čtvrtek 30. července 2020

Hra 455: Na Rozkaz Krále (1990)


Na Rozkaz Krále
Vývojář: Dora
Vydavatel: MSoft
Vydáno 1990 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno - bug

Textovku vycházející z prvního českého gamebooku jsme tu už měli dvakrát - nejprve verzi pro ZX Spectrum a poté pro osmibitová Atari (obě 1989). Ocitáme se v roli mladého rytíře, jež dostane od svého krále rozkaz - na hradě rytíře Romualda se prý razí falešné mince a lidé tajemně mizí. Na nás je se na dané místo infiltrovat a přijít celé věci na kloub.

Došel mi dopis (už zase)

Rozkaz

Začátek hry

V příběhu ani v mechanismech nenastala žádná změna - hra nám tedy vždy popíše situaci a nabídne nám několik voleb. Jakmile si vybereme cestu, kterou chceme pokračovat, stiskneme odpovídající klávesu 1 až 4 a hra pokračuje. 

Na několika místech se hází kostkami na pozadí a na základě toho dostaneme jeden z několika výsledků. Jak už jsem zmiňoval u zmíněné první verze pro Atari, toto je dost matoucí a daleko lepší by bylo hráčovi zmínit, že se něco takového stalo. 

"Už na to kašlu" - toto mám občas chuť zvolit u vícero her

Důležitý počáteční bod uvnitř hradu

Variace na "házení kostkami" na pozadí

Hru jsem hrál podle svého návodu a mapy z původního článku - nutno říci, že některé texty se změnily a stejně tak propojení obrazovek je často udělané trochu jinak. Nicméně základ zůstává stejný - dostat se do hradu, najít tři obrazy s hodinami, zapsat si čas, který ukazují, a poté tyto údaje dosadit do vzorce, čímž se dostaneme na závěrečné obrazovky. 

Dohrání ale bohužel znemožnil bug, kdy jakmile najdeme obrazy a chceme se dostat na obrazovku s výpočtem vzorce a zadáním výsledku, tak se zobrazí pouze prázdná obrazovka a nelze nijak pokračovat. 

Našel jsem další obraz s hodinami

Dále se nedá dostat

Verdikt:
Další zpracování prvního českého gamebooku. Toto bohužel hodnotím nejhůře, protože obsahuje bug znemožňující dohrání. 
Hodnocení: 2/10

úterý 28. července 2020

Hra 454: Music Logic (1990)


Music Logic
Vývojář: Tomáš Vilím (Universum)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 9
Stav: Dokončeno

Společenská hra Logik byla velmi oblíbeným vzorem pro tvorbu her, kterých vyšlo velké množství (naposledy Logical Game (1990)). Tato verze má v názvu (alespoň na nahrávací obrazovce) slovo "music", ale spojitost s hudbou tu žádná není. Je sice možné zapnout jednou klávesou hudební podkres, ale to hru tak zpomalí, že se stává téměř nehratelnou. 

Menu

Začátek hry

Zadávání kombinace

V menu si lze zvolit z několika možností, které přímo ovlivňují obtížnost hry. Počítač tedy klasicky vygeneruje náhodnou kombinaci ze sedmi barev/čísel a na hráči je ji uhodnout. Volíme si přitom, zda-li se barvy mohou opakovat a kolik "políček" bude mít hádaná kombinace (3 až 6). Také si určujeme počet hráčů, kterých může být až 9 a postupně se střídají - vždy jeden odehraje svoji hru, získá nějaké skóre, a pokračuje další hráč. Volíme si také počet kol, respektive her - můžeme dát pouze jednu hru, ale můžeme jich dát třeba 10, přičemž body se sčítají a na konci vyhrává hráč s nejvyšším skóre, načež je na jeho počest postavena Cheopsova pyramida. 

Ovládání je bohužel trochu krkolomné a je vyřešeno pomocí kláves s čísly. "0" a "8" slouží pro posun v nabídce, "9" pro potvrzení volby a čísly "1" až "7" zadáváme čísla do kombinace. Ještě více krkolomně si musíme na začátku každé hry zvolit jméno hráče, přičemž to se nikam neukládá, takže je nutné to dělat pokaždé, což jsem po chvíli vzdal a zadával pouze písmena "A". 

Výhra na nejjednodušší obtížnost

Trochu se štěstím, ale je to tam

Moje pyramida !

Verdikt: Ničím nevybočující zpracování společenské hry Logik pro až 9 hráčů. Největším negativem je krkolomné ovládání. 
Hodnocení: 3/10

neděle 26. července 2020

Hra 453: Kámen, Nůžky, Papír (1989)


Kámen, Nůžky, Papír
Vývojář: J. Hrubý
Vydavatel: J. Hrubý
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Pravidla téhle hry nemusím popisovat - nic známějšího asi neexistuje. V tomto zpracování proti sobě hrají vždy dva hráči - buď můžeme zápolit proti počítači, nebo proti kamarádovi. První hráč se snaží nakreslit obrázek a druhý se mu v tom snaží zabránit a umazává ho. 

Instrukce - proč není hra vhodná pro děti?

Volba počtu hráčů

Zatím se mi daří

Jakmile první hráč vyhraje kolo, nakreslí si část obrázku. Pokud prohraje, obdrží trestný bod - jakmile má 3 trestné body, tak se poslední část obrázku umaže. Pokud ale vyhraje další kolo, tak se všechny trestné body smažou. Je tedy opravdu těžké nevyhrát a dříve nebo později k tomu dojde. 

Ovládání je jednoduché - pomocí kláves "k", "n", "p" určujeme naší volbu, přičemž si na začátku i můžeme nastavit, že volbu za nás provede počítač, takže pak pouze odklepáváme klávesou "enter", což už ale není moc hra. 

Získal jsem 3 trestné body a část obrázku se umazává

Docela zvláštní dům

Vítězství !

Verdikt:
Jednoduchá hra, která pobaví hlavně závěrečným vtípkem. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 23. července 2020

Hra 452: HoZaKla (1990)


HoZaKla: Honba za Klasákom
Vývojář: Jozef Hitzinger & Adam Fila
Vydavatel: Hico & Fico Software
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pod podivným slovem "HoZaKla" se skrývá název "Honba za klasákom", přičemž klasák je třídní kniha. Příběh se odehrává na reálném místě, v budově gymnázia J. G. Tajovského v Banské Bystrici. Obrázek na úvodní obrazovce je velice podobný skutečnému vzhledu budovy. 

Vžijeme se do role studenta této školy, který se tak trochu flákal, což vyústilo ve velice špatné známky z většiny předmětů. Jako na potvoru se zrovna konají třídní schůzky a náš hrdina se rozhodne, že musí situaci zachránit a zničit důkazy, tzn. třídní knihu. 

Menu

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

V menu se dají nastavit vlastní ovládací klávesy, kdy nám stačí čtyři pro pohyb v nabídce a jedna pro potvrzení volby. Nabídka příkazů je pak v dolní části obrazovky a kromě těch pohybových je tu ještě ZOBER, POLOZ, SKUMAJ, POUZI a POZRI. 

Aktuální lokace je doplněna velmi jednoduchým obrázkem zobrazeným v levé horní části obrazovky. Je jich tu však jen pár unikátních, většina lokací má jako obrázek místnost s otazníčkem. Sebrané předměty se pak zobrazují v jednom ze šesti čtverečků pod nápisem Hozakla. 

Začátek hry

Peníze na zemi jen tak válet nenechám

Za minci jsem si koupil rohlík

Hra samotná pak není založena na těžkých hádankách, ale spíše na průzkumu a mapování rozsáhlé budovy školy. Najdeme zde některé spolužáky autora a podíváme se i do všech tříd, ve kterých můžeme najít různé počítače (PP-01) či narážky na ně. Třeba Sharp MZ-800 je prý nejlepší kalkulačka a C-64 nejlepší radiátor. Odpálení bomby ve škole za účelem odlákání pozornosti je ale trochu kontroverzní hádanka. 

V běžícím textu v menu hry se pak můžeme dozvědět, že Fico Software vytvořil verzi hry pro osmibitová Atari, tu se ovšem zatím nepodařilo vypátrat. 

Počítač PP-01 trochu topí

Přistavil jsem žebřík pod okno sborovny

TNT se bude hodit

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem před svou třídou 50ti halíř a koupil za něj v bufetu rohlík, který jsem dal ve třídě hladovému spolužákovi, za což jsem byl odměněn klíčem od sborovny. U plotu jsem sebral žebřík, jenž jsem umístil ve vnitřním dvoře, pod okny sborovny. 

Ještě, že místo pro umístění bomby je tak dobře označeno

Konečně ve sborovně !

Před dopadením jsem unikl přes připravený žebřík

V traktu biologie a chemie jsem našel flašku s TNT, kterou jsem umístil pod schody, k nápisu "bomb here". V nejzapadlejším koutě školy jsem ještě sebral zápalky Sušice. Vydal jsem se do chodby před sborovnou a použil klíč k odemknutí dveří. Po útěku přes okno a žebřík jsem sebral klasák a šel s ním za plot, na místo s ohništěm, kde jsem inkriminovaný dokument zapálil sirkami. 
KONEC POSTUPU HROU 

Vítězství !

Všechno to byl jen sen

Kalkulačka MZ-800 a radiátor C-64

Verdikt:
Solidní technické zpracování, ovládání a zajímavý námět likvidace třídní knihy. Věřím, že pro studenty daného gymnázia v Banské Bystrici, se musí jednat o poklad. 
Hodnocení: 4/10

pondělí 20. července 2020

Hra 451: Encounter (1990)



Encounter aneb Dobrodružství Pilota Ataxala
Vývojář: Tomáš Křepinský
Vydavatel: Tomáš Křepinský
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

První díl sci-fi trilogie, který nás zavede do roku 111 "nového letopočtu". V roli pilota Ataxala se ocitáme na kosmické lodi - jako první z posádky jsme probuzeni z hibernace, avšak brzy zase upadáme do bezvědomí prudkým pohybem lodi. Jakmile se vzpamatujeme tak zjišťujeme, že na palubě někdo byl a celá posádka zmizela. 

Instrukce

Příběh

Začátek hry

Ovládání je řešeno klasicky přes psaní příkazů, které se nedají zkracovat, parser nechápe synonyma a aby toho nebylo málo, občas je nutné napsat i přídavné jméno (např. UKAZ VYCHODNI DVERE), což věc komplikuje. Naštěstí všechny dostupné příkazy nám hra prozradí už na začátku a nejedná se o dlouhý seznam - kromě těch pro pohyb tu máme ještě UKAZ, POUZIJ, SEBER a I(nventář). 

Typické pro tuto textovku je, že hráčovi není zprvu poskytnut celý popis obrazovky. Např. se pouze dozvíme, že v místnosti jsou stoly, jež musíme příkazem UKAZ prozkoumat. Zjistíme, že na nich jsou talíře, takže ty zase prozkoumáme, čímž získáme informaci o vchodu do kuchyně pro roboty, čímž si zpřístupníme novou obrazovku. 

Obrazovku je nutné pořádně prozkoumat

Konečně jsem našel co jsem hledal

Au

Celá hra je vlastně rozdělena na dvě části - v té první se pohybujeme po lodi a snažíme se najít potřebné předměty a jakmile je získáme, tak se přesuneme na menší raketoplán, se kterým přistaneme na povrchu planety. Tento průběh mimochodem naznačuje obrázek na nahrávací obrazovce hry. Na planetě se poté snažíme vyhnout mimozemšťanům a jakmile najdeme a otevřeme dveře do základny, tak hra končí a příběh pokračuje v druhém díle. Trochu zamrzí časté překlepy a gramatické chyby. 

Mimozemci mají práci zase o něco lehčí

Výpis inventáře

Průlezem se v podstatě dostávám do druhé části hry

Mapa

POSTUP HROU
V hibernačním sálu jsem prozkoumal svojí kóji (UKAZ MOU KOJI) a vzal svojí osobní kartu (SEBER KARTU). V jídelně jsem prozkoumal stoly (UKAZ STOLY), talíře (UKAZ TALIRE) a vchod pro roboty (UKAZ VCHOD) a prošel na sever do kuchyně, kde jsem prozkoumal roboty (UKAZ ROBOTY) a vzal sadu potravinových tubiček (SEBER TUBICKY). 

V ložnici jsem prozkoumal východní dveře (UKAZ VYCHODNI DVERE) a našel nůž (SEBER NUZ). Ve skladu jsem získal laserpal (SEBER LASERPAL). Vrátil jsem se do společenské místnosti a do plátna udělal nožem díru (POUZIJ NUZ) a prošel na jih, do promítací místnosti. Zde jsem prozkoumal zařízení (UKAZ PROMITACI ZARIZENI), stojan (UKAZ STOJAN) a sebral šroubovák (SEBER SROUBOVAK). 

Příkaz se musí napsat celý

Cutscéna

Na mě si nepřijdete

V ošetřovně jsem odšrouboval židli (POUZIJ SROUBOVAK), přisunul si ji (POUZIJ ZIDLI) a opět ji přišrouboval (POUZIJ SROUBOVAK). Prozkoumal jsem poličku (UKAZ POLICKU) a sebral omamovací sprej (SEBER SPREJ). Se všemi věcmi jsem se vydal k průlezu a v menší lodi stiskl tlačítko (POUZIJ STARTOVACI TLACITKO). 

Vylezl jsem na přistávací plochu a vydal se na západ. Po cestě jsem zahnal hlad (POUZIJ TUBICKY) a tlupu mimozemců rozstřílel laserpalem (POUZIJ LASERPAL). V jednom z keříků jsem našel dva mimozemce (UKAZ KERIKY), uspal je (POUZIJ SPREJ) a hned je i zapíchl (POUZIJ NUZ). Za nimi jsem v keříku našel generátor smrtících paprsků. Odmontoval jsem víko (POUZIJ SROUBOVAK) a stroj vyřadil nožem (POUZIJ NUZ). 

Cesta dál byla bezpečná, došel jsem tedy až před dveře základny a tam použil svojí osobní kartu (POUZIJ KARTU). Dveře se otevřely a já vešel dovnitř. 
KONEC POSTUPU HROU

Generátor smrtících paprsků deaktivován nožem

Před základnou

Vítězství !

Verdikt: Slušný start sci-fi trilogie, kdy lepší by mohl být hlavně parser. 
Hodnocení: 3/10