úterý 30. srpna 2022

Hra 716: Sharp Lemmings (1992)


Sharp Lemmings
Vývojář: Vlastimil Veselý (TRIPS) & Roman Konečný (SaKR Soft)
Vydavatel: SaKR Soft
Vydáno 1992 pro Sharp MZ-800
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Vlastimil Veselý, autor her pro PMD 85 jako Flappy (1987), Manic Miner (1987) či Saboter (1989), si na začátku 90. let vyzkoušel vývoj na další dvě platformy - na ZX Spectrum vytvořil hru Stalker (1992) a na počítače Sharp tento port legendární hry Lemmings (1991) dokončený 30. 12. 1992, jenž dal dohromady s Romanem Konečným alias SaKR Softem (zkratka pro "Softwarový amatér Konečný Roman").

Obecné informace

Informace k ovládání

Informace ke hře

Úvodní obrazovka první úrovně

Jde tedy o to dostat lemmingy, kteří postupně vypadávají ze vstupní brány do východu. Naši svěřenci ale příliš rozumu nepobrali, a tak prostě jen pochodují dopředu, přičemž často padají do pastí, do jezírek s kyselinou, skáčou z příliš velké výšky či se zabijí nějakým jiným způsobem. Na hráči je přiřazovat jednotlivcům úlohy a tím se dostat k cíli. K dispozici jsou tyto akce (bráno zleva):
  • blokuj: přes označeného lemminga nikdo neprojde
  • stav schody: postava začne stavět schody diagonálně nahoru a skončí po určité době nebo pokud narazí na překážku
  • kopej směrem dolů
  • kopej směrem do strany
  • kopej diagonálně dolů - u všech typů kopání se přestane jakmile se narazí na prázdný prostor
  • odpal se: označený lemming za 5 vteřin vybuchne a vytvoří malý kráter, nezraní ovšem ostatní
  • deštník: pokud postava padá z velké výšky, tak rozevře deštník a zachrání se
  • šplhej: pokud lemming narazí na stěnu, tak se neobrátí o 180° jako vždy, ale vyšplhá ji
Každou úlohu můžeme aktivovat jen několikrát - toto číslo je ve spodní části obrazovky nad ikonkou úlohy. Chybějící údaj znamená, že danou úlohu nemůžeme v úrovni použít vůbec. 

V ovládacím panelu najdeme ještě ukazatele "OUT" - kolik je momentálně lemmingů na obrazovce a "IN" - kolik jich už prošlo východem, nastavení rychlosti vypadávání lemmingů (číslo 1 až 99 s tlačítky "mínus" a "plus"), tlačítko s lebkou (odpálí všechny lemmingy - vhodné v případě, kdy jsme postup pokazili a chceme úroveň restartovat) a tlačítko "P" pro zapauzování hry. Bohužel ale chybí minimapa. 

Začátek hry

Vyhodnocení levelu

Úvodní úrovně ukazují jednotlivé úlohy - zde "deštníček" pro pády z výšky

Úroveň "Pocta pro počítač Sharp"

Tak tohle v originální verze nenajdeme

Autoři si vytvořili nástroj, kterým převedli grafiku úrovní z PC verze, takže tu najdeme stejně vypadající úrovně, které občas mají něco přidaného (většinou obrázky nahých žen). Pro hraní byl předpokládaný monochromatický režim, proto hra v barvě vypadá příliš strakatě a nevyladěně. Také zde chybí různé animace jako plápolající oheň, vlnící se voda, apod. 

Vlasta Veselý vzpomíná na proces vývoje: 
"Kolem 5. 5. 1992 se opakuje historie Flappů a opět jsem vyprovokován k přemýšlení nad konverzí LEMMINGS na SHARPa. 6. 5. začínám s prací. Společně s kamarádem začínáme získávat jednotlivé fáze postaviček. Jak? Chodíme do učebny jedné nejmenované vysoké školy, kde se tato hra vyskytuje. Zde nahrávám videokamerou obrazovku monitoru, tyto záznamy kopíruju na VHS a ze zastaveného obrazu obkresluji jednotlivé fáze na čtverečkovaný papír, abych je následně ručně zapsal jako data do zdrojové části programu!"
"...poté jsme začali s grabováním originálních sektorů ze hry. To už bylo jednodušší, díky kamarádovi, který napsal program na grabování videostránky z PC a její ukládání na disketu. Tu pak stačilo zasunout do SHARPa, načíst příslušné obrázky, zkomprimovat a ze tří samostatných obrazovek složit kompletní sektor. Na všechny tyto operace jsem napsal příslušné programy. Některé sektory jsme dodělali sami - jistě je hráči snadno poznají."

Rozkreslené fáze pohybu postaviček; Zdroj: http://wexova.sweb.cz

Samé mosty a schody

Cesta do nebe je zapeklitá - většina lemmingů čeká vlevo v "díře"

Zatímco v původní verzi bylo 120 úrovní rozřazených do čtyř obtížnostních skupin po 30ti, zde najdeme dohromady 40 úrovní. Na začátku každé se dozvíme celkový počet lemmingů, kolik jich musíme dovést do cíle a také heslo pro danou úroveň, abychom se do ní mohli později vrátit a nemuseli začínat od začátku. 

Vlastních úrovní autoři přidali jen pár, většina odpovídá originální hře, nicméně řešení je v mnoha případech jiné, jelikož je změněn počet dostupných úloh (zpravidla hráč dostane k dispozici daleko méně možností), počet lemmingů k zachránění (např. musíme zachránit všechny, takže nelze použít "blokery" a musíme vymyslet jiný způsob, jak zabránit pádu z útesu) a také časový limit, jenž je opravdu neúprosný a často jde o vteřiny. 

Dále tu nefungují jednosměrné zdi (mělo by jít kopat jen jedním směrem), některé nezničitelné zdi zničit jdou a pokud k východu nepřijdeme po naprosté rovině, ale třeba na něj spadneme i z malé výšky, tak zafunguje jako zeď a lemmingové se otočí. 

Občas jsou potřeba oběti aneb překonávání propastí pomocí vlastních těl

Tak tohle nevyšlo a z lemmingů zbude jen mastný flek

Šplhání, deštník a výbuch ve správný čas ze správné strany = volný průchod dál

Jednosměrné zdi zde nefungují

Hra se dá ovládat na joysticku, na klávesnici (kurzorové šipky pro pohyb kurzoru a klávesa Shift pro výběr) a dokonce i na myši - s poslední variantou i vývojáři počítali a uzpůsobili tomu obtížnost a rychlost vyžadovanou od hráče. Na originálním hardwaru s myší není problém, nicméně v emulátoru je to horší, takže se nabízí ovládání klávesnicí, které je ovšem pomalejší a méně přesné, což vede k mnoha frustrujícím momentům. Např. úroveň 37 je na klávesnici opravdový očistec. 

Bohužel i sem je přenesen problém původní hry, kdy je nutné trefovat se kurzorem na pixel přesně a zároveň vše načasovat na milisekundy. Aby toho nebylo málo, tak je nutné mít i štěstí - občas vznikne hlouček lemmingů a je třeba nějakou úlohu zadat postavičce jdoucí správným směrem, což je opravdu otázka náhody. Naštěstí na každou úroveň je nekonečný počet pokusů. 

Hesla do úrovní:
1: TWXALFZ, 2: STMRQSY, 3: PTXMHBF, 4: ZIARWQD, 5: DTWSPTB, 6: LZEHXDN, 7: TWRPZXI, 8: LLZNTRF, 9: H4FQCBX, 10: ZY51DMW, 11: ARMT45R, 12: ZAPVYP1, 13: HLXM49C, 14: LRWXP6C, 15: SS1TVM8, 16: RXFFWZP, 17: RKXQPIF, 18: DIVAWZS, 19: FNZXCPJ, 20: LNHDRXO, 21: HEHTWOX, 22: IEMQZZZ, 23: XWOLBCU, 24: SVTWPRN, 25: P662QIC, 26: XAF16EU, 27: DRZW428, 28: SDNMAOF, 29: WWZORAI, 30: STUFWDY, 31: EA69TQZ, 32: 1FWAM5I, 33: LISOFQQ, 34: DRNNNEU, 35: CAPMVAS, 36: EIORWXX, 37: HMWSODD, 38: IEFDXQM, 39: ORPWWSW, 40: XAXAHPG

Perličky přímo od autora:
"Když byla tato hra kopírována na disketu, vkládali jsme do ní jméno majitele a datum. To lze vyvolat na úvodní stránce současným stiskem a podržením kláves M+J+R. Jakmile chodící Lemming dojde na konec, tak se v okénku zobrazí zmíněné údaje."

"Po zobrazení řádku s určením zákazníka by text měl být ukončen písmenem „A“, které znamená, že je disketa originální. Pokud „A“ chybí byla disketa zřejmě zkopírována a tím pádem nebudou fungovat hesla do hry (jedna ze stop na disketě měla místo devíti sektorů deset a v něm byla uložená hesla do hry.) V době uvedení, kdy se diskety kopírovaly podobně jako kazety, to fungovalo. Pozdější specializované kopírovací programy na PC už si mou primitivní ochranou lehce poradily."

"Pokud je hra spouštěna ze zdrojové diskety, pak podržením klávesy „K“ během startu se spustí instalační a kopírovací program."

"Detailista si všimne, že Lemmingové na SHARPu se chovají trochu jinak. Na PC Lemming testuje jeden bod pod sebou, takže propadne i jednopixelovou škvírou. „Můj“ potřebuje díru alespoň o 4 pixelech aby propadl."

"Klesání s deštníčkem je proti originálu o polovinu pomalejší. Přišlo mi to logičtější…"

Všichni se úspěšně vyhnuli nádrži s kyselinou a směřují k cíli

Zapeklitá to cesta

Závěr poslední úrovně

Vítězství!

Verdikt: Pokud vám původní hra přijde jednoduchá, zkuste tuto verzi. Řešení úrovní je často jiné, k dispozici je méně možností a časový limit je šibeniční. Doporučeno je ale hrát na originálním hardwaru s myší. Hrát na klávesnici a v emulátoru bohužel není v tomto případě ideální. 
Hodnocení: 5/10

sobota 27. srpna 2022

Hra 715: Ramdisk (1992)


Ramdisk
Vývojář: Pavol Lupták & Miroslav Malobický & Ladislav Matej
Vydavatel: Ružasoft
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V roli chudého Ataristy se rozhodneme sestavit si pro svého miláčka ramdisk, na což ovšem potřebujeme součástky - integrované obvody a mikroprocesory - které nemáme, takže se je rozhodneme ukrást z budovy firmy Eurocomp. Tam se ovšem nejprve musíme vloupat a poté otevřít trezor zabezpečený kódem a bombou. 

Informace o autorech

Příběh a instrukce

Začátek hry

Dostupné příkazy se dozvíme na úvodních obrazovkách - jde o PRESKÚMAJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ, SITUACE, INVENTÁŘ a HUDBA. Slova se dají zkracovat na první tři písmena a musí se psát s diakritikou. Tady nastává trochu problém (alespoň pro české hráče) s některými slovenskými slovy, které obsahují speciální znaky - např. "kôš" či "kľúče". 

Hra není rozsáhlá ani obtížná a obsahuje jen několik hádanek, takže se dá dohrát během chvíle. 

Příkazy je třeba zadávat i se speciálními slovenskými znaky

Mapa

POSTUP HROU
Na trávníku jsem sebral fotbalový míč (VEZ LOP), dal ho člověku na lavičce (POL LOP) a získal klíče od vchodu (VEZ KĽÚ). Prohledal jsem koše (PRE KÔŠ), vzal balík cukrovinek (VEZ BAL), dal ho dítěti na pískovišti (POL BAL) a získal klíče od bytu (VEZ KĽÚ). Na okraji sídliště jsem prozkoumal papírek (PRE PAP) a získal kód 1A3DT4G

Vrátil jsem se na začátek, pomocí klíčů odemkl obě dveře a u sebe v bytě sebral pilku (VEZ PÍL). S tou jsem se vydal před bránu Eurocompu, prořezal se dovnitř (POU PÍL) a tam zadal kód k trezoru (1A3DT4G), ze kterého jsem ukradl potřebné součástky. 
KONEC POSTUPU HROU

Na okraji sídliště leží papírek s heslem do trezoru...

Hlavně zadat kód správně, aby nevybuchla bomba

Vítězství!

Verdikt: Krátká hyperlokální textovka odehrávající se v Ružomberku.
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 25. srpna 2022

Hra 714: R-Type 3 (1992)


R-Type 3
Vývojář: Jaroslav Myslivec
Vydavatel: Tlauli-ran
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po několika zajímavých pokusech (Galactic Empire (1992), Escape from the Paradise (1992) a další) se Jaroslav Myslivec pokusil o svoje pokračování legendárních shoot 'em up her R-Type (1987) a R-Type 2 (1989). Ujmeme se tedy svého vesmírného korábu a budeme se snažit prostřílet přes zástupy nepřátel. 

Menu

Začátek hry

V menu si lze vybrat ovládání buď na joysticku, nebo na klávesnici, kdy se se svojí lodí pomocí kláves "Q", "A", "O", "P" můžeme pohybovat do čtyř směrů a pomocí "M" střílíme. Na rozdíl od předlohy zde nejsou žádné úrovně ani bossové - pozadí je stále stejné a naším jediným cílem je přežít co nejdéle, sestřelit co největší počet nepřátel a získat nejvyšší skóre (výchozí je 5000), na což máme čtyři životy

Narazíme na tři druhy nepřátel - standardní červené lodě létají z pravé strany, nemění směr a letí prostě dopředu (100 bodů), později přibude shora padající ufon (200 bodů), nicméně zdaleka nejhorší je třetí typ modrého mimozemšťana (300 bodů), který nám vpadne do zad a reaguje na náš pohyb, musíme tedy šikovně navigovat naší loď, vyhnout se ostatním nepřátelům, dostat se do palebné pozice a zlikvidovat ho. 

Aby toho nebylo málo, na obrazovce může být pouze jeden náš projektil, nelze tedy zběsile střílet a nepřátelé po sestřelení vybuchnou a vypadnou z nich 2 bomby - všemu se musíme vyhnout. Trochu nepříjemné také je, že červené lodě musíme trefit přesně do středu - střely, které míří na křídla prolétnou skrz. 

Druhý typ nepřítele začne padat shora

Modrý nepřítel napadá zezadu

Konec hry a nové high score

Verdikt: K legendárnímu R-Type má tohle neoficiální pokračování hodně daleko, bohužel zde nejsou žádné úrovně ani bossové a jde tedy o prosté sestřelování třech typů nepřátel. 
Hodnocení: 3/10

úterý 23. srpna 2022

Hra 713: Quadertris (1992)


Quadertris
Vývojář: Ján Deák (Deák Software)
Vydavatel: Perpetum
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Quadertris je prostorový Tetris (podobný je např. 3D-Tetris (1989)), tzn. mechanismy jsou v základu stejné jako v této legendární hře, nicméně se budeme pohybovat a padající kostičky rovnat ve třech dimenzích. Hrací plocha je poměrně malá a má rozměry 4x4x9 kostiček. 

V hlavním menu si musíme vybrat úroveň obtížnosti 1-4, což ovlivňuje rychlost padání kostičky (1 je nejpomalejší) a také bodové zisky. Body nezískáme za dokončené "podlaží", ale za každé položení kostičky. Na nejnižší obtížnost pouze 1, na nejtěžší 4 body. 

Úvodní obrázek

Menu s bodovou tabulkou a výběrem obtížnosti

Začátek hry

Jelikož jde kostičky otáčet v podstatě libovolně, odpovídá tomu i velmi komplikované ovládání. Pomocí kláves "P", "O", "Q", "A" pohybujeme s kostičkou do čtyř směrů, pomocí mezerníku ji umisťujeme. Dále tu ovšem najdeme otáčení - pomocí "W" a "S" okolo svislé osy, pomocí "E" a "D" okolo šikmé osy a pomocí "R" a "F" okolo vodorovné osy. Aby toho nebylo málo, tak můžeme otáčet i pohled na celou strukturu pomocí "X" a "Z", což indikuje i ukazatel "otočení" nad ukazatelem skóre. 

Velkou část obrazovky zabírá i jakýsi přehled naší struktury v modrém rámečku, ten ovšem není pro hraní potřeba a jeho smysl bude mnoha lidem unikat. Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre, nicméně dostat se na první místo v tabulce, kdy je potřeba získat více jak 1000 bodů, je úkol na hodně dlouho. 

Zatím to jde dobře...

Konec hry

Zápis do tabulky nejlepších

Verdikt: Přidávat do Tetrisu další dimenzi se nejeví jako dobrý nápad, protože obtížnost se řádově zvyšuje. V tomto případě se jedná ještě o docela hratelný kousek, jelikož se dá vybrat ze čtyř stupňů obtížnosti. Ovládání je ale příliš krkolomné a uteče velké množství času, než se hráčovi dostane pod kůži. 
Hodnocení: 4/10

neděle 21. srpna 2022

Hra 712: Příběh ze Tmy (1992)


Příběh ze Tmy aneb Poklad na Hřbitově
Vývojář: Jaromír Štáfek
Vydavatel: Jaromír Štáfek
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tato klasická textovka od J. Štáfka (Válka Gangů (1991)) je rozdělena na tři části. V té první najdeme pouze úvodní obrázek a představení hry pomocí hlasového syntezátoru, ve druhé se dočkáme hudby, instrukcí a popisu příběhu na několik obrazovek, ve třetí je pak samotná hra. 

Jednoho dne se vracíme z práce domů a bouřka nás zažene do hostince, kde zaslechneme zvěsti o zmizelém hrobníkovi z nedalekého hřbitova, který vykrádáním hrobů dokázal nashromáždit slušné bohatství. To před svým záhadným zmizením někde ukryl - několik lidí se již pokusilo tento poklad najít, ale nikdo neuspěl. A jelikož máme hluboko do kapsy, tak se rozhodneme to také zkusit. 

Úvodní obrázek dává tušit, kde se bude hra odehrávat

Zkušenosti máme!

Instrukce

Příběh, první obrazovka

Hra se ovládá pomocí příkazů, které si můžeme vypsat pomocí SLOVNÍK. Najdeme tu SEBER, POLOŽ, PROZKOUMEJ, SITUACE, POMOC, DEJ, PŘIVAŽ, STISKNI, ODEMKNI, KOPEJ, VYSTŘÍHEJ, KUP, ZAPAL, POVĚS, OTEVŘI. Parser zvládá i některá synonyma (SEBER/VEZMI nebo INVENTAR/OBSAH). Slova se musí psát s diakritikou a dají se zkracovat na první tři písmena. 

Napsat se dá i "VEZMI VŠE", respektive "POLOŽ VŠE". Najdeme tu i pomocné příkazy jako BARVA, což mění barvu pozadí mezi černou a modrou barvou. POMOC nám poskytne pár rad ohledně hádanek. 

Mnoho úspěchů v rozmnožování!

Začátek hry a jména pofidérních Ataristů

Slovník příkazů

Naše putování začne v hospodě, přičemž hřbitov je hned vedle. Prozkoumáme celé jeho území včetně kaple, hrobníkova domu a vyschlé studny. Narazíme na opilého mnicha, jenž nám daruje růženec proti satanistům. Podíváme se i do skryté hrobky, v níž najdeme nepříjemné podzemní bludiště, kde na sebe chodby různě navazují do smyčky, naštěstí se dá najít nápis "VVSS", který je poměrně jasnou nápovědou. Co se týče obtížnosti, tak se jedná spíše o lehčí hru, k čemuž přispívá zmíněný slovník příkazů, z něhož se dá leccos odvodit. 

V průběhu hraní jsem narazil na zvláštní bugy, které jsem po novém rozehrání již nedokázal zreprodukovat - např. po vylezení na strom už nešlo jít zpět dolů, ale pouze na jih, načež jsem se dostal na rozcestí. Z některých obrazovek se dalo jít směrem nahoru, načež jsem se ocitl na nesouvisející obrazovce. Zahradní nůžky po položení zmizely a nefungoval na ně ani příkaz POLOŽ VŠE. 

Na závěrečné obrazovce dostaneme heslo "308121" do dalšího dílu, který ale zdá se nikdy nevyšel. 

Najdeme zde narážky na další hry (Prudent Dactyl)

Tajemný nápis

Mapa

POSTUP HROU
U neudržovaného hrobu (PRO HRO) jsem našel svíčku (VEZ SVÍ), na rozcestí (PRO ROZ) sirku (VEZ SIR), v hustém křoví (PRO KŘO) lano (VEZ LAN). To jsem přivázal na rumpál u vyschlé studny (PŘI LAN), dostal se na dno (PRO DNO), kde jsem sebral peníz (VEZ PEN), v kanálu si přečetl nápis "VVSS" (PRO NÁP), u dveří (PRO DVE) stiskl tlačítko (STI TLA), v místnosti prohledal křeslo (PRO KŘE) a našel klíč (VEZ KLÍ). 

S tím jsem se vrátil k hrobníkově domu, odemkl dveře (ODE DVE), uvnitř prohledal stůl (PRO STŮ) i skříň (PRO SKŘ) a našel motyčku (VEZ MOT) a zahradní nůžky (VEZ NŮŽ). V hospodě jsem koupil lahváče (KUP PIV) a daroval ho opilému mnichovi na půdě (DEJ LAH), za což jsem získal růženec (VEZ RŮŽ). Motyčkou jsem vykopal bahnitou břečku poblíž studny (KOP BŘE), sebral žížalu (VEZ ŽÍŽ), vyšplhal na strom, dal ji ptákovi (DEJ ŽÍŽ), prohledal hnízdo (PRO HNÍ) a našel zlatý kříž (VEZ KŘÍ). 

Nůžkami jsem vystříhal husté křoví (VYS KŘO) a prošel na sever, k obrovskému hrobu. Stiskl jsem útvar-lebku (STI LEB) a hrob se otevřel. Na schodišti jsem zapálil svíčku (ZAP SVÍ) a vydal se do bludiště chodeb, přičemž jsem si vzpomněl na nápis "VVSS", šel jsem tedy 2x východně a 2x severně až ke dveřím, kde jsem na skobu pověsil zlatý kříž (POV KŘÍ), vešel do zdobené místnosti, otevřel zlatou truhlu (OTE TRU) a našel poklad.
KONEC POSTUPU HROU

V podzemním bludišti se dá lehko ztratit

U cíle

Vítězství!

Verdikt: Dobrá textovka, nicméně námět je neoriginální (opět hledání pokladu) a nutnost psát příkazy s diakritikou je spíše na obtíž. 
Hodnocení: 3/10