středa 28. února 2024

Hra 924: Dracula (1990)


Dracula
Vývojář: LuSoft
Vydavatel: LuSoft
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Dříve objevený druhý díl ze stejného roku jsme tu již měli, díky usilovné práci archivářů se podařilo objevit i jeho předchůdce, v němž se opět vžijeme do role mladého muže jménem Jonathan Harker, kterého na svém zámku uvěznil upíří hrabě Dracula. Naším cílem bude zlikvidovat našeho věznitele a uniknout z hradu. 

Instrukce

Začátek hry a příkaz POMOC

Tudy cesta nevede

Příkazy JDI, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ, PROZKOUMEJ, INVENTÁŘ a POMOC vybíráme z menu, v němž se pohybujeme pomocí kláves "Q", "A" a mezerníkem potvrzujeme. Respektive místo "Q" můžeme používat i klávesy "WERTYUIOP" a místo "A" zase "SDFGHJKL". 

Inventář je omezený na pět předmětů, takže se nevyhneme přemýšlení co si vzít s sebou. Příkaz POMOC je na poměry tuzemských textovek výjimečně užitečný a opravdu na klíčových místech poskytuje explicitní rady co dál dělat, takže zásek nehrozí. Obtížnost je zde celkově spíše nižší. 

To je od hraběte velice nerozumné mít na svém zámku příručku "Jak zabít upíra"

Záhadný nápis stačí přečíst pozpátku

Jak z nějakého hororu

Zámek má první patro, přízemí, zvonici a malý sklep, přičemž po schodech se na některých místech pohybujeme klasicky nahoru a dolů, na ostatních zase atypicky do světových stran. Najdeme tu jednu velice jednoduchou šifru, kdy stačí nápis přečíst pozpátku. 

Největším problémem je útrpně pomalé zobrazování menu po každém zadaném příkazu, což se dá naštěstí aspoň částečně řešit zrychlením procesoru v emulátoru. Dočkat se můžeme dvou konců - ten špatný získáme pokud se rozhodneme utéci bez zlikvidování hraběte, jinak samozřejmě musíme svůj úkol splnit a následně z římsy sešplhat po laně dolů, na což vlastně přímo navazuje již zmíněný druhý díl

Přívěšek na klíče na památku

Mapa

POSTUP HROU
V hlavní knihovně jsem prohledal stoly a našel slovník. V rytířském salonku jsem sebral dýku. Pokračoval jsem přes schodiště do špinavého pokoje, kde jsem pomocí slovníku přeložil knihu a zjistil, jak zlikvidovat Draculu. Ve skladu nářadí jsem sebral sekeru a zahodil slovník. Na nádvoří jsem vlezl do studny a sebral klíč, na vrcholku zvonice na mě zase čekalo lano

Po schodech jsem se vydal do sklepa, kde jsem narazil na nápis (pozpátku KLIC JE VE STUDNE). Sebral jsem kůl, pomocí sekery ho osekal do špičky, u nápisu klíčem odemkl dveře a zahodil ho. Uvnitř jsem Draculu nejprve propíchl kůlem a poté mu dýkou uřízl hlavu. Vrátil jsem se na začátek do malé knihovny, prohledal police, vzal kličku a s její pomocí otevřel okno v mém pokoji. Vylezl jsem na římsu, přivázal lano k okapu a unikl z hradu.
KONEC POSTUPU HROU

Hlavně se nedívat dolů

Špatný konec kdy nezabijeme Draculu

Vítězství!

Verdikt: Poměrně průměrná textovka, která frustruje velice pomalým zobrazováním menu po každém zadaném příkazu. Na rozdíl od druhého dílu se zde alespoň dočkáme konfrontace s hrabětem Drákulou. 
Hodnocení: 3/10

neděle 25. února 2024

Hra 923: Člověče, Nezlob Se! (1990)


Člověče, Nezlob Se!
Vývojář: Ariel Software (Josef Kokeš & Václav Kutička & Vojtěch Trš)
Vydavatel: Ariel Software
Vydáno 1990 pro DOS
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1 - 4
Stav: Dokončeno

Toto zpracování známé deskové hry vyšlo jako propagační nástroj pražské firmy Ariel Software, která kromě poradenských služeb nabízela třeba také software a to vše od databázových systémů až po systémy pro navrhování plošných spojů. Podrobnosti se můžeme dočíst v textech, nás ovšem zajímá samotná hra. Tu lze hrát až ve čtyřech hráčích, případně v jednom proti počítači. V menu si lze vybrat i demo, kdy se spustí ukázka s maximálním počtem hráčů. 

Nabídka firmy

Začátek hry

Průběh hry dvou hráčů

Ovládání je možné buď na klávesnici či pomocí myši, ta ovšem není plně podporována, protože pomocí ní nelze hýbat kurzorem (nebo to alespoň v emulátoru nešlo). Klávesou "Enter" či kliknutím myši provedeme hod kostkou, kdy pro nasazení figurky musíme hodit nejprve šestku. Poté pomocí šipek pohybujeme kurzorem a vybíráme s jakou figurkou chceme hýbat. Cílem je samozřejmě oběhnout hrací pole a dostat všechny do svého domečku. 

Jakmile jeden z hráčů vyhraje, tak se bohužel nedočkáme žádné vyhodnocovací obrazovky, ale musíme zdlouhavě počkat, než všichni hráči dokončí svoji hru, načež následuje pouze skok zpět do menu. 

Vyhrál jsem, ale musím čekat na protihráče

Demo aneb ukázka hry čtyř hráčů

Verdikt: Jednoduché převedení známé deskové hry. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 22. února 2024

Hra 922: Brouk (1989)


Brouk
Vývojář: Pavel Šuchmann
Vydavatel: Triamond VFR'
Vydáno 1989 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Brouka označil sám autor v menu jako "nerve stimulative dement game", ve skutečnosti se jedná o předělávku arkádové hry Turtles (1981) od Konami. Ovládáme tedy svého zástupce hmyzí říše a pohybujeme se v bludišti, kde je naším cílem vyhýbat se náhodně se pohybujícím nepřátelům. Zároveň musíme odkrývat políčka s otazníčky, za nimiž se skrývá buď další nepřítel, nebo malý brouček, který nám skočí na záda a jehož následně musíme donést do "domečku". 

V menu hraje krátký útržek ze skladby "A Day in the Life" od kapely Beatles. Technická poznámka - v mnoha emulátorech a dokonce i na reálném hardwaru hra nefunguje, resp. po opuštění menu spadne do černé obrazovky a nic dál se neděje. Naštěstí díky jednomu z vás se podařilo objevit, že hra funguje např. na emulátoru od Toshiya Takedy.

Začátek hry

S broučkem na zádech krůček před domečkem

Byl jsem obklíčen

Rychle sebrat broučka a zmizet

S naší postavou budeme muset vždy dopravit všechny broučky do domečku, načež se dostaneme do další úrovně, kterých tu je celkem pět. Tu poslední autor záměrně vytvořil tak, aby nešla dokončit, protože domeček je vždy za zdí v jednom z rohů, takže se nedočkáme ani závěrečné obrazovky. 

Doplnění - pátá úroveň ve skutečnosti dohrát jde - hráč musí přijít na trik jak klást bomby a dostatečně dlouho přežít ve velmi stísněném prostoru zatímco má broučka na zádech - do domečku ho sice nedostaneme, ale ve hře je time-out, kdy domeček i brouček po určité době zmizí, což stačí pro postup do další úrovně, kterých je nakonec celých 33.

Kromě zmíněných nepřátel a políček s otazníčky tu najdeme ještě políčka s písmenem "E". Po vkročení na ně získáme určitý počet bomb, které pak můžeme pokládat na zem. Jakmile na ně nepřátelský hmyz šlápne, tak je na chvíli omráčen a můžeme dokonce projít přes něj, normálně ale každý dotek znamená ztrátu jednoho z počátečních šesti životů a opakování úrovně od začátku. Velké omezení je, že na zemi může být vždy pouze jedna bomba, takže ji musíme pokládat s velkým rozmyslem. 

Pátá úroveň zdánlivě nemá řešení, jelikož je domeček za zdí

Co znamená "rogues got done with you"?

Cesta je jen jedna

Úroveň ve tmě

V pravém horním rohu vidíme také ukazatel skóre, které dostáváme jak za omračování nepřátel, tak za doručování broučků či dokončení úrovně. Po dosažení určité bodové hranice získáme bonusový život. Obtížnost je velmi vysoko a bez nějakých berliček je téměř nemožné hru dokončit. Velice často záleží jen na štěstí, kdy musíme doufat, že náhodně zatáčející nepřátelé nás nedostanou do neřešitelné situace. Úrovně se od sebe liší mimo jiné rychlostí pohybu protivníků, dobou omráčení bombou či počtem políček s otazníky. 

Dočkáme se i "chuťovek" jako je level, v němž není nic vidět (ani ukazatele jako třeba počet bomb), takže musíme naslepo chodit hledat broučka a pak domeček a kapitola sama pro sebe je poslední úroveň, kdy nám nezbývá nic jiného, než běhat dokola, přičemž za sebou máme naše pronásledovatele, hordu nepřátel, a jakákoliv malá chyba při zatáčení nás stojí drahocenný čas. Musíme tedy předvést téměř bezchybný průchod, aby nás ostatní nedohnali (případně mít na začátku dostatečný počet bomb, které se ale při smrti neobnovují - pak je možné uplatnit jiné řešení s pokládáním bomb). 

Hrr na ně!

Další případ, kdy je nutné vyčkat na time-out pro zmizení domečku

Poslední úroveň je chuťovka

Vítězství!

Verdikt: Hra by mohla být o mnoho zábavnější nebýt přestřelené obtížnosti a některých designerských přešlapů jako je třeba pátá úroveň, která je zdánlivě nedohratelná. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 19. února 2024

Hra 921: Nu, Pogodi! (1989)


Nu, Pogodi!
Vývojář: Mlapo Domark Software (Zbyněk Povondra)
Vydavatel: Poldi-Bajt Consulting
Vydáno 1989 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tato hra nemá oficiální jméno, a tak jsem se ji rozhodl zařadit jako "Nu, Pogodi!", nicméně stejně tak by se mohla jmenovat "Jen počkej!" a nebo podle jména souboru "Vlk". Jde samozřejmě o předělávku kdysi velmi oblíbené sovětské digi hry, kde s vlkem chytáme vajíčka. Tuzemská verze pro ZX Spectrum vyšla již v roce 1986 pod stejným jménem

Na začátku si pomocí kláves "F1" či "F2" vybereme ze dvou variant hry, kdy v té první padají vejce jen od tří slepic, v té druhé mohou padat od všech čtyř. Ovládání je možné buď na joysticku či na klávesnici pomocí kláves "A", "Z", "]" a "?". Bohužel v tomto případě mi v emulátoru nefungovala klávesa "?". 

Rychlost kutálení vajec se samozřejmě postupně zvyšuje a obtížnost roste. Pokud nějaké vejce nestačíme chytit, tak se rozbije o zem a vyklube se z něj kuře. Vpravo nahoře vidíme počítadlo aktuálního skóre a pod ním počet uteklých kuřátek, kdy máme tři životy. V horní části pak zůstává zobrazeno zatím nejvyšší dosažené skóre. Kutálení vajec je doprovázeno zvukovými efekty, které vytvářejí téměř hypnotizující atmosféru. 

Začátek hry

Zajíc vlevo nahoře se mi směje, protože ví, že chytit 3 vajíčka najednou je skoro nemožné

Konec hry

Verdikt: Další zpracování "Nu, Pogodi!" bez významnějších změn. 
Hodnocení: 3/10

pátek 16. února 2024

Hra 920: Colus (1994)


Colus
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další textová adventura od D. Spilky. V této se ujmeme agenta a naším cílem bude dostat se do nepřátelské základny a vyhodit ji do povětří. Mechanismy se nejedná o klasickou textovku, ale budeme zde vždy jen vybírat z nabízených možností pomocí kláves "1" až "4". 

Instrukce

Začátek hry

Cesta dál samozřejmě vede přes elektrický plot

Hra je opravdu krátká a autor se zřejmě pokoušel čas protáhnout pomocí náhodných smrtí, které nás mohou potkat v podstatě kdekoliv a nelze s tím nic dělat, pouze zkusit hrát od znova, což je opravdu nešťastné designerské rozhodnutí. Nepotěší ani naprosto příšerná hudba a velmi základní technické zpracování. 

Nález vybavení

Mapa

POSTUP HROU
2, 3, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 2
KONEC POSTUPU HROU

Jedna z mnoha náhodných smrtí

Teď už to jen odpálit

Vítězství!

Verdikt: Nepříliš povedenou textovku ještě více degradují otravné náhodné smrti, takže hrát tento výtvor opravdu není zábava. 
Hodnocení: 1/10

úterý 13. února 2024

Hra 919: Classic (1994)


Classic
Vývojář: Robert Zaborowski & Mr. RoBo
Vydavatel: Excellent Software Company
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další logická hra od R. Zaborowského (Crix (1993), Ra (1993), Bombay (1994) a další), která opět vyniká podařenou hudbou, pod kterou je tentokrát podepsán jakýsi Mr. RoBo. 

Pomocí joysticku pohybujeme kurzorem a přeskakujeme po jednotlivých čtvercích, které mají tmavou světlou stranu a jsou propojeny "trubkami". Naším cílem je otočit všechny na stejnou stranu, přičemž se před začátkem každé úrovně dozvíme, jestli to má být "black", čili tmavá, nebo "white", čili světlá. Problém je samozřejmě v tom, že jakmile otočíme jeden čtverec, tak se automaticky otočí i všechny sousedící. Naštěstí můžeme dočasně odebírat i trubky, i když maximálně jednu současně, což zabrání otočení v daném směru. 

Začátek hry

V další úrovni budeme otáčet na černé

Některé úrovně jsou jen o rychlosti

Tohle vypadá jednoduše, ale problémem jsou skryté "zámky"

Celkem tu najdeme 30 úrovní, přičemž ty samy o sobě nejsou příliš obtížné, čehož si byl asi autor vědom, a tak přidal i často šibeniční časový limit. Od 16. úrovně tu jsou navíc skryté "zámky". To znamená, že daný čtverec je zablokovaný a neotáčí se a musíme na něj nejprve "kliknout", aby se uvolnil. Jednou z taktik je nejprve zkusit otočit všechny čtverce na obrazovce a pak teprve začít úroveň řešit. 

Velkým problémem je, že tu není žádný systém postupu a jakmile některou úroveň nestihneme vyřešit, tak musíme hrát od první, což je velice nepříjemné. Frustrující je i příliš dlouhá animace při odebírání a vracení trubky, což vede k nepřesnostem v ovládání, což může být kvůli přísnému časovému limitu rozhodující. 

Doprostřed se nedostaneme, ale naštěstí zde otáčíme na bílé, takže to není třeba

Poslední úroveň

Sláva

Vítězství!

Verdikt: Největším problémem je zde absence systému postupu, takže při každém nezdaru musíme začínat od první úrovně. I co se týče mechanismů, tak se jedná o jednu z těch jednodušších logických her, přičemž obtížnost tu je uměle navyšována přísnými časovými limity. 
Hodnocení: 3/10