pondělí 28. listopadu 2022

Hra 753: Vesmírná Odysea 6 (1992)


Vesmírná Odysea 6: Planeta Štěstí
Vývojář: Radomír Danenberger
Vydavatel: D.. Adventure
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Šestý díl vesmírné ságy je tentokrát stejně jako třeba další autorova textovka Ninžova Pomsta (1992) rozdělen na dvě části - v té první najdeme pouze informace a ve druhé samotnou hru. Kromě aktualizovaného katalogu autorových her včetně jejich cen či žebříčku nejlepších tuzemských textovek tu najdeme i popis příběhu

Po zdařilém útěku z vězeňské planety Draggerů si užíváme na nezávislé planetě Tripon. Naše přítomnost zde je sice vítaná, ale abychom předešli konfrontaci s Draggery, tak se rozhodneme odejít. Děj začíná po probuzení v hotelovém pokoji v den našeho odletu z planety po náročné noci, kdy jsme se loučili s ostatními. 

Příběh

Nejlepší textovky podle autora

Instrukce

Instrukce #2

Parser je konečně vylepšen, takže slova lze zkracovat a to i na méně jak tři písmena, ovšem to není doporučeno, protože může dojít k záměně. Slovník příkazů lze opět vypsat pomocí SLOVNIK a najdeme tu PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOZ, POUZIJ, INVENTAR, RADA a EXIT (vypíše dostupné východy, ale opět nefunguje spolehlivě). Po sebrání určitých předmětů se ovšem zpřístupní další příkazy a sice PROSTORVIZE pro zapnutí vylepšené verze televize, a TELEPORT, kdy se můžeme pomocí teleportu přesouvat mezi vícero lokacemi, jež musíme vydedukovat právě ze zpráv v televizi. Poslední příkaz je ZASUŇ, ten se zpřístupní po sebrání tyče. 

Zajímavé je, že příkazy lze i řetězit pomocí tečky, tedy např. "V.J.PRO MIS.S.Z" nás posune na východ, jih, prozkoumá místnost a vrátí se zpět. 

Začátek hry a SLOVNIK

Zprávy v prostorvizi

Kdepak sprchový kout, teleport to je!

Obtížnost je tentokrát o něco vyšší, není třeba úplně jednoduché vydedukovat, že se můžeme teleportovat na kosmodrom či na pobřeží. Dočkáme se i zdlouhavého hledání vraku pod vodou v oceánu či klasického podrazu, kdy je nutné něco prohledat vícekrát (odpadky). V oceánu jsou tři ostrůvky a na jednom z nich se náhodně generuje podzemní místnost, kterou musíme odhalit pomocí detektoru. 

Skutečným cílem hry je najít tři antény, pomocí kterých Draggeři vysílají naváděcí signály pro svoji kosmickou flotilu. Jakmile se nám je podaří zničit, tak lze z planety bezpečně odletět. Zajímavé je, že si v knihovně můžeme pročítat knihy a dozvědět se doplňující informace o světě. Bohužel stále nevymizely časté gramatické chyby

Náročné hledání vraku pod vodou

Detektor ukáže místo vysílání

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem pokoj (PR POK; PR BOR; PR STU), vzal sochu (VEZ SOC) a pod ní našel (PR STU) destičku. Zapnul jsem prostorvizi (PRO), vyslechl zprávy a zapamatoval si lokace. Vrátil jsem sochu (POL SOC), vlezl do "sprchy" a aktivoval teleport (TEL) na kosmodrom (KOS). V kajutě (PR KAJ) jsem našel krystal, v pilotní kabině (PR KAB; PR PRI) detektor a od úředníka získal peníze. Zpět do teleportu (TEL) a na pobřeží (POB). 

Skočil jsem do oceánu (pozor na silný proud) a doplaval severně k hromadě odpadků, kterou jsem 2x prohledal (2x PR ODP) a objevil kyslíkovou bombu a hadičku. V oceánu jsem se potopil do vraku stíhačky a v kabině našel u kostí pilota (PR KAB, PR KOS) laser. Vyplaval jsem nahoru a hledal tři ostrůvky. Na každém z nich (včetně jejich východních / jižních konců) jsem použil detektor (PO DET) a při nálezu jsem laserem vytvořil průchod do podzemí (PO LAS), kde jsem našel vysílačku (PR MIS; PR PRI) vysílající pofidérní signály (PR SIG). Raději jsem ji tedy zničil (PO LAS) a prohlédl si ještě mapu na skále (PR SKA; PR MAP) s vyznačenými třemi body (PR BOD). Vrátil jsem se k teleportu a přesunul se do hor (TEL; HOR). 

Na mapě jsou lokace všech tří vysílačů

Sondu vysílající divné údaje je třeba zničit

Mimozemšťana jsem vysvlékl z uniformy

V prodejně jsem si koupil horolezeckou výbavu (A) a vyšplhal na vrcholek hory, kde se nacházely tři sondy. Všechny jsem prohlédl (PR SON) a analyzoval vysílané údaje (PR UDA). V jednom případě byly divné, a tak jsem sondu zničil (PO LAS). Teleportem do knihovny (TEL; KNI), kde jsem si mohl pročíst knihy, nicméně v regálu jsem objevil masku (PR REG) a přesunul se k velvyslanectví (TEL; VEL). Prohlédl jsem teleport (PR TEL) a našel tyč (VEZ TYC). V přijímací místnosti (PR MIS) jsem vysvlékl Draggera z uniformy (VEZ UNI) a dostal se přes vojáka do vysílací místnosti. Zasunul jsem tyč do otvoru ve stropě (ZAS), vypáčil průchod (POU TYC) a na střeše (PR STR) zničil anténu (PO LAS). 

Vrátil jsem se teleportem na kosmodrom (TEL; KOS) a dostal od přítele ufona dárek. V pilotní kabině jsem vložil krystal (POU KRY) a odletěl (1).
KONEC POSTUPU HROU

Zásekové místo

Draggerská flotila nemá naváděcí signály a tudíž je nahraná

Vítězství!

Verdikt: Tento díl ságy konečně přináší vylepšený parser, nicméně je trochu zmatený a obtížnost je vyšší. 
Hodnocení: 3/10

sobota 26. listopadu 2022

Hra 752: Vesmírná Odysea 5 (1992)


Vesmírná Odysea 5: V Otroctví
Vývojář: Radomír Danenberger
Vydavatel: D.. Adventure
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pátý díl vesmírné ságy konečně přichází s menšími změnami. V minulém díle jsme byli zajati, takže se probouzíme v naší cele na vězeňské planetě Draggerů, odkud nás po chvíli odvedou mimozemšťané k soudu. Rozsudek je krutý - 10 let nucených prací a následná smrt. Jelikož nemáme co ztratit, tak se rozhodneme vyvolat vzpouru a spolu s ostatními vězni se pokusíme utéct. 

První spuštění hry je v některých dostupných verzích zvláštní, protože začínáme s již vyvolanou vzpourou, k čemuž má dojít asi v polovině hry. Je tedy lepší se nechat zabít a začít znovu. 

Shrnutí předchozích událostí

Začátek v cele a SLOVNIK

Mapa podzemní chodby

Slovník příkazů tentokrát doznal několika změn - zůstalo PRozkoumej, VEZMI, POužij, VYPNI, ZAPNI, I, RADA a EXIT, nově tu ale najdeme i CTI, SILA, CAS a PRACOVAT. Bohužel slova se stále nedají zkracovat. 

Ve hře plyne čas, který můžeme pomocí CAS posouvat o libovolný počet hodin a minut. V určitou dobu pro nás ale přijdou stráže a odvedou nás do skleníku, kde musíme spolu s dalšími vězni pěstovat zeleninu, což provedeme příkazem PRACOVAT. Tento výkon nás ale stojí určitou sílu, kdy náš stav si můžeme zkontrolovat pomocí SILA. Tyto mechaniky jsou ale zpracovány hodně povrchně a hráč je pravděpodobně podstoupí pouze jednou načež se dostane dál. 

Ufoni mě odvádějí k soudu

10 let nucených prací a pak mě stejně zabijí? Tak to raději smrt hned!

Můj kamarád skoročlověk

Stejně jako v předchozím dílu, i zde najdeme větší množství vyplňovacích obrazovek, což jsou tentokráte většinou prázdné chodby a vězeňské cely. Ve té své najdeme mapku, jež velmi primitivním způsobem znázorňuje podzemní chodbu, kterou vykopal náš předchůdce. 

Ke konci si musíme vybrat z pěti druhů kosmických lodí, s nimiž se pokusíme utéct a zdali je naše volba správná se dozvíme až později, což je nepříjemné. Pokud netrefíme jedinou možnou volbu, tak si hru musíme zopakovat. Na závěrečné obrazovce najdeme překvapivě vstupní heslo "UESUGI" do jiné autorovy textovky Ninžova Pomsta (1992). 

Tohle je naše šance!

Vyzbrojen a připraven

Posouvání času

Mapa

POSTUP HROU
Našel jsem mapu (PR MISTNOST; PR POSTEL; PR SLAMNIKY) a prohlédl si ji (CTI MAPU) - znázorňovala podzemní chodbu s vchodem pod mojí postelí i se třemi bočními tunely. Zatím jsem ale zůstal ve své cele a hodinu počkal (CAS; 1; 1; 0). Odvedli mě do skleníku, kde jsem si získal přátele (PR VEZNE; PR SKOROCLOVEKA; PO JIDLO) a obdržel kapesní překladač. Odpracoval jsem svoji směnu (PRACOVAT) a vrátil se do cely. 

Vydal jsem se do zmíněné chodby a našel první boční tunel. Vyslechl jsem rozhovor (PR ROZHOVOR) a zjistil, že většina stráží odletěla. Prohledal jsem tunel (PR TUNEL) a našel sbíječku. Našel jsem druhý boční tunel, sbíječkou udělal díru do stropu (PO SBIJECKU), prohledal zbrojnici (PR MISTNOST; PR ZBROJNICI) a vzal si laserový kolt (VEZMI ZBRANE). Vrátil jsem se do své cely, počkal 8 hodin (CAS; 1; 8; 0) a byl opět odveden do skleníku. Tentokrát jsem ovšem zastřelil stráž (PO KOLT) a vyvolal vzpouru vězňů. 

Viva la revolución!

Výběr kosmických lodí

Pronásledovatele jsme pro tentokrát setřásli

Vrátili jsme se do mé cely, přes podzemní tunel opět došli do zbrojnice, kde se všichni vyzbrojili a odešli jsme jižním směrem, čímž jsme vpadli nepřátelům do zad. Ve velitelské místnosti jsem zastřelil ufona (PO KOLT) a na jeho těle (PR MRTVOLU; PR UNIFORMU) našel kartu a na stole (PR STUL) krystal (VEZMI KRYSTAL). Kartou jsem otevřel dveře na východě (PO KARTU) a v hangáru si vybral loď číslo 2. Vrátil jsem se do zbrojnice a sebral zbraně pro loď (VEZMI ZBRANE). Zpátky na lodi v řídícím centru jsem vložil krystal (PO KRYSTAL), zapnul počítač (ZAPNI POCITAC) a zahájil start (PO POCITAC; 1). Nepřátelskou loď jsme poškodili (PO ZBRANE) a dostali se do vesmíru. Ukončil jsem práci (3), našel svého přítele skoročlověka (PR VEZNE), který mi řekl "TP". V počítači (PO POCITAC) jsem vyhledal informace (2) o hvězdné soustavě "TP", poté zadal odlet (1) a "TP". 
KONEC POSTUPU HROU

Hvězdná soustava Tripon zní dobře

Vítězství!

Vstupní kód do textovky Ninžova Pomsta

Verdikt: Autor se snažil integrovat do hry nové mechanismy, což se povedlo tak napůl. Novinky tu sice jsou, ale jejich potenciál není zdaleka využit, přičemž staré neduhy přetrvávají. Přesto se jedná v rámci ságy o vítané oživení. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 24. listopadu 2022

Hra 751: Vesmírná Odysea 4 (1992)


Vesmírná Odysea 4: Ztroskotání
Vývojář: Radomír Danenberger
Vydavatel: D.. Adventure
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Čtvrtý díl vesmírné ságy od R. Danenbergera. V předchozím díle jsme zachránili pět vědců ze spárů mimozemšťanů a jejich pokusů, nicméně kvůli velmi špatnému plánování mise jsme zjistili, že se do lodi nevejdeme všichni a museli jsme si sehnat jiný odvoz. Tento díl začíná během našeho útěku, kdy brzy zjistíme, že máme v patách pronásledovatele. 

Sankce za nelegální kopírování jsou tu vyšroubovány na 10.000 Kčs

Přehled příkazů

Začátek a velmi rychlý konec hry

Slovník příkazů zůstává stejný jako v předchozím dílu a je opět vypsán na úvodních obrazovkách. K dispozici je tedy PRozkoumej, VEZMI, POužij, VYPNI, I, RADA a EXIT, kdy poslední opět vypisuje dostupné východy z aktuální obrazovky a opět je občas nevypisuje správně. 

Hyperprostorový skok

Proměnil jsem se ve vykradače hrobů

Domorodci mě nevítají s otevřenou náručí

Tento díl se vyznačuje velkým množstvím "vyplňovacích" obrazovek, na kterých nic zajímavého není. Často musíme jít třeba 6x jedním směrem, než dojdeme na obrazovku s jiným popiskem. Dočkáme se i nepopulárních bludišť - v tomto případě v poušti a v pralese, kdy nejsou k dispozici žádné nápovědy a správný průchod musíme objevit prostě jen metodou pokus-omyl. Nepotěší ani závěr, kdy se musíme po objevení prstenu vrátit o desítky obrazovek zpátky. Není velkým překvapením, že počet do očí bijících gramatických chyb zůstal nezměněn. 

Kosmonaut má na ruce prsten, který odemyká dveře

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem přístroje (PR PRISTROJE) a hyperprostorovým skokem se přesunul do pouště. Pokračoval jsem na sever a skočil do řeky. Potopil jsem se a v jeskyni našel oštěp (VEZMI OSTEP). Doplaval jsem na pláž a pokračoval na sever do pralesního bludiště, kde jsem šel 3xS, 2xV a našel sekeru (VEZMI SEKERU). Vrátil jsem se na pláž, vyšplhal na strom a po liánách sjel dolů. Po pláži jsem pokračoval k chatrči, v níž jsem našel (PR CHATRC, PR OHNISTE) dřívko (VEZMI DRIVKO). Pokračoval jsem na východ a hada zabil sekerou (PO SEKERU). 

U vstupu do jeskyně jsem objevil (PR VSTUP) pochodeň a dřívko. Rozdělal jsem oheň (PO DRIVKO), zapálil pochodeň (PO POCHODEN) a v jeskyni se zbavil medvěda (PO HADA). Pokračoval jsem na východ až na úzký okraj útesu a odtud došel před mohylu, kde jsem vytvořil vchod (PR MOHYLU, PR KAMENI; A), uvnitř prozkoumal tělo (PR TELO) a našel náhrdelník (VEZMI NAHRDELNIK). Pokračoval jsem jižním směrem, vyhnul se díře s bodáky a došel do vesnice. 

V nejbližší chatrči jsem našel (PR OHNISTE) nádobu s vodou (VEZMI NADOBU). Na prostranství jsem si nasadil náhrdelník (PO NAHRDELNIK) a otupil tak agresivitu domorodců. Rozhlédl jsem se (PR PROSTRANSTVI), uhasil ohniště (PO NADOBU) a našel sochu kosmonauta (PR OHNISTE; PR SKALU; PR SOCHU; PR KOSMONAUTA) držícího prsten (VEZMI PRSTEN). Vrátil jsem se hodně zpátky do obrovské jeskyně a severně otevřel dveře (PO PRSTEN). Chodbou jsem šel za světlem a nechal se zatknout. 
KONEC POSTUPU HROU

"Osmyhranej" otvor

Padl jsem do zajetí

Vítězství!

Verdikt: Zatím nejslabší díl ságy, jelikož zde najdeme zbytečně velké množství vyplňovacích obrazovek, bludiště bez nápovědy a další nepříjemnosti. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 21. listopadu 2022

Hra 750: Vesmírná Odysea 3 (1992)


Vesmírná Odysea 3: Úkol
Vývojář: Radomír Danenberger
Vydavatel: D.. Adventure
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Třetí díl vesmírné ságy od R. Danenbergera. Ten zatímco v prvním díle avizoval, že prodává jednotlivé díly za 7 Kčs a komplet za 45 kčs, tak v tomto dílu se ceny z nějakého důvodu změnily na 10 Kčs za díl a 99 Kčs za komplet. 

Minule jsme doletěli do neznámé hvězdné soustavy a navázali kontakt s přeživšími lidmi. Většina z nich byli vědci, a tak jsme zůstali u svého povolání testovacího pilota a strávili zde posledních 13 let. Výzkum nového hibernačního zařízení musel ustoupit, jelikož se ztratilo pět vědců kdesi v oblasti "Nového Pluta". Jako nejvhodnější kandidát se hlásíme a vydáváme se je najít. 

Autorský zákon

Předcházející děj

Přehled příkazů

Začátek hry a příkaz EXIT

Dostupné příkazy zůstávají skoro stejné, jen zmizelo ZAPNI. Na úvodní obrazovce je jejich popis oproti předchozím dílům zkrácený. Použít tedy můžeme PRozkoumej, VEZMI, POužij, VYPNI, I, RADA a EXIT - ten vypíše všechny dostupné východy z obrazovky, i když v některých případech chybně a to třeba hned na druhé obrazovce. 

Východy jsou občas vypsány špatně - zde se dá jít na sever

Laurin, přístroj poskytující neviditelnost

Mimozemské symboly se vztahují ke grafickým znakům Atari

V tomto díle se budeme pohybovat po obrovské kosmické lodi mimozemšťanů, kteří na unesených vědcích provádějí různé pokusy. Pomocí výtahu se musíme přesouvat mezi několika patry a mimozemšťanům se buď vyhnout, nebo je zlikvidovat. Dešifrovat musíme také jejich znaky, které odpovídají grafickým znakům Atari. Zachránit všechny vědce ale nestačí, do lodi se všichni nevejdeme (naprosto pokažené plánování mise), a tak si nakonec budeme muset ještě zajistit odvoz. 

Samozřejmě ani v tomto díle nemůžou chybět do očí bijící gramatické chyby

První vědec osvobozen

Mapa

POSTUP HROU
V hangáru jsem zničil roboty (PO GENERATOR), prohledal skladiště (PR MISTNOST; PR HROMADY) a našel laurin, který mi propůjčil neviditelnost (PO LAURIN). V malé místnosti (PR MISTNOST) jsem našel skafandry (PR SKAFANDRY) a našel si jeden skafandr pro sebe. V místnosti s mimozemšťanem jsem našel (PR MISTNOST) olej, který jsem dal robotovi (PO OLEJ) a sebral kartu (VEZMI KARTU). Pomocí té jsem otevřel dveře od výtahu (PO KARTU) a uvnitř prohledal tlačítka (PR MISTNOST; PR TLACITKA) se symboly - ta odpovídají grafickým znakům Atari, konkrétně "J", "D", "T", "C", "TP" (lze je napsat v emulátoru pomocí CTRL + písmena). Znovu jsem použil kartu (PO KARTU) a zadal "D" pro přesun do jiného patra. 

V severovýchodní malé místnosti jsem prohledal krámy (PR KRAMY) a našel gumové rukavice. V obrovské místnosti (PR MISTNOST) jsem v bednách (PR BEDNY) objevil součástky, které jsem v SZ malé místnosti (PR MISTNOST) vložil do stroje (PO SOUCASTKY) a vytvořil zpomalovač. Výtahem (PO KARTU) jsem se vydal do patra "T". V SZ malé místnosti jsem našel (PR STUL; PR DOKUMENTY; PR PAPIRY) elektronický klíč. V SV malé místnosti (PR NARADI) zase skalpel. Ve středně velké místnosti jsem zpomalil lasery (PO ZPOMALOVAC) a získal elektrický článek (VEZMI CLANEK). V nedaleké místnosti jsem zneškodnil roboty (PO GENERATOR) a osvobodil prvního vědce (PR PRISTROJE; PO SKALPEL). Nabil jsem generátor (PO CLANEK), zničil roboty v další podobné místnosti (PO GENERATOR), nasadil rukavice (PO RUKAVICE) a osvobodil druhého vědce (PR PRISTROJE; PR KRESLO; VYPNI PRISTROJE). Výtahem (PO KARTU) jsem se přesunul do patra "C". 

Další znaky, jež je třeba rozkódovat

Zbývá osvobodit posledního vědce

A to je konec... a nebo ne?

Ve velké místnosti jsem zachránil třetího vědce (PR VALCE; VYPNI PRISTROJ). V malé místnosti jsem zneškodnil robota (PO GENERATOR), našel u něj (PR ROBOTA) dva elektronické klíče a na stole (PR STUL) v dokumentech (PR DOKUMENTY) objevil, stejně jako ve výtahu, mimozemské znaky, které jsem si přeložil a zapamatoval. V chodbě jsem odemkl dveře (PO KLIC) a uvnitř našel čtvrtého vědce (PR CLOVEKA). Výtahem jsem se vrátil do patra "D" a odemkl dveře na západě (PO KLIC). Uvnitř jsem zachránil posledního vědce (PR MUMII; VYPNI PRISTROJ; přeložené mimozemské slovo) a se všemi se vrátil do patra "J" do hangáru. 

Ufouna jsem zastřelil (PO LASER) a našel u něj (PR UFONA) povolení. Výtahem jsem se vydal (PO KARTU) do patra "TP", ukázal povolení (PO POVOLENI), prohledal chodbu na západě (PR CHODBU; PR DILA) a našel sochu (PR SOCHU), která se odsunula a odkryla schodiště. V malé místnosti (PR MISTNOST; PR KONTEJNERY) jsem objevil palivo pro kosmickou loď. Vrátil jsem se tedy do hangáru, ujal se lodi mrtvého ufona, doplnil palivo (PO PALIVO) a odletěl na jih. 
KONEC POSTUPU HROU

Tohle nevypadá dobře

Za sochou je vchod do sklepa, kde se nachází palivo

Vítězství!

Verdikt: Velice podobné předchozím dílům. 
Hodnocení: 3/10