pátek 30. prosince 2022

Hra 766: Planet Car (1988)


Planet Car
Vývojář: MNL Soft
Vydavatel: MNL Soft
Vydáno 1988 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Planet Car je předělávkou známé arkádové hry Moon Patrol (1982). Na úvodní obrazovce vidíme vysvětlivky - se svým vozítkem musíme rozstřelovat velké balvany, přeskakovat malé, vyhýbat se jámám a přitom nás ze vzduchu ostřeluje UFO. Dokážeme střílet jak před sebe, tak nahoru, takže se otravných protivníků můžeme zbavit. Cílem je dojet až k raketoplánu, který nás z nepřátelské planety odveze pryč. 

Odpočítávání

Překážky všude kam se podíváš

Ufon se snaží vyhnout střelbě

Hru ovládáme na joysticku či na klávesnici pomocí šipek doleva (zpomalení), doprava (zrychlení hodící se při přeskoku přes jámy), nahoru (skok) a mezerník (střelba). Za sestřelení balvanů i nepřátel získáváme body do skóre, které vidíme v horní části obrazovky společně s počtem zbývajících životů a ukazatelem "track", který začíná na hodnotě 50 a vyjadřuje vzdálenost k raketoplánu. 

Obtížnost je poměrně vysoká, dostat se až na konec vyžaduje dlouhý tréning. Nepříjemná je hlavně problikávající grafika, kdy naše střely a nepřátelské bomby jsou velmi špatně vidět. Vše je doplněno pouze jednoduchými zvukovými efekty bez hudby. Po nalezení raketoplánu hra začne nanovo a lze si ještě vylepšit získané skóre. Jakmile ztratíme všechny tři životy, tak si náš výkon můžeme zapsat do tabulky nejlepších výsledků. 

Copak je to na zemi?

Závěrečný odlet raketou

Score masters!

Verdikt: Ucházející předělávka Moon Patrolu. 
Hodnocení: 3/10

středa 28. prosince 2022

Hra 765: Šílený Hugo (1988)


Šílený Hugo
Vývojář: Marek Misterka & Pavel Hertl
Vydavatel: Briard Software
Vydáno 1988 pro Sharp MZ-800
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další textovka od Briard Software (Karma (1988)) má velmi jednoduchý příběh - prastarý rod Hugů z Obludova vlastnil velký poklad a našim cílem bude vypravit se do jejich sídla a najít ho tam. Začínáme tedy před hradem, který se skládá z pěti pater, mezi nimiž se budeme pohybovat jak po schodech, tak výtahem. 

Velmi stručný příběh

Začátek hry

Část talismanu

Ovládání je řešeno přes nabídku, z níž pomocí klávesnice či joysticku vybíráme příkazy JDI, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ, PROZKOUMEJ, INVENTURA a TALISMAN. V útrobách hradu můžeme narazit na šíleného Huga, který po nás chce jakýsi talisman, přičemž ten se skládá ze čtyř částí a právě posledním zmíněným příkazem můžeme kontrolovat stav. 

Při vybírání příkazů se přehrávají animace, které zbytečně zdržují a hlavně pohyb mezi obrazovkami se kvůli nim stává velmi zdlouhavý. 

Náhodně generované číslo na okně

Ten sud s vínem jsem neměl pít!

Teleportační prsten

V přízemí hradu se nachází několik nezbytných předmětů, jejichž lokace je pro každou hru náhodně generovaná. Jedná se o modrý a černý klíč pro odemknutí dveří, prsten, s nímž se můžeme teleportovat na náhodnou obrazovku v přízemí, nafukovací vesta, jež nás zachrání před vodou, bumerang a jedna část talismanu. Zbylé tři části jsou na pevných místech. Náhodné je i číslo napsané na okně nutné pro překonání trpaslíka. 

Najdeme tu i sud s vínem, což je past - po jeho vypití se opijeme na mol, postupně poztrácíme všechny předměty z inventáře a ocitneme se ve spižírně. 

Mapa

POSTUP HROU
Uvnitř hradu jsem v přízemí našel náhodně rozmístěné předměty - modrý a černý klíč, teleportační prsten, nafukovací vestu, bumerang a první část talismanu. U knihovny jsem sešel po schodech dolů, oblékl si vestu a překonal vodu, za níž jsem našel druhou část talismanu. V tmavé místnosti jsem našel ČÍSLO. Výtahem jsem sjel do nejspodnějšího patra, klíčem odemkl dveře a trpaslíkovi toto číslo sdělil. Vzal jsem třetí část talismanu a použil teleportační prsten, abych unikl hlídačovi. Výtahem jsem vyjel do 2. patra, odemkl klíčem dveře a bumerangem srazil čtvrtou část talismanu. Kompletní talisman jsem předal v 1. patře Hugovi a získal za to truhlu s pokladem. 
KONEC POSTUPU HROU

Vybírání správného čísla u trpaslíka

Zbývá najít poslední část talismanu!

Vítězství!

Verdikt: Kratší a nepříliš obtížná textovka. Škoda zdržujících animací při zadávání příkazů. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 26. prosince 2022

Hra 764: Karma (1988)


Karma
Vývojář: Marek Misterka & Pavel Hertl
Vydavatel: Briard Software
Vydáno 1988 pro Sharp MZ-800
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hyperlokální textovka odehrávající se v podniku OPMP (Okresní podnik místního průmyslu) Karma Český Brod, který existuje dodnes. V Praze proběhla krádež korunovačních klenotů a my se je v kůži detektiva budeme snažit najít. Zloděj byl sice již dopaden, ale odmítá prozradit svůj úkryt. Nicméně víme, že klenoty jsou někde na půdě zmíněného podniku a podařilo se najít i disketu, na níž jsou další indicie. 

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Dostupné příkazy jsou popsány na úvodních obrazovkách a jejich seznam si můžeme zobrazit i kdykoliv během hry příkazem SLOVNIK. Najdeme tu tedy PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOZ, KUP, STISKNI, VLOZ, ZAPNI, VYLEJ, OTEVRI, ZABIJ, KOPEJ, SLOVNIK, I a OPAKUJ. 

Slova se musí zkracovat, např. "PRO KABAT" program nechápe a musíme napsat "P KABAT". Některé příkazy se píší s jediným počátečním písmenem, některé se dvěma a další se třemi, což je matoucí a ve finále je toto zkracování spíše kontraproduktivní. Názvy předmětů se naopak nesmí zkracovat a občas je třeba napsat i přídavné jméno, např. "VE MALY KLIC". Použít se dají i funkční klávesy, na kterých jsou namapované některé příkazy. 

Začátek hry

Slovník příkazů

Kdo ukradl tu remosku?!

Ve hře se pohybujeme po areálu podniku a navštívíme všemožné dílny, sklady, kantýny či zabezpečené místnosti s počítačem. Narazíme i na dělníky či nepřátelského vrátného a ředitele, jimž je lepší se vyhnout. Nevšední je měnící se prostředí - např. do kantýny můžeme vejít pouze jednou, načež ho kuchařka zavře a pokud jsme nekoupili správný předmět, tak hra nejde dohrát. Také přes vrátného můžeme projít pouze napoprvé. 

Hra není příliš obtížná, nicméně některé předměty jsou nalíčeny jako past a po jejich sebrání nás někdo nahlásí jako zloděje. Občas je těžké přijít na správný výraz, např. pro použití spreje je nutné zadat "ST SPRAY" jako "stiskni spray". 

Naším cílem je pak najít dva kódy, které se pro každou hru generují náhodně. Ty slouží pro otevření dveří s počítačem, respektive trezoru. Nepříjemný je bug, kdy se občas zobrazí pouze prázdná obrazovka a nejde pokračovat, typicky se toto stává při opuštění místnosti s počítačem.

Na zloděje si všichni dávají pozor

Mapa

POSTUP HROU
Prošel jsem přes vrátnici, v soustružně prohledal kabát (P KABAT), sebral kartu (VE KARTU) a v šatně u skříněk našel malý klíč k vratům (VE MALY KLIC). V prázdné dílně byla zase lopata (VE LOPATU), s níž jsem u hromady písku vykopal (KO) papírek, prohlédl ho (P PAPIREK) a našel KOD1. Na skládce jsem zase vykopal (KO) velký klíč (VE VELKY KLIC) a lopatu odložil (PO LOPATU). 

Vyšel jsem po schodech k účetní, vzal dvoukorunu (VE DVOUKORUNU), za níž jsem v kantýně pořídil limonádu (K LIMONADU) a tu ji předal, čímž se uvolnila cesta dál. U pancéřových dveří jsem vložil kartu (VL KARTU), zadal KOD1 a vešel do místnosti s počítačem. Vložil jsem disketu (VL DISKETU), zapnul počítač (ZAP POCITAC), zadal "DIR" a pustil program "HELP" - získal jsem KOD2. Práci jsem skončil pomocí "STOP". 

První z náhodně generovaných kódů

Překonání pancéřových dveří

Uvnitř se nachází supermoderní počítač TNS

V jídelně jsem sebral nůž (VE NUZ) a v lakovně našel sprej na hmyz (VE SPRAY). Velkým klíčem jsem otevřel dveře do kůlny (OT DVERE) a sestoupil do podzemní chodby. Hmyzu jsem se zbavil pomocí spreje (ST SPRAY) a potkana jsem zapíchl nožem (ZA). Trezor jsem otevřel pomocí KOD2 a uvnitř našel klenoty (VE KLENOTY). Vylezl jsem ven, malým klíčem otevřel vrata na severo-západě (OT VRATA) a unikl i s kořistí ven. 
KONEC POSTUPU HROU

Práce s počítačem a druhý náhodně generovaný kód

Pečlivě schované klenoty

Vítězství!

Verdikt: Hyperlokální textovka, která nás nechá projít se areálem podniku Karma Český Brod. 
Hodnocení: 3/10

sobota 24. prosince 2022

Hra 763: Logika (1986)


Logika
Vývojář: Z. B. 
Vydavatel: Z. B. 
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další zpracování společenské hry Logik. Program vygeneruje kombinaci čtyř kuliček, kdy každá může mít jednu ze šesti barev, přičemž ty se můžou opakovat. Máme šest pokusů, abychom kombinaci uhádli. Svůj tip zadáváme ve spodní části obrazovky postupně pomocí čísel, kdy "1" je modrá, "2" červená, atd. Zadáním "7" vymažeme poslední zadanou barvu. 

V zelených buňkách se pak v reakci na náš tip zobrazují černé (počet správně umístěných barev) a bílé kuličky (počet správných barev na špatných místech). Najdeme tu o počítadlo skóre, kdy počítač je označen jako "já" a získává jeden bod za každý náš neúspěšný pokus a 10 bodů pokud neuhádneme ani na ten šestý. Naopak my obdržíme 10 bodů pokud kombinaci uhodneme, načež se může pokračovat další hrou. 

Zadávání kombinace

Vítězství!

Verdikt: Nikterak výjimečně zpracovaná hra Logik. 
Hodnocení: 2/10

úterý 20. prosince 2022

Shrnutí: Hry z roku 1992

Rok 1992 byl zatím nejplodnější co se týče tvorby her v Československu, kdy jsme se na blogu věnovali 134 hrám a to se samozřejmě ještě řada dalších nedochovala či zatím nebyla objevena. Je potěšující, že se podařilo všechny hry dohrát, což občas nebylo jednoduché, ať už vzhledem k nějakému bugu, potížím s ovládáním či prostě kvůli těžké hádance. Za to opět patří velký dík všem, co mi na mé cestě pomáhali. 

Budu opakovat svá slova ze shrnutí her z roku 1991, ale blog opět zažil nejlepší rok své existence, kdy se průměrná měsíční návštěva vyšvihnula přes 5100, k čemuž přispělo i druhé pozvání do populárního podcastu "Modrák & Friends", viz díl #122. Přibylo i množství komentářů pod články, za což jsem moc rád - čtu je všechny, i když odpovídám jen někdy a podle statistik návštěvnosti, kdy mají komentované hry větší čtenost, tak činí i ostatní, takže se nebojte, že by váš příspěvek vyzněl do prázdna a pište dál. 

Jak jsem již předeslal, svůj cíl z minulého shrnutí jsem splnil a dohrál jsem tedy všechny dostupné hry z roku 1992. Abych to stihl, tak jsem musel zvýšit tempo a v některých měsících napsat i 13 článků, což bylo opravdu vysilující, ale podařilo se. 

Průměrné hodnocení her z roku 1992 je 3.1, což je od minula mírný nárůst. Podle subjektivního pocitu se kvalita opravdu zvýšila, ostatně celých 19 her si odneslo hodnocení 5/10 a více, což je zatím rekord. Důvodem je jednoznačně rozvoj distribučních společností, které se v tomto roce opravdu činily a tlačily kvalitu nahoru - prodávání špatných her by přeci jen nefungovalo. Kromě největších firem Ultrasoft a Proxima Software lze zmínit i K-Soft pro Atari, BBS pro Sharp či začínajícího Petra Vochozku (Vochozka Trading a později Illusion Softworks a 2K Czech). Na druhou stranu se v této kvantitě vzniklých her objevila i řada méně kvalitních titulů, které průměrné hodnocení zase stáhly dolů. 

Pedro na Ostrove Pirátov (1992)

Hlípa (1992)

Sherwood (1992)

Hrou roku 1992 je podle mého názoru akční adventura Pedro na Ostrove Pirátov, která svým technickým zpracováním posunula dosavadní laťku ještě výše a opravdu se může srovnávat s profesionální zahraniční produkcí. Hned v závěsu je nesmrtelná Hlípa, tentokrát v portu pro Atari ST, což je pravděpodobně ta nejlepší verze. 

Pokračovat můžeme zatím trochu upozaděnými platformami jako jsou počítače Sharp - na ty vznikly hezké adventury Muminek v Muminím ÚdolíMuminek v Mrakodrapu a také předělávka legendární hry Sharp Lemmings. Na Commodoru 64 se zase rozjel Michal Bačík, jenž představil hned několik solidních her jako je EggmanPowers of Gloom či Spheron

Amigu reprezentovaly textovky Apprentice Poklad Zlatých Sluncí

Muminek v Mrakodrapu (1992)

Powers of Gloom (1992)

Poklad Zlatých Sluncí (1992)

Na osmibitových Atari nejvíce zaujala akční adventura Imagine, v níž jsme si v kůži čaroděje trochu zakouzlili a plošinovka Midnight, kde bylo naším cílem zapálit všechny svíčky v hradu. Chybět samozřejmě nemohlo ZX Spectrum, kde se objevilo akční Komando 2Phantom F4 a jeho pokračování Phantom F4 2, strategická hra Sherwood, logické Tango Tinny a objevil se i Tetris 3, jež byl inspirovaný Fukovou hrou Tetris 2. 

Midnight (1992)

Komando 2 (1992)

Phantom F4 (1992)

Z plejády dalších her stojí za zmínku logická hra na SAM Coupé Boggle Bubble, textové RPG se souboji Escape From the Paradise, graficky zajímavá ale velmi krátká adventura Octopussy, ambiciózní ale trochu frustrující Stalker, logický Crux 92 a textovky Heroes '92 a Videopoly. Zajímavá byla i strategická hra Galactic Empire čerpající inspiraci v legendární hře Elite. 

Speciální zmínku si zaslouží Radomír Danenberger, který pod značkou "D.. Adventure" vyrobil celých 13 textových her v čele se sedmidílnou sci-fi ságou Vesmírná Odysea a titul podivnost roku získává Dobrodružství na WC

Octopussy (1992)

Stalker (1992)

Videopoly (1992)

A co nás čeká dál? Do konce roku se snad podaří dohnat pár starších kousků, jež se mezitím vynořily, nicméně pro příští rok bude cíl jasný - dohrát všechny hry z roku 1993. A při pohledu na náš Master Game List je jasné, že to bude úkol přetěžký, jelikož nás čeká celých 139 her!!! Toto číslo se samozřejmě může změnit pokud se najdou nějaké duplicity, něco bude zamítnuto či se naopak nové věci objeví. Přesto je to rok s nejvyšší počtem her vůbec, takže nezbývá než zatnout zuby a pustit se do toho. 

Převahu si udrží věci pro ZX Spectrum a osmibitová Atari, dále se můžeme těšit na pár kousků pro Commodore 64, Atari ST, Amigu, Sharp a DOS. Překvapivě se na obzoru objevila i první online hra, konkrétně český MUD Lost in Time, jehož počátky sahají až do roku 1993. Uvidíme tedy jestli bude v dnešní době ještě hratelný. 

V roce 1993 už můžeme hry dělit na české a slovenské, nicméně na blogu se stále budeme věnovat oběma. 

Z nadcházejících her je pro mě jasnou dominantou logický rychlík Vlak, zaujmout by také měly další dva díly Pedra, Kliatba Noci, Cervii a Muzeum Mrtvol. Konečně se dočkáme i pořádného prvního RPG jménem Pán Vlků a adventury Světák Bob. Ostatní je pro mě velká neznámá, ale jsem si naprosto jistý, že textovek si opět užijeme habaděj. 

Krásné Vánoce a šťastný nový rok!

neděle 18. prosince 2022

Hra 762: Yankee na Dvoře Krále Artuše (1992)


Yankee na Dvoře Krále Artuše
Vývojář: Petr Rezek & Marko Ivanovič
Vydavatel: P. R. Soft
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Dostáváme se do "staré Anglie", kde po několika letech služby získáváme důvěru krále Artuše. Ten nám svěří nebezpečný úkol a sice porazit "Rytíře Tmy". K ruce dostáváme deset rytířů a na začátku si také můžeme vybrat jednu ze tří zbraní (zpívající meč, letící kopí, dřevěný prut), kdy každá má trochu jiné vlastnosti. 

Autoři

Začátek hry

Každá zbraň má určité vlastnosti

Nicméně hra je velmi krátká a skládá se ze 13 rozhodnutí. Buď vybíráme pomocí čísel z několika možností, jindy je nutno napsat kolik rytířů vyšleme splnit úkol a v jednom případě musíme pomocí šipek vybrat délku skoku (na což nelze přijít jinak než hádáním), což je v emulátoru problém a je třeba v nastavení klávesnice přepnout na "Map host keys directly", aby program reagoval. 

Na závěrečné obrazovce se dozvíme, že autor chystal novou textovku s názvem "Panská 3 aneb Matochova Zhouba", která se ale buď nedochovala, nebo nikdy nevznikla. 

POSTUP HROU
1, 11, 1, 1, 12, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 3
KONEC POSTUPU HROU

Jak přijít na správnou odpověď?

Další hádání

Vítězství!

Verdikt: Krátká textovka o několika rozhodnutích, kdy často musíme prostě hádat. 
Hodnocení: 2/10