neděle 30. října 2022

Hra 742: Tetris 3 (1992)


Tetris 3
Vývojář: František Vojtek (Shop For Games) & Miloš Novák (Borec Software) & Ján Deák
Vydavatel: Shop For Games & Borec Software
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Podle názvu se dá odvodit, že autoři navazovali nejen na legendární Tetris, ale i na Fukův Tetris 2 (1990), o němž je zmínka i v přiloženém manuálu. Na začátku si musíme zvolit, zdali chceme texty v angličtině či slovenštině, načež nás oblaží hudba od J. Deáka. 

V menu je na výběr ovládání na joysticku či klávesnici, přičemž si lze navolit i vlastní ovládací schéma, kdy nám stačí klávesy pro čtyři směry a FIRE. Poté si již můžeme zvolit hru pro jednoho či dva hráče

Úvodní obrazovka

První úroveň

V pravém sloupci lze vybírat příští typ kostičky

Bonusová úroveň s jezdícími pásy

Celkem se dočkáme 35 úrovní, v nichž budeme plnit rozličné úkoly. Design byl pravděpodobně cílen primárně na hru pro dva hráče, takže herní plocha je široká a trvá poměrně dlouho vytvořit "řádek", což trochu snižuje dynamiku při hře jednoho hráče. Ukazatel "bonus" udává, kolik je ještě ve hře bodů - ty získáváme prostě jen za umístění kostičky, je jedno jestli se nám to povede, nebo ne. Dva hráči tedy soupeří o body, zároveň ale musí spolupracovat, aby kostičky nevyrostly do výšky. Sólo hráč všechny body získává pro sebe, snaží se dojít co nejdále a zapsat se do tabulky nejlepších výsledků. Jakmile "bonus" dosáhne nuly, tak level úspěšně končí. Občas je třeba splnit i kvótu - Q1 až Q4 na levé straně obrazovky značí, kolik jedno-, dvou-, tří- či čtyř-řádků musíme ještě vytvořit. 

Dalším typem je úroveň, kde si vpravo pomocí kláves "C" a "V" můžeme vybírat následující tvar kostičky. V "zásobníku" je přitom sedm kostek od každého typu a cílem je všechny vyčerpat. A nakonec každá sedmá je bonusová úroveň s jezdícími pásy - vlevo nahoře se vygeneruje kostička a pomocí pásů (směry doleva a doprava) a otočných prvků ji musíme správně umístit. Se vším kromě kostiček můžeme pohybovat, ovládání je ovšem dost krkolomné. Za dokončení úrovně tohoto typu získáme život navíc. 

V úrovních pod vodou rovnáme opačným směrem

Plasma zaplní volná místa

Hi! Mám pro tebe bombu

Poslední úroveň

Důležité je zmínit, že kostičky neovládáme přímo, ale pomocí zvířátek, se kterými se volně pohybujeme po obrazovce. Najdeme tu buď mouchu a nebo rybku, jež nám pomůže v podvodních úrovních, kdy kostičky padají směrem vzhůru (vyplouvají na hladinu). Pomocí "FIRE" kostičku uchopíme, směr "nahoru" kostičku otočí a "dolů" ji rychle umístí. Tvary kostiček se od původního Tetrisu trochu změnily - nenajdeme tu třeba "kostku", zato tu jsou nové tvary jako třeba "schody" či velmi nepříjemné velké "H". 

Samozřejmě jsou v úrovních i různé "překážky" jako třeba nápisy, které nám komplikují vytvoření kompletního řádku. Naštěstí dostaneme k dispozici speciální předměty - od 15. úrovně se začne objevovat bomba, která po dopadu zničí všechny kostičky kolem sebe a od 22. úrovně i "plasma", která se zase rozteče a zaplní třeba i špatně dostupná místa. Využít se dá také to, že i při ztrátě života se hra posune dál, takže některé těžké úrovně se dají přeskočit. 

Vítězství!

Zápis do tabulky nejlepších

Hra dvou hráčů - kostičky padají po dvou

Verdikt: Zajímavá variace na Tetris, primárně určená pro hru dvou hráčů. Při sólo hře se trochu vytrácí dynamika, jelikož herní plocha je moc široká a trvá dlouho vytvořit "řádek". 
Hodnocení: 5/10

čtvrtek 27. října 2022

Hra 741: Tenis ATP (1992)


Tenis ATP
Vývojář: Radomír Danenberger
Vydavatel: D.. Adventure
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Sportovní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tenisový manažer od R. Danenbergera (Imperátor (1992), Ninžova Pomsta (1992), Private Detective (1992) a další), který dost možná vychází ze Spectrum hry ATP Tour Simulator (1990). Autora tu opět někdo přejmenoval na "Kačera Skrblíka", jelikož si dovolil své hry prodávat za peníze, konkrétně v tomto případě za 14 Kčs. 

Na začátku zadáme své jméno a poté se již můžeme vrhnout na nejprestižnější mužský tenisový turnaj ATP Tour. 

Hlavní nabídka

Nadcházející turnaj

Přihlášení hráči

Každý hráč má tři atributy - talent, psychiku a fyzickou kondici, přičemž my začínáme se všemi na 50 %. Talent se zvýšit nedá, další dva ale můžeme vypilovat tréningem a to buď na tenisové škole, nebo s naším trenérem, kterého si nejdříve musíme najmout a poté mu každý měsíc platit. K dispozici jsou také právník a manažer, jejich přínos ale zůstává záhadou. Kondice s odehranými zápasy klesá. 

Na hlavní obrazovce si můžeme vybrat z možností:
  • turnaj - zde se lze přihlásit na jeden z mnoha turnajů, které se během sezony konají. Další možnost je vynechat a věnovat se tréningu či odpočinku. 
  • tabulky - dva typy - bodová, kde vidíme svoje umístění v rámci ATP Tour, a finanční, neboli kdo kolik vydělal peněz
  • konfigurace - lze změnit svoje jméno, bydliště a rychlost hry
  • situace - přehled výher, najatých asistentů a našich atributů
  • příprava - najímání trenérů, právníků a manažerů

Někde se začít musí

První vítězný zápas

Ovládl jsem turnaj

Každý turnaj nabízí za postup do dalších kol rozdílné finanční a bodové odměny. Je třeba taktizovat a alespoň na začátku nechodit na nejprestižnější turnaje, kam se přihlašují nejlepší hráči. Vylosování našich soupeřů a následný průběh zápasů není v naší režii, ale závisí pouze na náhodě, přičemž samozřejmě určitou roli hraje průměr zmíněných tří atributů každého hráče. Lze vyhrát nad kvalitnějším soupeřem, ale daleko častěji prohrajeme se slabším. 

Zdaleka největším problémem je nutnost sledovat všechny zápasy každého turnaje a to i těch, na které jsme se nepřihlásili. Toto prostě nelze přeskočit, což je po chvíli velmi frustrující. Po odehrání všech turnajů v dané sezoně se zobrazí její vyhodnocení, kde můžeme zjistit součet našich finančních odměn a hlavně finální umístění v žebříčku ATP. Poté můžeme pokračovat další sezonou a to donekonečna. 

Průběžný žebříček vypadá dobře

Situace

1. místo žebříčku ATP!

Verdikt: Hru by bylo možné užít si daleko víc, kdyby se nevyskytly některé designové přešlapy jako třeba nemožnost přeskočit turnaje a zápasy, kterých se neúčastníme. 
Hodnocení: 3/10

úterý 25. října 2022

Hra 740: Telefony (1992)


Telefony
Vývojář: Jiří Koudelka (George K.)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jedna z her z kompilace Mah Jongg, která se objevila také jako minihra v textovce Heroes '92 (1992). Sám autor Telefonům asi příliš nevěřil, proto je prezentoval jako "hru pro děti do 10 let".  V menu si můžeme zvolit způsob ovládání a to buď joystickem nebo na klávesnici, kdy poté používáme klávesy "Q", "A", "O" a "P" pro pohyb postavy a "M" pro zvedání telefonů. 

Další možností je "intro", což spustí dlouhý posuvný text, ve kterém autor pozdraví všechny své známé. 

Upozornění

Menu

První úroveň

Ovládáme tedy postavu, se kterou se můžeme pohybovat po červených plošinkách a lézt po žebřících nahoru a dolů. Musíme si přitom dávat pozor, abychom nespadli z výšky. V úrovni je vždy rozmístěno několik telefonů, jež začnou v náhodný okamžik zvonit a na nás bude včas je zvednout, za což získáme body. Potřebný počet vidíme pod ukazatelem "zbývá". Pokud to nestihneme, tak se ukazatel životů v pravé dolní části obrazovky obarví nejprve na žlutou a poté na tyrkysovou, zelenou, fialovou, červenou a nakonec na modrou, načež přijdeme o jeden ze tří životů a úroveň se restartuje. 

Najdeme zde pouhých 9 úrovní, přičemž většina z nich je triviálních s výjimkou páté, která je špatně navržená a k jejímu dohrání je nutné mít štěstí na to, jaké telefony začnou zvonit. Na konci se dočkáme druhého posuvného textu s dalšími pozdravy a seznamem doporučené literatury. Bohužel do tabulky nejlepších se zapíšeme jen pokud přijdeme o všechny životy. 

Pátá úroveň je nespravedlivá

Co má tohle za smysl?

Vítězství!

Nejlepší zvedači

Verdikt: Nepříliš povedená hra, jejíž dohrání naštěstí zabere jen 10 minut, tedy daleko méně, než kolik trvá přečtení všech posuvných textů. 
Hodnocení: 2/10

sobota 22. října 2022

Hra 739: Tango (1992)


Tango
Vývojář: HitSoft (Pavel Macek & Ladislav Schön & Milan Široký)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tango je logická hra z roku 1992, kterou od roku 1993 prodávala Proxima Software za 150 Kč ve stejnojmenné kompilaci her spolu s kousky jako Silvestrovská Pecka (1992), Magic Dice (1993), Honba za Pokladem (1993) a Veselé Velikonoce (1993). 

V manuálu byl doplněn příběh, který pojednává o tom, jak paní Krákorová nasmažila sto koblížků pro svojí vzácnou návštěvu, kocour Matěj je ovšem rozsype po okolí a na nás bude dovést je všechny zpět. Ovládání je možné buď na joysticku nebo na klávesnici s volbou vlastních kláves (v menu po stisknutí "O"). 

Úvodní obrazovka

Začátek hry

Je třeba sebrat sekeru a použít ji na strom výše

Ujmeme se tedy koblížku, jenž se nachází na šachovnici o velikosti 10x10 polí. Musíme nejprve vstoupit na všechna políčka, na která se vstoupit dá a v posledním tahu dojít do domečku. Na každé políčko se dá vstoupit pouze jednou, přičemž na ta označená čtyřmi tečkami se nedostaneme. 

V úrovních najdeme i předměty a to sekeru, dynamit a vědro, s nimiž můžeme vstoupit na políčka se stromem, balvanem, respektive ohněm, načež předmět zmizí. Sbírání těchto předmětů je občas nutné (nachází se za nimi políčko), občas dobrovolné, tzn. slouží ke zvýšení skóre. Za každé navštívené políčko dostaneme bod, takže pokud vezmeme nepovinnou sekeru a vstoupíme na políčko s nepovinným stromem, tak získáme dva bonusové body k dobru. 

Sebrané předměty vidíme v pravém dolním rohu - náš inventář je omezen na tři předměty, což může být občas problém. Najdeme tu také ledové plochy, na něž můžeme vstoupit pouze bez předmětů, jinak se led pod námi prolomí a ztratíme jeden z pěti životů. Pokud se tak stane, což může být i v důsledku vypršení časového limitu, který vidíme vpravo nahoře, tak ztratíme i dosud získané skóre a musíme začít od nuly. 

První "ledová" políčka, na které lze vstoupit pouze bez předmětů

Pravý dolní roh je jasná past, dynamit ani kbelík se sebrat nedají

Koblížek má plný inventář, takže se dostal do pasti

Texty ve hře i manuál sice zmiňují, že ve hře najdeme 100 úrovní, není tomu ovšem tak. Měli bychom se dočkat prvních deseti "cvičných" úrovní a poté 90 "herních" úrovní (tzn. poslední úroveň je označena jako "sekce 90"), ve skutečnosti se tu nachází "pouze" 99 úrovní, kdy těch cvičných je 9. Poslední, stý, koblížek, je pravděpodobně paní Koblížková ze závěrečné obrazovky. 

Hra je poměrně dlouhá a dohrání nějakou chvíli zabere, proto je přítomný systém hesel, kdy po odehrání daných úrovní dostaneme hesla do 11., 21., 41., 61. a 81. levelu (MINOR, VALTZ, ANITA, KOTEL, KARTA). Poté stačí v úvodním menu stisknout "H", zadat heslo a pomocí Enter vstoupit do vybrané úrovně. V takovém případě se ale samozřejmě začíná s nulovým skóre.

Většina úrovní není těžká, i když občas se najdou kousky, ve kterých se lze na dlouho zaseknout. Jádro obtížnosti tkví spíše v tom dokončit na dostupných pět životů sérii dvaceti po sobě jdoucích levelů pro získání dalšího hesla. Každá chyba může znamenat neúspěch i v nějaké nepříliš obtížné úrovni. Ty mají také více způsobů řešení a občas se dají dokončit i s jedním či více zbývajícími políčky, což není bug, jelikož jak již bylo zmíněno, ne na všechna políčka se dá vstoupit a někdy jsou na hráče nalíčena také jako past. Posledních pár závěrečných úrovní pak obsahuje velké množství předmětů, což značně zvyšuje obtížnost. 

Poslední úroveň vypadá hrozivě

Naštěstí ji jde dokončit i s pár zbývajícími políčky

Za odměnu dostaneme paní Koblížkovou

Verdikt: Dobrá logická hra s koblížkem v hlavní roli. Dostupných 99 úrovní je možná až příliš, jelikož mechanismy nejsou zase tak komplexní a úrovně jsou si pak podobné, což přináší určitý stereotyp. 
Hodnocení: 5/10

středa 19. října 2022

Hra 738: Tanky (1992)


Tanky
Vývojář: Jiří Volejník
Vydavatel: Jiří Volejník
Vydáno 1992 pro DOS
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Arkáda s tanky pro dva hráče, která vznikla jako semestrální práce s využitím strojového kódu na FEL ČVUT. Autor vycházel ze hry pro počítače Sharp se jménem Tanková Bitva (1988), na které se podílel, a ta zase vycházela z díla Tanková Bitka (1987) pro počítače PMD 85

Oproti předloze tu nejsou žádné změny, každý hráč tedy ovládá svůj tank, s nímž se může pohybovat pouze po vertikální ose. Levý hráč používá klávesy "Q" a "A" pro pohyb a "S" pro střelbu, pravý hráč má "O", "L" a "K". Uprostřed stojí zeď, která se dá postupně zničit a každý tank má omezený počet nábojů, jež se doplní po ztrátě života či sebráním tečky po stranách. Vyhrává ten hráč, který první zaznamená 10 zásahů. 

Hráč vpravo dostal zásah

Rozstřílená zeď a tank vlevo si musí dojet pro náboje nahoru

I když byl hráč levý, tak zvítězil

Verdikt: Velmi jednoduchá střílečka pro dva hráče. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 17. října 2022

Hra 737: Tajemství Ninjů (1992)


Tajemství Ninjů
Vývojář: Pavel Král
Vydavatel: KingSoft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Proti své vůli se přesouváme do minulosti, konkrétně do středověkého Japonska. Ocitáme se před hradem rodiny Miamotoriů, našich úhlavních nepřátel, tudíž usuzujeme, že v našem neštěstí mají prsty právě oni. Úkol je jednoduchý, dostat se nějakým způsobem zpět domů, do roku 1992. 

Příběh

Instrukce

Začátek před branou hradu

Ovládání je trochu matoucí - všechny dostupné příkazy sice vidíme neustále na obrazovce, konkrétně se jedná o VEZMI, POLOŽ, PROZKOUMEJ, POUŽIJ, OPAKUJ, INFO (inventář), a aktivujeme je stisknutím jediné klávesy - poté však musíme napsat věc a to zadáním prvních dvou písmen. Např. "použij klepadlo" zadáme pomocí "UKL". 

Je škoda, že dostupné východy z obrazovky se nezobrazují na směrové růžici v levé horní části obrazovky, ale pouze se vypisují jako text. Inventář je pak omezen na čtyři předměty.

Pes se odebral do věčných lovišť

Indiana Jones je všude

Démon rád vše rozbíjí... včetně mojí hlavy

Úvodní obrázek může vzbuzovat představy, že součástí hry jsou souboje s nepřáteli, není tomu ale tak. Celkově potenciál středověkého Japonska zůstává naprosto nevyužit a hra je navíc poměrně krátká. Ztratit se můžeme v nekonečné džungli, které se rozprostírá pod hradní věží, naštěstí stačí jít stále na východ a brzy se z ní dostaneme. Z nějakého důvodu jsou písmena s diakritikou zobrazena tučně, což trochu kazí celkový dojem. 

Archeologové? Mrk mrk

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem zdechlinu (B; ZD), odstrčil petlici (U; PE), vešel na nádvoří a otrávil psa (U; ZD). Vzal jsem lipový list (B; LI) a na severu tyč (B; TY), s níž jsem otevřel poklop (U; TY) a vešel do šachty. Zde jsem prozkoumal podezřelou dlaždici (H; DL) a mrtvého ninju (H; NI) a našel paklíč (B; PA) a zlatou sponu (B; SP). Paklíčem jsem odemkl dveře na východě (U; PA) a v tmavé místnosti podepřel strop tyčí (U; TY). Sebral jsem lano (B; LA), přivázal ho na vrcholku věže (U; LA) a dostal se dolů.

Pokračoval jsem na východ až na náves a do chýše. Kouzelníkovi jsem předal nejprve sponu (U; SP) a poté i lipový list (U; LI), načež mě přenesl zpět do mé doby. 
KONEC POSTUPU HROU

A cesta zpět je nepřístupná

Myslí ten zbytečně vypadající lipový list ze začátku hry?!

Vítězství!

Verdikt: Potenciál středověkého Japonska zůstal nevyužit, ovládání je trochu matoucí a hra by mohla být trochu delší. 
Hodnocení: 2/10