úterý 29. srpna 2023

Hra 862: Podraz X (1993)


Podraz X
Vývojář: David Kozík
Vydavatel: Uni-Soft
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Již několikáté neoficiální pokračování slavného Podrazu 3 (1986) nás opět uvede do role nezaměstnaného programátora Tima Colemana, jehož kontaktují jeho staří kamarádi David Ahl a Arthur Brown s nabídkou, aby vypátral údaje k účtu softwarového lupiče Jacka Raggera a převedl jeho ukradené peníze. 

Příběh

Hlavní obrazovka

První zpráva od Davida Ahla

Na začátku syntezátor řeči vysloví název hry a autora a poté se již dostaneme do klasického menu, kde můžeme buď volat telefonem a spojovat se s dalšími lidmi či organizacemi, zkoumat svůj telefonní seznam či číst příchozí zprávy. Mechanismy se jedná o klasickou "Podrazovku", budeme tedy pátrat po dalších stopách, hledat hesla a dočkáme se i klasického dešifrování kódu podle ASCII tabulky. 

Jedinou menší změnou je, že tentokrát budeme volat i do Evropy a jelikož jsme v Americe, tak to nebude tak jednoduché. Nicméně obtížnost je nízká a nenajdeme tu žádné zásekové místo. 

Volání telefonem

James je nevinný

Spoj s Evropou

POSTUP HROU
Přečetl jsem zprávu (Z), prohlédl svůj seznam (C), zavolal (T) Davidu Ahlovi (312-12-811; FORD) a potvrdil úkol (A). Spojil jsem se s Arthurem Brownem (802-06-843; CHEVROLET) a zjistil číslo našeho konta 2621979 a heslo HAMA. Obdržel jsem další zprávu, na informacích (300-11-111) jsem zjistil číslo na Police station (519-69-689), zavěsil (CTRL+3) a zavolal tam. Heslo jsem nevěděl, nicméně to mi přišlo v další zprávě (SAB). Vložil jsem jméno osoby (JACK RAGGER) a zjistil jméno bratrance James Ripley, kterého jsem si u policie také proklepl. 

Zavolal jsem Jamesovi (806-54-312), představil se svým pravým jménem (TIM COLEMAN) a dostal jméno komplice Alois Skubanic. Přečetl jsem další zprávu a zjistil, že s Aloisem se budu muset spojit přes CONTINENTAL TELEPHONE NET a že číslo Raggerova konta je 5111957. Spojil jsem se tedy s Continentalem (262-19-790; EVROPA), ovšem nevěděl jsem telefonní číslo. V další zprávě mi David poslal číslo na informace o evropských číslech, a tak jsem napodruhé zadal 762-54-000, jméno ALOIS SKUBANIC. Zavolal jsem na získané číslo (198-45-617), představil se jako JACK RAGGER a získal heslo METZ k jejich účtu.

Odpojil jsem se od Evropy a zavolal na INTERNATIONAL BANK OF AMERICA (487-65-121). Vložil jsem kód podle hesla (písmena se musí přeložit podle ASCII tabulky, např. ATPTZ = 6584808490), číslo Raggerova konta 5111957, heslo METZ a číslo našeho konta 2621979, heslo HAMA. Přečetl jsem si gratulační zprávu. 
KONEC POSTUPU HROU

Sdělovat heslo přes telefon není moudré

Klasická hádanka s ASCII tabulkou

Hodně slabé heslo

Vítězství!

Verdikt: Klasická "Podrazovka" nepřinášející téměř žádné změny či překvapení. 
Hodnocení: 3/10

sobota 26. srpna 2023

Hra 861: Piškvorky (1993)


Piškvorky
Vývojář: Aleš Kubásek
Vydavatel: KubaSoft
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po verzích na všechny možné platformy se oblíbená hra ze školních lavic, piškvorky, dostala i na počítače se systémem DOS. Tato verze od KubaSoftu se dochovala jen v shareware verzi, kterou autor prodával za 50 Kč, což ovšem nevadí, protože se dostaneme k celému obsahu. Hra se ovládá myší a neobsahuje žádná překvapení. Hrát se dá jen proti počítači a cílem je samozřejmě umístit vedle sebe svých pět symbolů, což mohou být buď křížky či kolečka. Hraje se na mřížce 20x20 a po pravé straně lze vidět ubíhající časový limit pro oba hráče. 

Tato verze je shareware

Začátek hry

Křížky vyhrávají

Verdikt: Prostě piškvorky bez jakýchkoliv přídavků či vylepšení. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 24. srpna 2023

Hra 860: Piper (1993)


Piper
Vývojář: Jaroslav Grešula
Vydavatel: Jaroslav Grešula
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Na úvodní obrazovce se dočteme příběh - strojem času se přenášíme do 13. století, kde jednomu hradu uprostřed lesů vládne kníže Piper. Neznámá síla nás vtahuje dovnitř a zjišťujeme, že jediná cesta ven je přes síť sklepení. Naším cílem bude vždy složit potrubí tak, aby vedlo od šipky ke dveřím. Ty se poté otevřou a my můžeme projít do další místnosti. 

Autor se snažil vyjednat s JRC prodej hry, kdy mu bylo slíbeno 5 Kč za prodanou kopii. K podpisu smlouvy ale nakonec zřejmě nedošlo, protože distributorovi se nelíbil chybějící editor úrovní a osmibitové hry byly v té době na ústupu. 

První úroveň

Většinou nelze postavit trubku nejkratší cestou

Trochu jiný typ úrovně s pouze jednou trubkou

V celkem 16 úrovních najdeme několik prvků. Kromě zelených různě zatočených trubek tu jsou i základní růžové kostičky s malým hrbolkem uprostřed, s nimiž můžeme hýbat. Stejně jako v Sokobanu lze pouze tlačit, nikoliv tahat. S ostatními prvky hýbat nelze. Magnety zase přisunutou kostičku ukotví a nelze jí pak odsunout. 

K ovládání postavy stačí čtyři šipky pro směr a Esc pro restart dané úrovně pokud se dostaneme do neřešitelné situace. V tom případě přijdeme o jeden ze čtyř životů, nicméně za každou dokončenou úroveň dostaneme jeden navíc.

Magnety chytnou kostičku a už jí nepustí

Obtížnost začíná stoupat

Bude třeba jednu trubku obětovat

Obtížnost je poměrně dobře vybalancovaná a zatímco počáteční úrovně jsou jednoduché, ke konci již začíná řádně přituhovat. I tak je ale hra jednodušší než zmíněný Sokoban. Často musíme řešit jak vlastně trubky postavit, protože nám chybí díly pro postavení přímé nejkratší cesty, či nám v cestě stojí magnety. Naštěstí tu není časový limit, takže na přemýšlení je dost času. 

Poslední úroveň se zdá být neřešitelná a vtip je v tom objevit "teleport" po stranách obrazovky. Poté stačí kostičky odtlačit na pravý okraj a postava se objeví vlevo. 

Po dokončení všech úrovní získáváme titul "Master of pipes" a také heslo "SCUM" do dalších her autora. 

Zde je třeba nejprve postavit potrubí a po otevření průchodu ho narušit

V poslední úrovni je nutné najít teleport po stranách obrazovky

Kousek před koncem

Vítězství!

Verdikt: Dobře udělaná logická hra typu "Sokoban" s ideálně trefenou obtížností. Chybí hlavně systém hesel pro možnost přeskočení již dokončených úrovní.
Hodnocení: 5/10

úterý 22. srpna 2023

Hra 859: Petr Vonas aneb Záškolák 2 (1993)


Petr Vonas aneb Záškolák 2
Vývojář: Eduard Buček
Vydavatel: Eduard Buček
Vydáno 1993 pro Atari 8bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Přímé pokračování textovky Záškolák (19??) je rozdělené na dvě části. V první najdeme úvod do příběhu na šesti obrazovkách. Po minulém průšvihu se náš otec rozhodl dát nás do zvláštní školy, z čehož jsme dostali menší amok a skončili jsme tak v ústavu pro choromyslné. Odtud jsme se pokusili  několikrát utéct, což nepřijal s povděkem sadistický ředitel ústavu pan Henryk Krutinos, a tak jsme se stali obětí týraní. Teď se ovšem naskytla další příležitost k útěku, čehož hodláme využít. 

V první části najdeme také vstupní kvíz o třech otázkách, které se vztahují k událostem z prvního dílu. Je tedy třeba mít ho dohraný či odpovědi prostě natipovat. Z něho se dozvíme vstupní kód "JESETER 26019" do druhé části. 

První z šesti obrazovek s příběhem

Vstupní kvíz

Reklama na Celaskon

Hra se opět ovládá prostým výběrem z nabízených možností označených čísly. Chodíme tedy po lokacích a často se lze vracet, nicméně příkazy probíhají automaticky - např. vkročíme na obrazovku a předmět je sebrán či použit. 

I tak je ale hra těžká, autor se přímo vyžíval v různých způsobech smrti, takže zde umíráme na každém kroku. Záporem je nutnost provést akci 3x - např. vejít do místnosti, abychom nasákli krví a celkově nelogické hádanky, kdy se třeba v lokaci na začátku musíme zeptat jestli berou ryby, načež o hodně dál místo videokazety dostaneme klokana. 

Na konci musíme k nastartování automobilu napsat vstupní heslo "FUCK OFF", které je k vidění v jednom místě na zdi a číselný kód "71019", na který jsem při hraní nenarazil. 

Začátek hry

Kocour Velmňouk je v mňoukání neporazitelný

Zabloudil jsem do Modré ústřice

Mapa

POSTUP HROU
Vstupní kvíz: 3, 2, 2

3, 4, 2, 3, 6x1, 2, 3, 1, 3x2, 3, 2, 2, 1, 1, 3, (jídelna), 2, 4, 3, 3, 2, 2, 4x3, 1, 3, 4, 2, (dvorek), 3x2, 3, 2, 1, 1, 3, 3, (tmavá ulice), 3, 3, 4, 3, 2, 2, 4, 3, 3, 1, 2, 2, 1, 3, 1, 3, 2, heslo "FUCK OFF", číselný kód 71019, 3
(děkuji Holynovi za pomoc při rozkrývání postupu)
KONEC POSTUPU HROU

Akce se provádí automaticky

Zadávání vstupního hesla a kódu

Vítězství!

Verdikt: Šílená textovka z prostředí ústavu pro choromyslné plná nelogických hádanek a pastí typu "udělej něco 3x". 
Hodnocení: 2/10

neděle 20. srpna 2023

Hra 858: Phobos (1993)


Phobos
Vývojář: Radek Červinka (Bastard) & Vít Raclavský
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Radek Červinka pod přezdívkou Bastard vytvořil po hře Patnáctka (1993) další titul, který distribuovala Proxima Software zdarma. Na úvodní obrazovce v běžícím textu kromě spousty pozdravů a vtipů můžeme najít i zmínku, že jako inspirace v tomto případě sloužila hra Sexy Droids (1992) pro Amigu a DOS. Dodatečné informace by měly být k nalezení v manuálu, jenž se ale zřejmě nedochoval. 

Velice podobná je další tuzemská hra Mind Cross War (1993).

Úvodní obrazovka s běžícím textem

Menu

Začátek hry

V menu si lze nastavit ovládání a to na joysticku či klávesnici, kdy si lze definovat vlastní schéma čtyř kláves pro pohyb kurzoru a jednu pro výběr. Dále si navolíme zdali chceme hrát proti počítači či proti dalšímu hráči a též kdo bude začínat. 

Ve hře pak na šachovnici 8x8 vybíráme z červených (kladné body) a tyrkysových (záporné body) čísel. Cílem je nasbírat co nejvíce kladných a co nejméně záporných bodů. Hráči se střídají a každý má na svůj tah vždy 50 časových jednotek, což je asi 10 vteřin. Pokud někdo tento časový limit přesáhne, tak za každé dvě vteřiny navíc dostane jeden záporný bod. 

Háček je v tom, že první hráč může vybírat pouze z čísel v daném řádku a druhý hráč pouze z daného sloupce. Na rozdíl od výše zmíněného Mind Cross War se zde ale nedají s kurzorem přeskakovat již odkrytá políčka, což znamená, že je poměrně jednoduché se dostat do situace, kdy jeden z hráčů nemá k dispozici žádný další tah a hra končí s velkým množstvím zbývajících čísel. 

Na pozadí se dočkáme pouze dvou obrázků - je tu slon a válečník se štítem a mečem. Po skončení se zobrazí obrazovka s vyhodnocením získaných kladných a záporných bodů a jméno vítěze. 

Průběh hry

Druhým obrázkem na pozadí je válečník

Vítězství prvního hráče

Verdikt: Další kopie hry Sexy Droids, respektive Maxit. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 17. srpna 2023

Hra 857: Pepík (1993)


Pepík
Vývojář: Pavel Plíva
Vydavatel: Pavel Plíva
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pepík je jméno horníka, jehož budeme zachraňovat ze začarované klece. Ve skutečnosti jde o logickou hru o sedmi úrovních, v nichž máme za úkol stoupnout na všechna volná políčka, přičemž na každé lze vejít pouze jednou. Aby to nebylo tak jednoduché, tak nás tlačí časový limit 30 vteřin a také vstup na již obsazené políčko znamená ztrátu jednoho ze tří životů

K ovládání potřebujeme pouze čtyři klávesy pro pohyb do stran, naneštěstí jsou předdefinované na dnes již krkolomné schéma na číslech 5 až 8, což zaměstná mozek možná více než samotné řešení úrovní. I tato hra je psaná v BASICu, takže plynulost není úplně dobrá. 

Začátek hry

Úroveň těsně před vyřešením

Sedmá a poslední úroveň

Vítězství!

Verdikt: Logická hříčka o pouhých sedmi úrovních. 
Hodnocení: 2/10

úterý 15. srpna 2023

Hra 856: Peklo (1993)


Peklo
Vývojář: Pavel Plíva
Vydavatel: Pavel Plíva
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z menších her od P. Plívy napsaná v BASICu. Ujmeme se postavy, která se z nějakého důvodu ocitla v pekle a náš úkol bude jednoduchý - překonat všechny překážky a utéct pryč. Ovládání si lze zvolit buď na joysticku nebo na klávesnici s předdefinovanými klávesami "O" vlevo, "P" vpravo, "S" skok do strany, "X" skok na místě, "1" pro základní střelu a "2" pro tu vylepšenou. 

Instrukce

Začátek hry

Přestřelka s pekelníkem

Začínáme vedle jakéhosi čerta, který po nás střílí projektily, před nimiž je potřeba uhnout, jinak přijdeme o jeden z celkových devíti dílků energie. V horní části vidíme též sebrané předměty - již od začátku máme základní zbraň a dále můžeme najít vylepšenou zbraň, klíč a také jakési tři koule, do kterých musíme nejdřív střelit abychom je mohli sebrat. Jakmile máme vše, tak se dají odemknout dveře ven. 

Hra je velice krátká, všehovšudy tu najdeme pouhých pět obrazovek, největším problémem je ale pomalost, kdy projektily letí hlemýždím tempem a responsivnost ovládání je špatná, což je při soubojích velký problém. 

Ještěrka (?) dostane také co proto

Vkročil jsem do pasti a z kopečka se na mě valí balvan

Vítězství!

Verdikt: Poměrně zajímavá hra, která je ale velice krátká a neběží dostatečně rychle a plynule. 
Hodnocení: 2/10