
Tak to šlo snáz, než jsem čekal
Přenáším virus do centrálního počítače Bestsoftu

Zavolal jsem Walter Scotta (192-38-475) a zadal jméno "JACK KLAPER". Získal jsem virus. Přečetl jsem si další zprávu od Arthura - heslo k Bestsoftu ví pracovních komunálních služeb, č. 631057. Zavolal jsem tam (123-45-678; 631057) a našel jména "Tomas Twain" a jeho bratr "Milton Hall". 

Spojil jsem se s Tomasem (714-29-818), zadal jméno "MILTON HALL" a získal heslo do Bestsoftu "EC7914M". Zvolil jsem přenos virusu ("P"), zadal číslo Bestsoftu (397-84-185) a zadal heslo "EC7914M". Virus byl přenesen. Přečetl jsem si další zprávu od Arthura, který mi sdělil pokyny pro převod peněz. 

Zavolal jsem tedy do banky (103-33-273) a zadal číslo účtu "PCAT516802", heslo "FUEL", cílový účet "PSL2075137". 
KONEC POSTUPU HROU


Arthur posílá instrukce k převodu peněz
Peníze převedené !
Vítězství !

Verdikt: Vcelku průměrná hackovací textovka, která je až příliš snadná a krátká.
Hodnocení: 3/10

pátek 23. srpna 2019

Hra 353: Vabank (1989)


Vabank
Vývojář: Milan Marek
Vydavatel: TechniSoft
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Vabank je další hackovací textovka typu Podraz 3 (1986) - opět se ocitáme v New Yorku, ve kterém se rozmáhá počítačová kriminalita. Jednoho dne nám do schránky přijde dopis (proč nám někdo neposlal e-mail?), že si můžeme vydělat slušné peníze, stačí jen zavolat na uvedené číslo. Jakmile to uděláme, tak se přidáváme do jakéhosi spolku hackerů, kteří se snaží vystopovat další zločince a převést ukradené peníze na svůj účet.

Mám strach, ale pokračuji
Do toho může jít jenom blázen. Takže pojďme!
Hlavní obrazovka

Mechanismy jsou úplně stejné jako v předloze - dostáváme zprávy, pomocí telefonu voláme a získáváme další stopy a vodítka, na informacích si zjišťujeme čísla na určité osoby či organizace. V menu přibyla jedna možnost a sice jít na policii, což vyústí ve špatný konec, protože jsme označeni za zrádce a zlikvidováni.

John mě odkázal na Boba
Udal jsem hackery na policii
Zrádce

Otravné je, že při vytáčení čísla je nutné klávesy držet delší dobu, což má asi simulovat vytáčení čísla na klasickém telefonu s otočnou číselnicí. Klasická hádanka všech těchto "Podrazovek", aneb dešifrování kódu pomocí ASCII tabulky či něčeho podobného, tu chybí.

Hra působí nedodělaným dojmem - v jednu chvíli jsme odkázáni na jakéhosi seržanta Toma Powera, ten ale ve hře není dál dohledatelný a na konec hry se dostaneme způsobem, který vůbec nedává smysl a v podstatě jsem hru dohrál jen tím způsobem, že jsem zkoušel zadávat všechna jména a hesla, co jsem získal.

Ahlová, to musí být příbuzná Davida Ahla z Podrazu 3
Zrovna na tomto místě je jméno case-sensitive
Zadávání iniciál nedává vůbec smysl. Proč NBA?

POSTUP HROU
Přečetl jsem si zprávu a zavolal Johnovi (5318749). Betty prý okrádá Národní americkou banku a mám zavolat Bobovi. Zavolal jsem mu (7982460; JOHN) a zjistil, že jeho pravé příjmení je Rainer, číslo konta zločinců je 8898700 (heslo neví) a že mám zavolat jeho přítelkyni (4809765).

Přečetl jsem si další zprávu od Johna - Katherin má prý heslo "Box". Zavolal jsem ji (4809765; BOX) a zjistil, že zločinec se jmenuje Ahlová, pracovala v Národní bance a její karta má číslo 3895. Přečetl jsem si další zprávu - druhý zločinec se jmenuje Benjamin, číslo karty v Národní bance 2993.

Ahlová v kartotéce
Nevím, proč mi Ahlová říká své číslo složky u policie ...
... a už vůbec nechápu, proč funguje jako kód pro Katherin

Zjistil jsem si na informacích číslo na kartotéku "N.B.A.k." a zavolal tam (8795602). Zadal jsem iniciály "NBA" a číslo karty 3895. Získal jsem tím informace o Betty Ahlové (šéf B. Argon), které jsem zavolal (6098271). Ohlásil jsem se jako "Bob Rainer" a zjistil, že ji policie vede pod číslem 641700.

Zavolal jsem ji znovu a tentokrát se ohlásil jako "Katherin New" a zadal kód "641700". Nové heslo je prý "KONTO-X". Zavolal jsem do "N.B.A." (2481970), číslo konta 8898700, heslo "KONTO-X" a převedl jsem peníze na svůj účet.
KONEC POSTUPU HROU

Seržant Tom Power je slepá ulička
Zadávání údajů u banky
Vítězství !

Verdikt: Nepovedená Podrazovka, která působí velmi nedodělaným dojmem - je krátká a nedává vůbec smysl.
Hodnocení: 2/10

středa 21. srpna 2019

Hra 352: Uši (1989)


Uši
Vývojář: Zdeněk Starý
Vydavatel: OldSoft
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Uši vychází z hlavolamu nazvaného Rubik's Rings (respektive i Hungarian Rings), ve kterém máme dva propojené kruhy a v nich kuličky několika barev, které musíme seřadit podle určeného vzoru. Kuličky přitom přemisťujeme tak, že kruhy otáčíme a to jak po směru hodinových ručiček, tak proti směru. 

Rubik's Rings; Zdroj: jaapsch.net
Před zamícháním kuliček
Dělej! Začátek hry

Zatímco v originálním hlavolamu je 34 kuliček, tady jich máme 22 a musíme je seřadit do trochu jiného vzoru, který po celou dobu vidíme v levé části obrazovky. Hra se ovládá klávesami "Z" a "X" pro otáčení prvního kruhu a "N" a "M" pro otáčení druhého kruhu. Není tu žádné časové omezení, ale je počítán počet tahů, kdy se samozřejmě snažíme dosáhnout co nejnižšího čísla. 

Vítězství !

Verdikt: Musím přiznat, že tento typ hry, tzv. "posunovačka", mě nikdy moc nebavil. V tomto případě hře nepřispívá ani nižší přehlednost a trochu pomalé ovládání. 
Hodnocení: 2/10

středa 14. srpna 2019

Hra 351: Trudnaya Doroga (1989)


Trudnaya Doroga
Vývojář: Jan Vondrák
Vydavatel: BlackSoft
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Úvodní obrazovka trochu mate tím, že název je napsán v azbuce - "Trudnaya doroga" znamená něco jako "obtížná cesta" - takže by se mohlo zdát, že se nejedná o českou hru, nicméně na svědomí ji má Jan Vondrák alias BlackSoft.

Příběh se točí okolo tajných dokumentů, které nám ukradl hrabě de Beelek a ukryl je na svém hradě na ostrově Qwough. Na nás je se na hrad dostat a přinést je zpět a to do 8 hodin večer, protože pak se setmí a nastává konec hry, jelikož nás sežerou hladoví vlci.

Příběh
Začátek
Některé obrazovky jsou doplněny obrázkem

Na pozadí tedy běží čas, který má vliv i na další věci ve hře. Pokud někam přijdeme pozdě, tak už tam nenajdeme důležitý předmět a můžeme v podstatě hru rozehrát znovu, protože jsme ve slepé uličce. To se mi samozřejmě při prvním hraní stalo, ale pokud se nemýlím, tak se toto naštěstí objevuje ve hře jen v jednom případě. 

Ovládání je řešeno klasicky, přes vypisování příkazů, přičemž parser neumí zkracování a příkazy tedy musíme psát celé. Respektive přijde mi, že stačí prvních 5 písmen, což je ale ve finále téměř to samé. Jedna ze zvláštností je, že se zde můžeme pohybovat ne do čtyř, ale do osmi světových stran (přibyl severovýchod, jihozápad, atd.) + také nahoru a dolů, což dost komplikuje mapování a to zvlášť, když hra ve druhé polovině okolo hradu jakoby ztrácí logickou návaznost obrazovek, takže na obrazovku jdeme třeba na východ a vracíme se zpět chůzí na sever. 

Žebřík bez zapálení ohně není vidět
Další kroky vedou za babou Jagou
Quarlymordaktylus není žádný máslo

Některé obrazovky jsou doplněny jednoduchými obrázky, které pěkně dokreslují scénu. Obtížnost je v první polovině poměrně nízko, ale ve druhé části v hradu se zvyšuje a to hlavně díky různým pastem, které na hráče čekají. Například zmíněné časové omezení, kdy otrokyně odnese čaj z kuchyně v 17:00, takže pokud hráč přijde později, tak se může ošklivě zaseknout. Trezor a pytlík se střelným prachem je další nehezká past. 

Na některých místech může být vzhledem k absenci slovníku příkazů trošku těžší přijít na správný tvar příkazu, ale po troše zkoušení se to dá a nenajdeme tu nic extrémně těžkého. 

Chaloupka na kuří nožce
Baba mi poskytla neocenitelnou pomoc
A máš to !
Mapa

POSTUP HROU
Vzal jsem sirky (VEZMI SIRKY), u hráze zvedl stavidlo (ZVEDNI STAVIDLO) a sebral univerzální paklíč (VEZMI PAKLIC). Na vrcholu skály jsem díky němu otevřel bedničku (OTEVRI BEDNICKU) a našel pochodeň (VEZMI POCHODEN), kterou jsem zapálil (ZAPAL POCHODEN) a vydal se do jeskyně. Tam jsem otevřel dveře (OTEVRI DVERE) a za nimi sebral plesnivého ježka (VEZMI JEZKA). 

Krásný hrad
Hlídač s bazukou
Zvládl jsem 40 % hry, než mi hrabě rozpáral břicho

U ohniště jsem zapálil dříví (ZAPAL DRIVI) a po žebříku vyšplhal nahoru, kde jsem prozkoumal pergamen (PRECTI PERGAMEN) a odložil sirky s pochodní (POLOZ POCHODEN, POLOZ SIRKY). Došel jsem k chaloupce, vylezl nahoru a předal babce ježka, za což jsem obdržel skafandr. Vydal jsem se na břeh jezera, oblékl skafandr (OBLEKNI SKAFANDR) a potopil se na dno, kde jsem otevřel dveře (OTEVRI DVERE) a rychle se vrátil zpátky nahoru, kde jsem zase skafandr svlékl (SVLEKNI SKAFANDR), odložil si paklíč (POLOZ PAKLIC), znovu si skafandr oblékl (OBLEKNI SKAFANDR), potopil se, prošel dveřmi, vzal meč (VEZMI MEC) a rychle se vrátil (SVLEKNI SKAFANDR; POLOZ SKAFANDR). Vzal jsem opět paklíč (VEZMI PAKLIC) a pokračoval dále. 


Zásekové místo s čajem o páté
Černá otrokyně odnesla čaj
Pomsta byla sladká

S těžkým mečem jsem došel k příšeře jménem Quarlymordaktylus a zabil ji (ZABIJ QUARLY). Vypadly z ní štípací kleště (VEZMI KLESTE). Obešel jsem hrad a na cestě přeštípal plot (PRESTIPEJ PLOT; POLOZ KLESTE). Vlezl jsem dovnitř a přes zahradu se dostal do kuchyně, kde jsem sebral bílou tabletku (VEZMI TABLETKU) a hodil ji do čaje (DEJ TABLETKU - nutné udělat před 17:00). Počkal jsem, dokud otrokyně čaj neodnese a vydal se po schodech do jídelny, za kterou jsem našel skříň. Tu jsem odsunul (ODSUN SKRIN) a vešel do tajného pokojíku. 

V trezoru nic není
Našel jsem dokumenty !
Zahradník mě prokoukl

Zde jsem si přečetl dopis (PRECTI DOPIS), sebral tajné dokumenty (VEZMI DOKUMENTY) a vyhodil je v předchozí místnosti z okna (VYHOD DOKUMENTY). Odešel jsem přes zahradu z hradu a pod oknem dokumenty sebral (VEZMI DOKUMENTY). Vrátil jsem se na začátek, cestou jsem ještě sebral odloženou pochodeň (VEZMI POCHODEN), abych se ve tmě nezabil. Na břehu ostrova mě uvítala delegace a prohlásila mne národním hrdinou. 
KONEC POSTUPU HROU

Okno, kterým jsem dokumenty vyhodil ven
Vítězství !!! Delegace mě prohlásila národním hrdinou
Skončil jsem ale jako "neznámý blbeček"

Verdikt: Jedna z těch povedenějších textovek, které by slušelo trochu lepší ovládání a příběh. 
Hodnocení: 4/10