úterý 30. ledna 2018

Hra 160: Let Balónom (?)


Let Balónom
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno ? pro Sharp MZ-800
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra velmi podobná té z minulého článku - opět jsme piloty horkovzdušného balónu a v jednoduché simulaci se snažíme doletět, tentokrát ne na druhou stranu obrazovky, ale přes více obrazovek, co nejdále doprava. Balón je zde znázorněn jednoduchou červenou tečkou, ale jinak opět ovládáme pouze výkon hořáku a můžeme odhazovat závaží pro rychlejší pohyb. Během cesty dochází palivo, které je nutné doplnit tím, že přistaneme na určitých místech. 

Začátek hry
Přistání uprostřed lesa pro doplnění paliva
Přelet nad městem

Čím dále doletíme, tím vyšší skóre získáme. Začíná se před vysokou horou, kterou je nutné přeletět, pokračujeme přes les a město až na obrazovku, kde se nás někdo snaží sestřelit. Ta se opakuje pravděpodobně donekonečna, dokud nám nedojde palivo, dříve mi ale hra skončila vždy na bugu, po kterém hra spadne. 

Ztroskotal jsem
Někdo se mě snaží sestřelit, ale vyhnout se střelám není problém
Hra se bohužel nedá nijak uspokojivě dohrát

Verdikt: Více lokací vypadá zpočátku zajímavě, ve finále je ale hra spíše zklamání podtržené bugy, které znemožňují hru dohrát.
Hodnocení: 2/10

pondělí 29. ledna 2018

Hra 159: Přistání Balónem (1987)


Přistání Balónem
Vývojář: Martin Lukášek
Vydavatel: ML Soft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Velmi jednoduchý simulátor, ve kterém musíte s balónem přeletět z jedné strany obrazovky na druhou. Vše důležité je popsáno na úvodní obrazovce - šipkami nahoru a dolu regulujeme výkon hořáku, kdy balon s počáteční zátěží (kterou lze odhodit) začne stoupat při výkonu 8 a vyšším. Jakmile se odlepíme od země, tak nás vítr začne unášet doprava a vhodným klesáním musíme trefit plošinku s nápisem "Cíl".

Začátek hry
Uprostřed letu

Hra poté vyhodnocuje, jak blízko jsme se trefili k pomyslnému cílovému bodu a podle zbývající vzdálenosti nás zapíše do tabulky nejlepších. Na začátku hry si lze zvolit také obtížnost, nicméně to jenom určuje rychlost hry a i na tu nejrychlejší je hra stále v pohodě zvládnutelná.

Téměř ideální přistání
Tabulka nejlepších

Verdikt: Velice jednoduchý simulátor letu s balónem.
Hodnocení: 2/10

pátek 26. ledna 2018

Britská hra UFO (?)


UFO
Vývojář: Solo Software
Vydavatel: Solo Software
Vydáno ? pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

UPDATE
Zjistili jste, že se jedná o britskou hru, škrtám ji tedy ze seznamu. 


Snad na delší dobu poslední UFO hra přináší opět něco trochu jiného. Úvodní instrukce jsou tentokrát psané v angličtině a vysvětlují, že Země byla napadena mimozemšťany a naším úkolem je pohybovat laserem a ufouny likvidovat. Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre, přičemž za každý sestřel dostaneme 10 bodů. 

Úvodní instrukce psané v angličtině
6 alienů stačí ke zničení celé Země
Začátek hry

Nepřátelé přibíhají z obou stran a padají do náhodných děr v růžové atmosféře - ano, v atmosféře. To je to jediné, co nepřátelům brání dostat se na Zemi. Jakmile jich je v díře 5, tak další UFOun propadne a pokud ho v letu netrefíme (za což je 50 bonusových bodů), tak dopadne až dolů a ubere nám jeden život. 

Smyslem hry je tedy sledovat, aby díry nebyly moc plné a v případě potřeby je vystřílet. Zaměřování je ovšem hodně těžké, protože laser se nepohybuje úplně plynule a často jsem chtěl něco sestřelit, ale ani na několikátý pokus jsem nedokázal přesně zamířit. UFOuni se pohybují stále rychleji, až je nemožné udržet s nimi krok. 

UFOun propadnul atmosférou a míří na Zemi
Dříve nebo později nás udolají

Verdikt: Slušná arkádová hra, které chybí nějaké změny v hratelnosti v průběhu hry. 
Hodnocení: 3/10

středa 24. ledna 2018

Hra 158: UFO Tron (?)


UFO Tron
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno ? pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V další UFO hře se vracíme na pole arkád, úkol bude však stále stejný - zneškodnit co nejvíce UFOnů v co nejkratším čase. Tentokráte si můžeme představit, že sedíme v kokpitu nějaké vesmírné lodi a vidíme vše z pohledu vlastních očí - před sebou máme jen vesmír, zaměřovací kříž a vždy jednoho nepřítele.

Začátek hry a první nepřítel
Těsně vedle !
Selhal jsem a UFOni dokázali přistát

Toho musíme pomocí kláves zaměřit, ale není to nic lehkého, protože bez přestání kličkuje sem a tam. Na začátku máme vždy 1500 energie, která rychle ubývá a každá střela nás stojí dalších 150. Pokud nedokážeme UFOuna sestřelit dokud máme energii, tak si pro něj přiletí větší mateřská loď (?) a přistane s ním, přičemž nám se dobije dalších 1500 jednotek energie, které se ale tentokráte strhnou z již získaných bodů. 

Naopak pokud se nám ho sestřelit podaří, tak se zbylá energie přičte do bodů a zároveň se v horní části obrazovky objeví další panáček. Běží tu i časomíra, ale asi k ničemu neslouží - nevypadá to, že by tady byl nějaký časový či bodový limit a hra běží donekonečna. 

Ukazatel sestřelených nepřátel je na maximu, ale hra běží dál

Verdikt: Sestřelování UFOunů z pohledu vlastních očí. Je škoda, že se hratelnost nějak nevyvíjí a je to pořád dokola to stejné.
Hodnocení: 2/10

pondělí 22. ledna 2018

Hra 157: UFO-2 (1987)


UFO-2
Vývojář: Martin Lukášek
Vydavatel: ML Soft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V minulém článku jsem rozebíral hru UFO (1987) a teď se podíváme na její pokračování od stejného autora. Nutno říci, že kromě názvu spolu hry nemají nic společného, jelikož v tomto případě se jedná o tahovou strategickou hru vycházející ze starodávné hry Star Trek (1971). Naším cílem je létat s lodí po galaxii a zlikvidovat všechny UFOunské křižníky - pokud se vám to nepodaří v časovém limitu 30 let, tak "lidstvo bude přemoženo".

Celá galaxie se skládá z matice 10x10 kvadrantů a každý kvadrant se dále dělí na 10x10 sektorů. Na úvodních obrazovkách jsou názvy bohužel prohozené, což dost mate. Každopádně v každém kvadrantu může být žádný, ale také několik UFOunů. Pokud tam je alespoň jeden, tak se tam nachází i naše základna, ke které se stačí přiblížit a doplní se nám důležitá energie a méně důležitá torpéda.

Instrukce #1
Instrukce #2
Instrukce #3

Nepřátelské lodě můžeme zničit jak zmíněnými torpédy, tak "uvolněním ničivé energie". První možnost se většinou nevyplatí, protože zaměřování vyžaduje velké množství navigace, tzn. příliš plýtváte tahy, kterých je málo. Lepší je tedy proto zvolit druhou možnost, která stojí velké množství energie, ale zabijete tím všechny UFOuny v sektoru a můžete se hned dobít u základny. Nepřátelé se nijak nepohybují, ani neútočí, jediné s čím tedy opravdu zápasíme je časový limit. 

Pohybovat se lze do osmi směrů a je vždy nutné zadat směr a o kolik políček (sektorů) se chcete posunout. Pokud přesáhnete okraj daného kvadrantu, tak se přesunete do toho sousedícího. Pohyb i likvidování nepřátel ubírají tahy, ale průzkumné aktivity ne. Můžete tedy libovolně provést "scan" (zviditelnění) okolních sektorů, zobrazit mapu galaxie, nebo současného kvadrantu.

Začátek hry v sektoru 4-9 (osa Y, X). V kvadrantu není žádný nepřítel, jen hvězdy.
Neúspěch
Galaktická mapa. První číslice značí počet UFO, druhá počet základen a třetí počet hvězd (zpravidla 9). Tři hvězdičky označují dosud neprozkoumané kvadranty.

Na úplném začátku hry si lze zvolit, kolik UFOunů musíme zneškodnit pro dohrání hry, čímž také určujeme obtížnost. I když jsem zvolil nejmenší možnou hodnotu, tak hra byla výzva, protože za daných 30 tahů lze prozkoumat všechny kvadranty jen s velkým štěstím. Při pohybu nám totiž často brání hvězdy či základny, které musíme obletět a každý pohyb, byť minimální, ubírá jeden tah. 

Galaxii tedy musíte velice efektivně prozkoumat v co nejkratším čase a s trochou štěstí lze potřebný počet nepřátel zničit. Obtížnost je myslím trefena dobře, i když na nejnižší obtížnost by také mohl být přívětivější časový limit.

Scan okolních kvadrantů
Tímto zničím jedním tahem všechny tři nepřátele a poté se dobiju u základny
Vítězství !

Verdikt: Překvapivě hratelná strategická hra s dobře trefenou obtížnosti. Chybí jí hlavně lepší grafické zpracování.
Hodnocení: 3/10

středa 17. ledna 2018

Hra 156: UFO (1987)


UFO
Vývojář: Martin Lukášek
Vydavatel: ML Soft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Druhá hra se jménem UFO pro počítače Sharp, tentokrát je to poměrně klasická obrana "základny", kdy nepřátelé létají seshora a my ovládáme loď ve spodní části obrazovky pohybující se jen po horizontální ose, se kterou musíme ufouny sestřelit.

Na výběr je několik stupňů obtížnosti, které se liší tím jak vysoko (nízko) bude čára určující kam až nepřátelé mohou doletět, než přijdeme o jeden život. Za každý sestřel dostaneme 10 bodů do celkového skóre a pokud ufounů sestřelíme dostatek, tak se dostaneme k "superUFOunům, jak je hra označuje - ti už umí i střílet. Jakmile jich pár sestřelíme, hra zvýší obtížnost a jede se odznovu.

Volba obtížnosti
Instrukce. Mé oči krvácí.
Začátek hry

Koncept je ok, ale zpracování je strašné. Hra je neuvěřitelně pomalá, na obrazovce mohou být pouze dvě hráčovy střely současně a při pohybu hráčova loď problikává a to až do té míry, že není skoro vidět. A to já z duše nenávidím.

Co se týče grafického zpracování, tak také není o co stát. Tohle by bylo dobré na IQčku, ale ne na Sharpu, který nabízí daleko větší možnosti.

Souboj se "superUFOunem"
Dosáhl jsem rekordu

Verdikt: Technicky špatně zpracovaná hra - je to pomalé, problikává to, není to moc zábava.
Hodnocení: 2/10

úterý 16. ledna 2018

Hra 155: UFO (1987)


UFO
Vývojář: Petr Kozelka
Vydavatel: OKsoft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pro počítač Sharp MZ-800 nás teď čeká pár arkádových "UFO" her. V této se ujmeme jakéhosi letadla a budeme se snažit prokličkovat mezi mimozemskými létajícími talíři. Musíme přitom sbírat srdíčka, která nám přidávají nejenom body, ale i vteřinu do zbývajícího časového limitu. 

Po spuštění hry vidíme tabulku nejlepších, kde se nachází taková esa jako je "Babinka", "Maxipes Fík", či "Spejbl" s "Hurvajsem". Tato obrazovka slouží i jako menu hry. 


Tabulka nejlepších je zároveň menu hry
Začátek hry
Letadlo už je v půlce "obletu"

Letadlo tedy začíná na levé straně a postupně tím, jak sbíráme srdíčka, se pohybujeme směrem doprava. Jakmile dosáhneme té jinak barevně vyznačené zóny, tak se hra zastaví, letadlo se otočí, odletí zpátky na levý okraj a pokračuje se dál, přičemž se nám započítá jeden "oblet", což je údaj, který můžete vidět i v tabulce nejlepších. Zároveň pokud sesbíráte daný počet trojúhelníčků viditelných nahoře v liště, tak zvýšíte ukazatel "Bonus", což není nic jiného, než počet bodů získaných za jedno sebrané srdíčko. Ukazatel "Left" znamená počet zbývajících životů.

Ovládání spočívá jak v kličkování nahoru / dolu, tak ve zrychlování / zpomalování letadla. Samozřejmě čím pomaleji poletíte, tím je hra jednodušší, ale musíte si hlídat čas, který neúprostně běží. Já vždy letěl zezačátku rychle a sbíral srdíčka, abych nasyslil nějaký čas navíc, ale jakmile se letadlo přiblížilo k pravé straně obrazovky, tak jsem zpomalil, protože času na reakci ubývá. Jakmile ztratíte všechny životy, tak můžete napsat své jméno a v případě slušného bodového zisku se můžete zařadit do tabulky nejlepších.

Dostal jsem se až na pravou stranu a dokončil tak první "oblet"
Vítězství! 3 oblety stačily na první místo

Verdikt: Na první pohled nic moc, ale hra mě nakonec docela bavila, protože lze taktizovat s rychlostí letadla. Obtížnost by se nicméně mohla automaticky stupňovat, protože s trochou snahy bych mohl létat do nekonečna. 
Hodnocení: 3/10

pátek 12. ledna 2018

Hra 154: Tria (1987)


Tria
Vývojář: Martin Sústrik & Stano Hrda & Michal Hlaváč
Vydavatel: Sibylasoft
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Na Martin Sústrika, resp. Sibylasoft narážím v poslední době docela často (Plutonia (1987), Stensontron (1987)). A právě s druhou jmenovanou hrou má Tria společného hlavního hrdinu. Opět se ujmeme Stensona a tentokráte se pokusíme zastavit mimozemskou invazi. Ano, proto ten zelený mužíček na úvodní obrazovce.

Znovu tady chybí nějaký úvod do děje a tentokrát i popis ovládání. Nicméně oboje se dozvíme hned na začátku hry, kdy můžeme na první obrazovce sebrat příručku, která obsahuje popis ovládání a magnetofon, kde je nahraný velice stručný popis děje. Je diskutabilní, jestli by nebylo lepší oboje dát na úvodní obrazovky.

Začátek hry
Příručka s popisem ovládání
Magnetofon s popisem příběhu

Velmi příjemná změna oproti Stensontronu je, že příkazy lze zkracovat. A to maximálně. Pokud chcete sebrat předmět, stačí napsat "ZO" ("Z" je vyhrazeno pro přesun na západ) a pak dát enter - pokud je v místnosti jediný předmět, tak ho seberete. Dále lze napsat třeba "P" pro příkaz POLOZ a zadat "M" - tímto položíte na zem věc z inventáře začínající na M, pokud nějakou máte.

Zajímavá je přítomnost věci zvané debilizátor. Ten se dá použít jako zbraň proti stráži, která vám brání ve vstupu do místnosti. Prostě z ní uděláte debila a můžete pokračovat. Obtížnost hry je malá - často se věci potřebné k vyřešení hádanky válí téměř na vedlejší obrazovce a je jasné co na co použít.

V naší realitě by jako debilizátor mohlo posloužit pouhé sledování TV Nova
Smrt z ozáření

Ve hře lze nalézt i místnost označenou nápisem "Radioactive". Pokud do ní vlezete, nic se nestane. Tedy alespoň na začátku. Po pár tazích se ale začnou objevovat texty jako "Pociťuješ náhlou nevolnost", "Vypadávají ti vlasy", až nakonec začnou odpadávat i kusy masa a končí to pomalou smrtí. Zemřít lze i nešikovným počínáním s Ufáky. Jak v průběhu hry zjistíte, zbavit se jich musíte tak, že vyrobíte fotonové torpédo a s jeho pomocí zničíte ufounskou loď.

Problém je ovšem ten, že hra je zabugovaná. Vlastně jsem zatím nehrál hru od M. Sústrika, která by nebyla zabugovaná, takže mě to ani nepřekvapuje. Tady jde o to, že hru můžete dokončit, aniž byste splnili hlavní úkol - tedy zničit ufonské vesmírné plavidlo. Stačí jen dojít na poslední obrazovku a je to.



Mapa hry

POSTUP HROU
Sebral jsem příručku (ZO; enter) a přečetl si ji (POU; enter). Odešel jsem z místnosti, sebral magnetofon (ZO; enter) a pustil si zprávu - Ufouni prý zaútočili a měl jsem zavolat na číslo 65536. V místnosti na severu jsem tedy vzal telefon a vytočil číslo (POU; TEL; 65536), nic moc jsem se ale nedozvěděl.

Šel jsem tedy na západ do pivnice, kde jsem sebral klíč (ZO; enter). Vrátil jsem se chodbou a šel na její východní konec a pak zatočil na jih, kde jsem našel debilizátor (ZO; enter). Ten jsem použil na inteligentní stráž na jihu (POU; DEB), čímž jsem se jí zbavil. Dveře jsem odemkl klíčem (POU; KL) a v místnosti jsem sebral plány fotonového torpéda (ZO; enter).

Výroba torpéda
Zlikvidování prvního ufouna
Vyzvednutí torpéda

Vrátil jsem se na křižovatku chodeb a šel na sever. V knihovně jsem sebral kazetu Sony CHF 90 (ZO; enter) a šel na východ, do brlohu programátora. Zde jsem kazetu a plány vložil do datarekordéru (POU; KAZ), čímž jsem nechal torpédo vyrobit. Odešel jsem z místnosti a vydal se na sever. V šeré místnosti jsem sebral helmu (ZO; enter), kterou jsem si i hned dal na hlavu (POU; HEL). Pokračoval jsem dále a na okraji propasti jsem sebral laserovou pistoli (ZO; enter), se kterou jsem odstřelil Ufáka u dveří (POU; LAS). 

Šel jsem na západ a sebral trojuhelníkový předmět (ZO; enter), který jsem použil na dva Ufáky u severních dveří (POU; TRO). Vešel jsem do tiché místnosti a sebral baranidlo (ZO; enter), kterým jsem vyrazil dveře vedoucí k montážní rampě (POU; BAR) a zde jsem sebral vyrobené fotonové torpédo (ZO; enter). Došel jsem na konec chodby a vešel do obrovského hangáru, kde jsem našel mimozemskou kosmickou loď. Hodil jsem na ní torpédo (POU; FOT) a zlikvidoval tím Ufáckou hrozbu. Vrátil jsem se do chodby a vešel do západních dveří. Prošel jsem sekretariátem až do pracovny svého šéfa, který mi pogratuloval a poslal mě na dvoutýdenní dovolenou. 
KONEC POSTUPU HROU


Sbohem, ufouni
Vítězství ! A konečně se dozvídám, že se jmenuju Stenson

Verdikt: Poměrně krátká a jednoduchá textovka, bohužel s bugem. Je to lepší jak Plutonia, ale horší jak Stensontron. Tři hvězdičky s odřenýma ušima.
Hodnocení: 3/10