pondělí 28. srpna 2017

Hra 107: Logik 3 (1987)


Logik 3
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Čtvrtá a poslední hra z kompilace "Hry v MZ-800 č.4", tentokrát vyloženě logická záležitost, která potrápí mozkové závity. Žádné pohledné grafické zpracování nečekejte, tady jde jen o čísla. Jak si můžete přečíst na úvodním obrázku, program na začátku vygeneruje pětici náhodných číslic od 1 do 8, které se mohou opakovat. My můžeme hádat jen desetkrát a po každém pokusu je nám oznámen počet číslic na správné pozici a počet číslic na jiných pozicích. 

Začátek hry
Musí na to existovat lepší způsob
A do háje, zase scházelo prohodit dvě čísla

Jak vidíte, je to spíše matematická úloha a popravdě jsem na uhádnutí čísla nepoužil nějakou sofistikovanou metodu. Bohužel jsem měl matematiku naposledy na střední škole a podle toho to vypadá. Zajímalo by mě, jak to udělat lépe a jak vyhrát hru na co nejméně pokusů. Pokud někdo ze čtenářů ví, tak pište do komentářů.


Vítězství

Verdikt: Pokud vás baví kombinatorika, tak tohle je hra pro vás. 
Hodnocení: **/10

pátek 25. srpna 2017

Hra 106: Hledání Pokladu (1987)


Hledání Pokladu
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračujeme další hrou z kompilace "Hry v MZ-800 č.4". Tentokrát budeme hledat poklad v síti o velikosti 10 x 10 polí. Program na začátku vždy vygeneruje náhodnou pozici pokladu. Hráč pak zadává souřadnice "Y, X" (dvě čísla oddělená čárkou - první číslo značí vertikální osu, což mě ze začátku trochu mátlo) a hra vyhodnotí, jakým směrem od našeho odhadu se poklad nachází. Může pak vypsat např. "Jdi na severozápad", apod.

Začátek hry
Zadal jsem souřadnice "5, 2" a dostal jsem radu jít na jihovýchod

Zpracování je opravdu jednoduché, až primitivní. Po každém zadání souřadnic se hrací plocha "vypíše" znovu. Bylo by hezké, kdyby se hráčem zadané pole nějak zvýrazňovalo, ale je tady pouze bílý čtvereček, který akorát mate, protože se pohybuje po ose "X" podle prvního čísla, které zadáme. Ve skutečnosti by ale měl svojí pozici určovat podle druhého zadaného čísla. 

Vítězství - "Poklad nalezen v 5pokusu!"

Verdikt: Přemýšlím, jestli "Hledání pokladu" vůbec zařadit mezi logické hry. Je to spíše žánr "hádej a doufej, že se trefíš". Nic moc logického na tom není. Ale pořád je to asi nejlépe padnoucí kategorie.
Hodnocení: **/10

Hra 105: Geografie Evropy (1987)


Geografie Evropy
Vývojář: Martin Vlk
Vydavatel: MVSoft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Vzdělávací hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Vzhledem k momentálnímu nedostatku času jsem se rozhodl odsunout hry "Apollo" a "Diktátor" na později a upřednostnit kratší hry tak, abych stihl vydal alespoň nějaké články. A jelikož jsem minule psal o hře "Člověče, nezlob se!" (1987), která vyšla v kompilaci "Hry v MZ-800 č.4", tak proč se rovnou nepodívat i na zbylé tři hry, že? 

Tou první je "Geografie Evropy", aneb opět tu máme oblíbené hádání názvů měst tak, jak jsme to viděli už v úplně první recenzované hře "Města v Československu" (1984). Tentokrát ovšem nepůjde jen o města v naší krásné zemi, ale v celé Evropě. 

Začátek hry
Druhá série otázek

Na začátku zadáte svoje jméno a pak se vám hned zobrazí mapa Evropy. Hra je rozdělená na dvě série po deseti náhodně vybraných otázkách - v té první se vybere pozice na mapě a zobrazí se šest možností - názvů měst. Pomocí kláves 1 - 6 vybereme správnou odpověď. Ve druhé sérii se hra zeptá na konkrétní město a musíme určit jeho správnou pozici, opět ze šesti možností. 

Za každou správnou odpověď dostanete jeden bod, celkem jich lze tedy dostat až 20. Některé názvy měst jsou v poněkud zvláštním tvaru - např. Athény jsou zde jako "Athine", což Google překladač vyhodnotil jako albánský překlad. Bukurešť je zde jako "Bucuresti", což je zase rumunsky. Většina ostatních názvů je v anglickém tvaru. Je to trochu nešťastné, ale naštěstí člověk většinou pochopí, o jaké město se jedná. 

Žádné vyhodnocení otázek tu bohužel nenajdeme, po té poslední jsme kopnuti zpět do hlavního menu, kde se objeví nápis "Dosavadní rekord drží: jméno  X bodů". 

Žádné vyhodnocení tu nenajdeme, vypsán je pouze dosavadní rekord

Verdikt: Slušně zpracované hádání měst - dobře se to ovládá, jen ta obtížnost by mohla být možná trochu vyšší a chybí tu obrazovka s pořádným vyhodnocením hry.
Hodnocení: ***/10

neděle 20. srpna 2017

Hra 104: Člověče, nezlob se! (1987)


Člověče, nezlob se!
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V balíčku "Hry v MZ-800 č. 4" vyšly celkem čtyři tituly a jeden z nich je možná nejznámější desková hra u nás. Tedy, aspoň já jsem se jí v mládí nahrál habaděj. 

Na začátku dostaneme instrukce - hrajeme proti počítači, který má figurky 21, 22, 23 a 24, naopak hráč má figurky 11, 12, 13, 14. Hod kostkou je automatický na začátku každého tahu - my tedy můžeme napsáním daného čísla pouze určovat, kterou figurkou chceme táhnout. K nasazení figurky nám musí padnout šestka. 

Instrukce
Začátek hry
11ka už je skoro v domečku a 12kou se snad podaří vyhodit 21ku

Jak vidíte, není tu žádná grafika, vše je znázorněno jen pomocí čísel, kdy se herní plocha deformuje, protože jsou vedle sebe najednou nuly a "dvouciferné figurky". To tedy opravdu dobře vymyšleno není. Po každém tahu se navíc aktuální stav nepřepíše, ale jakoby zahodí a vypíše se znovu, což trochu ruší. 


Vítězství

Verdikt: Převedení klasické deskové hry na Sharp, ve kterém grafické zpracování, ani způsob ovládání příliš nenadchnou. 
Hodnocení: **/10

pátek 18. srpna 2017

Hra 103: Autodrom (1987)


Autodrom
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jmenuje se stejně, vyšla ve stejném roce na stejnou platformu, pochází dost možná od stejného autora, ale přece je to jiná hra. Minule jsme tu měli hru Autodrom (1987) a dnes tu máme... hru Autodrom. Jedná se opět o primitivní arkádu, kdy si na začátku zvolíme obtížnost (1 - 8), která určuje pouze rychlost hry.

Začátek hry
Tohle prokličkovat nebude snadné

Ve hře pak ovládáme vozidlo, které zůstává v horní části obrazovky a jede jakoby směrem dolů, kde se objevují překážky, kterým se musíme vyhnout. Já si představoval, že nastala zombie apokalypsa a já se teď řítím po dálnici a snažím se vyhnout hordě nemrtvých, ehm. Jakmile narazíme, nastává konec hry a zobrazí se vyhodnocení. Cílem je samozřejmě dojet co nejdále, přičemž je zapisován nejlepší výkon, označovaný zde jako "traťový rekord".


Žádný cíl tu není, jde jen o to dosáhnout co nejlepšího výsledku

Verdikt: Druhý Autodrom není o moc lepší, jak ten první. Alespoň, že v tomto případě objekty tak neproblikávají. 
Hodnocení: **/10

Hra 102: Autodrom (1987)


Autodrom
Vývojář: R. B.
Vydavatel: R. B.
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

První ze dvou her z roku 1987 s názvem "Autodrom". Jedná se o velmi jednoduchou závodní arkádu podobnou hře Cesta (198?) pro IQ-151. Na začátku zvolíme počet kol a pak čekáme, až svojí jízdu odjede počítač. Lze tedy sledovat, jak se hra vlastně hraje. 

Začátek hry
Špatně projetá zatáčka a nabourání do čáry

Ovládáme malé vozidlo v horní části obrazovky a pohybujeme s ním pouze do stran po horizontální ose. V dolní části obrazovky jsou generovány bílé "čáry", které se velkou rychlostí pohybují nahoru. Cílem je nikoliv zajet nejlepší čas, ale udržet se na trati a dojet až do cíle s co nejmenším počtem srážek s čárami. 

Pokud ke srážce s čárou dojde, hra se zastaví, vrátí vozidlo do středu vozovky a odpočítá nový start. Zvolený počet kol tedy určuje kolikrát pojedeme - přitom jsou sčítány srážky za jednotlivá kola a zobrazován průběžný stav. Kdo jich má na konci méně, vyhrává celý závod.

Co mi vadilo bylo problikávání objektů na obrazovce. Při delším hraní je to na epileptický záchvat. Zajímavá je i psychedelická hudba - zní to, jak když je generována náhodně. 

Průběžný stav je nerozhodný
V závodě na dvě kola jsem nakonec vyhrál

Verdikt: Jednoduchá závodní arkáda s psychedelickou hudbou. Snad si další stejnojmenná hra z téhož roku povede lépe. 
Hodnocení: **/10

neděle 13. srpna 2017

Hra 101: Alexandr Makedonský (?)


Alexandr Makedonský
Vývojář: ?
Vydavatel: ? 
Vydáno 19?? pro Atari 8-bit
Žánr: Strategie
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po hře Akcionář (1986) tu máme teprve druhou strategickou hru, což mě trochu rmoutí, protože mám tenhle žánr rád. Alexandr vychází z pramáti všech strategií, kterou je Hamurabi (1968), v níž jste během deseti kol museli dovést své království k bohatství a prosperitě (vyzkoušet online můžete zde). Zde se jedná v podstatě o to stejné, jen tu najdeme více možností. 

Začátek hry

Tahle hra je v podstatě matematická úloha. Když jsem jí hrál, měl jsem nejprve otevřenou kalkulačku a poté jsem si v Excelu udělal vzorečky na rychlejší výpočet výsledků. Jak můžete vidět na prvním screenshotu, máte zde několik proměnných:
  1. Otroci - jeden otrok sní za tah jen 10 bušlů obilí a obdělá 10 akrů půdy. Nevýhoda je, že se vzbouří jakmile jich je více, než vojáků a svobodných občanů.
  2. Svobodní občané - jeden sní 20 bušlů, obdělá 10 akrů, dostává mzdu 20 asů. Verbují se z nich vojáci. Každé kolo jejich počet přibývá díky imigraci. 
  3. Vojáci - jeden sní 20 bušlů, neobdělá nic, ale uhlídá 5 otroků, dostává žold 100 asů.
  4. Půda (jednotka akr) - lze nakupovat i prodávat za měnící se ceny. Je potřeba na zasetí a sklizeň úrody (obilí). Lze o část přijít, pokud na vás někdo zaútočí.
  5. Obilí (jednotka bušl) - lze nakupovat i prodávat za měnící se ceny. Je vždy třeba mít dostatek, jinak vám okamžitě umřou lidé hlady.
  6. Peníze (jednotka as) - samozřejmě každé kolo kvůli mzdovým nákladům ubývají, takže je nutné hledat cesty, jak je získat. To lze buď vyhráním války, nebo prodejem půdy a obilí - je to tady totiž jak na burze a ceny se pohybují v rozmezí 10 - 30 asů za bušl obilí a 30 - 90 asů za akr půdy. Lze tedy levně koupit a v dalším kole draze prodat. 

Na začátku jste otázání, na kolik kol chcete hrát. Čím méně kol, tím je jednodušší dobrat se konce. Poté už se vás hra v podstatě jen ptá na čísla - "Kolik chceš koupit akrů?", "Kolik přijmeš vojáků?", "Kolik dáš na výživu otroků?", atd. 

Hned ve druhém roce vlády přišla morová rána a navíc vzpoura otroků. Z toho už se dostanu jen těžko.

Vše musíte mít perfektně vypočítané, jinak hodně rychle skončíte. Do toho všeho ještě zasahuje faktor náhody, kdy každé kolo se vygeneruje 
  1. Výnos z jednoho akru, což je opravdu klíčové číslo. Mějte dva roky po sobě špatnou úrodu a končíte. 
  2. Morová rána, při které umře polovina lidí. Občas se to může i hodit, ale většinou to znamená katastrofu.
  3. Válka - sousední stát na vás může zaútočit a často to dělá v momentě, kdy na to nejste připraveni. Pošlete do boje málo vojáků a prohrajete. Pošlete jich moc a doma nezbude dostatek na hlídání otroků -> vzpoura otroků a další mrtví.
  4. Ceny půdy a obilí - když nutně potřebujete peníze, chcete prodávat a cena je na minimu, je to prostě smůla a už se z toho asi nedostanete. 

Jak vidíte, musíte mít vše perfektně propočítané a ještě mít štěstí, jinak hru nedohrajete. Těch klacků, co hra hází pod nohy je opravdu hodně. Na druhou stranu stačí být trochu šikovný "na burze" a během chvíle můžete mít velké množství peněz, za které koupíte vojáky a jste v klidu. 

Velké zklamání je ovšem zakončení hry. Není tu žádná vyhodnocovací obrazovka. Tah prostě skončí jako obvykle a hra se vás zeptá "Chceš hrát znovu?". Je to jako kdyby vám někdo vypnul rozkoukaný film před koncem a zeptal se "Chceš se koukat na další?". Ne nechci, řekni mi radši, jak to dopadlo! 

Válku jsem "vihrál", ale konec hry je tedy hodně neuspokojivý

Verdikt: Tahová textová strategie, ve které jde hlavně o správnou alokaci zdrojů. Škoda, že uživatelské rozhraní není hezčí a přehlednější a vše se ovládá jen přes zadávání čísel. 
Hodnocení: **/10

středa 9. srpna 2017

Shrnutí: Hry 1 - 100

První stovka her je za námi a já bych tu chtěl krátce shrnout své dojmy a plány do budoucna.

Nejprve bych chtěl poděkovat všem, co mi v pozadí pomáhají se zprovozňováním her, dále těm, jež zprávu o existenci blogu rozšiřují dál (o Archeologovi padla zmínka v Nekonečném Labůžu i v Retro GamesPlay Games.cz) a v neposlední řadě také pravidelným čtenářům, kteří se sem vrací a občas zanechají i nějaký ten komentář. Díky vám všem se návštěvnost vyšplhala minulý měsíc na 2500 a stále roste, což považuji už za slušné číslo na to, že je léto a lidé teď mají jiné zájmy, než číst si o starých hrách. Je příjemné vědět, že to kvantum času a práce nepřišlo vniveč a blog má svoje čtenáře. A věřím, že bude ještě lépe!

Jak tedy vypadalo prvních 100 her?

Co se nepovedlo

Tady není o čem, hry pro počítač IQ-151 byly neuvěřitelné utrpení. Naprostá většina z nich vypadala jako první krůčky začínajícího programátora (což je vlastně nakonec i pravda, protože se počítač používal hlavně ve školách) a až na výjimky si odnesly nejnižší hodnocení. Jediné hry, které stojí za řeč byly Lupič (1986) a Raiders (?). Alespoň, že šlo o velice krátké jednohubky, které se daly dohrát během několika minut. I proto jsem během dubna trhnul rekord a zveřejnil 40 článků, což už nikdy nepřekonám. K mé nechuti hrát věci pro IQčko přispěly i problémy s emulátorem, kdy se hry dlouho nahrávají, často zamrzají, nebo se nahrát nedají vůbec. Naštěstí už to vypadá, že jsem prošel všechny dostupné kousky a s utrpením je konec.

Lehkým zklamáním jsou zatím i hry pro Atari. Nejsou špatné, ale nenašel jsem doteď žádnou "pecku". Jen přinejlepším průměrné hry. Nezbývá, než věřit, že brzy přijde něco opravdu povedeného.

Hra Cesta pro IQ-151

Na půli cesty

Měl jsem tu opravdu velké množství více či méně zajímavých textovek. Často u nich ale byly problémy s parserem, malá rozlehlost, neoriginální scénář (pořád samý hrad), či další neduh. Další velkou skupinu tvořily různé předělávky her Space Invaders, Blitz a hlavně hry na téma TV pořadu Videostop, ze kterých jsem už začínal šílet. 

Za zmínku stojí port Manic Minera (1984) pro hardwarově špatně vybavený počítač ZX-81 či Willy Walker (1985) - ambiciozní klon Jet-Set Willyho, jenž ale běhal strašně pomalu a obtížnost byla opravdu přestřelená. 

Dále tu byly hry od později známých osobností herní scény - Bad Night (1987) od Karla Papíka a B.L.O.U.D. (1987) od Ondřeje Španěla a hodně kontroverzní kousky Dokonalá Vražda (1987) a takový předchůdce série "Život není krásný" - Záškolák (?).

Hra Dokonalá Vražda pro ZX Spectrum
B.L.O.U.D. pro Atari je jedna z těch graficky zajímavějších her


Co se povedlo

Byl jsem poměrně překvapený kvalitou her (a emulátoru) na počítač PMD 85, ale přiznávám, nejvíce se stejně vždy těším na kousky pro Spectrum. Hned na začátku mi padly do noty plošinovky Maglaxians (1985), Itemiada (1985) a krátká, ale na svou dobu originální textovka Podraz 3 (1986). Za PMD drží prapor nejvýše porty zahraničních titulů Manic Miner (1985) a Flappy (1987). 

O hvězdičku nižší hodnocení si odnesly Indiana Jones a Chrám zkázy (1985), 3D Mikrotron (1987) a jakožto takový "hidden gem" jsem zvolil textovku Agent 113 (1987), o které jsem nikde nenašel ani zmínku, přesto si myslím, že si zaslouží pozornost. Sice není uživatelsky moc přívětivá a často vás nechá tápat, přesto jsem o ní po dohrání dost přemýšlel a po nějaké době jsem se rozhodl hodnocení zvýšit. 

Anička kupuje banány ve hře Agent 113

Co dál

Cílem pro další "stovku" je dokončit všechny hry z roku 1987 a ukrojit také podstatný kus z nehraných her, u kterých nevíme rok vzniku. Ke slovu se teď dostanou hodně také hry pro počítač Sharp MZ-800, které zatím působí nesměle, ale nadějně. Momentálně se trápím se hrou Apollo (1987), kde se snažím přistát na Měsíci, tak snad se to brzy povede :) 

Výhledově se můžeme těšit na druhého Indiana Jonese, pokračování textovky Podraz 3 a několik akčnějších her např. od Tomáš Rylka. A jinak textovky, textovky, textovky. Královský to žánr (minimálně v Československu). 

Hry jsou každopádně stále delší a propracovanější, takže celý proces dohrání a sepsání článku trvá déle. Přesto jsem si dal za cíl zveřejnit minimálně 10 článků měsíčně. Červenec byl výjimka, protože Flappy. 

A teď konec řečí a pojďme na další hru, což bude pravděpodobně strategická textovka Alexandr Makedonský, protože já na tom Měsíci asi vážně nepřistanu. 

neděle 6. srpna 2017

Hra 100: Flappy (1987)



Flappy
Vývojář: Vlastimil Veselý & Libor Bedrlík & Ladislav Gavar
Vydavatel: VBG Software
Vydáno 1987 pro PMD 85
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jako jubilejní stou hru jsem si nemohl vybrat nic lepšího, než Flappyho. On to tedy původně nebyl záměr a hra měla přijít na řadu daleko dříve. Jenže jsem hrál a hrál a pořád jsem se nemohl dobrat konce. Na začátku jsem vůbec netušil, do čeho se pouštím. Zatím nejrozsáhlejším dílem byli Maglaxians se 128 úrovněmi, což Flappy trumfuje s rovnými 200 obrazovkami. Můj skromný odhad je, že vyřešení jedné trvá v průměru 10 minut, čímž se dostáváme na 30 - 40 hodin celkem!

Dlouhá trvanlivost je z pohledu hráče dobrá zpráva, z pohledu člověka, co píše blog a má na seznamu 2000 her k dohrání, je to o něco horší. Díky bohu, že už to mám za sebou! Je to tedy nejrozsáhlejší hra udělaná v Československu? Zatím určitě. Uvidíme, jestli jí nějaká v budoucnu trumfne. Každopádně pojďme se podívat, o co se tu vlastně jedná.


Menu hry
Velmi stručné instrukce

Hra původně vznikla v roce 1983 v Japonsku pro počítače Sharp a později vyšla i na NES (1985) a Gameboy (1990). K nám se dostala právě díky importu počítačů Sharp MZ-800, se kterými byly dodávány dvě originální hry - Zexas a právě Flappy. Hoši z VBG Software si vzali na starosti port na počítač PMD 85, na který se dnes podíváme. Nejedná se tedy o ryze českou hru, přesto moje pravidla splňuje. Koncept a úrovně byly převzaty, ale hra byla naprogramována celá od začátku, což potvrzují i slova autora Vlastimila Veselého, kterého k vytvoření hry motivovala sázka s kamarádem:
"To byla třeba taková sázka: "Že bys nezvládl tohle?" Já, že to zvládnu. Tak jsem si obkreslil z obrazovky ty opičárny, postavičky. Rozkódoval jsem to a začal jsem prostě psát hru. Po dvou měsících jsem skončil. Protože jsem nad tím ze začátku nepřemýšlel, začal jsem jen tak spatra. Zjistil jsem, že jsem začal tak špatně, že už to dál nejde. Tak jsem to celý smazal. Použil jsem jen některá data. Pak jsem se nad tím zamyslel a začal znovu, až se to povedlo." (zdroj: Švelch)

Jak vidíte na obrázcích výše, hra vyšla původně v roce 1987 a lehce vylepšená verze v roce 1988, přičemž u ní byl z úvodní obrazovky vyhozen jakýsi netopýr, který se ve hře stejně nikde nevyskytuje. Instrukce ke hře jsou jednoduché - "Pomozte kuřátku Flappymu dostat bílé vejce na bíle označené místo". Jedná se tedy o logickou hru vzdáleně připomínající Sokoban.

Původní verze pro Sharp MZ-800
A zde verze pro PMD 85. Bílé "vejce" je nutné dostat na bílé místo vlevo dole. 

Jak jsem se ovšem dozvěděl z wiki, hlavní postava není žádné kuřátko a hra má v původní verzi dokonce nějaký příběh. "Mladý hoch" Flappy totiž pochází z planety "Blue Star", která byla kvůli invazi rozprášena na nespočet fragmentů a naším úkolem je zase všechny shromáždit. Až je dáme dohromady, tak snad, možná... dáme naší planetu zase dohromady. Autor Vlasta Veselý o tomhle příběhu evidentně nevěděl a udělal z Flappyho kuřátko zachraňující vejce. 

V každé úrovni je tedy jedno vejce a to musíte dostrkat na místo označené bílou barvou, čímž se dostanete dál. První, co vám bude komplikovat práci, jsou nepřátelé a sice dva druhy - "Unicorns" a "Ebira". Nikdo jim ale takhle neříká. Jsou to prostě "píďalky" a "žáby". Zatímco píďalky umí chodit jen horizontálně a začnou hráče honit pouze pokud se přiblíží dostatečně blízko, žáby jsou daleko agresivnější. Umí chodit do všech směrů a pronásledují hráče přes celou obrazovku. Naštěstí ale moc chytré nejsou a kopírují hráčův pohyb, takže se často někde zaseknou a obvykle je také můžete s trochou umu navést tam, kam potřebujete.

Jedné žábě jsem hodil na hlavu kámen a tím se jí konečně zbavil
Nedá se nic dělat, musím žabáky vypustit.

Důležitým prvkem jsou kameny, které vypadají stejně jako vejce, ale jsou šedé. Můžete je různě šoupat, hodit je někomu na hlavu či je dokonce zničit. Stejně jako vejce se nedají tahat k sobě - lze je pouze tlačit, takže i na první pohled jednoduchá hádanka se může změnit v pořádné peklo. Hoďte vejce ke zdi a už s ním nepohnete. 

Klíčové je zmínit, že zde funguje gravitace - pokud tedy kámen strčíte z plošinky, spadne a zastaví se až o další plošinku nebo kámen. Na Flappyho, žáby a píďalky ale gravitace nepůsobí a můžou si chodit, jak se jim zamane. Dále tu máme malé houbičky, které můžete sebrat a pak je po nepřátelích házet. Pokud se trefíte, na pár vteřin je omráčíte. Dokáží situaci občas zlehčit, ale většinou není nutné je vůbec použít. 

Tak tohle bude těžké
Vážně?
Cesta vede samozřejmě jen přes všechny nepřátele

Úrovně se dají rozdělit na akční a logické. Zatímco v prvním případě je řešení primitivní (třeba posunout vejce o jedno pole) a jde pouze o to vyhnout se / zabít všechny nepřátele, kteří vám dýchají na krk, v těch logických je třeba stavět z kamenů hotové mosty tak, aby bylo možné vejce dotlačit na místo určení. V pozdějších fázích hry jsou ale žáby v podstatě všude, takže prvotní starost je zbavit se jich a pak teprve začít řešit šoupání kamenů. Na to máte časový limit 1500... jednotek... čehosi. No, vteřiny to nejsou. Vychází to zhruba na 5 minut.

Pokud přijdete o všechny životy, nastává konec hry. Ale nezoufejte, naštěstí tu funguje poměrně přívětivý systém hesel. Po každých pěti dohraných úrovních k nim dostanete heslo a příště můžete pokračovat na některé z nich.

Dokončil jsem pátou úroveň a dostal první heslo
Zadání hesla a vybrání úrovně 81 až 85

Skvělé je, že řada úrovní má více možných řešení a po chvíli se naučíte různé triky jako třeba posouvat padající kameny ještě ve vzduchu, rozbíjet kameny s pomocí nepřátel z druhé strany či házet houbičky "za roh". Musím říct, že některé levely byly opravdu těžké a hru bych hrál asi ještě o hodně déle nebýt videí od Petra Diblíka, který Flappyho soudě dle tohoto článku evidentně dohrál několikrát.

Strhnout body musím za ovládání, které je jaksi méně responsivní. Možná je to jen emulátorem, ale měl jsem s tím problémy. Představte si, že utíkáte před žábou, máte jí za zády a chcete provést rychlou akci - otočit se a bleskově hodit houbičku. Tady je to prostě problém. Buď se neotočíte nebo nehodíte houbičku. Opravdu rychlé akce, kdy zmáčknete více kláves během vteřiny hra nezvládá a občas mě to dokázalo pěkně naštvat.

Dočkáte se stavby šikmé věže...
... či rovnou mostu.
Tak tuhle úroveň v původní verzi opravdu nenajdete.

V rychlosti rozdíly oproti Sharp verzi. Grafika je samozřejmě černobílá a trochu jiná. Není tu počítadlo skóre. Chybí tu třeba úroveň, ve které bylo z plošinek sestavené slovo "Sharp" a místo toho je tam nápis "Tesla". Kameny a plošinky jsou občas na lehce jiných pozicích, či některé úplně chybí. Chování nepřátel mi přišlo trochu jiné.

Sečteno a podtrženo, tahle hra je bezpochyby podařená a nemyslím si to jenom já - Flappy má dodnes celou řadu věrných fanoušků, vytvářejících další porty na všechny možné platformy, včetně např. verze pro Android se jménem "Tlappy". Já se v blízké době podívám na port pro Atari (1988) a ZX Spectrum (1990).

Dost jsem přemýšlel, jestli Flappyho zařadit na svůj "must-play" seznam (najdete v pravém sloupci), ale nakonec jsem se rozhodl nezařazovat hry, které jsou v podstatě porty zahraničních komerčních titulů. Proto tam nenajdete ani Manic Minera (1985) pro PMDčko, což je stejný případ.

Poslední úroveň byla poměrně jednoduchá
Nelehké vítězství.

Verdikt: Zdařilý port velmi kvalitní logické hry, která s přehledem obstojí i dnes. Jedinou vadou na kráse je pro PMDčko typická černobílá grafika a trochu méně responsivní ovládání, znemožňující adekvátně reagovat v akčnějších momentech hry.
Hodnocení: *****/10