neděle 29. ledna 2023

Hra 778: Boulder Dash (1993)


Boulder Dash
Vývojář: Roman Bórik
Vydavatel: Romborsoft
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Boulder Dash je předělávka původní hry z počítačů PMD 85 (1987). V manuálu se můžeme dočíst, že přítomné hudební skladby pocházejí od skupiny Elán a dočkáme se i povzdechu, že většina vlastníků ZX Spectra přechází na počítače Amiga či že distribuční společnost Ultrasoft je výrazně horší jak Proxima

V hlavním menu vybíráme položky pomocí prvního písmena slov, přes "O" se tedy dostaneme do výběru ovládání, kdy lze použít joystick či si zvolit vlastní ovládací klávesy. 

Menu

Začátek v bludišti

Úroveň bez nepřátel

Hra je tedy rozdělena na dvě části - v bludišti nám cestu dál blokují blikající čtverečky, které nás při kontaktu vezmou do jedné z 68 úrovní, které musíme v časovém limitu 400 časových jednotek vyřešit. To znamená sesbírat potřebný minimální počet diamantů a nakonec dojít do východu z úrovně. Jakmile se nám to podaří, tak se ocitáme zpátky v bludišti a čtvereček zmizí. 

Cílem je najít v bludišti lokaci s velkou hlavou a projít ústy ven. Nejkratší cesta přitom vede přes 14 "čtverečků" (úrovní), ale bez mapy jich hráč pravděpodobně projde daleko více. 

Teď už jen sesbírat diamanty a odejít východem

Cestu na východ blokují dva čtverečky (úrovně)

"Utíkací" level

Největší změnou oproti předloze jsou samozřejmě barvy, kdy PMD 85 bylo pouze černobílé. Jinak ovšem mechanismy zůstávají beze změny, najdeme tu tedy stejné prvky jako jsou nepřátelé - pavouci, rozrůstající se voda, padající kameny, atd. Více detailů viz původní článek. 

Pokud sebereme v úrovni více diamantů, než je potřeba, tak se nám zbytek započítá do životů, kdy začínáme s devíti. Po dokončení hry se potom právě zbývající životy berou jako dosažené skóre a můžeme se zapsat do tabulky nejlepších výsledků, kterou obsadily pouze dámy. 

Voda může být překážka i pomocník

Vítězství!

Překonal jsem všechny dámy

Verdikt: Věrná předělávka Boulder Dashe z počítačů PMD 85, kdy jedinou podstatnou změnou je barevný obraz.  
Hodnocení: 3/10

pátek 27. ledna 2023

Hra 777: Beggar (1993)


Beggar
Vývojář: SVS & Georg Soft & Vít Švajcr
Vydavatel: SVS
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V textech na úvodní obrazovce se dozvíme, že se jmenujeme Honza Rosa a letíme do New Yorku na dovolenou. Jelikož ale neznáme poměry v moderní Americe, tak se ubytujeme v tom nejlevnějším hotelu na okraji města a ráno se probouzíme pod mostem, bez kreditních karet a dokonce i bez oblečení, kdy obojím se obohatila pokojská. Stáváme se tedy bezdomovci (odtud název hry) a budeme se muset ohánět, abychom přežili. 

Volba délky

Začátek hry

To je plat jak v čínské továrně

Na začátku si můžeme zvolit kolik dní (tahů) chceme hrát a poté se již dostáváme do hlavní nabídky. Kapsy máme prázdné a jídlo zpočátku na 10 dnů. Můžeme se tedy rozhodnout jít:
  • hledat práci - musíme si vybrat z nabídky pěti lokací, načež se dozvíme buď že už mají plno, nebo dostaneme nabídku práce "x dolarů za y dní" a můžeme se rozhodnout přijmout či odmítnout.
  • žebrat - lze si vybrat z chudé, bohatší či milionářské čtvrti, kdy paradoxně jen v první se dají vydělat nějaké peníze, v dalších dvou nás většinou vyhodí a nezískáme téměř nic. 
  • nakupovat - opět výběr ze čtyř obchodů, kdy se ceny každý den náhodně generují. V jednom obchodě jsou do $10, v dalších mezi $10 a $20 a v posledním mezi $20 a $30, takže je samozřejmě vhodné nakupovat jen při nejpříznivějších cenách.
  • casino - vstupné jsou $3 a poté si lze vybrat mezi kostkami a hádáním čísel. V prvním případě se prostě automaticky hodí 3x kostkami (tzn. vygenerují se tři náhodná čísla) a pokud je jejich součet vyšší než co hodil soupeř, tak vyhráváme. U hádání čísel si můžeme vsadit na sudé, liché či specifické číslo / dvě čísla. 
"Chudä štvrď" a žebrání

Konečně jsem narazil na nízké ceny a můžu nakoupit jídlo

Kostky v kasinu

Cílem je samozřejmě přežít zvolený počet dnů, což není příliš obtížné. Problém je, že program se při přijímání práce často zasekává, což je možná jen chyba v zachované verzi. Nicméně i tak se dá pouhým žebráním v chudé čtvrti vydělat dostatek peněz na jídlo a jakmile máme zásobu jídla větší než zbývající počet dnů, tak v podstatě vyhráváme. 

Na závěrečné obrazovce se dozvíme i dosažený počet bodů, dosud nejvyšší skóre a čas hry vyjádřený v neznámých jednotkách. 

Hádání čísel v kasinu

Vítězství!

Verdikt: Nepříliš propracovaný simulátor bezdomovce. 
Hodnocení: 2/10

úterý 24. ledna 2023

Hra 776: Aven (1993)


Aven
Vývojář: Michal Janáček & Ladislav Schön & Miroslav Hlavička (Scalex)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Akční adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po logické hříčce Koky (1992) se Michal Janáček vrhnul na daleko ambicióznější projekt. Aven je akční adventura, kterou opět distribuovala Proxima Software a to v balíčku se strategickou hrou Peloponéská válka (1994) za 150 Kč. Grafiku pak udělal L. Schön a povedenou hudbu M. Hlavička. 

Se svým kosmonautem se ocitáme v jakémsi komplexu plném chemických látek, kde na nás na každém rohu číhají nástrahy a obranná zařízení. Úkol je jednoduchý a sice odemknout vstupní dveře a dostat se ven (ze slovního spojení "a ven!" možná pochází název hry). 

Autoři

Začátek hry

V chemickém skladu

Jak se dostat přes kyselinu sírovou?

Pomocí joysticku či klávesnice ovládáme pohyb postavy a střílení, ve druhém případě na klávesách "Q", "A", "O", "P" nalezneme pohyb a pomocí "M" střílíme. Dále využijeme "V" vezmi, "B" polož, "X" změna předmětu, "R" pauza a "K" konec. Bohužel se nedá nadefinovat vlastní rozložení kláves. 

U sebe můžeme mít maximálně tři předměty, obsah inventáře vidíme na levé straně. Aktivní je vždy jen předmět v horním slotu, rotujeme jimi pomocí zmíněného "X". Pokud chceme sebrat nějaký předmět, tak musíme nejprve nastavit prázdný horní slot. Začínáme s holýma rukama, nicméně hned na začátku se nachází laserová puška, kterou budeme potřebovat většinu hry, takže reálně máme místo pouze pro dva předměty a bohužel se tak pro některé budeme muset vracet. 

Zbraň má omezený počet nábojů, ty vidíme vpravo od její ikonky. V komplexu se ale dají najít další, nicméně i tak je nutné šetřit každý náboj, protože nepřátel je tu velké množství. Postava drží pušku napravo, což přináší zajímavé situace, protože často nelze trefit protivníka před sebou, ale je nutné se schovat někam "za roh", aby hlaveň mířila na cíl. 

Najdeme tu i další předměty, např. granát zničí všechny nepřátele na obrazovce, diskety zpřístupní cestu dál, červená pilulka doplní životy, ale nejdůležitější jsou fialová "H" - potřebujeme najít tři a umístit je do poslední místnosti s terčíky (celkem jsou čtyři, jedno už je na místě), načež se otevřou dveře ven (ty stejné, kterými jsme přišli) a zároveň se všude objeví velké množství nepřátel, přes něž se musíme prostřílet. Jsou tu sice i další předměty - nůžky, tužka, sešit, hrníček, klíč, francouzský klíč, ZX Spectrum, lahvičky s chemikáliemi - ty ale pravděpodobně k ničemu neslouží, maximálně se dají položit na vhodné místo, čímž zablokují nepřátele. 

Postava střílí od pravého boku, je tedy nutné si správně stoupnout

Fialovou disketou lze vypnout zraňující pole

Druhé fialové "H"

Cestu na sever nelze odsud zpřístupnit, pokračujeme tedy podle šipky

Komplex je slušné bludiště, často narazíme na různé dveře, které se ale dají většinou rozstřelit. Silová pole lze zničit střelbou do jejích částí u zdi, občas jsou ale tyto z jedné strany schované. Nepříjemné jsou pasti, kdy se na fixních místech zničehonic objeví několik nepřátel a také zavírající se průchody, kdy se za námi zaklapnou dveře. 

Nepřátelé se chovají všichni stejně a prostě se jen snaží dostat nejkratší cestou k nám. Respektive jsou tu i nepohybliví nepřátelé, které také musíme likvidovat, protože při přiblížení nám začnou ubírat životy - jejich stav vidíme vlevo nahoře, hned pod ukazatelem zbývajícího času. Časový limit je tu největším problémem, jelikož na dohrání máme přesně 17 minut a 45 vteřin, což je opravdu málo, nicméně po dlouhém tréningu se dá hra dokončit i za 16 minut (viz můj průchod). 

Za zabíjení nepřátel a vyřešení hádanek získáváme body do skóre, které vidíme ve spodní části obrazovky. Na konci si pak náš výsledek můžeme zapsat do tabulky nejlepších, kdy dostat se na první místo není žádný problém. Pokud na závěrečné obrazovce necháme hru chvíli běžet, tak se spustí demo, kde můžeme vidět vzorový průchod první částí hry, z čehož se dají odkoukat některé triky. 

Nehezká past s raketami z obou stran

Mapa celého komplexu; Autor: Pavero, zx-spectrum.cz

POSTUP HROU
Na jihu jsem sebral laserovou pušku a prostřílel překážky na startu. Pokračoval jsem jihozápadním směrem, přes silová pole jsem se dostal tím, že jsem střílel část u zdi. Překonal jsem přepadení a laser na zdi (ideální je postupovat pomalu a sestřelit ho z dálky) a dostal se do chemického skladu. V západní části jsem sebral NaOH (hydroxid sodný), ve východní fialovou disketu a nakonec na severu si vyměnil zbraň na novou s více náboji. Na jihovýchodě jsem si umístil první fialové H šikovně za dveře (objeví se po průchodu) tak, abych se pro něj mohl později rychle vrátit a prošel zpátky na začátek.

Pokračoval jsem severně, na kaluž H2SO4 (kyselina sírová) použil NaOH a vrátil se pro první fialové H. Vyčistil jsem část na západě (zapamatovat si polohu granátu) a pokračoval cestou, kde byla předtím kyselina. Snažil jsem se sestřelit co nejvíce nepřátel a jakmile mi došly náboje, tak jsem se vrátil pro další zbraň v severovýchodním rohu mapy. Na červené tlačítko jsem použil fialovou disketu, čímž se stal průchod bezpečným. Zbylé diskety jsem zahodil, na severozápadě vystřílel nepřátele a našel druhé fialové H, které jsem spolu s prvním uložil za průchodem s tlačítkem a vrátil se ještě pro granát.

Červená disketa otevře bílé dveře a průchod do poslední místnosti

Zde je nutné umístit fialová "H" doprostřed terčíků

Po umístění všech čtyř se ale objeví obrovské množství nepřátel

Cesta zpět k východu je trnitá

V nadcházející části bylo klíčové, aby mi náboje vydržely až do skladu s další zbraní a červenou disketou. Cesta vedla na sever, kde jsem v místnosti se šipkou doleva zatím nechal třetí H ležet a pokračoval naznačeným směrem, jižně, až k části s podezřelou zdí. Připravil jsem si granát a jakmile vylétly rakety, tak ho použil ke zničení všech nepřátel na obrazovce. Došel jsem do místnosti s dvěma šipkami nahoru a ve východní části zničil silová pole pro přístup do předchozích oblastí. Na severu jsem do fialového počítače vložil červenou disketu a otevřel bílé dveře. Zbylé diskety jsem zahodil a zbraň a granát si odložil v místnosti na severozápadě. Vrátil jsem se východně pro dvě odložené H a jižně do místnosti se šipkou doleva pro třetí H. Všechny jsem měl umístit do terčíků v severozápadní místnosti. Před umístěním posledního jsem si ale ještě sebral granát a novou zbraň v jižní místnosti se dvěma šipkami nahoru. Poté jsem umístil poslední H, čímž se otevřely dveře úplně na začátku, ale zároveň se všude objevilo množství nepřátel. 

Reagoval jsem okamžitým použitím granátu, čímž jsem odrazil první vlnu a získal trochu času. Na západ od místnosti se dvěma šipkami nahoru jsem sebral ještě druhou zbraň (lze jich mít více v inventáři), čímž jsem získal dostatek nábojů pro návrat na start. Trpělivě jsem likvidoval nepřátele a šel nejprve na východ, prošel přes část s červeným tlačítkem, poté na sever a jih, až k východu z komplexu.
KONEC POSTUPU HROU

Konečně východ!

Vítězství!

Zápis jména

Tabulka nejlepších

Verdikt: Dobrá akční adventura, lepší by bylo prodloužit časový limit, nebo ho ponechat, ale vyškrtnout závěrečnou část, kdy je nutné se prostřílet přes zástupy nepřátel zpět k východu. Také hádanek by mohlo být o něco více a nepřátelé by se od sebe mohli lišit chováním. 
Hodnocení: 5/10

neděle 22. ledna 2023

Hra 775: B. A. D. (1993)


B. A. D.
Vývojář: Tom & Mata & Qjeta
Vydavatel: MQM
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

B. A. D. je nikdy nedokončená "shoot 'em up" hra, ze které se zachovalo pouze demo obsahující jednu kompletní úroveň. Na úvodní obrazovce se dočkáme velmi povedené hudby a ve spodní části obrazovky skrolujícího textu, který je ale tak rychlý, že se nedá přečíst. 

Ovládání je možné buď pomocí joysticku či na klávesnici, kdy použijeme klávesy "Q", "A" pro pohyb nahoru a dolů, "O", "P" pro posun do stran a "M" pro střelbu. Bohužel se nedá navolit vlastní schéma. 

Úvodní obrazovka

Začátek hry

I grafické prvky dávají najevo, že se jedná o demoverzi

Ve hře letíme se svojí raketkou směrem nahoru, přičemž se na nás ze všech stran valí zástupy nepřátel, kteří po nás zároveň i střílejí. Najdeme tu jak pohyblivé, tak statické protivníky, přičemž obtížnost je vysoko, často jsme atakováni zezadu a pro přežití je nutno znát úroveň nazpaměť. Najdeme tu pouze jedno vylepšení a to dvojitou střelu. K dispozici máme dva životy, přičemž za sestřelené protivníky získáváme skóre, které si pak můžeme zapsat do tabulky nejlepších výsledků, která je vidět na úvodní obrazovce. 

Souboj

Nepřátelé rádi útočí zezadu

Konec první úrovně (a celé hry)

Vítězství!

Verdikt: Škoda, že nikdy nevyšla plná verze, protože demo je technicky dobře zpracované a ukazuje slušný potenciál. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 19. ledna 2023

Hra 774: Atomix Plus (1993)


Atomix Plus
Vývojář: Boleslav Buzek & Martin Cupek & Rudolf Skála & Eduard Richter & Miroslav Kopta & Martin Rébro & Jiří Hansel & Petr Ročkar & Renát Páral
Vydavatel: Blackfire! Software
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po střílečce Alienbusters (1991) druhá (a zdá se že i poslední) hra od Blackfire! Software, která vychází ze hry Atomix (1990), kdy autoři převzali původních 30 úrovní a jako bonus přidali dalších 50. Jelikož je mezi autory zařazen i Henrik Nordhaus, autor PC verze, tak se zdá, že autoři vycházeli konkrétně z tohoto portu a je také možné, že čerpali z české Spectrum verze (1990). 

Na úvodní obrazovce můžeme kromě autorů narazit i na tabulku nejlepších výsledků, do které se dostali třeba Einstein, Kasparov a dokonce i Václav Klaus. 

Úrovně 1-30 jsou stejné jako v předloze

Heslo úrovně

Hned první nová úroveň začíná zajímavě

Nejmenší levely jsou často ty nejtěžší

Ve hře jde tedy o to složit z dostupných atomů molekulu, jejíž předlohu vidíme vlevo dole. Po obrazovce se pohybujeme s kurzorem, se kterým můžeme na nějaký atom najet, pomocí FIRE ho chytit a pohybovat s ním do stran, dokud ho zase stejným tlačítkem nepustíme. Vtip je v tom, že s atomem nemůžeme volně manipulovat, ale pouze ho poslat do jednoho ze čtyř směrů, načež se zastaví až na první překážce. 

Aby to nebylo tak jednoduché, tak je tu časový limit, který je občas velkorysý, jindy je naopak téměř nereálný. Naštěstí pokud nestihneme úroveň dokončit v limitu, tak můžeme zvolit pokračování, kdy sice přijdeme o nějaké ty body z dosud získaného skóre, ale úroveň se nerestartuje a pokračujeme, kde jsme skončili. Skóre si navyšujeme jak za úspěšné vyřešení levelu, tak se nám jako bonus přičte zbývající čas. 

Po dokončení každé úrovně se zobrazí také heslo, které pak můžeme zadat z úvodní obrazovky a dostat se zpět do dané úrovně, nicméně začneme s nulovým skóre. 

Zabijácký časový limit

Úroveň s posuvnými kostkami

Jak je seřadit od prázdné po plnou?

Zatímco originální úrovně jsou poměrně jednoduché, v těch nových se autoři vyřádili a obtížnost stoupla. Narazíme tu na nové prvky jako jsou posuvné kostky (zdi), úrovně, kde nevidíme předlohu molekuly, ale pouze název či dokonce na úroveň s neviditelnými zdmi. Někdy je třeba složit také více molekul najednou. 

Ke hře byla vyhlášena i soutěž v časopisu Excalibur 23, strana 50, do které se hráči mohli přihlásit zasláním 199 Kč (+ 29 Kč poštovné a balné) autorům, načež obdrželi kazetu. Po dokončení hry se na závěrečné obrazovce zobrazí heslo se zakódovaným finálním skóre. Hráč s nejvyšším skóre obdržel 10.000 Kč a dalších 14 hráčů nespecifikované věcné ceny. 

Stavění na prázdné obrazovce je těžší než se zdá

Předloha metanu chybí

Tady je potřeba postavit dokonce čtyři molekuly

Hesla do úrovní:
2 - BALPLNJC, 3 - CAHPAABA, 4 - DADPACAF, 5 - EAPOINID, 6 - FALOIMAA, 7 - GAHOACEC, 8 - HADOLNEC, 9 - IAPNABAA, 10 - JALNACAA, 11 - KAHNINAB, 12 - LADNINAC, 13 - MAPMACKJ, 14 - NALMGIEA, 15 - OAHMKKIN, 16 - PADMGMAO, 17 - ABPLIMNE, 18 - BBLLACKN, 19 - CBHLKJBD, 20 - DBDLAANA, 21 - EBPKIFIN, 22 - FBLKBBPK, 23 - GBHKINAD, 24 - HBDKPPGA, 25 - IBPJACCM, 26 - JBLJINAP, 27 - KBHJPANE, 28 - LBDJACBA, 29 - MBPIIFAD, 30 - NBLIENGM, 31 - OBHIGIAA, 32 - PBDIEAAC, 33 - ACPHGINI, 34 - BCLHKKEI, 35 - CCHHCMIK, 36 - DCDHACEI, 37 - ECPGNDJI, 38 - FCLGBAEI, 39 - GCHGAGIN, 40 - HCDGKNAP, 41 - ICPFAANE, 42 - JCLFNDGM, 43 - KCHFGMCC, 44 - LCDFACAC, 45 - MCPEACNI, 46 - NCLECMGM, 47 - OCHEADBG, 48 - PCDENDAC, 49 - ADPDBAEI, 50 - BDLDAGKN, 51 - CDHDKNAO, 52 - DDDDABNC, 53 - EDPCNDCJ, 54 - FDLCGMCA, 55 - GDHCAENA, 56 - HDDCACAN, 57 - IDPBGIKJ, 58 - JDLBINNP, 59 - KDHBIMIN, 60 - LDDBACAO, 61 - MDPAGINC, 62 - NDLAEIKF, 63 - ODHACJBA, 64 - PDDABAIN, 65 - AEOPPAAO, 66 - BEKPAHNC, 67 - CEGPKNGM, 68 - DECPIMAK, 69 - EEOOACAC, 70 - FEKOEIIK, 71 - GEGOGMEI, 72 - HECOAGKN, 73 - IEONACPP, 74 - JEKNKNNB, 75 - KEGNIMCN, 76 - LECNACEJ, 77 - MEOMEIAC, 78 - NEKMGIPA, 79 - OEGMEAAD, 80 - PECMIAGM

Neviditelné zdi? Proč ne!

Poslední úroveň je hračka

Speciální heslo se zakódovaným skóre do soutěže

CongratuLIONS? Blahopřelvi!

Verdikt: Podařený port dobré logické hry, který přidává 50 nových a rozumně obtížných úrovní. Nicméně časové limity jsou někdy až příliš šibeniční. 
Hodnocení: 5/10