čtvrtek 28. listopadu 2024

Hra 1018: Ťah Koňom (1994)


Ťah Koňom
Vývojář: Roman Bórik
Vydavatel: Romborsoft
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Menší hříčka od Romana Bórika, která se odehrává na šachovnici s jedinou figurkou a sice s koněm. Ten začíná v levém horním rohu, tedy na poli A8. Hráči se střídají v tazích a vyhrává ten, kdo koně dostane do pravého dolního rohu, na jedno ze čtyř políček - G1, H1, G2, H2. Samozřejmě se kůň může pohybovat jen svým typickým způsobem, tedy "do L". 

Na začátku si musíme vybrat zda chceme během hry slyšet slušnou hudbu či pouze zvukové efekty a poté následuje volba kdo bude začínat první - hráč či počítač. Před tahem se vždy vypíšou dostupné tahy, ale překvapivě ne všechny možné. Svoji volbu pak provádíme stiskem jedné z kláves A, B, C, D. 

Hraje se na 10 partií, kdy na konci se podle skóre dočkáme slovního vyhodnocení. Bohužel hra postrádá jakoukoliv variabilitu, protože pokud začíná hráč první, tak nemůže vyhrát a pokud začíná první počítač, tak se dá pokaždé zvítězit volbami C, C, B. 

Začátek hry

Poslední tah

Vítězství!

Verdikt: Menší šachová hříčka, která ale postrádá jakoukoliv variabilitu, jelikož počítač táhne vždy stejně. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 25. listopadu 2024

Hra 1017: Šibenice (1994)


Šibenice
Vývojář: Roman Pausch
Vydavatel: Ninja Soft
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Klasická hádací hra Šibenice, kdy si na začátku zvolíme, zda chceme hrát v jednom či dvou hráčích. Rozdíl je ve skutečnosti jediný - buď nám hádané slovo vylosuje náhodně počítač, nebo ho vymyslí první hráč. Poté již hádáme dané slovo, z něhož na začátku vidíme pouze první a poslední písmeno. 

Na uhodnutí máme vždy 10 pokusů, přičemž se v malém okénku vpravo postupně vybarvuje šibenice a následně i naše postava. Pokud uspějeme, tak se pouze vypíše "výborně", v opačném případě "je mi líto" a můžeme začít znovu. 

Začátek hádání

Už visím

Vítězství!

Verdikt: Velmi jednoduché zpracování velmi jednoduché hádací hry. 
Hodnocení: 2/10

pátek 22. listopadu 2024

Hra 1016: Swury 2036 (1994)


Swury 2036
Vývojář: Kamil Bednář
Vydavatel: CSC
Vydáno 1994 pro Atari 8bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Kamil Bednář nám představil již několik menších hříček včetně textovky Dobrodružství na WC (1992) a v tomto případě se podíváme do budoucnosti, do roku 2036, kdy vyvrcholila krize způsobená globálním oteplováním. Jedinou zemí, kde se stále dá žít, je kousíček Ameriky, kde mají technologie na ochlazení a ochranu před UV zářením. Rusové v zoufalství vzali své vojenské lodě a snaží se teď toto území dobýt a na nás bude zachránit poslední obyvatele Ameriky před nájezdy barbarů. 

Na pravé straně vidíme naše území s dělem, které pomocí joysticku ovládáme. Vlevo se na náhodném místě vygeneruje ruská loď a během krátké doby (nahoře lze vidět ubíhající čas) musíme úhel děla správně nastavit, načež pomocí klávesy FIRE vystřelíme. Během doby, kdy střela letí směrem nahoru můžeme zase hýbat satelitem, jímž pak projektil odrazíme zpátky na Zemi a s trochou štěstí trefíme nepřítele, což poznáme podle atomového hřibu. Poté se nám přičtou body do skóre a situace se opakuje. Pokud se netrefíme, tak máme ještě další dva pokusy, jinak končíme. 

Po určitém počtu zásahů se zvýší "level", čímž se změní jediné - zkrátí se čas pro zaměřování a zvýší se počet bodů za zásahy. Hra zřejmě pokračuje donekonečna, jelikož jsem po delší době dosáhl na level 11 a stále se pokračovalo stejným stylem dál. Cílem je jednoduše dosáhnout na co nejvyšší skóre. 

Příběh

Autor

Začátek hry

11. level

Verdikt: Jednoduchá hratelnost spočívající v tom správně nastavit úhel děla nedokáže udržet pozornost příliš dlouho. 
Hodnocení: 2/10

úterý 19. listopadu 2024

Hra 1015: Super Quest IV (1994)


Super Quest 4: Ivan Pik v Akci
Vývojář: Marek Vondrák & Štěpán Vondrák & Ondřej Novák
Vydavatel: SuperSoft
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Závěrečný díl série, který na Super Quest 3 (1993) nijak nenavazuje, resp. jediným společným znakem je postava hlavního hrdiny. Hra je rozdělena na dvě části, kdy ta první obsahuje kromě návodu na druhý díl i úvod do poněkud zvláštního příběhu

Zhostíme se Ivana Pika, který pracoval jako školník na ZŠ Campanus (což je reálná škola v Praze), kde se ale jednoho dne pohádal se zástupkyní ředitele, načež začal rozkrádat školní majetek, za což byl zatčen. Ředitel ale dostal velice zajímavý nápad jak získat finance na nákup ukradené techniky, a tak začal školu "odpoledne po vyučování pronajímat jako věznici". A jaká je to ale náhoda, že jsme umístěni zrovna sem, takže naší cestu začínáme v budově školy v cele. 

Technická poznámka - hra běží pouze na Spectru 128K, přičemž je nutné na začátku vložit kazetu, spustit BASIC 128K a zadat příkazy 'randomize usr 0' a poté 'load ""'. 

Logo autorů

Úvod na několik obrazovek

Začátek v cele

Byt Ivana Pika čili náš

Hra samotná se pak dá označit jako point & click adventura, jelikož pomocí kláves "Q", "A", "O", "P" pohybujeme kurzorem po obrazovce a pomocí "M" můžeme klikat přímo na objekty na obrazovce (každá lokace má unikátní obrázek) či vybírat v horní části z příkazů VEZMI, POUŽIJ, ZKOUMEJ, JINÉ (restart, nastavení rychlosti pohybu kurzoru, výběr ze tří solidních skladeb), přičemž napravo je obsah našeho neomezeného inventáře

Mezi obrazovkami se pohybujeme klikáním na čtyři šipky v levém horním rohu, kdy červená barva označuje nedostupné směry a zelená dostupné. Bohužel šipky jsou velice malé a špatně se na ně trefuje, obzvlášť s rychlejším pohybem kurzoru, což si nastaví snad každý hráč.

Odlákání uklízečky

Ve třídě

V nádržce něco je

Život je jen náhoda

Celá hra se odehrává v budově školy, kde budeme potkávat různé učitelky, výchovné poradkyně či uklízečky. Naším cílem bude nejprve provést pomstu, jež spočívá v nakažení počítačů virem, a následně musíme ještě z místa činu utéci. Sice během hraní získáme svazek klíčů, který "odemkne všechny dveře ve škole", nicméně zrovna na hlavní vstup to neplatí a budeme muset použít dynamit. 

Občas zde najdeme nejasné hádanky, např. prkno nezískáme přes příkaz VEZMI, ale musíme POUŽÍT schody, čímž ho vytrhneme. Obrazovky na sebe občas logicky nenavazují, např. vejdeme chůzí na západ, ale vrátíme se přesunem na jih. Najdeme zde i slepou uličku, kdy nás může školní "policie" zavřít zpět do cely a pokud nemáme páčidlo, tak máme smůlu. 

Při útěku ze školy se můžeme dočkat tří situací, buď jsme vráceni jelikož jsme nevykonali pomstu, nebo nás překvapí stráž a vběhneme zpátky do budovy, případně úspěšně hru dokončíme. Podivné je, že bdělost stráže je ovlivněna tím, zda hodíme papírek do losovacího bubnu či nikoliv, což nedává moc smysl. 

Na závěrečné obrazovce se nachází upoutávka na pátý díl, který ale zřejmě nikdy nevznikl. 

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem kostru a našel klíček, kterým jsem odemkl dveře. Ze schodů jsem vyrval prkno (POUŽIJ SCHODY) a tím přetáhl strážce po hlavě. Klíčem jsem odemkl dveře od svého bytu a sebral ze stolu cigarety Petry, z poličky TV přijímač a prozkoumáním ohniště bramboru. Cigaretami jsem odlákal uklízečku a na stolku objevil svazek klíčů

Pokračoval jsem do třídy za Havlovou a dostal od ní rozbitý monitor. Předal jsem jí TV přijímač a dostal psací potřeby. Vedle jsem sebral i jídlo a na záchodě spláchl a v nádržce objevil páčidlo. Do losovacího bubnu výchovné poradkyně jsem vhodil papír (POUŽIJ PSACÍ POTŘEBY) a v sousední místnosti vyměnil rozbitý monitor za funkční monitor a za ten dostal od Havlové dynamit

"Policie"

Zpět v cele, tentokráte s knížkou Pomalé Šípy

Pařan smaží Body Blows

Pomsta vykonána!

Vrátil jsem se k první nástěnce a nechal se zavřít "policií". Zpět v cele jsem sebral knížku a dveře otevřel pomocí páčidla. Poblíž Havlové jsem objevil pařana, jehož jsem odlákal knížkou a z počítače nahrál na svojí disketu hru s virem. U ředitele jsem dveře odemkl pomocí svazku klíčů a do počítačů nahrál z diskety vir, čímž jsem vykonal svojí pomstu. Řediteli jsem dal nejprve jídlo a pak bramboru, čímž jsem se ho zbavil. Zámek u dveří jsem pak odbouchl dynamitem a unikl. 
KONEC POSTUPU HROU

Jídlo bylo lehce uleželé

Vítězství!

Těžko říct kdo má být tohle

Upoutávka na další díl

Verdikt: Na poměry ZX Spectra zajímavě zpracovaná point & click adventura. 
Hodnocení: 4/10

sobota 16. listopadu 2024

Na Rozkaz Krále - první český gamebook, druhé vydání


Když jsem vydával článek ohledně počítačového zpracování prvního českého gamebooku jménem Na Rozkaz Krále (1989) pro ZX Spectrum, tak jsem netušil, jak populární je toto dílo mezi čtenáři dodnes. Nejenom, že se tento text stal jedním z nejčtenějších na blogu (zřejmě kvůli tomu, že mnozí nehráči na něj náhodou narazili při svém hledání), ale v komentářích k článku jsme se od Radovana dočkali i elektronické PDF verze, což mnozí přivítali, jelikož sehnat si originální papírovou verzi nebylo a není triviální. 

Naštěstí se od té doby situace zlepšila a už několik měsíců je k dispozici druhé vydání od nakladatelství Orbis Litera, které je k dispozici za sympatických 239 Kč. Resp. ještě předtím se vznik dal podpořit pomocí crowdfundingové kampaně. Ke mě se tato informace donesla až před pár týdny, takže jsem neváhal a zakoupil. Přeci jen po dokončení tolika počítačových verzí jsem musel dohrát i tu papírovou. 

Úvod

Králův rozkaz

O našem osudu většinou rozhoduje hod kostkou

Druhé vydání

Papírová verze je samozřejmě lepší, jelikož je každá stránka doprovázena ilustrací, což na osmibitových počítačích nebylo realizovatelné. Také je daleko přehledněji zobrazeno jaké hodnoty na kostkách vedou kam. Novinkou jsou pro mě stránky s textem "Do této místnosti se lze dostat jen omylem nebo podvodem", na které se můžeme dostat pokud se snažíme podvádět a dejme tomu najdeme jen jedno číslo na hodinách a druhé si tipneme. To, pokud si vybavuju správně, v počítačovém zpracování nebylo. Knížečka je poměrně malá, jen o něco větší než mobilní telefon, což ale podle mě není na škodu. 

Tenhle článek vydávám víceméně jako tip na možný vánoční dárek. Myslím, že Na Rozkaz Krále potěší kohokoliv, kdo kdy hrál buď tento či jiný zahraniční gamebook. 

středa 13. listopadu 2024

Hra 1014: Super Blast (1994)


Super Blast
Vývojář: Zdeněk Čechal & K. V. M.
Vydavatel: S-Tron
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Super Blast je předělávka Dynablasteru z Amigy, který byl jinde ve světě známý pod jménem Bomberman. Původně mělo jít o úplnou konverzi, autoři ale narazili na limity ZX Spectra, a tak byla nakonec vynechána hra pro jednoho hráče a jedinou volbou je tedy soupeření dvou živých hráčů na jednom počítači. 

Za doprovodu slušné hudby si v menu vybereme způsob ovládání, kdy lze volit ze tří přednastavených možností - kombinace QAZXC, OKMNB či joystick. 

Menu

Začátek hry

Oba typy bonusů; černý hráč se uvěznil bombou

Ve hře se tedy ocitáme v menším bludišti, kde jsou pevné a pomocí bomby zničitelné zdi. Cílem je zabít soupeře, za což získáme jeden pohár, načež začíná další kolo trvající vždy maximálně 3 minuty. Kdo první získá pět poháru, tak se stává celkovým vítězem. 

Po odstřelení zničitelných zdí se může objevit jeden ze dvou sebratelných typů vylepšení - zvýšení kapacity pokládaných bomb a velikost výbuchu. 

Bílý hráč vyhrál 5:4

A dostal pohár

Verdikt: Předělávka Dynablasteru na Spectrum, je trochu škoda, že chybí hra pro jednoho hráče. 
Hodnocení: 4/10

neděle 10. listopadu 2024

Hra 1013: Static (1994)


Static
Vývojář: Robert Zaborowski & Petr Sladký & Mr. Robo
Vydavatel: Excellent Software Company (ESC)
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z mnoha logických her od R. Zaborowského (naposledy Replugged (1994)), do níž tentokrát dodal slušnou hudbu P. Sladký. Pomocí joysticku ovládáme postavu a snažíme se sebrat určený počet mincí. Problém je v tom, že ty nás zabíjí a musíme je sebrat pomocí černé bedny, která se vydá určeným směrem a zastaví se o první překážku jakmile do ní strčíme. Tahat k sobě ji nelze. V řešení problémů nám mohou pomoci i normální bedny, které se chovají stejně jako ta černá, jen nesbírají mince. 

Začátek hry

Další těžká úroveň

Zde je nutné si uvědomit, že tři mince jsou falešné

Tohle za minutu? Opět většina mincí je falešných

Pro ovládání nám tedy stačí pouze pohyb postavy do čtyř směrů, pomocí mezerníku či klávesy "P" lze hru zapauzovat a pomocí Esc se vrátit do menu. V každé úrovni je časový limit, jenž se pohybuje od jedné do osmi minut. Pokud úroveň nevyřešíme, tak jsme vráceni do menu, odkud lze pomocí klávesy SELECT vybrat libovolnou z již dosažených úrovní. 

Obtížnostní křivka není nastavena dobře a hned první úroveň patří k těm nejtěžším. Od šesté úrovně se také začínají objevovat falešné mince, je tedy vhodné na začátku vždy zkontrolovat ukazatel "coins" v pravém dolním rohu, který udává kolik mincí je nutno sebrat abychom pokročili dále. Některé zdánlivě neřešitelné úrovně s mnoha mincemi a minutovým časovým limitem jsou pak ve skutečnosti o dost lehčí. 

Celkem tu najdeme 26 úrovní, zklamáním však je, že od 14. se začínají opakovat, jen jsou zrcadlově převrácené. Autor si tím tak dost usnadnil práci. 

Nejmenší úroveň

14ka je jen zrcadlově převrácená první úroveň

Krok před koncem

Vítězství!

Verdikt: Dobrá logická hra, která má však špatně nastavenou křivku obtížnost a zklamáním také je, že od poloviny se úrovně opakují, jen jsou zrcadlově převrácené. 
Hodnocení: 3/10