středa 30. května 2018

Hra 211: Galaxia (1988)


Galaxia
Vývojář: Petr Tůma
Vydavatel: Ceres Soft
Vydáno 1988 pro PMD 85
Žánr: Strategie
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tato hra je stejně jako UFO-2 (1987) předělávkou legendární strategie Star Trek (1971). Jak se dočtete v úvodních instrukcích, stáváte se kapitánem kosmické lodi Galaxia a vaším úkolem bude osvobodit galaxii od Ufounů. Galaxie je složená z pole 8x8 obrazovek (sektorů) a v každé obrazovce je ještě 8x8 políček (kvadrantů). V každém sektoru může být několik hvězd (slouží pouze jako překážky v pohybu), ufounů a maximálně jedna spojenecká základna.

Úvodní instrukce
Popis ovládání
To není moc pěkný začátek hry

Pokud zaparkujete svoji loď u základny, začne se vám automaticky doplňovat potřebné palivo, energie (nesmí vám dojít) a torpéda, se kterými ničíte protivníky. Zároveň vás zde nepřátelé nemohou zranit. Slouží to tedy jako takový "domeček" - bezpečné místo, kam se můžete schovat. Naopak pokud se přiblížíte k nepřátelům, začne vám přibývat poškození motorů, zářičů či štítů - pokud toto dosáhne určité hranice (100 / 100 / 200), tak končíte.

Svoji loď vidíte jako jednoduchý blikající čtvereček na hlavním radaru, který zobrazuje aktuální situaci v sektoru, ve kterém se zrovna nacházíte. Zároveň na detektoru vlevo nahoře vidíte současný sektor (vždy uprostřed) a sousedící sektory, konkrétně vidíte tři čísla pro každý sektor vyjadřující počet základen-počet hvězd-počet nepřátel. Hvězdy moc důležité nejsou, spíše nás zajímá počet nepřátel (je nutné zlikvidovat všechny do jednoho) a zda má sektor veledůležitou základnu pro doplnění paliva a energie.

Doplňování energie u základny
Nepřátelé mi zničili štíty
"Útok bez účinku" - zářiče prostě nefungují

Vše ovládáme přes čtyři příkazy - (M)otory, (S)top, (Z)ářiče a (T)orpédo. Pomocí motorů se pohybujeme - musíme vždy číslem zadat do jakého směru chceme letět, přičemž lze letět do osmi směrů (1 = S, 2 = SZ, ..., 7 = V, 8 = SV). Pomocí "stop" zastavíme svůj pohyb. Zářiče by měly zabít všechny nepřátele v sektoru, ale z nějakého důvodu nefungují a nebyl jsem schopný zjistit proč. Možná bug. Každopádně mi to hru dost ztížilo, protože jsem musel nepřátele likvidovat po jednom pomocí torpéd, kdy opět musíte volit směr střelby, podobně jako u pohybu.

Nutno říci, že i když jsou obrazovky rozděleny na políčka, tak hra běží v reálném čase, není tahová, takže musíte často reagovat rychle. Zároveň se vaše povely vykonávají se zpožděním, takže pokud zadáte, že chcete zastavit, tak se loď zastaví až na dalším políčku. Torpédy lze zničit nejen nepřátele, ale i hvězdy a základny, což se občas může hodit pokud spěcháte a chcete si uvolnit cestu dál.  

Vzhledem k nefungujícím zářičům není úplně lehké hru úspěšně dokončit a to hlavně kvůli tomu, že je zde časový limit v podobě ukazatele vzduchu, který neúprosně ubývá a trochu nelogicky se nedoplňuje na základně. Pokud vám dojde kyslík, tak všichni na palubě zahynou a nastává konec hry. Proto nemůžete jen tak bloudit vesmírem, ale je nutné mít nějaký systém průchodu sektorů, abyste vše stihli. 

Zásoby vzduchu, aneb časový limit
Vítězství ! A velmi optimistická gratulace autora

Verdikt: Zdařilá předělávka strategické hry Star-Trek na PMDčko. Ovládání by mohlo být trochu přívětivější a pravděpodobně kvůli bugu mi nefungovala důležitá funkce "zářičů" na likvidování všech protivníků v sektoru. 
Hodnocení: 4/10

neděle 27. května 2018

Hra 210: Fred (1988)


Fred
Vývojář: Vlastimil Veselý & Libor Bedrlík & Ladislav Gavar
Vydavatel: VGB Software
Vydáno 1988 pro PMD 85
Žánr: Logická
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Fred je česká odpověď na vynikající původně japonskou hru Flappy (1983), kterou na PMDčko o rok dříve portovala právě skupina VBG Software, takže o přímé inspiraci není sporu. Jedná se tedy o kombinaci logické hry a plošinovky, ve které ovládáte mravence (?), jenž se snaží projít přes 28 místností až na konec, ke svému mraveništi. Tedy alespoň si myslím, že to je mraveniště. 

Úvodní instrukce
Začátek hry
Spolupráce s ptáky

Se svojí postavou se vždy musíte dostat na pravý okraj obrazovky, čímž se dostanete do další úrovně. Fred neumí skákat, zato je ale nesmrtelný - nezraní ho ani padající kameny, ani pád z výšky, ani ptáci. Ti se vyvolávají jako pomocníci, pokud Fred šlápne na plošinku - vydají se potom předem určenou trasou, což můžete využít ve svůj prospěch. Můžou vám totiž pomoci posunout kámen, či jim můžete skočit na hlavu a svést se na nich přes propast. Na druhou stranu si musíte dát pozor, aby vám ptáci či kameny nezablokovaly cestu dál. Pokud se tak stane, musíte obrazovku restartovat. 

Pak je zde i druhý typ plošinky, říkejme jim trampolíny, díky kterým se můžete pohybovat nahoru a dolu. Zatímco Fred dokáže odtlačit libovolný počet kamenů, ptáci pohnou jen s jedním - v některých situacích jim tedy můžete zamezit v pohybu tím, že jim do cesty postavíte dva a více kamenů. 

Osedlal jsem ptáka, čímž překlenu propast
Některé úrovně se vyřeší v podstatě samy
Právě zde byla hodně cítit inspirace Flappym

Hra mi přišla až příliš jednoduchá - po první úrovni, po pochopení mechanismů, jsem očekával podobné peklo na zemi jako v případě Flappyho, nakonec jsem ale hrou prosvištěl jen s krátkými záseky. Level design je asi největším problémem téhle hry - nejsou tu žádné geniálně propracované úrovně, kde musíte myslet dvacet tahů dopředu. Občas jsem prostě šel dopředu a obrazovku jsem vyřešil, ani jsem nevěděl jak. Plus tu je pár úrovní "na efekt", které se vyřeší vlastně samy - vypadá to hezky, ale na takto krátkou hru jich tam je až příliš.

První polovina hry je opravdu až příliš snadná, pár obtížnější úrovní se objevuje až ve druhé části, ale ani tam není nic, nad čím byste museli přemýšlet déle jak 5 minut. Je to tedy taková příjemná jednohubka na hodinku. Na youtube je i video s kompletním průchodem hrou, které je dlouhé 14 minut. 

Jedna z originálnějších úrovní, kdy vám skok z trampolíny bude sabotovat zástup ptáků
Ani tahle úroveň není vůbec složitá
Na poslední obrazovce stačí skočit do mraveniště

Verdikt: Česká odpověď na Flappyho. Zpracování i mechanismy hry jsou dobré, hra je ale bohužel až příliš snadná a nepředstavuje moc velkou výzvu. Chtělo by to ještě přidat pár desítek obtížnějších úrovní. 
Hodnocení: 4/10

sobota 26. května 2018

Hra 209: Fotbalový Trenér (1988)


Fotbalový Trenér
Vývojář: František Míček
Vydavatel: František Míček
Vydáno 1988 pro Atari 8-bit
Žánr: Sportovní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Takzvané "fotbalové manažery" jsou moje oblíbené hry, nahrál jsem stovky hodin v sérii Football Manager či v českých Czech Soccer Manager (1998 - 2014) a Football Manager 5.02 (2002). Byl jsem proto zvědavý co dokáže nabídnout hra pro osmi-bity o velikosti pár kB. Autorem je Franta Míček, který se nám již jednou představil v nepovedené hře Sport-test (1987). 

Úvod
Začínáte ve 4. skotské lize v roce 1965
Téměř 40 000 diváků, to je slušná návštěvnost na 4. skotskou ligu

Ve hře se tedy jakožto manažer ujmete klubu FC St. Mirren, se kterým začnete ve čtvrté skotské lize v ročníku 1965 - 1966 (velice zvláštní volba) a pokusíte se klub v co nejkratším čase dostat na vrchol, to znamená titul v první lize a vítězství ve skotském poháru, PVP (Pohár vítězů pohárů) a hlavně PMEZ (Pohár mistrů evropských zemí), což je obdoba dnešní Ligy mistrů

Ve svém týmu můžete mít maximálně 18 hráčů, přičemž každý má určitý počet bodů ve vlastnostech technika, kondice a morálka. Hráč může být také zraněný, takže se jeho vlastnosti sníží na minimum, nebo naopak ve formě, kdy se pár bodíků přičte. Tyto stavy se generují náhodně. Stejně náhodně se generuje i síla soupeře, kdy před zápasem vidíte součet bodů soupeřovi "jedenáctky" pro všechny tři vlastnosti. Podle této informace pak můžete uzpůsobit výběr svých hráčů. Průběh a výsledek zápasu se pak vygeneruje podle součtu bodů vlastností hráčů (logicky vaši hráči by měli mít vyšší součet pokud chtějí vyhrát), ale řekl bych, že velkou roli hraje opět náhoda. 

Výběr sestavy, brankář je ve formě
Průběh zápasu
Průběžná tabulka

V každé lize je vždy jen šest týmů, přičemž jste rozděleni ještě do dvou skupin po třech a hrajete vždy dokola jen proti dvěma soupeřům. Po odehrání všech kol se hraje "play-off", kdy proti sobě hraje jeden zápas první tým ze skupiny A proti prvnímu týmu ze skupiny B a tak dále, čímž se určí konečné pořadí na 1-6 místě. Do vyšší ligy postupuje jen tým na 1. příčce. 

Každé čtvrtletí můžete také zkontrolovat stav svých financí (absolutně nedůležité) a prodávat a nakupovat hráče. V každém manažeru je kvalitní a obsáhlá databáze hráčů klíčovou věcí a zde je bohužel opravdu minimální. Můžete koupit asi 5 hráčů, kdy jsem očekával, že se nabídka každou sezonu trochu změní, ale bohužel je stále stejná. Všechny změny tedy vyřídíte během prvního přestupového okna a pak už to zbytek hry budete přeskakovat. 

Finance zde hlídat nemusíte
Nákup hráčů. Bohužel není moc koho kupovat
Hra generuje soupeře náhodně a neváhá na vás poslat další St. Mirren

Další problém hry je nepřívětivé uživatelské rozhraní, kdy vše je dost nepřehledné a třeba základní jedenáctku vybíráte trochu "na náhodu", protože musíte vybrat přesně 11 hráčů a nikdy nevidíte stav hráče, dokud k němu hra nedolistuje (hráči se zobrazují po jednom). 

Máme tu také drobné bugy, kdy můžete v pohárech hrát proti dalšímu St. Mirren, góly během zápasu se zapisují chronologicky špatně či skórují hráči, kteří nebyli vybrání do týmu. Pokud vyhrajete finále poháru, tak přesto vidíte nápis "postupujete do dalšího kola". Obtížnost je špatně vybalancovaná, respektive stejná od začátku do konce - jelikož se síla soupeře generuje před zápasem náhodně, tak může být neznámý tým ze 4. ligy tužší protivník jak Glasgow Rangers. 

Mistři !!!
Vítězství v PVP
Vítězství v PMEZ

Verdikt: Hra má potenciál, ale náhoda zde hraje až příliš velkou roli, uživatelské rozhraní je nepřehledné a databáze hráčů je naprosto minimální. 
Hodnocení: 3/10

úterý 22. května 2018

Hra 208: F. I. R. E. (1988)


F. I. R. E.
Vývojář: František Fuka
Vydavatel: Fuxoft, od roku 1991 Ultrasoft
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Fídlerových hrách Starfox a Galactic Gunners a Rylkových Star Fly a Star Swallow (všechny 1987) přišel se svojí "shoot 'em up" hrou i František Fuka. F. I. R. E., aneb "Fast, Ingenious and Risky Elimination", začíná slovy "There are some places in universe where you don't go unarmed..." a opravdu - v téhle hře budete potřebovat pořádnou palebnou sílu, abyste se prostříleli na konec. 

Po úvodní obrazovce následuje menu, ve kterém na vás vyskočí opravdu povedená a chytlavá melodie, která je podle ohlasů jedna z nejlepších na Spectru. A to hned ve dvou verzích pro klasické Spectrum 48K a poté také vylepšená pro Spectrum 128KCelkově ozvučení je tady na vysoké úrovni a to včetně různých zvukových efektů.


Menu hry s chytlavým hudebním podkresem
Výběr ovládacích kláves
Začátek hry

V menu kromě toho vidíte i hodně dlouhý scrollující text, ve kterém Fuka stihne sdělit rozmanité informace, od své adresy a telefonu, přes dobu vývoje (3 týdny, přičemž se zároveň podivuje, proč to ostatním trvá déle), přítomnost cheat módu a nakonec pozdraví Cybexlab, T. R. C. a další, i zahraniční tvůrce. Vítaná je také možnost nastavit si libovolně ovládací klávesy podle svého, přičemž zde máme čtyři klávesy pro pohyb do stran a po jedné pro střelbu a výběr upgradu. 

Ve hře tedy ovládáte raketku letící zleva doprava, přičemž se musíte vyhýbat překážkám a likvidovat protivníky. Cílem je doletět na konec každé z celkových čtyř úrovní a zpacifikovat bosse. Máte na to pouhé tři životy a každá chyba vás stojí jeden + opakování úrovně od začátku. Není to tedy žádná sranda, protože v jednu chvíli je na obrazovce občas velké množství projektilů a překážek. 


Již mám aktivované vylepšení rychlosti a laseru
Letadýlko nás sice vítá, ale zároveň na nás shazuje bomby
Přestřelka s prvním bossem

Celkový pocit z pohybu, střelby a animací je velmi dobrý a myslím, že není daleko od tehdejší profesionální tvorby zahraničních studií. Najdeme zde různé druhy nepřátel - někteří neumí střílet a pouze do vás nalétávají, někteří vyskakují ze země a další běží dole po zemi. Rozmanitost je tedy veliká a to platí i pro bossy jednotlivých úrovní, kteří nejsou nudní jako v Galactic Gunners, ale každý je tady unikátní a má vlastní chování. 

Kromě nepřátel jsou tu ovšem i překážky, které nemůžete sestřelit a musíte se jim prostě vyhnout, ať už se jedná o kameny vylétávající z chřtánů sopek, roj meteoritů či různé druhy statických střílen. Ve všem tom chaosu si musíte ještě najít čas na sbírání bonusů. Ty se tu vyskytují jako koule s písmenem "B". Podle toho, kolik jich seberete, začne blikat jeden ze čtyř bonusů - 1 bonus pro "speed, 2 bonusy pro "multishot", 3 bonusy pro "laser" a 4 bonusy pro "shield". Pokud tedy zmáčknete klávesu pro "Select", tak se aktivuje ten zrovna blikající. 


Bonus schovaný mezi sopečnými výbuchy
Druhý boss v podobě vesmírné včelky
Třetí boss je pro změnu žížala

Nutno říci, že bonusy jsou naprosto klíčové pokud chcete hru dohrát, protože bez nich jste pomalí a disponujete nedostatečnou palebnou silou. Mám i pocit, že je můžete aktivovat víckrát - tedy že mají více úrovní (třeba bonus "speed" - pomalý, rychlý, nejrychlejší). Většina bonusů vydrží dokud nepřijdete o život, jen štít, jenž vás ochrání před jakýmkoliv poškozením, logicky trvá jen několik sekund. 


I ty, Socho Svobody?
Tři bonusy vedle sebe, to smrdí průšvihem
V tomto místě musíte aktivovat štít, jinak zemřete

Co mi na hře vadilo asi nejvíce byl fakt, že s vaší raketkou nemůžete střílet, pokud jste v pohybu. To znamená, že se musíte někam přesunout, zastavit se a pak teprve můžete střílet. To je v některých situacích opravdu problém, jelikož vaším cílem je samozřejmě sestřelit protivníky co nejdříve, aby nemohli střílet, jenže zároveň se musíte vyhýbat již vystřeleným projektilům.
Update - Míra Fídler (přezdívka Luzr) správně podotkl, že toto bylo způsobeno HW omezením Spectra, kdy některé kombinace kláves se navzájem ovlivňují. Stačilo tedy nastavit ovládání jinak a problém zmizel.

Po zničení čtvrtého, posledního bosse, hra pokračuje zase od první úrovně, ale zůstanou vám vaše aktivovaná vylepšení a hlavně získané skóre, které si tak můžete ještě dále vylepšit. Cílem je tedy získat co nejvyšší skóre a zapsat se do tabulky nejlepších výsledků, které vévodí - jak jinak - Fuxoft, T. R. C. a Cybexlab. 

V časopisu BiT 08/92 vyšla recenze, kde si hra odnesla 89 %. 


Poslední boss, hlava s vrtulkou, dá pořádně zabrat
"You are a little bit dead"
Top five killers, aneb tabulka nejlepších

Verdikt: Povedené technické zpracování, přehledný systém bonusů, rozmanití nepřátelé a unikátní bossové. Tahle hra se může rovnat se zahraniční tvorbou. Nicméně pro vyšší hodnocení je až příliš krátká. 
Hodnocení: 4/10

neděle 20. května 2018

Hra 207: Expert (1988)


Expert
Vývojář: Ondřej Kafka
Vydavatel: OKF
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Měl jsem zpočátku trochu pochybnosti, že toto je česká hra - spíše jsem očekával zjištění, že to je přeložený zahraničí titul. Německé texty, zmínky o tehdy nedostupných IBM počítačích a na svou dobu atypicky slušné zpracování mě rozhodily. Po poradě s místními Spectrum specialisty jsme ale usoudili, že toto je pravděpodobně opravdu česká tvorba.

Asi vás podle úvodního obrázku nepřekvapí, že toto je - ano - další "Podrazovka". Jen pro tentokrát nehrajeme za "slušňáky", ale prostě a jednoduše se budeme snažit ukrást nějaké ty peníze. Na účtu totiž máme jen 50 dolarů a to není dobré. Hra na začátku není příliš konkrétní o tom, co máme vlastně dělat. Pouze nás přivítá v "Dawsonu" a sdělí nám naše údaje.

Úvodní přivítání
Popis MS-DOS z knihovny
Popis vašeho počítače Lingo 286

Poté se nám už ukáže hlavní obrazovka hry, kde vidíme naše pracoviště - náš počítač, telefon, knihovnu, zápisník a hodiny. Pomocí kláves ovládáme kurzor (v emulátoru to jsou klávesy O, P, Q, A a potvrzování pomocí M), kdy přeskakujeme právě mezi těmito položkami a volíme, co chceme dělat. Každou chvíli nám zazvoní telefon, který můžeme vzít a hra nám pomocí syntezátoru řeči přečte nějaké informace, ale je tomu hodně špatně rozumět - naštěstí tyto informace nejsou k dohrání hry potřeba, takže telefon můžete i ignorovat. 


Práce s vaším počítačem pomocí příkazové řádky
Disketová mechanika a výběr disket
Program "Designer"

Pomocí hodin si můžeme zkontrolovat, kolik času nám zbývá - k dohrání hry máme totiž přesně hodinu reálného času, poté se hra restartuje. V knihovně zase naleznete cenné informace k systému MS-DOS či programu "Connect", který budeme hojně používat. Pomocí počítače třídy IBM se totiž budeme spojovat s dalšími počítači, zjišťovat další čísla a hesla a nakonec z bankovního serveru ukradneme nějaké ty peníze. V počítači je také jako bonus program "Designer", jenž nám vykreslí jakousi hlavu z profilu. 

Při hraní jsem se zděsil, kolik kontaktů je k nalezení - je jich tu téměř stovka. Naštěstí s většinou z nich se nemůžete spojit a z dalších dostanete jen nesouvisející informace, jež jsou často vtipné a najdeme tu třeba zkrachovalé Atari či autora hry Podraz 4. K dohrání je tedy klíčových jen pár kontaktů, nicméně i tak je hráč nucen vytvářet si vlastní databázi čísel, protože na jednom místě často naleznete jen polovinu kontaktu a na dalším druhou. 

Na konci se vyskytuje i menší bug - dostaneme totiž informaci, že bychom neměli ukrást více jak $6000, takže jsem to logicky zkusil, ale maximální zcizitelná částka je nakonec jen $5949 - hra totiž do kontroly započítá i těch $50, které máme od začátku na účtu a částka musí být MENŠÍ jak 6000. Proto 5949 + 50 = 5999. 


Kontaktů je ve hře velké množství
Zkrachovalci z Atari
Anton Tokár z Antok Software

POSTUP HROU
Ocitl jsem se před svým počítačem, kde jsem si přečetl všechny manuály a poznámky v mém bloku, přičemž mezitím jsem zvedal telefon, ve kterém mi z klubu sdělovali informace. Zapnul jsem počítač a podle instrukcí z manuálu zadal počáteční datum a čas. Poté jsem napsal "HELP" a "FORMAT". Do disketové mechaniky jsem vložil disketu "CONNECT" a přes počítač jsem se teď mohl spojovat s ostatními počítači.

Spojil jsem se nejprve s "SEF", neboli s klubem (23321, 115), a tam jsem zjistil, že se mám zaměřit na "FNA-bank", kód 358 a nemám raději brát více jak $6000. Poté jsem se spojil s "ABC data" (37893, 390) a zjistil čísla na tři databanky - Centralbank (22345, druhé číslo 109 jsem našel v "database" ve své knihovně), Databank NY (35612, 890) a Databank DC (23455, 671), ze kterých jsem vytáhl všechny kontakty a zapsal si je. 


Loučení se Spectrem
Slepice z Xaverova
Hráč se musí prokousat skrz počítače s neužitečnými informacemi

Zaujaly mě dva hotely - hotel jekyll a hotel hyde. Jeden měl číslo 99127, kód 657 a druhý měl číslo 99128, takže jsem si domyslel, že kód je 658. Zkusil jsem to a získal cennou informaci, že "vstupní písmeno u FNA ze 12. 2. je -I-". Poté jsem se spojil s Boeing Corp. (15432, 117) a zjistil, že kód pro banku FNA je 5443216. A to je přesně ta banka, o které mluvili v klubu! 

Číslo na FNA bank (36654) jsem zjistil poté, co jsem se spojil s AST research (34897, 143). Kód 358 už jsem získal dříve, takže jsem se s nimi spojil a zadal vstupní písmeno "I", počáteční písmeno organizace "B" jako Boeing, heslo 5443216, název banky příjemce "Mc´Cluskey", heslo "ASW12-774" a počet převáděných dolarů 5999-50 = 5949
KONEC POSTUPU HROU

Počítač Boeing Corp.
E-bankovnictví z 80. let
Jsem borec !

Verdikt: Slušná "Podrazovka", která ze začátku vypadá trochu nepřístupně a chaoticky, nicméně se vyplatí jí dát šanci. Máme tu jak práci s in-game počítačem vybaveným MS-DOS, tak příchozí telefonní hovory využívající syntezátor řeči a narážky na tehdejší události.
Hodnocení: 4/10